1. web前端开发专业能做什么工作
WEB应用程序设计专业。毕业后能够从事网站应用程序开发、网站维护、网页制作、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与芹正没应用、非IT企事业单位信息化。
2、可视化程序设计专业。毕业后能够从事软件企业桌面应用开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用开发等工作。
3、数据库管理专业。毕业后能够从事企、事业单位数据库管理、软件开发、专业数据库应用设计与开发、数据库的应用与开发、信息管理系统开发、企、事业单位网络管理、软件销售等工作。
薪资待遇及升值空间与轻松的一定呈反比。
如果你想要轻松的工作,首先就不能对薪资待遇与升值空间有太高的期望值。
如果是计算机相关清派专业,又有些技术的,一般推荐去互联网行业。
如果你性格内向,就做对内客服,前台,行政等职务嫌纳。
如果你性格外向,就好办了,可以做销售,市场等前端的与人打交道的工种。
前者相对轻松,薪资待遇过得去,但是升值空间不大,后者转行的成功率很高,薪资待遇全凭自己打拼。那能做的还是比较多,互联网的话可以往新媒体,文案策划,电商运营,影视,视频剪辑等等
传统领域的话那也是比较多的呢,销售,公务员,教师,等等。
2. Web前端开发技术当中 HTMLDOM 和BOM技术的优点和缺点 要求分条简要论述,求各位学霸帮忙= =作业
在学习javascript中学到了BOM和DOM,只看外表,他们就B和D的区别。他们到底是什么,有什么区别呢?
BOM的全称是BrowserObjectModel,中文名是浏览器对象模型。允许通过BOM访问和操控浏览器窗口,研发者通过使用BOM,可移动窗口、更改状态栏文本、执行其它不与页面内容发生直接联系的操作。BOM是JavaScript应用中唯一没有相关标准的部分,这是BOM真正独特且经常出现问题的所在。 BOM主要处理浏览器窗口与框架,浏览器特有的JavaScript扩展都被认作是BOM的一部分。由于BOM没有相关标准,每个浏览器都有其自己对BOM的实现方式。BOM有窗口对象、导航对象等一些实际上已经默认的标准,但对于这些对象和其它一些对象,每个浏览器都定义了自己的属性和方式。
BOM的对象:window对象是其核心对象,表示整个浏览器窗口。document对象是BOM的对象,但他又是DOM中的对象。
DOM的根节点是document对象。DOM属性中,我们常用的类型:元素节点,属性节点,文本节点。
上面说了那么多,简单地说:
1.BOM缺乏标准,DOM的标准是W3C。
2.BOM和浏览器关系密切,DOM和HTML或XML文档关系密切。
3.BOM的根本对象是window对象,DOM的根本对象是document对象。
我所了解到的都还只是皮毛,一些理论东西,通过以后的学习和项目实践会进一步加深。
3. Web前端企业面试题
答:
一、display和visibility的相同与不同点
1、相同点:display和visibility都有讲元素隐藏的意思
2、不同点:display是元素隐藏,隐藏的元素不占文档流
而visibility隐藏的元素仍然占文档流
二、display和visibility的属性值
1、display
2、visibility
答:
在开发过程中经常需要循环遍历数组或者对象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他们的异同点
for循环
其实除了这三种方法以外还有一种最原始的遍历,自Javascript诞生起就一直用的 就是for循环,它用来遍历数组
for循环中可以使用return、break等来中断循环
结果:
forEach
对数组的每一个元素执行一次提供的函数(不能使用return、break等中断循环),不改变原数组,无返回值undefined。
输出结果:
for…in
循环遍历的值都是数据结构的键值
总结一句: for in也可以循环数组但是特别适合遍历对象
结果:
for…of
它是ES6中新增加的语法,用来循环获取一对键值对中的值
循环一个数组
循环一个普通对象(报错)
答:
px:像素(Pixel),相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的 。--即分辨率不同的机型当前对应的距离可能发生变化。(1Inches=xPx)。
所以相对于同一机型来说是一个绝对的长度单位。
em:是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸 。
以其父级元素为基准来变化长度。所以其算法不是一个固定的值。
rem:是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em) 。
那么其好用在用可以直接设置HTML的font-size,然后在其子类都是以这个大小为基准变化的值。
在移动设备上,我们常常设置
此方式的目的是为了将当前屏幕(PC)分辨率的px转化成手机端的px,让px在手机上能够兼容此方式。
因此,此时看见的12px与PC端的12px无异。但是,如果不写着个meta的话,那么,浏览器会一直以PC的视图来决定手机端的px的大小,让视图看起来变小了很多。
那么,响应式页面则经常配合媒体查询media 来设置不同分辨率下手机的各种不同的配置机构,然后根据父级来变化所有的相对长度。
基础篇
1.shift
// 删除原数组的第一项,并返回删除元素的值,如果数组为空则返回undefined
2.unshift
// 将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度
//注:此方法在ie6.0下
// 测试的返回值始终为undefined,在firefox下测试的返回值为7,所以此方法不可靠
// 一般需要用返回值时可用splice代替
3.pop
// 删除原数组的最后一项,并返回删除元素的值;如果数组为空则返回undefined
4.push
// 将参数添加到原数组末尾,并返回数组的长度
5.concat
// 返回一个新数组,是将参数添加到原数组中构成的
6.splice
7.reverse
8.sort(orderfunction)
9.slice(start,end)
10.join(separator)
11.indexOf
12.lastIndexOf
13. Array.isArray()
14. Array.toString()
进阶篇
1.forEach
是最为常用的情景,它至于遍历,可以在获取当前数据项的前提下,对数据进行修改。它没有返回值。理解起来也是最容易的。
2.map
map的本意就是映射,也就是将一个值从一种形式映射到另一种形式,比如将key映射到value。它的每一次遍历都会有一个返回值。这些返回值组合成最终的结果数组。事实就是如此
forEach和map对比
相同点
1)都是循环遍历数组中的每一项;
2)forEach()和map()匿名函数的参数相同,参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组);
3)this都是指向调用方法的数组;
4) 只能遍历数组;
不相同点
1)map()创建了新数组,不改变原数组;forEach()可以改变原数组。
2)遇到空缺的时候map()虽然会跳过,但保留空缺;forEach()遍历时跳过空缺,不保留空缺。
3)map()按照原始数组元素顺序依次处理元素;forEach()遍历数组的每个元素,将元素传给回调函数。
3.filter
它致力于从已有的数组中筛选出符合一定条件的数据项,最后的返回值是所有符合条件的数据项构成的数组。它不会修改原来的数组。记住,它的立足点就是筛选。也仅仅是筛选。还有一点需要注意:每一次遍历都会有一个返回值,它的类型是布尔类型。返回值只有是true,当前遍历项才会被筛选中。不要试图在filter中去修改原始数组。
理解: 就是在一堆数据里面去筛选你需要的数据 或者 剔除你不需要的数据
4.find()
返回通过测试的数组的第一个元素的值,
理解:假如你去一个一群人的地方去找人 你说我找xxb 他要是在那里就找到 不在那里就是undefined
在第一次调用 callback 函数时会确定元素的索引范围,因此在 find 方法开始执行之后添加到数组的新元素将不会被 callback 函数访问到。如果数组中一个尚未被callback函数访问到的元素的值被callback函数所改变,那么当callback函数访问到它时,它的值是将是根据它在数组中的索引所访问到的当前值。被删除的元素仍旧会被访问到。
语法
array.find(function(value, index, arr),thisValue)
value:必须,代表当前元素,其他四个参数都是可选,index代表当前索引值,arr代表当前的数组,thisValue代表传递给函数的值,一般用this值,如果这个参数为空,undefined会传递给this值
返回值:返回符合测试条件的第一个数组元素的值,如果没有符合条件的则返回undefined。
扩展: findIndex()方法的用法与find()方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。自己try吧
5.every
理解: 这个就像 上课了 老师说 昨天布置的作业 只要有一个人没有写完 今天就不讲课 然后挨个检查 当检查到有一个没有写完的时候 就不检查了 返回 不讲课了(false)
6.some
理解: 相当于在一个数组里面找你想要的那个数 找到了 就返回true 找不到就返回false
7.rece
它这个方法是接收一个函数作为累加器,将数组中的值(从左向右)开始合并,最总为一个值 然后返回出来,callback
他可以传四个参数:
1,previousValue:上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)
2,currentValue:数组中当前被处理的元素
3,index:不啰嗦,自己顾名思义去吧
4,array:返回调用rece的数组
彩蛋: 这里附上前几天某某人比较喜欢的切割字符串的方法
substring() 和 substr()
相同点: 如果只是写一个参数,两者的作用都一样:都是是截取字符串从当前下标以后直到字符串最后的字符串片段。
不同点: 第二个参数
substr(startIndex, lenth) // 第二个参数是截取字符串的长度(从起始点截取某个长度的字符串);
substring(startIndex, endIndex) // 第二个参数是截取字符串最终的下标 (截取2个位置之间的字符串,‘含头不含尾')。
1:在使用vue框架的过程中,我们经常需要给一些数据做一些初始化处理,这时候我们常用的就是在created与mounted选项中作出处理。
首先来看下官方解释,官方解释说created是在实例创建完成后呗立即调用。在这一步,实例已完成以下配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
这话的意思我觉得重点在于说挂架阶段还没开始,什么叫还没开始挂载,也就是说,模板还没有被渲染成html,也就是这时候通过id什么的去查找页面元素是找不到的。下面看下实例来证明。
所以,一般creadted钩子函数主要是用来初始化数据。
2:mounted钩子函数一般是用来向后端发起请求拿到数据以后做一些业务处理。官方解释如下:
el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。
这意思是该钩子函数是在挂在完成以后也就是模板渲染完成以后才会被调用。下面看实例
下面是结果
nihao
取到了值,这说明这时候vue模板已经渲染完毕。因此,Dom操作一般是在mounted钩子函数中进行的
computed:{} 计算属性,什么是计算属性呢,我个人理解就是对数据进行一定的操作,可以包含逻辑处理操作,对计算属性中的数据进行监控。计算属性是基于它的以来进行更新的,只有在相关依赖发生改变时侧能更新变化,以函数的形式返回结果。然后可以像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。
总结:
通常created使用的次数多,而mounted通常是在一些插件的使用或者组件的使用中进行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常会有这一步,而如果你写入组件中,你会发现在created中无法对chart进行一些初始化配置,一定要等这个html渲染完后才可以进行,那么mounted就是不二之选。
methods:{}中的方法都需要主动去触发,比如点击click之类的
而created(){}、mounted(){}、里面的代码都是自动去执行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去执行对应钩子函数里面的代码了,无需手动去执行
created中主要放初始化获取数据之类,mounted()中挂载到具体的DOM节点
computed:{} 计算属性,什么是计算属性呢,我个人理解就是对数据进行一定的操作,可以包含逻辑处理操作,对计算属性中的数据进行监控。计算属性是基于它的以来进行更新的,只有在相关依赖发生改变时侧能更新变化,以函数的形式返回结果。然后可以像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。
mounted 是生命周期钩子,vue的生命周期中一个实例的mounted只会运行一次。mounted在vue的渲染模板挂载到$el元素上才会调用,很显然你export的时候el都么有自然不会运行mounted钩子函数了。
所有的方法都应该在methods里定义,然后在created或者mounted里 使用this调用方法,用这种方式实现初始化
6、Vue中组件之间的传参方式有哪些方式?
Vue 组件传参的八种方式总结
Vue 组件的使用不管是在平常工作还是在面试面试中,都是频繁出现的。因此系统的梳理一下组件之间的传参还是非常有必要的
一、props 传参
子组件定义 props 有三种方式:
// 第一种数组方式
// 第二种对象方式
// 第三种对象嵌套对象方式
第三种对象默认支持 4 种属性,并且都是非必填的。可以随意使用
父组件传参的俩种方式
第一种静态属性传参
注意:
1、在不定义 props 类型的情况下 props 接受到的均为 String。
2、当 props 属性指定为 Boolean 时,并且只有属性 key 没有值 value 时接受到的是 true
第二种动态属性传参
注意:
1、需要区分非简写形式传入的值是对象,则会对应 props 中多个值
2、会保留传入值的类型
3、如果是表达式则获取到的是表达式的计算结果
二、attrs 和listeners
$attrs
$attrs 会获取到 props 中未定义的属性(class 和 style 属性除外),支持响应式。常用的场景有俩种:
组件嵌套组件时可以使用 $attrs 来支持过多的属性支持。比如 elementUI 的 table 组件。支持的属性十几个,而平常封装的时候用的最多的也就一俩个。
属性默认是添加在父组件上的,有时候想把多余的属性添加在子组件上(可以结合 inheritAttrs: false 属性,让父属性不接受多余的属性)
$listeners 定义的事件都在子组件的根元素上,有时候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父组件中的事件监听器(除了带有 .native 修饰符的监听器)
三、$emit 通知
这里有一道考题: for 循环的时候如何拿到子组件的传值和 for 中循环的值
答案有俩种,一是 $event, 二是 闭包。只是需要注意 $event 只能获取到第一个值
四、v-model
这个其实是一种通过 emit,on 的组合方式。优点再于同步值方便,写法优雅。下面三种写法其实是一个意思
五、插槽
六、$refs, $root, $parent, $children
$root 获取根组件
$parent 获取父组件
$children 获取子组件(所有的子组件,不保证顺序)
$refs 组件获取组件实例,元素获取元素
七、project / inject
注意:注入的值是非响应的
八、Vuex
这个相当于单独维护的一组数据,就不过多的说了。
watch,computed和methods的关系
1.watch和computed都是以Vue的依赖追踪机制为基础的 ,它们都试图处理这样一件事情:当某一个数据(称它为依赖数据)发生变化的时候,所有依赖这个数据的“相关”数据“自动”发生变化,也就是自动调用相关的函数去实现数据的变动。
2.对methods:methods里面是用来定义函数的,很显然,它需要手动调用才能执行。而不像watch和computed那样,“自动执行”预先定义的函数
watch和computed各自处理的数据关系场景不同
1. watch 擅长处理的场景: 一个数据影响多个数据
2. computed 擅长处理的场景: 一个数据受多个数据影响
watch用法 监听下记haiZeiTuan_Name的值,会改变其他所有的值
结果:this.suoLong会变为 '橡胶海贼团索隆',以此类推
computed用法 监听下记firstName,secName,thirdName的值,会改变luFei_Name的值
methods和computed的区别例子
注意两次点击computed返回的时间是相同的!!
1.两次点击methods返回的时间是不同的
2.注意两次点击computed返回的时间是相同的
【注意】为什么两次点击computed返回的时间是相同的呢?new Date()不是依赖型数据 (不是放在data等对象下的实例数据) ,所以computed只提供了缓存的值,而没有重新计算
只有符合:1.存在依赖型数据 2.依赖型数据发生改变这两个条件 ,computed才会重新计算。
参考:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7194133.html
答:https://codecat.blog.csdn.net/article/details/100031285
1、Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单地说,Promise好比容器,里面存放着一些未来才会执行完毕(异步)的事件的结果,而这些结果一旦生成是无法改变的
2、async await
async await也是异步编程的一种解决方案,他遵循的是Generator 函数的语法糖,他拥有内置执行器,不需要额外的调用直接会自动执行并输出结果,它返回的是一个Promise对象。
两者的主要用法、语法就不赘述了,感兴趣的同学可以自行查阅 es6中文文档
两者的区别
1、Promise的出现解决了传统callback函数导致的“地域回调”问题,但它的语法导致了它向纵向发展行成了一个回调链,遇到复杂的业务场景,这样的语法显然也是不美观的。而async await代码看起来会简洁些,使得异步代码看起来像同步代码,await的本质是可以提供等同于”同步效果“的等待异步返回能力的语法糖,只有这一句代码执行完,才会执行下一句。
2、async await与Promise一样,是非阻塞的。
3、async await是基于Promise实现的,可以说是改良版的Promise,它不能用于普通的回调函数。
简单来看,这两者除了语法糖不一样外,他们解决的问题、达到的效果是大同小异的,我们可以在不同的应用场景,根据自己的喜好来选择使用。
4. 学习通为什么web前端交作业上去变乱码
需要修改格式,不能用学习的web 格式书写
5. 零基础学习前端的顺序是什么
下面小编给大家分享一下前端开发的学习路线
一、HTML5+CSS3:HTML5和CSS3是通往Web工程师路上必须学会的基本内容,包括HTML5语法及使用技巧、HTML5常用标签、CSS语法及使用技巧、DIV+CSS布局方式、常见网页布局模式等等。
二、JS交互设计:JS交互技术可以赋予页面一个动态的效果展示,提升用户的浏览体验,包括JavaScript基本语法、DOM的各种操作、DOM编程、JavaScript常见兼容性方案、jQuery等等。
三、Node开发:Node.js不仅仅是一个框架,它是一个完整的JavaScript环境,配备了开发人员可能需要的开发工具。所以学好Node是在打通前后端开发中需要掌握的技术。这部分需要学习ES6的语法、兼容性、前端模块化开发、Webpack模块打包器、Node.js、JavaScript异步编程模型、模块化编程方式、Ajax数据交互等等。
四、前端框架:前端框架是Web开发人员需要熟练掌握的技能,并且在实际开发中是会被广泛应用的,需要学习Vue、React、Angular等框架、D3.js、Vue技术栈进行项目开发;掌握React技术栈、Webpack项目构建配置流程、Web项目的部署与发布等等。
五、小程序与APP开发:现在移动应用越来越受欢迎,掌握了小程序和APP开发技术可以增强自身竞争力,学习内容包括Canvas、小程序开发框架mpvue、ReactNative等 。
6. 有大佬可以提供一下web前端21周实习手册的范文吗
下面是Python开发实习报告的范文,你可以参考一下:
为期两周的实习已经结束了,这是我们升入大学以来的第一次外出实习,因此可以说我们每个人都很认真的参加了这一次实习活动。
实习过程虽然繁琐,但同学们都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。这对于我们来说是一种难得地历练,我们此次针对的是python开发的课程实习,很多同学甚至吃了饭就一头扎在实习中。实习的指导老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实习中,分析,讨论,演算,教室里里充满了浓浓的学习气氛。
人们常说:"立足本行如下棋,输赢系于每个棋子"。大学,大代表广博,学代表学识。大学出去的人一定要有广博的学识才能算得上是真正的大学毕业生。从大学的第一天开始,我们就必须从被动转向主动,成为自己未来的主人,积极地管理自己的学业和将来的事业,做好人生和职业生涯规划。作为大学生,最重要的还是学习,学生第一要事是学习,学习好了才能做其他的事情。毕竟现在是知识,信息第一的时代,有了知识你才能改变,得到自己想要的,实现自己的梦想。
总结一下在此次实习过程中的收获主要有三个方面:一是提高了实际动手操作的能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验。二是在实习过程中成立一个小团队,彼此之间互相沟通,互相帮助,为了我们的目标而努力,让我看到了大家对于学习的热情,还有每个人的学习能力。三是为毕业论文积累了素材和资料。
我们之所以能有这次充实难忘的实习机会,是因为有了学校以及学院的大力支持,实习带队老师的全心指导和无私的关怀;若没有学校以及学院各位领导以及相关部门的大力支持,我们是绝对不会能有这次密切结合所学专业,密切接近实际工作环境的实习机会;若没有各位实习老师和蔼可亲的指导,全心全意的无私关怀,我们绝不可能顺利完成实习任务,也绝不可能满载而归。在这里,向为了我们能真正学到知识而不辞辛苦做了大量工作,而且每天都会激励我们的实习带队老师致以最衷心的感谢!
"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索"我相信自己在以后的学习中会不断的完善,提升Python专业能力,不求最好只求更好,我相信这次实训对我之后的学习和工作有很大的帮助!
7. 专科低学历想做web前端开发拿10k、15k高薪,我建议你这样做
并不是所有人都是985、211毕业,学历低的人一样要生活、要工作,那我今天就跟大家分享一些建议。
首先,学习路线的建议>>
很多零基础、其它行业的同学想要入行前端开发之前,都会在网上去查一些前端开发学习路线之类的资料,想先去整体的了解一下这个行业、岗位、职位等信息。这个本身是没有问题的。
但是整个前端开发知识体系它也是有很多细分领域的。例如,数据可视化,移动端、pc端、游戏、混合开发,等等。而很多前端开发路线图,它会把整个前端开发技术体系,大而全的整个画一个大思维导图出来,非常的详细、事无巨细。
这就导致很多学生,要么被这类大而全的学习路线吓退,要么在学习过程中迷失在其中,学了半天也没学出什么东西,找不到方向,找不到重点,在不是那么重要的地方、知识点上浪费了大量的时间、精力。
这里我建议同学们,【面向面试学习】。
就是你先确定,
1、你在、或要去哪个城市工作;
2、你确定一个目标工资。例如10k、12k
然后,你在招聘网站,例如boss直聘、拉钩、智联等,查找这个工资水平的职位,看看它们的要求是什么?列出来,一条一条的去搞懂、学习。这样可以极大的明确你的学习方向和目标。
以公司的招聘要求为学习目标。把公司的要求一条一条的,你全都满足、学会,你咋可能找不到工作呢?
<!-- 我曾经看到过某培训机构,它们的web前端课程表里出现了canvas游戏、ECharts开发之类的内容。我就想说ECharts它只是一个图表工具,算不得一个技术,讲它做什么?而市面上canvas的职位能有几个?除了特定业务有几个公司会在面试的时候专门问canvas?我就不说游戏业务和前端开发根本是二个思路了。这就是大而全的讲课,这种东西学了也是浪费时间。-->
第二个,是关于面试的建议>>
同学们首先要明白,面试至少分成二种,社招、校招。
如果你不是什么985、211或其它什么好的大学。那你基本就要走【社招】的方向。
社招着重考验面试者的,
1、解决问题的能力;
2、开发思路的能力;
3、具体技术的应用熟练度;
也就是说,走社招的同学,你不要在网上花费大量的时间,去看什么xx面经、xx百大面试题、xx算法、xx数据结构...,很多这类的题都是互联网大厂的面试题,它们的入职门槛就是985、211,如果你的学历都不够格,你看这些大厂面试题有什么用呢?而且很多时候你确实也看不懂,例如斐波那契数列不同算法的时间复杂度O(n)不一样,是怎么算出来的,你确定你真的看得懂么?
那这些东西要不要看?当然要!但不是现在。我刚才说了,我建议你【面向面试学习】。
那社招的面试题,怎么准备呢?
分析一下,一家公司要招前端,老大跟我说,老尚你出几个面试题吧。我会怎么做?我肯定是先网络搜索一下面试题啊,从里面挑一些我认为有价值、有难度的。
为啥我要在网上搜面试题,而不是自己出题?因为我在享受996的福报啊!!我爽得不得了,哪有心情、时间自己去出题?!
所以走社招的同学,我真心的建议你们,【你要勤劳,勤劳是美德】。当你把网上所有的,你能找到的面试题,你能看懂的面试题,都手撸过至少一遍之后,面试题这一块,你基本就没什么问题了。
不要去迷信什么xx算法、xx结构、xx面经之类的东西,很多时候前端面试官他也不懂。做前端的有几个天天写算法的啊,你要真是面试的时候遇到了,那换一家接着面试就是了。
无论是大厂还是中小互联网公司,在社招中都是非常看待项目实战经历的。
第三个就是英语的问题>>
很多同学的英语其实不怎么样。那已经是这样了,怎么办?先去学英语吗?肯定不能这样。
那你就,
1、先不要跟风去看什么外网的英文资料;
2、有问题多查网络;
别去跟风,人家说网络垃圾,你也说网络垃圾。例如我吧,我说网络垃圾是因为网络能查到的我基本都会;而我遇到的问题都是网络查不到了。别人不了解我就不说了。
而你呢?
你一个前端初学者,初入行,你才踩了几个坑?你能遇到的问题99%网络都有答案。所以啊,你也想骂网络垃圾?可以啊,你先把网络里的坑都踩一遍再说吧。
第四个就是前端行业饱和的问题>>
这个问题其实很简单,
1、凡是说饱和的都是技术不行,找不到工作的;
2、行业升级了;
例如html、css网页制作、只会jQuery的,之前只会这些的同学确实可以找到工作。但现在为什么找不到了?不是前端饱和了,而是这些职位没了!没有了!
随着前端工程化、组件化的发展,html、css这些view视图层面的工作很多时候都已经前端UI组件化了,不需要完全手工去做了。只会jQuery的同学也不行了,因为现在的前端开发思想不是发现DOM、操作DOM了,而是【数据驱动视图】。
所以,前端开发只有淘汰,没有饱和。
最后一个问题,就是学习时间的问题>>
我的学生里,平均每人每天,学习4~6小时。做什么呢?每节的直播课、录播课的内容、作业、实例。就搞这些东西,不用多,三个月左右,基本都能找到工作。
而我的读者老爷,你呢?
你能做到每天学习多长时间?问问自己
我经常跟我的粉丝、群成员、学生们说,你既然不是名校出来的,就不要挑,非多少k工资不干。只要给的工资差不多就行,先入行,先干着,干个一、二年有些积累了,然后你再换工作、找高薪。
今天就写到这里了,如果你读到这里,我谢谢你,希望你能早日入行。
学习是一个艰苦的过程,当然如果能把技术学成,最后也一定可以获得高薪工作。掌握一个好的学习方法,跟对一个学习的人非常重
要。今后要是大家有啥问题,可以随时来问我,能帮助别人学习解决问题,对于自己也是一个提升的过程。自己整理了一份2019最全
面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到HTML5的项目实战的学习资料都有整理这是我的前端技术交流Q un ++++++++++++++
钱面是-518--
中间是-672---
后面是--693--++++++++++++++
有问题随时在里面问我,能给大家提出很多宝贵建议。