㈠ 怎么样建立一个自动关机的脚本啊
1、“开始”-右键点击“计算机”选择“管理”,在左侧界面中选择“任务计划程序”。
2、在右侧界面中选择“创建基本任务”(向导式创建任务,推荐新手使用)或者“创建任务”开始新建。
3、点击“创建基本任务”,现在要做的是定时关机,那么在名称输入“关机”,描述可以不用填写,完成后点击“下一步”。
4、来到“任务触发器”,根据需要选择什么时候运行,这里选择每天(以后随时可以调整)。完成后点击“下一步”。然后会让你选择具体运行的时间,根据需要自行选择。
5、接下来会让你选择以什么方式运行这个任务,如果是要关机,那么选择“启动程序”后,点击“下一步”。
6、来到“启动程序”对话框,在“程序和脚本”下面输入“shutdown”(不含引号),“添加参数”里填上“-s -f -t 10”,完成后点击“下一步”,接着点击“完成”即创建完毕。
㈡ 传世砍树脚本
砍树的问题常常更新!不好搞!给你个将军2的脚本
触发器:如果&自开机以来的毫秒数&>&返回值& 并且 &返回值&<>0,那么跳转到脚本标记<定时小退>
<脚本开始>
设置[启用自定义的脚本触发器,开启]
let k3=0
小退1秒
&状态&=回城
<回城卷>
如果当前地图名=[落霞岛]
那么跳转到标记<回城结束>
如果物品[回城卷轴]的数量=0个
那么跳转到标记<尝试地牢>
使用[回城卷轴]
等待[1500]
跳转到标记<回城卷>
<尝试地牢>
如果当前地图名=[落霞岛]
那么跳转到标记<回城结束>
如果物品[地牢卷轴]的数量=0个
那么跳转到标记<走路回城>
使用[地牢卷轴]
等待[1500]
跳转到标记<尝试地牢>
<走路回城>
*此处写回城的行走脚本
走到地图(落霞岛,0,0)
<回城结束>
全局变量[&X&]
全局变量[&Y&]
<飞近回城点>
if 当前地图名=[落霞岛] 并且 当前与(244,250)点的实际距离>100
&X&=244
&Y&=250
调用子脚本<随机飞近>
endif
<定义变量>
全局变量[&状态&]
全局变量[&头盔&]
全局变量[&项链&]
全局变量[&左手镯&]
全局变量[&右手镯&]
全局变量[&左戒指&]
全局变量[&右戒指&]
全局变量[&武器&]
全局变量[&衣服&]
全局变量[&勋章&]
全局变量[&靴子&]
全局变量[&腰带&]
<指定变量>
&头盔&=&身上[头盔]位置的装备&
&项链&=&身上[项链]位置的装备&
&左手镯&=&身上[左手镯]位置的装备&
&右手镯&=&身上[右手镯]位置的装备&
&左戒指&=&身上[左戒指]位置的装备&
&右戒指&=&身上[右戒指]位置的装备&
&武器&=&身上[武器]位置的装备&
&衣服&=&身上[衣服]位置的装备&
&靴子&=&身上[靴子]位置的装备&
&腰带&=&身上[腰带]位置的装备&
&勋章&=&身上[马牌]位置的装备&
&状态&=回城
小退1秒
设置[启用自定义的脚本触发器,关闭]
*--------卖衣服--------*
如果待卖[衣服]个数=0 并且 待卖[头盔]个数=0
那么向下跳转到标记<卖衣服结束>
走到(落霞岛[1],221,231)
小退1秒
找到[服装店老板娘](落霞岛[1],218,230)
与[服装店老板娘]对话
选择[出售衣服]
自动卖掉[衣服]
自动卖掉[头盔]
选择[返回]
结束对话
小退1秒
<卖衣服结束>
*--------特修衣服--------*
找到[服装店老板娘](落霞岛[1],218,230)
与[服装店老板娘]对话
选择[特殊修理]
如果身上[衣服]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理结束>
卸下[衣服]位置的装备
修理[金鹏宝甲(女)]
装备[金鹏宝甲(女)]到[衣服]
<修理衣服结束>
如果身上[头盔]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理头盔结束>
卸下[头盔]位置的装备
修理[圣战头盔]
装备[圣战头盔]到[头盔]
<修理头盔结束>
如果身上[靴子]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理靴子结束>
卸下[靴子]位置的装备
修理[玄铁靴子]
装备[玄铁靴子]到[靴子]
<修理靴子结束>
如果身上[腰带]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理腰带结束>
卸下[腰带]位置的装备
修理[光芒腰带]
装备[光芒腰带]到[腰带]
<修理腰带结束>
选择[返回]
结束对话
小退1秒
*--------卖首饰--------*
如果待卖[戒指]个数=0 并且 待卖[项链]个数=0 并且 待卖[手镯]个数=0
那么向下跳转到标记<卖首饰结束>
找到[首饰店店员](落霞岛,241,232)
与[首饰店店员]对话
选择[出售首饰]
自动卖掉[手镯]
自动卖掉[项链]
自动卖掉[戒指]
选择[返回]
结束对话
小退1秒
<卖首饰结束>
*--------特修首饰--------*
找到[首饰店店员](落霞岛,241,232)
小退1秒
与[首饰店店员]对话
选择[特殊修理]
如果身上[项链]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理结束>
卸下[项链]位置的装备
修理[绿色项链]
装备[绿色项链]到[项链]
<修理结束>
如果身上[右手镯]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理结束>
卸下[右手镯]位置的装备
修理[猛士手镯]
装备[猛士手镯]到[右手镯]
<修理结束>
如果身上[左手镯]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理结束>
卸下[左手镯]位置的装备
修理[猛士手镯]
装备[猛士手镯]到[左手镯]
<修理结束>
如果身上[右戒指]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理结束>
卸下[右戒指]位置的装备
修理[力量戒指]
装备[力量戒指]到[右戒指]
<修理结束>
如果身上[左戒指]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理结束>
卸下[左戒指]位置的装备
修理[力量戒指]
装备[力量戒指]到[左戒指]
<修理结束>
选择[返回]
结束对话
小退1秒
*--------卖武器--------*
如果待卖[武器]个数=0 并且 待卖[矿石]个数=0
那么向下跳转到标记<卖武器结束>
找到[铁匠](落霞岛[1],227,216)
与[铁匠]对话
选择[出售武器]
自动卖掉[武器]
自动卖掉[矿石]
选择[返回]
结束对话
<卖武器结束>
*--------修理武器--------*
如果身上[武器]位置的装备=[]
那么向下跳转到标记<修理武器结束>
找到[铁匠](落霞岛[1],227,216)
小退1秒
与[铁匠]对话
卸下[武器]位置的装备
选择[特殊修理]
修理[命运]
选择[返回]
装备[命运]到[武器]
结束对话
<修理武器结束>
*--------卖药品--------*
如果待卖[药品]个数=0
那么向下跳转到标记<卖药品结束>
找到[药店掌柜](落霞岛[1],222,267)
与[药店掌柜]对话
选择[出售药品]
自动卖掉[药品]
选择[返回]
结束对话
小退1秒
<卖药品结束>
*--------买药品--------*
找到[药店掌柜](落霞岛[1],222,267)
与[药店掌柜]对话
选择[购入药品]
买够7个特级金创药包
买够0个魔法药(中)包
选择[返回]
结束对话
小退1秒
*--------保管物品--------*
如果待存物品个数=0
那么向下跳转到标记<存物品结束>
找到[仓库管理员](落霞岛[1],210,237)
与[仓库管理员]对话
选择[存放物品]
自动存物
选择[返回]
结束对话
<存物品结束>
*--------买杂物--------*
找到[杂货小贩](落霞岛[1],233,255)
与[杂货小贩]对话
选择[购入物品]
买够5个地牢卷轴
买够4个随机传送卷包
买够4个随机卷轴
买够2个地牢卷轴
if 包裹物品[地牢卷轴]的数量<1个
买够1个地牢逃脱卷包
endif
等待[500]毫秒
使用[地牢逃脱卷包]
if 包裹物品[地牢卷轴]的数量<1个
跳转到标记<杂物>
endif
选择[返回]
结束对话
<出发>
小退1秒
找到[老兵](落霞岛[1],253,248)
与[老兵]对话
选择[想快速到达其他地区]
选择[去将军坟]
选择[付钱]
等待[1000]毫秒
走到(中州,28,346)
走到门点(中州,28,346)到达地图(将军坟一层,258,497)
设置[启用自定义的脚本触发器,开启]
<小退定时>
&状态&=战斗
调用子脚本<定时小退>
<一层>
边打边走到(将军坟一层,256,258)
走到门点(将军坟一层,256,259)到达地图(将军坟二层,26,217)
等待[1000]毫秒
<开始战斗>
if 系统变量[k3]的值=0
边打边走到(将军坟二层,259,342)
let k3=1
endif
if 系统变量[k3]的值=1
边打边走到(将军坟二层,365,225)
let k3=2
endif
if 系统变量[k3]的值=2
边打边走到(将军坟二层,305,284)
let k3=3
endif
if 系统变量[k3]的值=3
边打边走到(将军坟二层,188,70)
let k3=4
endif
if 系统变量[k3]的值=4
边打边走到(将军坟二层,203,184)
let k3=0
endif
向上跳转到标记<开始战斗>
<定时小退>
小退1秒
&返回值&=28
&返回值&=&返回值&*500
&返回值&=&自开机以来的毫秒数&+&返回值&
跳转到标记<地图判断>
<捆钱>
找到[仓库管理员](落霞岛[1],210,237)
与[仓库管理员]对话
选择[捆扎物品]
选择[用金币交换金条]
等待[1000]毫秒
选择[交换]
选择[离开]
如果金币>=1100000
那么跳转到标记<捆钱>
找到[仓库管理员](落霞岛[1],210,237)
与[仓库管理员]对话
选择[存放物品]
自动存物
选择[返回]
结束对话
那么跳转到标记<仓库>
<随机飞近>
if 当前与(&X&,&Y&)点的实际距离<=100
跳转到标记<走>
endif
if 物品[随机卷轴]的数量=0个 并且 物品[随机传送卷包]的数量=0个
跳转到标记<走>
endif
if 物品[随机卷轴]的数量=0个 then
使用[随机传送卷包]
等待[500]毫秒
else
使用[随机卷轴]
endif
跳转到标记<随机飞近>
<走>
返回父脚本
<地图判断>
if 当前地图名=[将军坟一层]
跳转到标记<一层>
endif
if 当前地图名=[将军坟二层]
跳转到标记<开始战斗>
endif
if 当前地图名=[落霞岛]
跳转到标记<回城结束>
endif
跳转到标记<脚本开始>
㈢ DOORS的DXL脚本,如何删除动态的触发器trigger
create table test
(id int)
go
--test 表上的触发器
create trigger tr on test
after insert
as
begin
print 'a'
end
go
create trigger tr2 on test
after update
as
begin
print 'b'
end
go
--SQL 2005 删除指定表上的触发器
declare @s varchar(8000)
set @s=''
select @s=@s+','+t.name
from sys.objects o join sys.triggers t
on o.object_id=t.parent_id
where o.name='test'
select @s=replace(@s,',',' drop trigger ')
exec(@s)
go
--依赖于test表的存储过程
create proc pros1
as
begin
select * from test
end
go
create proc pros2
as
begin
select * from test order by id
end
go
----SQL 2000/05 删除指定表依赖的存储过程
create table #k
(
name varchar(100),
[type] varchar(500)
)
insert #k
exec sp_depends 'test'
declare @s varchar(8000)
set @s=''
select @s=@s+','+name from #k
select @s=REPLACE(@s,',',' drop procere ')
exec(@s)