⑴ 前端技术,屏幕适配技术怎么做
屏幕适配有两种方法:
1.把页面做成100%自动,页面随屏幕的大小而变化,屏幕多大页面多大。
2.通过媒体查询来判断屏幕的大小,根据不同大小的屏幕加载不同样式。
⑵ 前端-分辨率越高清晰度越高
对于计算机上显示的文字和图片,正常来说显示器分辨率越高清晰度就会更高,不过有时我们切换一些超高分辨率后也识别不出差异,这是为什么?
简单来说显示清晰度由 物理因素 和 视力因素 。物理因素就是设备显示分辨率,视力的差异会影响到你的视觉体验。
显示分辨率越高越好?
由于人眼分辨能力存在一定的极限,所以合适的分辨率和观看距离才是最好的。(后文会讲到)
先了解一些基本概念。
屏幕分辨率 是使用每行像素数列乘每列像素数列表示,如:1024×768。1080p,2k,4k简单理解就是:
720p,1080p 表示纵向有多少行像素。
2k,4k,8k 表示横向有多少列像素。
决定显示清晰度的 物理因素 ,更准确地说是 像素密度 。比如在相同尺寸的屏幕下,分辨率越高说明 像素密度 越大,显示的清晰度也就越高。
像素密度 如何计算,使用对角线像素数量除以屏幕尺寸, , (像素)。 屏幕尺寸(单位英寸)。
因为在显示器上的文字图片是由一堆像素排列组成,所以只要让我们的眼睛不能明显分辨出像素间隙时,呈现的文字和图片就是丝滑的。
当满足什么条件时,才能察觉不出像素间隙?
在2010年发布iPhone4的时候,乔布斯说过,当你拿着手机距离 10-12英寸 时 326的像素密度 是我们肉眼能分辨像素的极限。
也就是满足 像素密度 为326ppi 观屏距离 10-12英寸时,人眼察觉不出像素间隙。
我们来分析一下人眼分辨力的极限到底是多少?
首先了解眼睛视觉成像原理,实物的反射光通过 瞳孔 会投射到视网膜,然后视网膜将成像信息传递给脑神经,然后我们的脑海就会形成相应的图像。
根据光学几何原理,当光线透过瞳孔时,会由于波动特性会发生衍射,无法将光线聚成无限小的焦点上,而只会形成一定能量分布的仔誉光斑。
其中以第一暗环为界限的中央亮斑称为 艾里斑 (airy disk)。
所以每一个发光的物点,经过瞳孔后都会在视网膜形成一个艾里斑。对于非常接近的两个点,成像后艾里斑会过于接睁吵近,以至于无法分辨。
如何分辨两个点?
我们常以 瑞利判据 作为标准: 两个等光强的光源下, 两个点的实际距离 (称为 空间分辨度 )等于艾里斑的半径,即一个艾里斑中心与另一个艾里斑边缘正好重合时,它们刚好能分辨,这时的角度称为最小分辨角 。
艾里斑半径念早段的估算公式, 角分辨度, 为波长, 为通光孔的直径(眼睛就是瞳孔或叫虹膜)。
当 很小时满足 sin θ ≈ θ , ,所以两个点的实际距离( ) 等于:
下面我们估算一下眼睛的 极限角分辨度 。
正常视力的人眼对波长约为 555nm 的电磁波最为敏感,它属于这种电磁波处于光学频谱的绿光区域。
一般人的虹膜直径约为 5 mm,根据瑞利判据(Rayleigh criterion),人眼的极限角分辨度为:
不过根据研究,大部分人的眼睛,角分辨度的极限是 0.0005 rad。在非常理想的条件下,才可能达 0.0002 rad。
那么人眼要分辨屏幕上的像素点需要满足什么条件?
显示屏尺寸 英寸,屏幕分辨率 , (像素);则人眼达到极限分辨度时、需要眼睛与屏幕的距离 满足关系:
我们根据上面的公式估算一下iphone4的人眼分辨距离。
回顾当年乔布斯说的 视力分辨极限 ,手机距离为10-12英寸,换算后25.40cm-30.48cm,由此可以得出结论,他所提到的极限的确覆盖了我们大部分的人。
⑶ HTML页面是如何适应不同分辨率的显示器
HTML页面何适应不同分辨率的显示器可以通过:响应式布局、自适应网页设计等方法:
1、响应式布局设计:
响应式布局可以为不同链告蚂终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,响应式布局就是实现不同屏幕分辨率的终端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使网站在手机和平板电脑上有更好的浏览阅读体验。一个网站能够兼容多个终端,而不是为了每一个终端做一个特定的版本。
2、自适应网页设计:
自适应网页设计(AdaptiveWebDesign)指能使网页自适应显示在不同大小终端设备上新网页设计方式及技术。
(3)前端2k适配扩展阅读:
响应式布局与棚埋自适应布局的区别:
1、自适应布局通过检测视口分辨率,来判断当前访问的设备是:pc端、平板、手机,从而请求服务层,返回不同的页面;响应式布局通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的布局和内容。
2、自适应布局需要开发多套界面,而响应式布局只需要开发一套界面就可以了。
3、自适应对页面做的屏幕适配是在一定范围:比如pc端一般要大于1024像素,手机端要小于768像素。而响应式布局是一友源套页面全部适应。
4、自适应布局如果屏幕太小会发生内容过于拥挤。而响应式布局正是为了解决这个问题而衍生出的概念,它可以自动识别屏幕宽度并做出相应调整的网页设计。
⑷ web前端主要需要适应多大分辨率
现在的显示器主要是1920*1200的分辨率,但也有一些笔记本用的1280*800等,还有就是一些4k显示器也是存在的。所以看你采用固定布局还是自适应布局,固定布局的话,建议不超过1200px,自适应布局的话可以看看bootsrap这个前端框架。至于手机开发,有很多专门的框架的,比如bootstrap、jQuery mobile等
⑸ 不同分辨率的电脑,前端怎么适配
图表定时刷新重绘效果,可分别指定需要和不需要刷新的图表。这里仅是前端展示用,也可配合异步加载数据后重绘图表。 页面显示时钟、城市定位和天气
⑹ h5页面制作,设计多大的尺寸,怎么和前端适配,实现设计的视觉稿效果
H5的页面制作设计尺寸是有一定规范的,正常的话是考虑手机的适配问题,所以这个尺寸的话是基于手机来做的。
具体是多少呢?因为手机的尺寸是不一样的,特别是在比例上,这就要求我们在不同的手机上必须要保证内容的呈现,一定是完整的,但自己要考虑一个问题,要把内容分为重要的和不重要,重要的是什么呢,比如说背景图;重要的话就是放一些文字信息等等。
这样就划分了一个安全区和出血区,出血区和安全区交界的部分,就是不重要的,可以在各位手机上被裁掉的或者用来遮住手机页面背景的;但是安全的内容,是可以保证在任何大小屏幕手机上都可以完整显示。
一般安全区内框的尺寸是375X603PX,但在制作上又是另外一回事了,作铺满内框的图要按照这个尺寸的2倍大小去做。
出血区也就是外框尺寸是422X748PX,作铺满外框的图要按照这个尺寸的2倍大小去做。
这个你可以参考下意派Epub360的画布标准,这个工具是专业级的H5工具。
⑺ 2k分辨率的显示器玩吃鸡这类大型游戏要多少hz的cpu才可以有144hz的刷新率
要想达到144的刷新率,首先你的这款显示器就必须支持144HZ,
支持的显示器能让帧数稳定在一定范围内,在不考虑配置上限的前提。比如144,那么你的帧数起点就是144。
垂直同步的目的是防止高帧数骤降导致游戏画面撕裂,出现花屏等未知BUG
由于换算率的原因,N卡高帧率更依赖CPU性能。
加上吃鸡本身就很吃CPU。
所以 2K 高特效配置。
i5 9600KF/r5 3600x 锐龙性价比高
2 X 8 GB DDR4 3200 MHZ 频率上不封顶
RTX 2060 super/5700XT,仅玩吃鸡的话不推荐A卡,而且高端A卡也不怎么便宜,吃鸡是和英伟达深度合作优化的。
这样的配置就完全可以达到144以上的需求了。
吃鸡虽然显卡要求高,但经过2年的优化,显卡已经不是问题了。高配帧数上不去最主要还是 CPU利用率不到一半。
虽然说不至于4核 到80%吧, 50%总要有吧。
⑻ web前端编程学习者对电脑性能有什么要求
第一:Web开发。Web开发是当前一个非常重要的开发领域,涉及到前端开发和后端开发两大部分。前端开发涉及到Web前端开发、Android端开发和iOS端开发,其中Web前端开发对于电脑配置的要求并不高,但是iOS端开发则需要使用特定的操作系统环境。总的来说,Web开发对于电脑的要求并不算高,普通的笔记本电脑就能够满足大部分开发场景的要求。【点击测试我适不适合学设计】
第二:大数据、人工智能开发。大数据开发对于内存的要求比较高,即使在实验环境下,往往也需要至少8G以上的内存,一些商用大数据平台往往需要16G以上的内存环境,所以如果从事大数据开发,一定要注意内存的大小,内存越大越好。人工智能开发与大数据开发关系紧密,但是人工智能开发对于显卡的要求比较高,因为很多人工智能的计算是采用GPU完成的。
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