Ⅰ 用易语言怎么编写脚本
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键
(#回车键,
,
)
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄
Ⅱ 易语言不用插件能做脚本吗
不可以。
1、编程工具,制作游戏脚本是一个由浅入深的过程,但是首先你需要一些工具来完成你进步的目的。制作脚本的载体包括按键精灵、易语言、C语言等,这也是比较流行和主体的编程工具,其中最为普遍使用的还是大家比较熟悉的按键精灵和易语言,我这里将用易语言来做简单的案例演示。
2、抓图工具,所谓抓图就是将游戏中的图色等信息体现成“文本型”的过程,类似的工具有很多,这里用抓图工具A代替。抓图工具A可以代替人的眼睛,把你看到的颜色等更加细节的展现出来,例如,ffffff-000000代表的就是白色,这是人眼无法确认的,有了抓图工具A才能精准地确认色图。
3、DLL、模块,使用过易语言的人都会对模块很熟悉,通俗地说,模块就是预先编辑好的一些命令,可以以易语言为载体使用和调用。而DLL是计算机里最为普遍的存在,和模块有相似之处,都可以随时调用里面编辑好的命令。也正如此,使用模块和DLL可以方便脚本的写作,省时间的同时更能省空间。想要制作一个好的脚本,模块和DLL的运用是不可或缺的。
Ⅲ 如何解决易语言做的浏览器出现脚本错误问题!
解决方法如下:
一,打开所在编辑环境,如一个超级浏览框的组件,点击它
看左边工作夹区域,选择属性
点击“静默”右边的下三角,选择“真”
再点击编译或者静态编译,就不会出现这样的问题了
二,原因是易语言封装的超文本浏览框组件或者是互联网浏览器组件版本太低,估计至少低于IE6。这是易语言的原因,
Ⅳ 易语言如何制作脚本
.版本
2
.支持库
shellEx
.支持库
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
热键1,
整数型
.程序集变量
热键2,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
热键1
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#F11键)
热键2
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#F12键)
.子程序
_时钟1_周期事件
.局部变量
局部计次,
整数型
时钟1.时钟周期
=
3000
_按钮2_按下某键
(#Esc键,
1)
_按钮1_按下某键
(#F7键,
1)
.计次循环首
(15,
局部计次)
模拟按键
(#F7键,
,
)
.计次循环尾
()
模拟按键
(#Esc键,
,
)
.子程序
_按钮1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#F7键)
信息框
(“f7键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_按钮2_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#Esc键)
信息框
(“esc键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_标签1_反馈事件,
整数型
.参数
参数一,
整数型
.参数
参数二,
整数型
.如果
(参数一
=
热键1)
_时钟1_周期事件
()
.否则
.如果
(参数一
=
热键2)
时钟1.时钟周期
=
0
.否则
.如果结束
Ⅳ 如何用易语言编写脚本
你的问题不够详细,不明白你的意思。如果你是想自己用易语言做一个脚本解释执行的软件,那也不是一两句话就能说得清楚的,可以跟我联系。