㈠ unity3d编辑器怎么清除本地存储呀
删除资源代码:File.Delete(path)。
Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。
销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。
背景:
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。
全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
㈡ 魔兽世界怀旧服:如果没有脚本,这个游戏会怎么样
怀旧服如果没有脚本那这个游戏会怎么样?
从上面所述的可以看到,GZS和金农利用脚本更多的还是破坏了游戏环境,使得玩家远离了这个游戏。虽然也有方便玩家的地方,但是这些也完全由正常游戏的玩家自己去操作。总的来说,如果没有脚本,玩家玩起游戏会更加有乐趣,游戏环境也更为纯粹,也更能留住玩家。小伙伴们,你们觉得呢?