㈠ 面试Web前端需要注意什么会面试哪些问题
作为一名HTML5前端工程师,为了工作,为了就业我们免不了要参加各种各样的面试。为此总结了面试前的注意事项:
第一:注意自己的仪容仪表
面试之前,一定要再次从头到脚地将自己的仪容仪表检查一遍。检查时主要包括,自己的牙缝是不是还有食物残渣,所以你需要就近找一个卫生间,如果没有卫生间就近找一个角落也是可以的,但是切记一定不要在大庭广众之下。因此,为了给自己整理出着装的时间请在约定时间前20分钟到达。
第二:再次检查面试时所需的资料是否都已带全
这些资料主要包括:身份证明、学历文凭证明、个人简历、以往作品等等,如果这些东西齐全之后,需要对这些资料做一个整理与排序。因为没有哪个面试官希望看到面试者拿出一堆“莫名其妙”的东西塞给他,让他自己再一页一页的翻找自己需要的内容,如果说这些资料在面试官手中不小心散落一地,结果可想而知。这样的求职者在面试官眼中也一定不是一个让人放心、有条不紊的员工。当然如果检查时发现资料没有带全,也不要紧张。反而你要庆幸幸亏及时检查,也有足够的时间组织语言去向面试官解释。
第三:面试之前将通信工具调成振动或关闭状态
虽然说面试者与面试官之间是一个平等的关系,但毕竟你是去人家公司求职的,始终处于一个被动的状态,所以最起码的尊重还是要做到的。曾经有调查显示,对于面试过程中接电话或是被电话打断的求职者,会被HR减分。
第四:等候面试官时,仔细观察多了解面试公司
在等候面试官时,可以暗自观察一下公司的大体情况比如员工的着装风格、公司的LOGO或是贴在墙上的企业文化、公司的环境等等,一来可以在接下来的面试过程中表现出自己对公司的认同感,二来也可以让自己对求职公司多些了解,以确定是否要接受这里的工作。如果你身边有公司的资料宣传架,不妨取一本翻看一下,也会增加HR对你的好感。
第五:放松心情,保持自信
面试时一定要保持一定的自信,这样也会给面试官留下很好的印象。面试只是你步入工作的第一步,即便是失败了那也是人生重要的经历。失败是为了更好的迎接下一个挑战。
作为一名web前端工程师千万不要觉得懂技术面试就能万事大吉了,像以上五点细节性的东西也是一定要掌握的。
面试题系列:
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㈡ 前端面试会提问到哪些
在面试前端的过程中,有些问题是经常会被提问到的
一、基础篇
1. 在不使用第三个变量的情况下,如何调换a与b的值?
2. px与em的区别
3. 简述一下盒模型
4. 页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
5. 简述一下事件代理
二、HTML常见题目
01、Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
02、HTML5为什么只需要写?
03、行内元素有哪些?块级元素有哪些?空(void)元素有哪些?
04、页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
05、介绍一下你对浏览器内核的理解?
06、常见的浏览器内核有哪些?
07、html5有哪些新特性、移除了哪些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?
08、如何区分HTML和HTML5?
09、简述一下你对HTML语义化的理解?
10、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?
三、CSS类的题目
01、介绍一下标准的CSS的盒子模型?与低版本IE的盒子模型有什么不同的?
02、CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?
03、CSS优先级算法如何计算?
04、CSS3新增伪类有哪些?
05、如何居中div?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的div居中?
06、display有哪些值?说明他们的作用。
07、position的值relative和absolute定位原点是?
08、CSS3有哪些新特性?
09、请解释一下CSS3的Flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景?
10、用纯CSS创建一个三角形的原理是什么?
四、JavaScript类的题目
01、JavaScript中this是如何工作的
02、请解释原型继承的原理。
03、什么是闭包(closure),如何使用它,为什么要使用它?
04、.call 和.apply的区别是什么?
05、请指出JavaScript 宿主对象(host objects) 和原生对象(native objects) 的区别?
06、请指出以下代码的区别:function Person(){}、var person = Person()、var person = new Person()?
07、请解释变量声明提升(hoisting)。
08、什么是 “use strict”; ? 使用它的好处和坏处分别是什么?
09、什么是事件循环 (event loop)?
10、请解释同步 (synchronous) 和异步 (asynchronous) 函数的区别。
五、开发及性能优化类题目
01、如何规避javascript多人开发函数重名问题?
02、请说出三种减低页面加载时间的方法.
03、说说你所了解到的Web攻击技术。
04、说说你说了解的前端性能优化方法?
05、前端开发中,如何优化图像?图像格式的区别?
06、浏览器是如何渲染页面的?
07、页面重构怎么操作?
08、什么叫优雅降级和渐进增强?
09、前端需要注意哪些SEO?如何做SEO优化?
10、平时如何管理你的项目?
㈢ 面试Web前端需要注意什么会面试哪些问题
将这些问题作为参考。
希望你的面试官有点经验,不会用以下这样的问题开场。以防万一,还是准备一些答案。
1.为什么选择程序员这个职业生涯?
2.截至目前,你所从事的项目中最喜欢的是哪个?
3.描述一下你梦想中的研发项目。
另外一些面试官会问一些通用的技术问题,来测试你的技术能力。有可能部分人不知道这些问题是什么意思,而仅仅是在考察你的能力/竞争力。基于面试官的技术能力级别的不同,你的答案也会有所不同。这些问题简单易答,因此把这些问题记下来。
1.描述一下创建一个新网页的过程
2.怎样减少页面加载时间?
3.标准和标准体(standards
and
standards
bodies)为什么重要?
4.你使用怎样一个过程来组织代码?
5.你喜欢用什么工具来测试代码性能?[page]
既然你从事前端工作,理解CSS会非常重要。因此这里为你准备了一些常见的CSS问题。这是展示你知识储备的重要开始。这些并不是最尖锐或者重要的问题,如果不能回答出来,将对你很不利。
1.CSS
中的
resetting
和
normalizing
之间的区别有哪些?
2.什么是floats,它是如何工作的?
3.absolute、relative、fixed
和
static
定位的区别是什么?
4.解释visiblity
hidden和display
none之间的区别
5.你是如何修复特定浏览器默认样式的问题?
6.你是否用过网格系统?目的是?
7.如果计算CSS权重?
8.解释如何优化CSS选择器。
9.为什么需要使用预编译器?
10.你是如何测试网站的跨浏览器兼容性?
现在我们最基本的任务完成了。谁都能死记硬背这些答案来应付以上问题。即使是新手前端开发者也能出色地回答大部分问题。然而如果想真正让你的面试官印象深刻并证明你的功底深厚,就把下面这些问题牢记在心。
1.前端开发的框架是什么?
2.响应式web
app和原生应用程序的区别是什么?
3.原生app相对web
app的优点是什么?
4.客户端和服务器端开发的区别是什么?
5.什么是SASS和LESS?它们是如何工作的?
面试官会更多关注你是如何表达对这些问题的解释。他们会追问支持你的答案的工作案例。前面的问题你可能可以通过记忆而过关,你可能还会遇到这些问题的扩展,但这些答案的深度,将让你与众不同。通过你参与过的实际项目,来展示你的思考过程。
㈣ 如何面试前端开发
自我介绍,可以简单介绍你毕业什么学校,什么专业,工作经历简明扼要的说出来就可以了,不要详细到你哪年进入公司,哪年离开公司,负责项目做什么的,说一大通。这个对面试官来说,想让你自我简单介绍,其实考察点有两方面:1面试者的表达能力和概括能力,2面试者目前掌握什么技术,做过什么项目,在项目中的角色来初步判定这个人的能力
有些面试者回答问题,在介绍项目的时候,很大概的说,或者一句话前端都是我做的,这些都是我设计的;这样肯定是不行的,面试官让你介绍项目的时候肯定是希望你详细介绍你的项目,这个项目使用者是谁,让我知道谁在使用这个项目;你负责哪些模块,哪些组件,那些模块实现什么业务逻辑,用到什么技术,这个能让面试官更加知道你项目的业务,才能从你描述中知道这类的业务会遇到什么问题,以及你使用的技术是否合理,能更加判定你的能力,才能更好的提出问题,才能更好的面试下去。
前端技能在问到很多面试者的时候感觉自己都懂前端,其实他们只是懂使用js敲代码而已,很多前端知识,以及前端原理都不懂,只会使用的话,那么永远只会走来人家的后面。就那一个比喻来说吧,如果你只是一个会开车的司机,不会修车或者造车,那么如果哪天车出了毛病,你都不知道,到时候才去学习车的构造原理。或者你会说我直接给维修厂不就可以了,如果维修厂关门了呢怎么办。所以我们前端开发人员还是要脚踏实地,不要说我会使用vuejs,react前端框架,问你一个mvvm模式是什么,你都说不知道,怎么实现mvvm框架,在不使用别人开发mvvm框架,自己可以开发一个简单的mvvm框架?
㈤ 前端面试要点
想要通过前端面试顺利进入一线大厂成就高薪前端梦。那么首先,我们得知道前端面试中,社招和校招究竟有啥区别?
对于前端开发来说,如果说社招更看重对前端技术体系的深入理解,以及解决问题的能力话,那校招更看重的其实是基本功和学习能力(或者说是潜力)。
但其实,无论是社招还是校招,面试的时候都会问到一些曾经操作过的项目,尤其是大厂,或者热门高薪部门,面试官除必问的技术经验外,也会对技术深度进行一个基础的考核,那在这种情况下如何hold住大厂面试呢?
前端面试三要素:简历、个人介绍、技术能力。下面,就来分别聊一聊。
1、简历筛选关:
HR一般会去看简历中所提的技术栈是否匹配,怎么看呢?我们可以抓住简历中的技术名词,一般来说如果一点技术名词都没有提到,那么大概有以下几种可能:很水、很牛但概率很小、不会写简历。所以,一部分人可能会因为简历的问题没有了面试机会,这点是需要非常注意的。
2、个人介绍关:
通过了简历筛选阶段,就真正到了面试环节。这时候一定要准备好一段最多3分钟的个人介绍。请注意,最多3分钟!言简意赅的说明自己的工作时间,擅长技术栈和自己的工作预期。
3、项目经验表达:
对前端开发学习者而言,JS并不陌生,但大厂的JS面试题却总是显得很“陌生”,怎么样能够真正做到深入理解与高级应用?这不仅是面试过程中对前端求职者的要求,也是大多数前端开发者的痛点。
大厂面试中,面试官除了关注你的项目经验外,还往往喜欢和面试者深入探讨前端某些技术领域成体系的前端知识。比如:模块化、异步解决方案、网络、框架及原理、线程等,但在与面试官的正面battle中,求职者总会败下阵来。
所以,建议大家在Web前端面试前一定要注重这三个方面的内容。注重了这些想找找到一份适合的Web前端开发工作并不是难事。
㈥ Web前端面试的常见面试题汇总
今天小编要跟大家分享的文章是关于参加Web前端面试的常见面试题汇总。准备参加Web前端面试的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望则宽本篇文章能够对大家有所帮助。1.渐进增强与优雅降级
渐进增强
并不是一种技术,而是一种设计思想。各个浏览器的渲染能力各不相同,要做一个每个人都能看到的网页、感受到的体验都一致的网站几乎不可能。但还是得网站的可访问性,保证用户在任何环境下都能正常访问网页得核心内容或能使用基本功能(避免网页打不开、排版错误等),并为他们提供当前条件下最好的体验,这就是渐进增强得核心思想。
优雅降级也是一种设计思想,为了保证在高版本浏览器中提供最好的体验,碰到低版本浏览器再降级进行兼容处理,使其能正常浏览。
这两种思想的区别在于:
1.渐进增强是向上兼容,优雅降级是向下兼容;
2.渐进增强是从简单到复杂,优雅降级是从复杂到简单;
3.渐进增强关注的是内容(保证核心内容),优雅降级关注的是浏览体验(为了兼容低版本浏览器)
2.DOCTYPE
作用
DTD(DocumentTypeDefinition,文档类型定义)是一系列的语法规则,用来定义XML或(X)HTML
的文档类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定何种协议来解析,以及切换浏览模式。
DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD
规范的,一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文档代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。
HTML5的文档类型声明:
HTML4.01Strict(HTML4.01严格模式)的DTD包含所有HTML
元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(如font),它的文档类型声明:
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
标准模式与怪异模式
怪异模式(Quirks
Mode)用于模拟旧浏览器的行为。早期的网站并不会遵循完整的规好卜范,随着浏览器支持越来越多的规范,在那些旧的浏览器中开发的页面在显示时会友盯穗被破坏。为了向后兼容,浏览器发明了怪异模式,一行错误或无效的
DOCTYPE都会触发怪异模式。
浏览器使用文件开头的DOCTYPE来决定用怪异模式处理或标准模式处理。DOCTYPE
可以确保不同浏览器以相同的方式解析文档,以及执行相同的渲染模式。
怪异模式与标准模式的主要区别:
1.怪异模式的宽度和高度会包含padding和border。标准模式不包含,标准模式下可以通过设置box-sizing:
border-box将标准盒模型转化成怪异模式下的盒模型。
2.怪异模式下,当内容超出容器高度时,会将容器拉伸,而不是溢出。
3.怪异模式下,在表格中的字体样式(如font-size)不会继承。
4.怪异模式下颜色值必须使用十六进制标记法。
3.语义化
HTML5
中的语义化就是让元素、属性或属性值有含义,更准确地标记特定类型的内容。对元素语义化的目的是为了让元素的语义和呈现分离,元素只负责文档内容的结构与含义,而CSS
样式控制内容的呈现,像元素,没有语义但却能将字体变粗,这类元素违背了语义化的目的,将会被废弃。
优点
·使得HTML文档结构清晰、布局合理、主体突出、可读性更强。
·有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。
·方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页。
·有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。
语义化标签
·
·footer内容的页脚,通常包含该章节作者、版权数据或者与文档相关的链接等信息;
·article
文档、页面、应用或网站中的独立结构,是可独立分配的、可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目;
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·main定义文档的主要内容,该内容在文档中应当是独一无二的,不包含任何在文档中重复的内容,比如侧边栏,导航栏链接,版权信息,网站
logo,搜索框(搜索框作为文档的主要内容);
·aside
表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,被认为是独立于该内容的一部分且可以被单独的拆分出来而不会影响整体。通常表现为侧边栏或嵌入内容。
4.超链接伪类
:link、:visited、:active和:hover的声明顺序是怎样的?
:link表示未访问的链接状态;
:visited表示已访问状态;:active表示激活状态(鼠标按下);:hover表示悬停状态。
推荐顺序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:
·当鼠标悬停在未访问的链接上时,:link和:hover都会命中,如果:hover在:link
之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;
·当鼠标悬停在已访问的连接上时,:visited和:hover都会命中,如果:hover在:visited
之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;
·当鼠标单击链接时,:active和:hover都会命中,我们大多是想让:hover只在悬停时展示样式,按下鼠标时使用:active
样式,因此:active在:hover之后声明;
·综上,:hover应在:link和:visited之后,在:active之前,因此active在最后。而:link和
:visited两者的顺序无所谓,互不影响。
5.CSS常见的长度单位
CSS中除了px长度单位之外,还有下面几个长度单位:
·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px;
·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈1.33px;
·in一英寸,1in=2.54cm=96px;
·ex在含有“X”字母的字体中,它是该字体的小写字母的高度。对于很多字体来说,1ex≈0.5em;
·em1em等于父级元素的字体大小,2em就是父级元素字体大小的二倍;
·rem当用在根元素()的font-size上面时,它代表了它的初始值;
·ch代表元素所用字体font中“0”这一字形的宽度;
·vh1vh相当于视口高度的1%,100vh就是视口的高度;
·vw1vw相当于视口宽度的1%,100vw就是视口的宽度;
·vmax视口高度vw和宽度vh两者中的最小值
·vmin视口高度vw和宽度vh两种中的最大值;
·%相对于父级元素的大小来确定;
参考:CSS
CSSpercentage[2]
6.事件对象
冒泡与捕获
事件冒泡与捕获是事件处理的两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。
在点击子元素时,浏览器运行了两种不同的阶段:捕获阶段和冒泡阶段。捕获阶段的行为:
·浏览器检查元素的最外层祖先,是否在捕获阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;
·
然后,它移动到中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的操作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素;
而冒泡与捕获恰恰相反:
·浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;
·然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达元素;
而现代浏览器在默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册。因此上面代码在点击子元素时会先执行子元素绑定的事件,然后向上冒泡,触发父元素绑定的事件。
addEventListener函数的第三个参数是个布尔值。含义:
·当布尔值是false时(这也是默认值),表示向上冒泡触发事件;
·当布尔值是true时,表示向下捕获触发事件;
不能冒泡的事件
有些事件是不会冒泡的。比如:
·blur元素失去焦点时触发,focusout事件也是失去焦点时触发,但可以冒泡;
·focus元素获取焦点时触发;
·mouseenter鼠标移动到元素上时会触发该事件,与之对应的是mouseover事件,但会冒泡;
·mouseleave鼠标离开元素时触发,与之对应的是mouseout,但会冒泡;
事件冒泡可以让我们利用事件委托,尤其是处理大量子元素时,如果给每个子元素都绑定事件,这是不优雅的,可以将事件绑定到父元素上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,利用
e.target属性可以获取到当前触发事件的子元素。
事件对象中的方法
·stopPropagation()阻止事件冒泡,当设置后,点击该元素时父元素绑定的事件就不会再触发;
·preventDefault()阻止默认事件的发生;
·stopImmediatePropagation()它用来阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用以及阻止事件冒泡,比如给同一个div
元素绑定多个click事件(使用addEventListener方法可以注册多个),当在第二个事件函数中调用
stopImmediatePropagation方法时,点击div元素时,后面注册的click将不会被触发,而且还会阻止事件冒泡;
比如下面的例子,给p绑定多个click事件,在第二个事件函数中调用stopImmediatePropagation,第三个click
事件就不会触发,因为也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不会触发。
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㈦ 如何面试前端工程师
随着时代的发展,很多新兴的就业职位随之产生。前端工程师将就是随着互联网的快速发展而产生的。其实在很多人的观念里,前端工程师也就是一个切页面的而已,他们也就是会html、css、javascript这些没有任何技术含量的网页制作而已。然而随着技术飞速发展,人们对这些技术的要求也是越来越高,如果只凭着一个人来把所有的事情都解决是很困难的,所以这个时候前端工程师就开始发挥着他们很大的作用了。
那我们应该如何来面试前端工程师呢?
谈吐要大方得体
在我们在面对面试官时我们千万不要紧张。在进行自我介绍时我们要努力做到自信大方、吐字清晰。我们在自我介绍时要用简明扼要的话语来介绍自己,突出自己的优点表明自己的求职意向。你要通过寥寥数语把自己的优势都向面试官介绍清楚。记住不必要的话语要少说。
好了关于如何面试前端工程师这个话题我就聊到这了。希望我的回答能对你有所帮助。
㈧ 前端经典面试题(60道前端面试题包含JS、CSS、React、浏览器等)
防抖
节流
误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。
实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:
补充补充一个get和post在缓存方面的区别:
可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Mole、
vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下:
创建map函数
遍历寻找
在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。
**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state 。
虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。
具体实现步骤如下:
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中
当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。
结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击
继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。
性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少
联系:它们都能让元素不可见
常用的一般为三种 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;
比较好是 .clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性.
clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷
overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC 避免浮动造成的元素塌陷
概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
优点:
缺点:
block 元素特点:
1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding 3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align
inline 元素特点
1.水平方向上根据 direction 依次布局
2.不会在元素前后进行换行
3.受 white-space 控制
4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效
5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定
6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效
GIF :
JPEG :
PNG :
七种数据类型
(ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined ,
ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值
Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,
输出结果是:
工厂模式
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;
单例模式
只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次
沙箱模式
将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值
1.字面量
2.Object构造函数创建
3.使用工厂模式创建对象
4.使用构造函数创建对象
HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。
addEventListener : addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
IE只支持事件冒泡 。
获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。
那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。
我们发现Function的原型也是Function。
我们用图可以来明确这个关系:
这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。
则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:
这里我们可以来看出三者的关系:
在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。
在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢?
函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。
函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。
在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。
call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。
除了第一个参数外, call 可以接收一个参数列表, apply 只接受一个参数数组。
bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化。
如何实现一个 bind 函数
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
如何实现一个call函数
如何实现一个apply函数
箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。
关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:
let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。
变量的赋值可以分为三个阶段:
关于 let 、 var 和 function :
依次输出:undefined -> 10 -> 20
答案: D
colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。
1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined
undefined {n:2}
首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。
在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。
这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。
所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty(Ƈ') 也返回 true 。
上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has(Ƈ') 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。
这题考察的是对象的键名的转换。
catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。
之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。
在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。