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安卓前端开发教程

发布时间: 2023-07-04 09:59:18

❶ 在安卓和ios前端开发时,如何让电话号码不被拆分为两行

写代码的时候,通过定义的方式,把电话号码定位位数,再定义一行可以输入多少位数,应该可以啊,这个问题应该是可以解决的,好好查一查。

❷ 新手如何自学前端开发

新手如何自学前端开发

可以先跟着书仔细、扎实的学一遍。然后就需要做大量的练习,做各种常规的、奇怪的、大量的布局练习来捆固、理解自己的知识,去慕课网学,跟着课程学,会比较快一点呢。

高中生如何自学前端开发

其实如今的前端技术,万变不离JavaScript。这是一门设计上渣到爆,坑多无爱,但是功能上又无比强大的指令码语言。我现在能不写JS就尽量用更优雅的派生语言,但是达到这个水平的前提其实还是要JS过关。
学JS一本《JavaScript权威指南》足已。练习的时候其实能顺便学学Node.js能让你同时变成后端高手(我是指同龄人之间)
认清了JS的各种神烦之后你再去玩HTML5的那些新鲜功能才能得心应手。不过,如果你真的坚持到这个地步,早就该转移兴趣了吧。
还有非常非常非常(以下省去一万字)重要的一点,不要过分依赖jQuery!如果你要学习它,那么请一定要同时搞懂不用jQuery时该如何写。不然到了后期你会被它束缚影响发挥的。
我猜题主是想写类似HTML5游戏一类的专案?那我还给不了很多的建议,因为我没写过。不过如果题主想做网页开发,请务必学习一款最新的程式设计正规化。老的如MVC,新的如MVVM,未来的如Flux。然后找一款与之对应的,很火的前端框架,学学如何元件化你的网页,如何处理异步资料,用Callback,Async,Promise,ES6 Yield还是别的。
前端可以学的东西还有好多好多,因为这是一个不停进化的领域。等你掌握了我上面提到的这些之后你自然能自己去发掘想学的技术。

新手如何自学Android开发

慕课网有课程的,可以让你系统化学习,都是结合真实开发案例的

安卓手机全球市场份额已经接近85%,成为了无处不在无所不能覆盖面最广的手机作业系统,学习安卓开发一直都很热门,想学习安卓却有点无从下手,以下就是一个从零基础开始学安卓的指导,希望对想学习安卓的新人有所帮助。
1、只要有一定的java基础的人都可以学习,如果您还没有java基础,建议您先学习java的语法知识,如果您已经学会了一门语言(如c语言、c++、c#等),那么可以先边学安卓边学java也是可以行的方案。
2.那么学习到什么程度才能说有一定java基础呢?只要把java语法规则学会了就差不多了。网上搜索java学习路线图,有很多人推荐,但也不需要完整学习下来,只需要学习基础即可。首先优先学习java基础部分,java接口程式设计不要去学,有时间把java API再学习一点就行了。这样就算有一定基础了。
3、知道了大概方向之后,那我该如何学习呢?有几种方式,首先是视讯学习。
4、其次是书籍学习,书籍学习相比视讯学习枯燥不少,半路上坚持不下去的人有很多,所以我推荐先视讯学习,书籍作为补充即可。书籍只要看一些讲语法的即可,不需要研究过于深入。
5、或者也可以报班学习,这个学习效果也不错,有人监督,其实也和视讯学习差不多,有老师现场教授效果肯定好一点,有条件的同学可以考虑。

自学前端开发到如何程度可接私活

能用h5和CSS写出大部分静态页面,能用js自主写出类似于轮播图等特效(自主指完全自己来写,不参考别人写过的)。最好自己仿一个完整网站先试一下。应该差不多了。

如何自学成为个web前端

WEB前端开发,学习并不难,重要的是如何能够自学成一个“符合开发行业标准”的WEB前端开发工程师。
在自学的时候,建议选择合理的书籍进行学习,选择基于实战进行讲解的,和开发经验相挂钩的书籍,而不要选择单纯讲解知识点而不讲用法,不讲思路的书籍。
WEB前端技术,分为“HTML”“CSS”“JavaScript”三大技术
HTML与CSS表示结构样式,包含比较新的HTML5和CSS3,这方面推荐选择《HTML5布局之路》进行学习
JavaScript可以选择《Head First JavaScript程式设计》入门

新手如何自学linux

Linux档案系统和Linux常用命令都必须要知道的,我一个朋友是在慕课网自学的呢,有网路课程的,还是IT牛人讲的呢

谈谈如何学习Linux
1、假如你从来接触过Linux的话,首先要做的就找一本指导书来学习
2、现在公认的Linux的入门书籍是“鸟哥的私房菜”,讲的很全面
鸟哥的私房菜一共分为两部,一部是基础篇,一部是服务器篇
3、“鸟哥的私房菜”讲的很全面,可能会包括一些已经过时的知识点,但是这本书是入门Linux必备
4、学习Linux的时候,或者学习其他网路知识的时候最重要的就是实践操作
所以学习Linux,实践操作是必不可少的
5、首先就是要装一个Linux系统,鸟哥开始几章会讲Linux的由来以及怎样安装Linux的系统
6、安装Linu系统来学习使用Vmware 虚拟机器就行了,不用真机装,没必要
7、按照鸟哥私房菜书籍的步骤一步一步照着做,刚开始学习最好让自己的学习环境跟书里的一致,这样可以少很多麻烦,也不至于打击你的学习兴趣
8、装完系统之后就是学习操作了,并且照着书里的操作一步步实践
当然很多时候你会不明白,这个时候你可以网络一下,很多人说goole,但goole已经XXX网络完全解决你初学时时候遇到的问题
9、再然后就是进入某些Linux社群去看看,提问题,或者看看别人所遇到的问题,新手吗?可以去新手频道看看
我推荐的网站是红联社群的新手园地
10、 你看书的时候刚开始是通读,然后是泛读,最后是精读,总之一定要读多几遍
11、等你第一次把书通读一遍之后,可以选择一些视讯来看
推荐是韩顺平的Linux 或者上51cto的Linux 频道,里面有很多好的视讯,有些要收费,有些不用
一些初级基础视讯一般是不收费的,而且讲的也挺好
Linux视讯我推荐51cto的马哥Linux,很不错,很受欢迎
12、上面的这些只是入门,如果想继续深入就要选择一个老师专门系统的学习当然不是说找个老师,而是在网上找到一个教程讲解不错的老师,并且有高中低阶系统的知识体系
一步步跟着学,这样就差不多了
13、Linux是一个系统,一个平台,平常工作中应用的是工作在这个平台的软体,鸟哥第二部服务器篇就会讲解这些,第二部服务器篇就没那么容易看明白
14、这个时候就可以选择用网络查询官方文件,或是一些高手的经验博文
不断查询问题,解决问题
15、学习Linux的时候不要想一口气把所有全部学完,基础一定要打好
16、基础篇和服务器篇学的差不多的时候,找工作就行了
17、找到工作之后一定要继续学习,因为Linux最注重的是实际工作中的经验
18、要是你进入一个比较好的公司,各种平台环境都有,这个时候你要做的就是静下心来学习,汲取养分,这样以后往更高阶走才有本钱!
19、总之刚开始你把鸟哥两部学完就可以找工作了,至于往后的发展就是要你自己努力学习了,然后在通过公司中那些几十万百万装置的环境,丰富自己的知识!
20、Linux 的工资高低,就是你遇到的问题越多,解决的越快,你的工资就高了

新手如何自学PHP

慕课网对众多的程式猿/程式媛有着巨大的帮助。

新手如何自学poppin

绝对是可以自己学会的,不过很可能会走一些弯路,主要看你有没有恒心了。 我就是自学的poppin,跳了3年了,并不是3年间一直在练,都是断断续续的练。水平的话...不能说跳得很好,但基本功算扎实,偶尔编个舞上个台或者和人battle一下的水平是有的,之前在学校街舞社担任poppin教练。应该算是自学比较成功的例子。 第一,最最重要的,你必需对poppin真的有兴趣而且要有着浓烈的兴趣,不然自学的时候遇到困难很容易就会放弃。我自学的时候遇到瓶颈是常有的事情,而且要自己推敲,自己一步一步的纠正动作真的很需要耐心,如果不是真的喜欢poppin是很难有这种耐心的。 第二,刚开始的时候不要急着学动作学基础,我的建议是大量地看poppin视讯,大量地听poppin音乐,我把这个步骤叫做和poppin培养感情。就是培养一种poppin的感觉,你会发现你跳舞的欲望越来越强烈,感觉越来越好,这对你以后自学非常有帮助。 第三,开始练基础,pop,就是身体不同方位的震动,这个确实比较花时间,要自己看视讯体会,然后自己震,看看跟视讯里震得像不像,如果不像就一遍一遍地看视讯,然后自己一遍一遍地练,没那么快练会的,我当时练的时候是没事就自己在那震,人人都以为我抽筋。pop学会了就练wave,也是大量地看wave的视讯,先把wave得样子清楚地记在脑海里,然后自己试着练,跟pop一样,如果觉得和视讯不像就自己纠正,身体各部分的wave都练得差不多就可以练roll了,跟上边的练法一样,一般基础都是这三大步骤。这三大块东西你能练熟了,说明你已经有基础了,之后就可以学一些poppin中其它的元素,滑步,埃及手,机器人之类的,有了基础学这些是比较容易的。 第四,我从完全不会练到有基础大概用了半年的时间,有了基础以后可以经常自己freestyle一下,巩固基础,然后试着自己选一首歌编一只舞上一下台耍一下帅,然后就要进入下一阶段了,光有基础是不够的,你会发现你这个时候虽然跳舞有感觉了但是动作很重复,这就是就是你要开始注意细节部分了,自己不足的地方要纠正,自己比较弱的部分要强化,上网看到一些自己不会的动作要学习。同样,没人教的话还是要大量地看视讯,总有一些新动作,多看几遍,把不会动作记住,然后自己推敲练习,当你掌握的动作越来越多,你跳舞的动作就丰富了,到了这个境界以后,你随便用什么音乐freestyle的时候都会是较高质量的舞蹈,都比较好看。 最后,路漫漫而修远兮,吾将上下而求索,学习任何一样舞蹈的过程都是充满困难和挑战的,给你一些小小的帮助,祝你成功!

❸ 如何将前端开发的网页封装成手机app

这里介绍一种将前端网页打包樱宽成手机app的工具—HBuilder,可以快速将前端网页打包为手机app,使用起来非常方便,下面我简单介绍一下实现过程,主要内容如下脊伏亮:

1.下载安装HBuilder,这个直接到官网上下载就行,免费的,目前来说,有Windows和Mac平台的,这里我们选择APP开发版:

2.下载完成后,我们解压这个zip压缩包,解压后的文件如下:

3.接着,我们双击打开HBuilder,依次点击“文件”->“新建”->“项目”,选择“5+APP(A)”,同时勾选“HelloH5+”,输入项目名称,如下:

这里为了方便演示,我新建了一个app.html,主要代码如下,其实就是一个简单的登陆页面,文本框输入内容,然后点击登陆打印出来:

用浏览器打开这个html文件,效果如下:

4.接着,就是打包程序了,双击打开mainfest.json配置文件,点击“云端获取”,获得唯一的“应用标识(AppID)”,同时设置一下“应用入口页面(首页)地址”,即上面的app.html,如下:

5.配置mainfest.json完成后,我们右键APP项目,在弹出的菜单中依次选择“发行”->“原生App-云端打包(P)”,就会弹出打包窗口,这里我打包的是安卓app,故选择Android,如果你打包的是苹果app,选择iOS就行,完成后,直接点击右下角的“打包”按钮就行:

6.云端打包成功后,就会生成app的下载链接,这里我们直接点击下载到本地,如下,只有5次下载机会,到此,app已经打包完成:

7.最后,我们将打包后的安装文件发送到手机上,安装后的效果如下:

至此,我们就完成了将前端网页打包成手机app。总的来说,整个过程不难,就是配置步骤相对复杂一些,只要你按着步骤多操作几遍,熟悉一下相关参数配置,很快就能掌握的,不难,这里你也可以把界面写的更漂亮、美观一些,然后再打包,网上也有相关教程和资料,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容厅培能对你有所帮助吧

❹ 什么是移动前端开发

问题一:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 可以分成两部分理解
1.服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一的,对应不同的平台,他负责数据的分发与存储,和一些逻辑的处理.逻辑处理的多少由业务的复杂程度决定。服务端相对独立,与平台没啥关系.
2..1中不同的平台指web平台、移动设备平台等,移动设备又可分为andriod平台、iPhone平台等
每个平台都有自己的规范和开发技术。web平台的规范是键盘+鼠标,开发技术是html+css+javascript;移动设备平台的规范是键盘+手指(触摸和手势),技术iphone是Objective-C,android是java。
业界很少有说移动web前端开发的,都是移动web开发.而web app特指的是用html5技术开发,之所以叫web app是因为他比较接近客户端应用程序的用户体验,可以和系统深度融合,调用一些只有客户端才能调用的功能(比如在移动设备上利用html5开发出的网页可以访问电话、摄像头等本地功能).
通常你看到的一些文章中会提到web app 和native app,这里的web app指的是mobile web app,而移动web和web开发没本质的区别,但需要不同的开发框架,以解决在移动设备上的适配问题和一些特殊的操作以及功能调用。
最后总结一下,web开发利用的是基于浏览器的网页语言技术,native app开发利用的是基于操作系统的程序语言技术,web app介于两者之间.当然现在比较流行混合型app,这个可以多网络一下.

问题二:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 前端是个很大的概念,我的理解是用户能够看到,直接接触到的层面都算是前端,比如IOS客户端界面,安卓客户端界面,网页界面,甚至PC/MAC 桌面端软件界面;
现在最常见的说法一般是指Web前端,有PC端的就是浏览器打开的网页 html +js +css ,也有针对于手机网页开发的工作。
移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,需要对HTML5和CSS3有一定的了解。
移动前端开发目前还分两大阵营,一个是Android,一个是iOS,其实还有wp(window phone)这个是不是被人给忘记了
总结:
移动前端开发 主要来说的是Native Client的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。
Web前端开发么基本上就是HTML JavaScript CSS,不过有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。

问题三:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 移动开发如果是开发webview页面,那和web前端几乎没差别,现在无论移动端和web端都强调自适应。甚至在web端一次开发的网页,都可以在移动端完美display,用的比较多的是bootstrap栅格式布局; 当然如果移动开发是拖拖控件做前端的话,有点类似于早年微软silverlight的开发,这和web前端是差别比较大的。

问题四:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 用的开发语言不一样。
移动前端通常是指Android、ios、 windows phone
开发语言分别是Java、Object-C、C#。
web前端开发是网页开发。
开发语言是html语言,javascript脚本等。

问题五:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么? 移动前端开发?就是指iOS/Android开发吧。 这两者都是基于操作系统开发的(native),而Web是基于HTML等web标准的。 Android代码写了就是给Android用的,iOS代码也一样。而Web是一套代码适应不同标准。 性能也不一样。native的会比web快。 其他想

问题六:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 移动前端开发 主要来说的是Native Client的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。Web前端开发么基本上就是HTML JavaScript CSS,不过有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。

问题七:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 前段开发可以分为移动端和pc端,一般移动端开发做app页面,或者微信小场景什么的,主要负责H5内嵌页面开发,pc端就是我们常用的电脑上的网页啊什么的,前端主要负责效果实现,页面布局,获取后台传的数据并填入页面,这是我的理解!

问题八:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是:
1、前端是相对比较大的概念,一般是指用户能够看到、直接接触的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,网页界面,PC/Mac桌面软件的界面。最常见的是Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。
2、Web App即Web application,也就是以浏览器作为客户端的软件。例如,用桌面客户端来收发邮件,但也可以直接用浏览器登陆gmail或者QQ邮箱,直接使用网页版的软件来使用。总之就是使用网页版代替本地软件。
Mobile Web App就是在手机端打开的Web App。例如Gmail的移动端软件
3、目前,移动客户端的开发主要包括三种类型:
Native App(原生APP):也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端。iOS系统就是使用Objective-C语言来编写本地应用,也可以使用苹果于2014年苹果开发者大会上发布的SWIFT语言;Android平台就是使用Java语言来开发。原生APP就是从界面到交互都是使用官方标准语言来编写,效率和稳定性都是最好的,但欠缺灵活性。
Web App:这个就是在移动浏览器里打开的,使用Web前端开发语言HTML CSS JavaScript来开发的,基本上就是个网页,
Hybrid App:主要使用HTML5实现。一般使用Native语言实现一个容器,然后使用HTML CSS JS来实现用户界面和交互。这样方式既克服了Web App容器暴露偏底层的接口这样的问题,同时比起原生的开发灵活性要高。这样就更新可以更方便快捷,也不依赖于市场。例如,豌豆荚其实是个PC端的hybrid app 。
对于以上三种开发方式的比较和分析搜索引擎里面有太多的内容了,这里也就不再赘述了。
4、移动端网页布局方法与pc的差异。
主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客户端展现不一致的做法,俗称pc和mobile都兼容。还有会说一下rem的相关用法和一段比较经典的rem.js
最后总结一下:
其实这两者最显着的区别就是,web app是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。
移动前端开发 主要来说的是Native Client的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。
Web前端开发么基本上就是HTML JavaScript CSS,不过有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。
app是应用,每个操作系统有专门的开发工具和语言
web是网页,使用html+css+js,有工具可以生成转化为app,不过效果一般

问题九:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 1、要弄清区别,首先要知道前端和后端的概念:
1)Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
2)Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。
2、实际的开发过程中,前端、后端开发人员所要具备的技能:
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
3、总结:
web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师
首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责
网页美工只针对UI这块的东西,比如网站是否做的漂亮
web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序员进行交互设计的配合。
web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样

问题十:移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么 20分 移动客户端的开发类型,主要是三种:Native App(原生APP),也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,iphone iPad就是纯Object-C,安卓就是纯JAVA, 就是用户看到的界面啦体验到的交互啦都是原生的。这是性能最棒的开发方式,但灵活性就没下面的好。
web App, 这个就是在移动浏览器里打开的,纯HTML+CSS+JS,说白了就是个网页,只不过非常的富应用,比如手机浏览器访问的GMAIL啥啥的。但说白了就是在浏览器里打开的页面。。ios支持可以在桌面创建访问的快捷方式,但是说到底还是打开Safari跑。。而且对设备硬件的接口什么的挺薄弱。
Hybrid App.[HTML5 in Mobile devices] 我觉得这个更为合适一些。实际上是使用原生写了一个容器,然后使用HTML+CSS+JS来实现用户界面和交互。Web App的短处便可以克服(因为自己写的容器可以辅助暴露偏底层的接口,比如本地存储或者麦克风控制之类),同时比起纯原生的java或者object-c开发灵活性要高(更新可以更快更迅速,也不依赖于市场,因为说白了,就是自己下载更新网页资源。。)实际上这种方式已经不限于移动端。。豌豆荚其实是个pc端的hybrid app 哇~~~ 而且说实在的,桌面开发的性能就现在来说要比移动好很多。。

❺ 游戏前端开发做些什么

问题一:html5游戏开发,需要学习什么技术? 10分 9秒学院html5游戏开发学习需要的技术郑缺宴:
1. HTML5教程
主要学习HTML标签、属性和事件。
2. CSS教程
主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。
3. JavaScript教程
做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。必要时还要学习一些JS库,方便开发。
4. HTML5其它的核心技术
以上只是基础,做HTML5开发,可扮和能会用到下面的技术。
1)WebWorker
可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。
2)WebSocket
浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。
3)Canvas2D
浏览器中画图。可以用于游戏开发等等场合。

问题二:游戏开发和网站前端开发,哪个难学 这个应该是游戏开发比较难吧。
游戏开发可能涉及到一些计算机基础语言的东西,然后要熟悉一些框架以及软件,并且对游戏3d建模要比较敏感,这方面比较难。
网站前端其实也就是网站的额UI设计,这个也难,相对于游戏开发来讲,比较简单,主要是记住比较多的代码,这个应该也不难,因为长期写代码,这些都不是事情。
另外我觉得在选择的时候,要根据自己的能力,结合自己的喜好做选择。合适自己的才是最好的。

问题三:HTML5开发和web前端开发有啥区别啊? 总体上应该一样,技术体系都差不多。不过pc需要兼容的浏览器更多些,mobile下andorid,ios都是基于webkit,所以相对好些。
移动前喊银端开发可分为:
1、手机网页开发。这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天下。手机网页可以理解成pc网页的缩小版加一些触摸特性。因为是在浏览器中进行的网页开发,所有最终代码具有跨系统平台的特性。
2、app前端开发。使用的技术也是html+css+js,但它需要基于PhoneGap等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app,这部分跟web前端开发完全不同。最终代码发布要分别编译成各系统平台的app。

问题四:做前端和游戏开发哪个待遇和发展空间更好 游戏开发现在不错

问题五:游戏前端开发问题 20分 ps……

问题六:前端要开发游戏?我的妈呀,各位给我个思路好吗?要学什么东西?拿什么来做? h5 canvas 或者一些游戏引擎...一般前端只做很简单的小游戏,移动端的

问题七:手机游戏开发前端的主要工作是什么? 我做的不是游戏前端开发,但是我个人的经验认为,界面的搭建,处理兼容问题,与后端对接等。

问题八:怎么理解游戏前端后端 是这样的,前端基本就是指客户端,后端就是服务器,整个游戏的显示、交互等都属于前端的东西,后端,就像你理解的那样,服务器对数据的处理。

问题九:做前端的app开发和游戏开发有那些区别? 这个应该是不一样的。
技术相差很多,同样方面相差也很多。
前端app开发设计到安卓,ios,基本上用的语言也是Java,ios等,同时呢,也会牵涉到一部分的前端知识。
游戏开发,使用的c++以及unity,3d之类的知识,完全不涉及到前端的事情,(前端一般有其他的成员完成)。
所以说,这两者还是有很大的区别的。

问题十:游戏开发选择前端还是后端? 一直做游戏可以前端,想要有机会转行就后端。