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脚本原理

发布时间: 2022-02-26 05:04:16

㈠ 什么是脚本怎样获得

ASP编程入门进阶(三):接触脚本程序
有了前面的html中关于form的强化知识,是不是在想,下面就可以开始ASP之旅呢?未必。
一般系统学过ASP的编程人员都会切身体会到:在系统学习ASP的内置对象和内置组件之前,学会脚本语言永远是至关重要的。
为什么这么说呢?为什么要学脚本语言呢?ASP和脚本语言又有什么关系呢?
首先说说ASP是贵为何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的简称,它是一种服务器端脚本环境,可用来创建交互式 Web 页并建立强大的 Web 应用程序。可以表明ASP是一种基于服务器端的脚本环境,那就明白ASP为什么需要IIS支持了,因为IIS即为常用的一类web服务器;那也就明白为什么要学脚本语言了,因为ASP提供的是一种脚本环境。

再次需要说明的是,ASP只是一种环境,而非一种语言。如果真要形象化地说是ASP是网络编程语言的话,那也是属于一个html+脚本+asp提供的内置对象及组件的功能强大的混合语言。

所以,学点脚本非常重要!其实无论是学脚本语言,还是其它语言,我认为首先需要了解的是该语言涵盖的各类特性,包括:数据类型、事件、方法、 对象、属性、语法等当然这都是些空谈,正如在大学课堂上的某计算机语言课一样,搞纯研究性的就是觉得有些索而无味。还是实用些的好,能解决问题的程序才是好程序(印证能逮到老鼠的猫就是好猫的经典圣语,呵呵)。

当然,语言这东西还是要你去好好钻研的,比如你写求绝对值的程序,其实一个abs()函数就搞定了。再比如你会vb脚本,但把同样程序替换成java脚本就会出错,它们的数据类型不同,语句语法也不一样啊。正如说中文和外文一样,要会发音标(数据类型),会如何发音(方法),如何说成一句话(语法)……呵呵,有点让你难受吧。行!直接了当。你以后需要注意的是语言的函数、语法。当然也不是让你全看,按照教程中的遇到一个掌握一个。教程学完,差不多也结束了。呵呵,你要相信我。

目前有两种主要的脚本语言:VbScript和javascript。因为VbScript作为IIS默认的服务器脚本,所以我们所谈所学的基本是围绕VbScript为脚本的ASP的,当然也不排除有的时候使用javascript.

举一个很简单的例子:

<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 欢迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>

<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("欢迎使用javascript!")

}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>

vbscript中的Sub 就是一个事件过程。过程名包含两部分:一部分为按钮名,即 Button1(从 < INPUT > 标记中的 NAME 属性获取);另一部分为事件名,即 OnClick。两部分由下划线 (_) 连接。单击按钮时,Internet Explorer 查找并运行相应的事件过程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一个函数,对于它更具体的参数,你就好好看下了。

一时来劲,可能大家都看到网上有种狂恶心的对话框组,原理是什么呢?请看:

<script language="vbscript">
msgbox"你知道你会点确定的。。。。。。。"
msgbox"不点也要点。。。。。。。。"
msgbox"没办法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不网页打不开啊。。。。。。"
msgbox"这招损人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站长。。。。。。。。。"
</script>
其实站长用这些玩弄别人的时候,先玩弄了自己:因为这都是他想出来的啊:)
呵呵,我没有损大家的意思,只是为了学习。
在来个开页和退页弹出对话框的原理吧!

<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
开页显示“welcome you!”,关页显示“see you late!”

以上只是一个显示对话框msgbox,当然还有书写对话框inputbox也顺便看下吧。

<script language="vbscript">
<!--
dim strname
strname=inputbox("enter your name please:","enter your name","cnbruce")
document.write(strname&",welcome you!<p>")
-->
</script>
有关inputbox的想关参数也去看看吧。
再来看看几个实用的函数:
len():返回字符串长度或者变量的字节长度。
lef():截取一个字符串的前部分内容。
right():截取一个字符串的后部分内容。

text="1234567890abcdefgh"
i=10

lentext=len(text)
lefttext=left(text,i)
righttext=right(text,i)

alert ("文本长度是:"&lentext)
alert ("文本左取"&i&" 得的是:"&lefttext)
alert ("文本右取"&i&" 得的是:"&righttext)
</script>

根据这几个,经常看到的长文章后面加“......”的情况就是如下:

<script language=vbs>
text="123 4567 8fds90 abcde fghxcfv"
i=10
if len(text)>i then '如果文本长度大于给定的值
text=left(text,i) '则提取前段的i位的字符串
alert (text&"...")
else
alert (text)
end if
</script>
还有个比较重要的函数replace()
在字符串中查找,替代指定的字符串。
replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)
strtobesearched是字符串; strsearchfor是被查找的子字符串;strreplacewith 是用来替代的子字符串。
下面的一个就是很有用的文字转换程序。

<script language=vbs>
text="妈的,我靠"

text=replace(text,"妈的","MD")
text=replace(text,"靠","KAO")
alert (text&"...")

</script>

这些都是比较现实较好玩的些,玩中学习也不错:)但毕竟我们是要编程的,说到编写程序,我知道程序结构可以分:
1、顺序结构:就是最普通的,从上往下,从左往右执行的程序。
2、选择结构:给你两个条件,要不这样(if ... then),要不那样(else),任君选择:)
3、循环结构:给你一个最大发挥的空间,在不超出这个范围内进行活动(循环),否则自动退出(跳出循环)。
再复杂的程序也无非是由这三种结构综合嵌套运用过来的,你说是吧。

顺序结构没多少要说,因为程序执行基本都是这方向。
来看看选择结构,当然选择结构也可以嵌套。

<body>
hello,
<script language="vbscript">
<!--
dim thishour
thishour=hour(time)
if thishour<=12 then
document.bgcolor="red"
document.fgcolor="black"
document.write("上午好!")
else
if thishour<=18 then
document.bgcolor="blue"
document.fgcolor="white"
document.write("下午好!")
else
document.bgcolor="green"
document.fgcolor="yellow"
document.write("晚上好!")
end if
end if
-->
</script>
本页的作用是根据不同时间显示不同颜色和欢迎信息。
</body>
以上程序很简单吧,只要能认识英文就会懂程序(我是这么理解的:)
先把现在的小时提交出来:hour(time);
然后和12比较判断,如果<=12,肯定是上午了,否则就是下午和晚上;
否则里面继续条件判断,如果时间再<=18的话,那肯定就是下午了;
最后,不用说,瞎子猜猜也知道是晚上了:)

有关上一程序中的document.bgcolor就是文档的背景色,document.fgcolor就是文档的前景色(文字色),下一程序是动态改变背景颜色的。

<script language="vbscript">
<!--
sub setbgcolor(bcolor)
document.bgcolor=bcolor
end sub
-->
</script>
<form>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("red")>red<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("green")>green<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("blue")>blue<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("yellow")>yellow<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("gray")>gray<br>
</form>
有关条件选择结构的嵌套再show出一个表单检测的程序。

<html><head><title>abc</title>
<script language="vbscript">
<!--
sub btnsubmit_onclick
if form1.name.value<>"" then
if form1.addr.value<>"" then
if form1.email.value<>"" then
if instr(form1.email.value,"@")<>0 and instr(form1.email.value,".")<>0 then
form1.submit
else
alert"email error!"
end if
else
alert "enter your email!"
form1.elements("email").focus
end if
else
alert "enter your address!"
form1.elements("addr").focus
end if
else
msgbox "enter your name please!"
form1.elements("name").focus
end if
end sub
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method=post action="bug.html">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="button" name="btnsubmit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
程序是给出来了,但看起来比较难懂,有时程序执行时间也比较重要,所以得精简程序代码。
正所谓:写程序容易,写经典程序难啊,那上面的程序还可以换种思维方式。改用javascript(注:学的是编程思想,不要太过计较脚本类型)。

<html><head><title>abc</title>
<script language="javascript">
<!--
function form1_onsubmit()
{
if (document.form1.name.value=="")
{
alert("请设定您的登陆名。")
document.form1.name.focus()
return false
}
else if(document.form1.addr.value=="")
{
alert("请填写您的地址。")
document.form1.addr.focus()
return false
}
else if(document.form1.email.value=="")
{
alert("请填写您的E-Mail地址。")
document.form1.email.focus()
return false
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" onsubmit="return form1_onsubmit()">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="submit" name="submit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
最后来看下循环结构吧:1到500可不是一个一个写出来的。

<script language=vbs>
for i= 1 to 500
document.write(i&"<br>")
next
</script>
当然循环不只可以用for,还可以用do while...loop等。
反正程序这东西是代替我们少做了许多重复单一无聊的事——只要你合理利用程序。

应该有些成就吧,学语言,学编程就是学语法语义,学编程架构思想。
当然这要你有扎实的本语言的基础,基础是什么?你知道哪些函数吗?你知道怎么用程序怎么判断偶数吗(包含了运算)?你知道如何进行表单检测吗?你知道哪三种程序架构吗?

函数参看: http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=26&log_id=245

呵呵,把以上的程序吃透,最好再多看看脚本参考手册,跟我就可以开始ASP的上路了。

(九五电脑 95dn.com)
参考资料:http://www.95dn.com/search.jsp?keyword=%BD%C5%B1%BE&wd=&site=&query1=1&Submit=%B8%F8%CE%D2%CB%D1

方法一:你可以用别的企业提供的查询系统
方法二:如果你对ASP熟悉的话,在ASP中HTTPXML来处理,这样的好处在别人在查询的时候完全在你的服务器上执行。

㈡ LOL挂机刷金币脚本是什么原理

s4刷金币的统治战场 由于坐标固定,简单的脚本只要去固定一点就可以了。
复杂的脚本设置了几套连招。比如流浪,技能肯定比人砸的快、

㈢ DNF脚本是什么原理求解!!!!!!

这个就是在DNF大街上自动喊话收材料装备的的程序。现在那个喊话和收东西都是自动的了。收货脚本就是你和那些人交易,他会自动算出价格交易。喊话脚本就是他自动会喊话,挂着游戏就可以收东西。

㈣ 魔兽采药脚本的原理是什么

我表示从来不用脚本。。。 我自己挖草 就是跟脚本一样 NB

㈤ 最近WOW里面出现的所谓挂机脚本是何物如何实现的求原理详解

挂机脚本就是按键精灵。你设置了之后他就会按照你设置的脚本去做。然后你可以设置多少时间重复 他就无限给你在那里重复那些动作~谢谢采纳

㈥ 按键精灵的工作原理是什么

浅谈对按键精灵的几点思考

所谓“有比较才有鉴别”,只有通过对同类、不同类软件予以横向的、纵向的比较,才能对软件的本身定位有个清晰的认识,而只有对软件自身的定位有了清晰的认识,才能自己更有针对性的发展自己的特色,使按精精灵的开发和使用者能得心应手的完成想要完成的工作。

思考一、按键精灵面向的主要用户群

毫无疑问,按键精灵,顾名思义,是一个能够发送记录或编写的鼠标、键盘操作序列,从而使用者得以从某项原本操作起来既重复因而枯燥无趣的游戏(操作)过程中解脱出来,具体的说,如按键精灵帮助介绍的:

“只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。”
“按键精灵能帮我做什么?
* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等
* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等
* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成”

那么,可以看出,软件所面向的主要用户群是:
1. 游戏爱好者
2. 需要辅助办公自动化者
3. 其他有特殊需求者

这三者的比例关系,即软件面向的主体是谁呢?毫无疑问:广大的游戏爱好者,据我个人的看法,至少80%以上使用按键精灵的目的是:游戏!包括我个人,当初知道有按键精灵这个软件,及至后来使用、学习和研究,为的是什么?为的是更好地玩游戏!

有了这个认识之后,我们继续下面的思考。
思考二、按键需要什么样的功能?

对于此问题,一个很简单的回答是:用户需要什么功能,我们就做什么功能!那么在这个认识之下,举凡是能够帮助游戏爱好者(软件的最广大的用户群体)能够更好的游戏的功能都是我们所需要的。然而,似乎还有什么我们必须要考虑的,是什么呢?不错,一个已经令人耳熟能详的名字:外挂!国家对外挂的政策、游戏开发商、运营商以及游戏者对外挂的认识和态度等等,都是我们必须要考虑的。

众所周知,那些破坏游戏平衡性的变态外挂是被国家明令禁止的,而游戏开发商、运营商包括部分游戏爱好者对外挂深恶痛绝,但有句名言“存在的就是合理的”,为什么外挂依旧存在、而且使用者众多呢?笼统的一句话,概括起来就是:游戏里存在不合理的地方。当然这个原因不能做为你使用那些破坏游戏平衡性的变态外挂的借口。但,现在的网游,绝大部分还是“泡菜”,练级的过程无疑是枯燥的、烦味的、令人厌倦的,而某些游戏战斗时不停地补血、补蓝操作更是令人手忙脚乱,除了一个喜欢锻炼手指灵活性而且具有非凡耐性的人,十天半个月身为一名久经磨炼的游戏爱好者能坚持,再长些时间恐怕谁都不会说喜爱这种简单而重复的操作。

让我们再了解一下,现行外挂的不同工作原理。

1. 模拟动作式外挂。所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。按键精灵就属于此类外挂。

2. 内存修改式外挂。这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。

3. 封包修改式外挂。这种外挂的原理是先截取游戏的数据封包,客户端修改,再转发。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的。

其他的还有诸如加速式外挂、木马式外挂等。

在这几类外挂中,除了模拟动作式外挂,其他都是国家明令禁止的,原因很简单,这些外挂无一例外或多或少都破坏了游戏的平衡性,而游戏平衡性可以说是一个网络游戏能长期生存下去的前提条件,很难想象人们会喜欢在一个在游戏中随时可能被利用BT外挂而变得超级无敌者PK。

其实模拟动作式外挂,并不能称得上真正意义的外挂,只能是一种辅助游戏的工具,那些用过封包修改式之类外挂的人员,对此类外挂的简单功能嗤之以鼻,不屑一顾,但毕竟不是游戏里固有的,而是脱离游戏软件的外部存在,只好简单笼统地称之为外挂。

功能简单既是模拟动作式外挂的缺点,也是其优点所在。正是因为其只是简单的游戏者动作模拟操作,因而并不会破坏游戏的平衡性,可算是合法的“外挂”,虽然某些游戏开发商、运营商出于自身利益的原因也封杀这类外挂,但游戏爱好者对此类外挂却非常欢迎喜爱。由于不破坏游戏的平衡性,没有那些变态的如睡移、穿墙、锁血等等功能,在游戏的时候用此类模拟动作式外挂游戏时也感觉心里安稳些。

总之,概括起来一句话:在不破坏游戏平衡性性的前提下,尽可能的提供用户需要的功能。

思考三、为什么需要按键精灵?

显而易见,与现行成熟的大型编程软件,如VB、VC、DELPHI等这些着名的编程软件相比,按键精灵就如是这些软件里面的一个小小的控件,无论是从编译器的效率、调试侦错的手段、编辑器的强大友好、面向对象的可视化操作……等等,这些都是无法比拟的。但有句名言不是说了吗?“能抓到耗子的就是好猫”,只要能达到使用者的目的的就是最用的软件,这个跟软件的大小无关,工具就是工具,无论是铁锹还是一根铁条,老古话说:“寸有所长,尺有所短”。

那么为什么我不用VB、DELPHI这些强大的编程工具就可以理解了,虽然我可以用这些软件完成与按键精灵一样的功能,但按键精灵使用起来更简单、更专业、更方便,这就是使用按键精灵的原因所在。

简单地说,按键精灵存在的意义,就在于给游戏爱好者、脚本编写者(尤其是那些对编程并没有深入学习过的普通游戏爱好者),提供一个简单、便捷的游戏脚本编写平台。

思考四、关于按键脚本命令集的结构

我认为按键精灵的命令(API)集合可以大致分为如下四个部分:

1. 专门针对游戏的部分。这一部分包括键盘鼠标命令和一些VBS函数,如FindCenterColor, FindColor,FindColorEx,FindPic等,这部分命令集合是按键精灵作为一个辅助工具的特色所在,是按键精灵的核心和最重要的部分,如果除去这一部分,按键精灵存在的意义将大大消弱。因此,任何有可能提高这些命令集的完成效率,如更好的算法等等,哪怕是微小的改进,也是值得花精力的。

2. 从VBScript中引入的部分。如在按键精灵的帮助文件中提到的:

“按键精灵首创在键盘鼠标模拟类软件中引入高级语言的结合,无限扩展了按键精灵的语言功能。使用微软提供的VBS引擎,具有无可比拟的兼容性和稳定性。”
“VBS语句的特点
* 指令丰富:上百个标准函数可以随意供您使用
* 效率较低:比起按键精灵本身的语句,使用VBS语句的效率会有一定的降低
* 稳定性好:微软提供的VBS引擎是Windows操作平台的一部分,稳定性极佳 ”

3. 扩展插件部分。这一部分才真正可以说是“引入高级语言的结合,无限扩展了按键精灵的语言功能”,通过与C、Delphi等语言的结合,利用这些高级语言编写各种各样的插件,从而极大的的拓展了按键精灵的功能。

4. 其他部分。这部分主要包括脚本语法和一些杂类命令等。

在上述四部分中,我认为软件的开发者应该将注意力集中到第一部分API命令集的优化和拓展上,并不断地精益求精。

几点建议

①按键精灵的脚本编辑器,自5.80版开始增加关键字颜色表示,增加自动完成,增加语句提示等新功能,但这种新功能做的并不完善,只能提示有限的几种提示,而且有时用起来很不方便,建议开发者参考下Delhpi、VB等成熟编辑器的使用。

②进一步优化和改进一些原有核心函数的算法,如FindPic,FindColor等,可以参考按键游侠的某些做法(游侠的查找图片确实比较快)。

③按需求增加完善新的核心函数,如在游戏中通过脚本复制屏幕某块区域并保存为图片的函数等等。

④增加一些实用的辅助工具,如在查找图片时要将图片做成透明底图的东西,完全可以做成个专用的小工具来帮助做这件事。这个可以参考HyperSnap里面的几个功能,用起来真的很方便。

⑤改进脚本调试器的操作,很多时候,尤其是在编写、调用插件、VBS函数的时候,出错了但软件什么也不提示,根本无从知道究竟是哪里出错了,最起码给个变量的显示监控界面或者提示脚本的某行出错。

⑥可以考虑,将一些编写游戏脚本常用的模块,如渐开线找怪的算法,查血条的算法等等,将这些已经比较常用的东西作成一些代码片,类似If...Else...EndIf,在脚本编写时,可以直接复制插入到当前脚本中。也就是说,在脚本编辑器的左边栏PageControl里增加“常用脚本”一页,最好里面的内容是动态的,即可以自己添加,也可以网上更新。其内容应该是按照类别分类显示的。

㈦ 脚本是什么原理为什么用记事本输入特定的文本就能控制电脑完成某些工作

我的理解是——一种语言
只要运行该脚本,电脑就会根据你编写的语言即脚本执行一些命令
像这个:
Set WshShell= WScript.CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.AppActivate "与 AAAA 聊天中"
for i=1 to 35
WScript.Sleep 700
WshShell.SendKeys "^v"
WshShell.SendKeys i
WshShell.SendKeys "%s"
Next
这段语言的作用就是对正在与你聊天的人进行qq刷屏
for i=1 to 35 这句就是刷屏的次数
只要你事先复制你想说的话在运行这个脚本便可进行刷屏
其实万流归宗脚本都是这样的
只要弄懂语言便没太大的难度了

㈧ 有谁知道脚本的实现引流原理是什么吗

脚本就是个辅助人工操作的软件这没有假的啊,只是看你怎么去操作了,脚本原理就是代替你手工一条一条的在各个地方发送的软件,释放自己的双手,让闲置的脚本去完成那些简单但又繁琐的过程吧,而且数量和速度都高了很多,给你几点经验吧:
1、要了解别人,掌握人家的内心需求
2、辅助软件只是起到辅助作用,重要的还是看你话术
3、脚本是在电脑上操作的,有自动版手动版
4、选自动版的,如极速引流脚本这些都是自动版的
5、多去和别人交流,尽快提高自己话术

㈨ 外挂的原理是什么

这个原理看起来可多了 基本上外挂技术都是封闭的 想学会除了自己摸索就是去出钱请人教,一个成功的外挂动辄几十万元,虽然比起那些大的编程工程来说是不值钱的,但贵在开发周期短.而且很多编程高手也说 做外挂的人 都是全能的人.很厉害.外挂一般用VB编写.
具体外挂分3种:(这个就得复制粘贴了)
一。模拟式

模拟式外挂的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成。这类外挂制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件

二。内存式

内存式外挂的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理。这类数据到了内存时基本上都是明文的。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件

三。封包式

封包式外挂的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行。在网络中传送的数据被称为 封包 。外挂可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE 。

四。指今修改式

前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU 。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上。

外挂设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以外挂所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习外挂方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识。

学习任何技术都没有捷径的,学外挂会更幸苦。但若能有一套 统一性的,全面性的,综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果,才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路。外挂作坊系列教材正是应于这些需要而出现。