㈠ 5分钟宣传片脚本
5分钟宣传片脚本模板
你知道5分钟宣传片脚本模板怎么写吗?在拍摄视频之前,有清晰完整的脚本是非常重要的。我为大家搜集和整理了5分钟宣传片脚本模板的相关信息,一起来看看吧,希望能帮斗猜助大家顺利解决问题。
5分钟宣传片脚本1
一、序:UU失踪
1、清晨,深圳全景
2、市民中心前,巨大的UU广告牌沐浴在阳光下,镜头拉开。申办片中的小女孩向广告牌上的UU招手,邀她下来,UU从广告牌上跳下。
3、小女孩与UU手拉手欣喜若狂,出画。
4、吉祥物广告牌UU的位置留下了一片空白。宣传片脚本一、接受任务
1、类似于美国反恐大片“24小时”的片头,市民中心倒计时牌“12”数字闪烁,与其不同的是颜色改为红色。(注意:音效完全相同)
2、深圳城市,早晨8:00,上班人流、车流,具有显着标志的地标、建筑物、深圳机场、火车站。
3、深圳大运会标志。大运会执行局办公室,紧张、忙碌。
4、插播大运会主电脑屏幕出现一屏字:距26届世界大学生运动会开幕式还有12小时。大运会吉祥物UU神秘失踪。UU标准形象。(此屏字幕可根据宣传片推广国度选择不同语种)
二、紧急出动
5、清华大学深圳研究生院实验室。身穿白大褂的美国留学生山姆手机响起,手机屏幕上显现一行字:“START HERE”,他悄尘高然离开。
6、正在空兄型大梅沙海滨玩帆板的留学生穆萨腰间手机突然响起,屏幕上显示,“START HERE”、
7、正在客家围屋写生的女大学生李丽手机响起,屏幕上显示,“START HERE”、
8、“START HERE”巨型标志。山姆、李丽、穆萨从天而降,齐刷刷落脚于标志前。
9、山姆造型亮相。(白人,短袖衬衫,西装长裤,黑框眼镜,文质彬彬的高学历一族)
10、李丽造型亮相。(黄种人,高马尾辫,短袖T恤,红色短裤,动感活泼的梦想一族)
11、穆萨造型亮相。(黑人,短寸头,嘻哈风格的运动休闲装,年轻时尚一族)
12、“START HERE”巨型标志发出指令:找回UU(指令由声音发出。语言可视宣传片推广国度而定,声音处理成机器人说话的样子)
13、山姆、李丽、穆萨三人叠掌,露出手腕上的'“五星出东方”臂缚。
14、三人手臂高举,“五星出东方”五个金光字闪烁特效。
15、三人齐声高呼:“START HERE!”然后向三个方向跑开。(主题音乐起,建议宣传片主题音乐就是“START HERE”的反复唱诵。)
三、三人跑酷
16、山姆跑酷路线:深南大道的标志性建筑物,如地王大厦、凤凰大厦、市府大楼、音乐厅、书城、招商银行等。注意山姆与这些大厦中的不同职业人群的互动,表现深圳的城市景观的同时,又显示在这座年轻的城市,居民的职业特征:白领、文员、设计师、公务员、艺术家等等。在市民中心广场,手机显示:“UU可能在此”,一群白领设计师、公务员打扮的男孩女孩组成人墙,在跳街舞,阻碍山姆通过,一女孩拉住山姆,山姆一边与她跳舞周旋,一边绕过人墙,礼貌地告别,继续跑酷。
17、李丽跑酷路线:深圳着名旅游景观、如锦锈中华、世界之窗、欢乐谷、东部华侨城、大梅沙等等。注意李丽同这些景观中的人群的欢乐共享,展现深圳绿色环境、旅游特点的同时,又显示在这座年轻城市的青春与欢乐。在世界之窗,李丽手机显示:“UU可能在此。”一群各种肤色的演员组成人墙,阻碍李丽通过。他们在跳踢踏舞,李丽合上他们的节奏,一步一步穿过人墙,继续跑酷。
18、穆萨跑酷路线:深圳着名体育场馆以及街头、公园的群众体育运动。注意李大龙同这些场所运动人群的欢乐互动,展现这座年轻城市的活力,同时向世界展示深圳先进的体育设施。在深圳体育场,穆萨手机显示:“UU可能在此。”一群运动员和拉拉队员组成人墙挡在入口,他们正在跳拉拉队舞。每个男孩子都托起了一个拉拉队女孩在空中旋转,这时穆萨发现自己也腾空起来,回头一看竟然是一个身体超级肥硕的女孩拖着他的身体冲他傻笑,穆萨表现出又难为情又尴尬的表情,随即在空中做了一个漂亮的大劈腿,一个鹞子翻身,翻过人群,继续跑酷。
四、众人跑酷
19、山姆身后一队人马(就是市民中心那群白领)跑酷,寻找UU。
20、李丽身后一队人马(就是世界之窗那队演员)跑酷,向路人打听UU下落。
21、穆萨身后一队人马(就是体育场的运动员和拉拉队)跑酷,并在了望、寻找UU。
22、三队人集中在莲花山邓小平塑像前。
23、塑像前,一对老年人身着白色中式服装打太极拳。
24、山姆、李丽、穆萨同时仰首。
25、晚霞满天,天空上一只彩色的风筝,风筝飘带上写着一行字:“东部海边发现UU、”
26、三队人马叠掌、举臂、高呼:“START HERE”。
五、任务完成
27、东部海边、沙滩、空旷、宁静。港口的灯火映在海面,但天色还亮。
28、华灯初上,深南大道车水马龙。
29、山姆、李丽、穆萨施展跑酷神功,飞速掠过立交桥、隧道、高架桥。所有的道路都留下一条条光线的河流。流光溢彩。
30、小女孩与UU在焦集等待。
31、海浪漂来一只瓶儿。
32、小女孩与UU迫不急待的捡起漂流瓶。
33、小女孩惊喜万分捡起漂流瓶揭开瓶塞,一张来自最后一位应邀参加深圳大运会的回执。
34、山姆、李丽、穆萨发现UU与小女孩,从天而降。
35、山姆、李丽、穆萨向大运执行局报告:“UU找到”。
36、大运局工作人员击掌欢呼。显示屏上红色字幕:距26届世界大学生运动会开幕还有10分钟。山姆、劳丽、李大龙牵起小女孩腾空而起。
37、小女孩双手捧着UU。
38、灯火辉煌的大运会开幕式现场。
39、山姆、李丽、穆萨护着小女孩空降体育馆。
40、小女孩放开UU、全场欢呼、焰火腾空。
41、焰火背景上出现字幕:“20xx,相聚深圳”
5分钟宣传片脚本2
背景视频:
一个旋转的宁都州人年会庆典图案
关于宁都州人简介的文字缓缓从屏幕下方升起来。
当文字逐渐升起时,男主持人开始对着稿子用激情的语调念屏幕上的文字。
背景音乐:
加勒比海盗电影背景乐
宁都州人网发展大事件
20xx年9月8日,在带电、秦宁的策划下,在诸多深圳宁都老乡帮助下,宁都州人网在深圳注册并成功上线。网站设计总监、骨灰级会员易面湖水为网站设计出第一个形象logo,“宁都州人”的站名,寓意着我们向宁都古人看起,激励青年一代为宁都的发展多做贡献。
20xx年4月8日,“文乡诗国”板块在版主依堑的申请下正式上线,他的成立意味着拥有“文乡诗国”之称的宁都文学进入互联网互动时代,为宁都民间诗刊《翠微峰诗刊》的发展开拓了新思路。
20xx年年末,网站提出发展的第一个五年计划,并将人文关怀精神作为网站第一个五年的主要服务宗旨。李新平成为宁都州人网第一个通过网络力量捐款的受益者。开创了宁都网络义捐的先河。同时,网络新增注册会员1675位。
20xx年6月,网站重新规划板块设置,定位客户需求,开辟大板块下的诸多子栏目。同时,网站第二款logo隆重登场。
20xx年10月,宁都州人开展“看望留守儿童”慈善活动,得到网民会员以及当地网友诸多支持。网站已成为稳居人气第一,搜索前三的大型地方社区网站。12月,宁都州人俱乐部在宁都成立,并开展系列活动,加深了与当地会员的联系。在这一年,网站在宁都举行了首届年会,成为本地首个举行大型年会的网站。注册人数新增2100位。
20xx年,网站全面升级,成为集论坛,商城,个人空间,游戏,娱乐为一体的综合性社区。进一步强化网站便民服务功能。在5、12汶川地震发生后,宁都州人俱乐部积极与新世界店联合举行义卖献爱心活动。并逐渐承接广告业务,与当地羽毛球协会以及逐风户外建立合作联盟关系。宁都电视台多次报道宁都州人网在宁都举办的各项活动。
20xx年年底,网站在宁都举行了第二届年会,参加人数近两百人。注册人数新增3500多位。
20xx年,网站购买独立服务器,解决了因租借空间而存在不便的难题。各社区板块斑竹积极策划推出社区坛花坛草评选,站内拍卖,网络摄影大赛,音影评论等活动,进一步加强了论坛内部互动性。同时,上海、顺德、温州等异地群老乡活动开展踊跃,成为网站之外一道不可忽视的力量。
20xx年,因网友呼吁,网站举行了为期两周的网络捐款活动,共筹集捐款7400余元。同年,网站在搭建百姓与政府之间的沟通桥梁上初见成效。注册人数新增7800多位。
宁都州人网如今拥有约1、6万的注册会员,潜在用户占到宁都网民的85%,页面的日PV量
超过6万,平均每日的发帖量超过一千篇!所有的一切都离不开每一位会员的努力与支持,让我们用最最热烈的掌声庆祝我们的宁都州人。
字幕结束后,画面回到旋转的舞台背景,同时将背景音乐推到大声,并维系十秒钟。
㈡ rpg maker xp 设置开头动画
有2个方法,一个是楼上的方法,还有一个是用脚本,我把百变宝典里的原话Copy上来,慢慢读~~(hoho~)
看吧~话说回来,这个脚本只是有显示一个图片,如果要显示动画的话,就在过渡到标题画面前吧准备好的图片全部写上去咯,其实思路的话2个都是一样的
在写场景之前先将场景加入到游戏里区,所以首先我们需要修改Main脚本段。
将原先的一句:
$scene = Scene_Title.new
修改为:
$scene = Scene_Logo.new
然后新建一个脚本段落GPRA_Scene_Logo,给出脚本段全部代码如下:
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 160
@sprite.y = 120
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
脚本制作片头方法是针对有一定的脚本基础的RMer的,所以不一定是所有的游戏制作者都可以简单的掌握。源代码中已经包含了一定的注释,在此再简单的说明一下。
当然片头是为了显示图片~所以需要做的准备工作就是先把要显示的图片导入到工程里,或者直接Copy到"./Graphics/Pictures/"目录下。在脚本里显示图片一般是要使用到精灵(Sprite)的,在这里我们首先声明一个@sprite变量,然后用它的bitmap载入图片。例如:@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo"),载入的就是刚刚导入的名为"logo.*"的图片文件。然后如果图片不是全屏的,通过精灵的x和y属性指定一下显示的坐标。精灵是自动显示的,所以不用进行贴图等操作的。有关精灵的详细使用,可以参看F1或者66的其它相关教程,在此不再多说。
之后片头总要停止啊,所以在这里定义一个计时器@show_time,初始化它的值为60。在显示过程循环中将对它递减,最后达到定时的目的,将LOGO显示一个固定长的时间。代码中的while循环就是循环刷新画面的,其中就使用了@show_time变量作为循环继续条件。
关于Graphics.freeze和Graphics.transition函数,就是准备过渡和进行过渡,和事件中的功能是完全一样的,大家如果不清楚自己试试就明白了(在F1中可以搜索到)。
Graphics.freeze冻结当前的屏幕,不允许画面进行更新。
Graphics.transition就是从刚刚冻结时的画面过渡到当前绘制好的画面。
Graphics.transition第一个可选参数指定的是多少帧完成过渡。
@sprite.bitmap.dispose / @sprite.dispose
位图和精灵一定要释放的,这点不能忘记。