❶ 怎样设计以用户为中心的WEB表单
我们几乎每天都会接触形形色色的表单,登录账号、填写信息以获取服务、发布内容等。然而填写表单的过程往往不是特别愉悦的,我们需要消耗时间输入信息,点击提交,可能还需要等待审核;尤其是碰到较为复杂、流程长的表单,如果用户体验较差,很容易让人产生挫败感,在中途选择放弃。
那么,如何提高用户填写表单的效率,防止他们出错或中途流失,提升愉悦度及转化率呢?本文就web表单设计,总结了以下的一些方法:
有效的说服用户进行填写
首先,告知用户为什么要填写表单,他能获得什么,让用户看到把信息给你的好处。举个例子,GitHub在其注册表单的右侧清晰的告诉你注册使用它会得到的帮助:
参考:http://isux.tencent.com/web-form-design.html
❷ Web UI设计规范及界面实现注意事项
适用于WEB产品线的人机交互界面的设计,贯穿于以用户为中心的设计指导方向。根据WEB产品的特点制定出的一套规范,以达到提升用户体验,控制产品设计质量,提高设计效率的目的。
适合界面设计师、用户体验设计师、前台设计工程师、发布支持人员、运营编辑人员等
1.【统一识别】规范能使页面相同属性单元统一识别,防止混乱,甚至出现严重错误,避免用户在浏览时理解困难。
2.【节约资源】除了门户网站、活动推广等个性页面外,相对于后台系统、物联网系统、数据统计系统、等界面设计,使用规范标准能极大的减少设计时间。
3.【重复利用】相同单元属性,页面新建时可以执行此标准重复使用,减少无关信息,就是减少对主题信息传达干扰,利用阅读与信息传递。
未通过客户或上级领导确认产出的界面,请勿上传至蓝湖协作系统
设计师在原型步骤及应该想好对应的图层结构,交互特效,并和前端开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致
1.已上传至蓝湖协作平台的高保真界面,应根据平台中的标注尺寸进行精确还原,Web界面还原度不得低于95%;移动端还原度为100%(精确到一像素)。
2.开发人员完成视觉部分内容以后,必须由UI设计师及前端技术负责人进行校对工作。
3.如遇到界面效果复杂或组件样式特殊等难以实现的问题,应及时与对应的UI设计师或前端技术负责人沟通处理,不能随意更换。
4.前端开发人员无权更改设计图中的样式及功能,遇到问题应及时与设计人员协商。
5.如遇产品经理或项目负责人未通过设计师确认,直接要求修改界面视觉效果部分,前端开发人员可拒绝修改。必须由UI设计师对高保真图纸更改后再进行相应的修改。
❸ 《用户体验的要素以用户为中心的Web设计》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《用户体验要素》(Jesse James Garrett)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:https://pan..com/s/1V5BP07GBeBD1mF0aF4yf2w
书名:用户体验要素
作者:Jesse James Garrett
译者:范晓燕
豆瓣评分:8.3
出版社:机械工业出版社
出版年份:2011-7-1
页数:172
内容简介:《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。
作者简介:Jesse James Garrett是Adaptive Path的创始人之一。Adaptive Path是一家位于美国旧金山(San Francisco)的用户体验咨询公司。从1995年开始,Jesse帮助一些企业改进他们的网站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献,包括“视觉辞典(The Visual Vocabulary)”─一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统─现在这个系统在全球各个企业中得到了广泛的应用。他的个人网站www.jjg.net是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个,他同时也是信息架构和用户体验的积极倡导者。
2005年2月,Jesse James Garrett发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,标志着Ajax的诞生。由此,他被称为“Ajax之父”。
❹ Web设计的设计原则有哪些
原则1: 清晰
清晰是用户界面设计最重要的原则之一,要让用户能够有效地使用你设计的界面以及清楚的知道这个界面是用来做什么的,能产生什么样的交互,解决什么样的问题。清晰意味着能准确表达出信息内容。它有助于防止用户出错,清楚地呈现出重要信息并提供完美的用户体验。
原则2: 以用户为中心
在用户界面设计中,设计师要清楚谁才是真正的使用者。要能够站在用户的立场和角度来考虑设计网页。用户是你最终产品的体验者,所以,在做设计时,要遵循以用户为中心的原则。用户不会花太多时间在同一个网页,只要他找到自己所要的讯息,就会跳转到另一个页面继续寻找下一个信息。网页设计师要知道,用户之间的差别很大,他们的操作习惯和能力也各有不同。你不能满足所有人的期望,也别试图去满足所有人的期望,因为那是不可能的事。你要做的只能是让你的网站使用更加方便易操作,要做到这点,你必须了解用户的需求,目标和偏好以及操作习惯。
原则3:KISS(Keep It Simple And Stupid)
简单易操作,这也是网页设计最基本也是最重要的原则。要让用户觉得自己是在控制软件,而不是感觉被软件控制。切记网页的可操作性,用户的习惯和能力各不相同,他们不是网页设计师,并不懂你们设计这个网页的原理和操作方式。并且绝大数的用户,对于电脑的使用经验是很初级的,只要稍微复杂一点的操作就会让他们感觉很费力,所以网页设计师需要注意的是,减少操作。这里所说的stupid,不是愚蠢,而是能减轻用户的负担,让操作更加简单。
❺ web开发过程中的各阶段
(1)Web分析
基于Web的应用系统的需求分析是很重要的活动,需要一个系统而严密的方法. 根据Web特性和Web应用的特定需求,需要采用更为开放、灵活的需求分析方法.与传统软件过程的分析不同,Web分析阶段不但要分析Web系统本身的功能和性能,还要对可能的用户群体进行分析和调查.
(2)Web设计
Web设计不但包括功能设计和性能设计,还要包括页面风格设计,包括页面的主色调、页面框架结构、文字颜色搭配、动画和图片的放置等.
有效的Web站点设计需要注意可用性,要把基于Web的系统设计成易于导航,吸引人和有用.现在,比较流行的Web设计方法是以用户为中心的设计[4].
(3) Web开发
Web开发过程包括后台数据库程序的开发、页面程序的编写和所有网页的制作.在设计阶段决定的Web框架基础上,进行具体的页面设计和制作.把内容提供人员的内容连接到具体的页面.
一个Web工程过程必须包含多种类型的开发人员,要保证这些人员都能很好地理解自己在项目开发中的作用和职责,当有重叠发生时,应该要从整个项目角度找出解决方法.
(4) Web测试
在Web工程过程中,基于Web系统的测试、确认和验收是一项重要而富有挑战性的工作.基于Web的应用系统的测试与传统的软件测试不同,不但需要检查和验证是否按照设计的要求运行,而且还要评价系统在不同用户的浏览器的显示是否合适.重要的是,还要从最终用户的角度进行安全性和可用性测试.因此,我们必须为测试和评估复杂的基于Web的系统,研究新的方法和技术.
(5)Web发布
Web发布阶段主要是把开发完成,经过初步测试的Web应用系统传送到Web站点上,供用户浏览和使用.
(6) Web更新、支持和管理
与传统的软件系统不一样,Web系统是需要经常更新的.这种更新包括细微的变化到大规模的变化,可以是页面内容的刷新、也可以是整个页面结构框架的更新(例如:整个主页结构的变化、增加或变更一个栏目).正是因为这种改变是经常存在的,所以大型Web应用系统的管理是一项艰巨的任务.对每一种变化,无论大小,都需要以一种合理的,有控制的方式进行处理.我们可把经实践证明了的软件配置管理(SCM)的概念、原理和方法用到Web管理中.