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网页版打字比赛脚本

发布时间: 2023-06-29 17:26:51

1. HTML的竞赛为什么要考分镜脚本设计

难道你以为HTML竞赛的比赛重点是“HTML”编写及CSS样式?
其实做网页设计难度最低的反而就是代码编写,难度最高的其实是页面/界面设计,其次是前段脚本的运用或者编写,因为编码都有其固定逻辑方法,而设计完全是依靠设计师的创意思路,当然咯,有比较多经验的设计师在做东西的时候也可以比较轻松,但是“创意”天赋的高低却是比较难培养的,顶多就是看多做多了再进行融合总结形成自己的一套风格。

而通常某些竞赛的根本目的是发掘一些有天赋的人,当然,为了公平起见不会只以创意为准备,而是以多要素进行考虑,而在其他方面都差不太多的情况下,创意则成为决定性因素。
分镜脚本设计能够充分体现设计者的意图,思想以及风格,其实这一项是针对创意方面进行的考核,这绝对是一个强加分项,你不明白或者讨厌为什么要考这个,就有点说明你能力还不够扎实啊,加油吧,即使不会也用心的去试试,对你以后绝对有帮助的

2. 网页按键精灵能不能开2个网页都运行脚本,开越多越好

当然可以,不过需要用到 BeginThread //多线程
//所谓多线程并不是同时做一件相同的事情,而是不分前后顺序执行脚本。
还不是BeginThread 不是特别稳定,这是一个高级的代码所以,不太懂按键精灵的最好不要使用
我新给你看一段以笔记本多开的法式
MessageBox "多线程命令还在测试当中,并不稳定,请谨慎使用!" & vbcrlf & vbcrlf & "目前演示例子:多线程、多开并后台同时输入文字。"
//下面这个例子会打开一个记事本,用3个线程3个记事本同时向其中模拟按键

//所谓多线程并不是同时做一件相同的事情,而是不分前后顺序执行脚本。

Dimenv Hwnd1 //定义环境变量(多线程需要)
RunApp "notepad.exe" //启动几个记事本测试用
RunApp "notepad.exe"
RunApp "notepad.exe"
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(400, 100, 1024, 600, "请耐心等待“记事本”打开。。。", "0000FF")
Do
Delay 300 //等待记事本工具打开
Hwnd = Plugin.Window.Search("无标题 - 记事本") //搜索所有记事本窗口句柄
MyArray = Split(Hwnd, "|") //分解句柄
If UBound(MyArray) >= 0 Then //判断是否搜到句柄?
For i = 0 To UBound(MyArray) - 1
hwndEx = Clng(MyArray(i)) //类型转换
Call Plugin.Window.Move(hwndEx, i * 100 + 100, i * 100 + 50) //调整窗口位置
Call Plugin.Window.Active(hwndEx) //激活前面
Hwnd1 = Plugin.Window.FindEx(hwndEx, 0, "Edit", 0) //获取可打字的窗口句柄
BeginThread 打字 //启动线程
Delay 100 //启动线程需要点时间
Next
Exit Do
End If
Loop
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(400, 100, 1024, 600, "多个记事本中,在后台同时输入20个数字。。。", "0000FF")
//无限循环,不至于让脚本停止了!
Do
Delay 500
Loop
Sub 打字()
Hwnd2=Hwnd1 //首先获取环境变量句柄
//然后开始循环或者无限循环需要执行的脚本内容
For i=0 to 19
Call Plugin.Bkgnd.SendString(Hwnd2, i)
Delay 100
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd2, 13)
Delay 200
Next
ExitScript
End Sub
Sub OnScriptExit()
MessageBox "脚本已经停止!"
End Sub

以上是按键精灵自带的,需要在看的话在基本命令中可找到

3. 求VBS自动打字程序!

我写的这么辛苦 要追加分哦~
QQ自动发送消息
代码开始:

do '死循环
Set WshShell= WScript.createobject("WScript.Shell")
WshShell.AppActivate "QQ自动发送消息脚本"
dim myarray(5)
myarray(0)="aaa"
myarray(1)="bbbb"
myarray(2)="ccc"
myarray(3)="ddd"
myarray(4)="eeee"
myarray(5)="ffff"
myarray(n)="你要发送的消息" '自己还可以加,不支持中文信息
for i=0 to n '如果为五组消息,则把n 改成5
WScript.Sleep 1000
WshShell.SendKeys myarray(i)
WshShell.SendKeys "%s" 'QQ发送消息默认为CTRL+S 如果改成了按ENTER键发送则应改为WshShell.SendKeys "{enter}"
Next
wscript.sleep 2000
loop

代码结束 下面时QQ信息攻击脚本
用法:把下面的代码复制到一个新建的记事本里,再重命名为xxxx.vbs

首先复制你要发送给对方的消息
然后双击这个vbs
再点一下与对方聊天的窗口

程序代码

Set WshShell= WScript.createobject("WScript.Shell")
WshShell.AppActivate "QQ信息攻击脚本"
for i=1 to 20 '把20改成40则发送40次,随自己改
WScript.Sleep 1000 每隔1/6秒发送一次消息
WshShell.SendKeys"^v"
WshShell.SendKeys "%s" WshShell.SendKeys "%s" 'QQ发送消息默认为CTRL+S 如果改成了按ENTER键发送则应改为WshShell.SendKeys "{enter}"
Next

祝你用得开心~

4. 懂cs高手的请进

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0”

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max “100”

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0”

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1”

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0”

// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128”

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0”

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10”

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0”

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
gl_wateramp “0”

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
gl_ztrick “1”

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0”

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0”

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0”

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000”

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals “0”

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel “1”

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0”

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0”

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0”

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps