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前端的js的性能优化

发布时间: 2023-07-21 02:44:14

‘壹’ 前端性能优化之路——图片篇。

本人是一名前端开发者,在公司负责目前负责信息流服务,为五大手机厂商和各大App提供服务,每天的请求就是以亿计算,加上我们又做了SSP和DSP,就是类似于网络广告联盟,腾讯广点通这种。接触过的应该知道,所以前端优化一直是我头痛的问题,不仅要注重用户体验,同时要兼顾收益,有时候必须牺牲一些用户体验,但是作为一名有思想的前端,还是努力规避掉,希望能和从事相同业务的同学一起学习交流一下,话不多说,就来分享我的性能优化之路,有什么不对的知识点,麻烦大家指出批评。

yahoo军规把大部分的前端优化都提到了,而在js优化这一块如果有兴趣的额,推荐大家去看《 高性能javascript 》,书里讲的非常详细。 https://segmentfault.com/a/1190000008481413

Media Queries 调用高清背景图

通过 devicePixelRatio的值,就可以区分普通显示屏和高清屏,当devicePixelRatio值等于1时(也就是最小值),那么它普通显示屏,当devicePixelRatio值大于1(通常是1.5、2.0),那么它就是高清显示屏。这时候我们可以让UI准备2套图片,甚至是3套图片,不同像素的图利用媒体查询结合 devicePixelRatio 可以区分普通显示屏和高清显示屏,并给出了如下CSS设计方案:

也可以用less或者sass

如果省时间通用性高,就像我们是服务端用nginx对图片进行处理,想要什么样尺寸的图片自己裁切,我们提供了按比例缩放和自定尺寸的裁切方法,地址后拼接字符串就行。

与其他图片格式相比,在肉眼无法分辨图片质量差异的情况下,WebP的空间占用是最小的,目前国内外各大互联网公司都已经开始应用这一图片格式。比如美团

想实现首先是判断,即识别单次访问的来源浏览器是否支持 webp 格式,其次是执行,如果该浏览器支持,则将原图替换为 webp 格式,并返回。如果不支持,则显示原格式图片。 http://caniuse.mojijs.com/Home/Html/item/key/webp/index.html

在识别阶段,我们有两种方法:

1. Server 处理

只要有请求,服务端就能拿到你的User-Agent信息,通过对浏览器进行分类,支持webp放在白名单里,不支持的则为黑名单。判断为白名单,则直接调用,返回webp格式图片;反之,则显示原图。这种方式的优点在于,只需定期维护白名单即可,逻辑简单;缺点则在于不可扩展、不可测试、UA判断会出现不准确的情况。

Server处理中的另一种方式是通过读取 JavaScript 种下的 cookie来实现判断。这种方式的优点是表现稳定,访问速度更快,切换无压力。但缺点是,页面静态化会导致用户切换浏览器时不能自主更新,图片服务失效。比如用户用支持webp的浏览器A请求页面,这时缓存的静态页面均使用webp图片,但当该用户使用不支持webp的浏览器B时,访问网页则会出现请求不到图片的报错。

Client 处理,是美团云为美团主站提供的处理方式。在这种处理方式中,浏览器端发送的beacon webp 请求后,通过检测其加载情况来判定 webp 支持情况,然后浏览器写一个cookie。之后通过读取浏览器cookie判断是否支持webp,就可以进行下一步替换操作了。

2.替换图片过程中也是有两种处理方式:

在 server 端处理的优点是对下游开发者透明,缺点是静态页面的缓存数量会翻倍。

替换方式如下:

在 client 端处理可以比较好地应对页面静态化的情况,主要针对懒加载(非首屏)的图片进行处理,直接通过修改懒加载器来实现。
对非懒加载的图片暂时没有特别好的办法。目前,可用替换路径的方式来处理。

Client 处理实际上效果也是不错的,美团页面里90%以上的图片都是懒加载的,基本上都可以满足需求。对于大多数用户来说,采用Client 处理实现webp转换是个不错的选择。

既然提到图片这一块,我有忍不住想扯写些题外的tracking Pixel(像素追踪),几乎所有网站都会做数据的采集,上报统计。特别是我们做SSP、DSP广告这块需要获取例如

数据永远说的是实话,数据证明一切可能。如facebook广告投放的跨境电商朋友都会使用facebook Pixel(像素追踪)以获得各环节的精准数据。这样追踪数据后,我们才能投放广告后销量上去了,哪个才是效果最好的,哪个效果不好,进而通过多个数据对比,对广告进行合理的调整优化。

国内搜狗、网络、360、新浪都是用这种 tracking Pixel 方法,实际就是利用1px 的图片,在图片地址后缀拼接你需要的信息参数,浏览器在请求任何资源的时候会发送当前系统的数据,比如浏览器信息,操作系统信息,作为http请求头送过去,他们就能统计了。

为什么不用js请求统计?

并不是所有的页面都支持JS的!NoJSStats的实现机制就是网站分析中点击流数据获取的方式之一——Web Beacons,即在页面中嵌入一个1像素的透明图片,当该页面被浏览时,图片就会被请求加载,于是在后端的服务器日志中就会记录该图片的请求日志,这样就可以获得日志记录。

例如网络:

本文引用@美团云 提供的webP方法,感谢。

‘贰’ 如何进行web前端性能优化

提起Web前端性能优化的问题,前端开发人员非常熟悉,对于一个网站而言,即使内容和功能再优秀,如果用户需要花费很久的时间才能打开,这样迟早会消耗用户的耐心,并最终失去用户。

那如何才能优化前端性能?归纳为三步

一、关键资源字节数

字节数也就是通常说的减少资源文件(js、css、image、video...)的大小。

1、压缩衫蚂

前端使用uglify混淆压缩

后端开启gzip

对图片进行压缩,使用压缩比例更高的格式(WebP)

2、缓存

强缓存(http状态码:200),不用请求服务运纳器直接使用本地缓存,协商缓存(http状态码:304),使用时先请求服务器若被告知缓存没过期则使用本地缓存,不用下载资源,使用localstorage对数据进行存储

3、针对首屏优化

对非关键资源延迟加载、异步加载,减少首屏资源大小

二、关键资源连接数

1、合并请求

使用http2.0的多路复用合并请求配置combo,在无法使用http2.0的情况下作为一种合并资源请求的手段。

2、减少图片请求数

使用spite图,使用svg-symbol。

3、针对一些场景采用css、js内联的方式。

4、使用强缓存减少了一次服务器请求。

5、非关键资源延迟、异步加载,减少了首屏资源连接数。

三、关键渲染路径

1、bigpipe分块输出

这里主要是因为要完成一整个页面的输出后端需要处理很多个任务,我们可以将这些多个任务进行分块,谁先完成谁就先输出,最终通过JS回填的方式输出DOM节点,这种方式主要解决了直出页面阻塞的问题。

2、bigrender分块渲染

常规的手段就是采用前端模板渲染页面,针对首屏时间主要减少了首次构建DOM树时的节点数

3、针对reflow,repaint,composit路径处理。

4、涉及到动画时关于layer的概旁塌没念renderlayer、graphicslayer。

5、css放在头部、js放底部避免阻塞DOM树的构建,关于css、js的位置对于页面渲染的影响大家可以关注下相关的文章。核心:css资源不会阻塞DOM树的构建但会阻塞DOM的渲染,JS会阻塞DOM树的构建,CSS会阻塞JS的执行。

‘叁’ 你有用过哪些前端性能优化的方法

这个是面试常问的问题了。

我来简单说下几个方面:

1.减少http请求:在YUI35规则中也有提到,主要是优化js、css和图片资源三个方面,因为html是没有办法避免的。因此,我们可以做一下的几项操作:

  • 合并js文件

  • 合并css文件

  • 雪碧图的使用(css sprite)

  • 使用base64表示简单的图片

2.减少资源体积

  • 压缩css

  • 压缩js

  • 压缩图片

3.图片加载处理:

  • 图片预加载

  • 图片懒加载

  • 首屏加载时进度条的显示

就简单说这些,特别详细的可以网上看下。

‘肆’ 前端性能优化的具体方法有哪些

解决办法一:

减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。
解决办法二:

减少HTTP请求次数
使用CDN:CDN在前端开发的作用
避免空的src和href
为文件头指定Expires
使用gzip压缩内容
把CSS放到顶部
把JS放到底部
避 免使用CSS表达式
将CSS和JS放到外部文件中
避免跳转
可缓存的AJAX
使用GET来完成AJAX请求

‘伍’ 前端性能优化总结(一)-js、css优化

移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。首屏作为直面用户的第一屏,其重要性不言而喻。优化用户体验更是我们前端开发非常需要 focus 的东西之一。

从用户的角度而言,当打开一个网页,往往关心的是从输入完网页地址后到最后展现完整页面这个过程需要的时间,这个时间越短,用户体验越好。所以作为网页的开发者,就从输入url到页面渲染呈现这个过程中去提升网页的性能。

所以输入URL后发生了什么呢?在浏览器中输入url会经历域名解析、建立TCP连接、发送http请求、资源解析等步骤。

http缓存优化是网页性能优化的重要一环,这一部分我会在后续笔记中做一个详细总结,所以本文暂不多做详细整理。本文主要从网页渲染过程、网页交互以及Vue应用优化三个角度对性能优化做一个小结。

首先谈谈拿到服务端资源后浏览器渲染的流程:

关键渲染路径是浏览器将 HTML、CSS、JavaScript 转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。也就是我们刚刚提到的的的浏览器渲染流程。

为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:

首先,DOM 和 CSSOM 通常是并行构建的,所以 CSS 加载不会阻塞 DOM 的解析。

然而,由于 Render Tree 是依赖于 DOM Tree 和 CSSOM Tree 的,
所以他必须等待到 CSSOM Tree 构建完成,也就是 CSS 资源加载完成(或者 CSS 资源加载失败)后,才能开始渲染。因此,CSS 加载会阻塞 Dom 的渲染。

由此可见,对于 CSSOM 缩小、压缩以及缓存同样重要,我们可以从这方面考虑去优化。

当浏览器遇到 script 标记时,会阻止解析器继续操作,直到 CSSOM 构建完毕,JavaScript 才会运行并继续完成 DOM 构建过程。

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility 等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

回流(Reflow)
当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:

因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。

避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。

避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。
也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

图片懒加载在一些图片密集型的网站中运用比较多,通过图片懒加载可以让一些不可视的图片不去加载,避免一次性加载过多的图片导致请求阻塞(浏览器一般对同一域名下的并发请求的连接数有限制),这样就可以提高网站的加载速度,提高用户体验。

将页面中的img标签src指向一张小图片或者src为空,然后定义data-src(这个属性可以自定义命名,我才用data-src)属性指向真实的图片。src指向一张默认的图片,否则当src为空时也会向服务器发送一次请求。可以指向loading的地址。注意,图片要指定宽高。

当载入页面时,先把可视区域内的img标签的data-src属性值负给src,然后监听滚动事件,把用户即将看到的图片加载。这样便实现了懒加载。

事件委托其实就是利用JS事件冒泡机制把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown……)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。
优点:

例如有一个列表需要绑定点击事件,每一个列表项的点击都需要返回不同的结果。
传统写法:

传统方法会利用for循环遍历列表为每一个列表元素绑定点击事件,当列表中元素数量非常庞大时,需要绑定大量的点击事件,这种方式就会产生性能问题。这种情况下利用事件委托就能很好的解决这个问题。

改用事件委托:

输入搜索时,可以用防抖debounce等优化方式,减少http请求;
这里以滚动条事件举例:防抖函数 onscroll 结束时触发一次,延迟执行

节流函数:只允许一个函数在N秒内执行一次。滚动条调用接口时,可以用节流throttle等优化方式,减少http请求;
下面还是一个简单的滚动条事件节流函数:节流函数 onscroll 时,每隔一段时间触发一次,像水滴一样

参考链接: https://zhuanlan.hu.com/p/113864878?from_voters_page=true

‘陆’ 前端开发,页面优化,性能优化有哪些方面

感觉前端的性能确实是很重要的,我谈谈我在实际项目中的应用。前端的应用主要从以下几个方面进行优化:

1.减少http请求

HTTP协议是无状态的应用层协议,意味着每次HTTP请求都需要建立通信链路、进行数据传输,而在服务器端,每个HTTP都需要启动独立的线程去处理。这些通信和服务的开销都很昂贵,减少HTTP请求的数目可有效提高访问性能。减少HTTP的主要手段是合并CSS、合并JavaScript、合并图片。将浏览器一次访问需要的JavaScript、CSS合并成一个文件,这样浏览器就只需要一次请求。图片也可以合并,多张图片合并成一张,如果每张图片都有不同的超链接,可通过CSS偏移响应鼠标点击操作,构造不同的URL。

2.使用浏览器缓存

对一个网站而言,CSS、JavaScript、Logo、图标这些静态资源文件更新的频率都比较低,而这些文件又几乎是每次HTTP请求都需要的,如果将这些文件缓存在浏览器中,可以极好地改善性能。通过设置HTTP头中Cache-Control和Expires的属性,可设定浏览器缓存,缓存时间可以是数天,甚至是几个月。在某些时候,静态资源文件变化需要及时应用到客户端浏览器,这种情况,可通过改变文件名实现,即更新JavaScript文件并不是更新JavaScript文件内容,而是生成一个新的JS文件并更新HTML文件中的引用。使用浏览器缓存策略的网站在更新静态资源时,应采用批量更新的方法,比如需要更新10个图标文件,不宜把10个文件一次全部更新,而是应一个文件一个文件逐步更新,并有一定的间隔时间,以免用户浏览器突然大量缓存失效,集中更新缓存,造成服务器负载骤增、网络堵塞的情况。

3.启用压缩

在服务器端对文件进行压缩,在浏览器端对文件解压缩,可有效减少通信传输的数据量。文本文件的压缩效率可达80%以上,因此HTML、CSS、JavaScript文件启用GZip压缩可达到较好的效果宴袜。但是压缩对服务器和浏览器产生一定的压力,在通信带宽良好,而服务器资源不足的情况下要权衡考虑。

4.CSS放在页面最上面、JavaScript放在页面最下面

浏览器会在下载完全部CSS之后才对整个页面进行渲染,因此最好的做法是将CSS放在页面最上面,让浏览器尽快下载CSS。JavaScript则相反,浏览器在加载JavaScript后立即执行,有可能会阻塞整个页面,造成页面显示缓慢,因此JavaScript最好放在页面最下面。但如果页面解析时就需要用到JavaScript,这时放在底闭祥坦部就不合适了。

5.减少Cookie传输

Cookie在每次响应请求中,如果太大势必会影响性能,所以没必要网cookie放的就不放,针对性的选择放入cookie的数据。

总之,优化轿桐的方法还很多,我感触最深的是第4项,有些js文件大引用如果放到最前面对性能损耗很大。


‘柒’ 前端怎么优化大数据页面

1.减少HTTP请求次数

尽量合并图片、CSS、JS。比如加载一个页面,如果有5个css文件的话,那么会发出5次http请求,这样会让用户第一次访问你的页面的时候会长时间等待。而如果把这个5个文件合成一个的话,就只需要发出一次http请求,节省网络请求时间,加快页面的加载。

2.使用CDN

网站上静态资源即css、js全都使用cdn分发,图片亦然。

3.避免空的src和href

当link标签的href属性为空、script标签的src属性为空的时候,浏览器渲染的时候会把当前页面的URL作为它们的属性值,从而把页面空袜巧的内容加载进来作为它斗键们的值。所以要避免犯这样的疏忽。

4.为文件头指定Expires

Exipres是用来设置文件的好乎过期时间的,一般对css、js、图片资源有效。他可以使内容具有缓存性,这样下回再访问同样的资源时就通过浏览器缓存区读取,不需要再发出http请求