A. 前端设计是什么
问题一:前端开发 是什么? 前端工程师,就是前端开发工程师,就是WEB前端开发工程师简称。
前端工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。Web前端工程师开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
一位好的Web前端工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高珐也很难招聘到理想的前端工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。
以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。前端工程师在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。
Web前端工程师工作是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。
前端工程师所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一门后端语言加数据库比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的设计图按照w3c标准做成html页面,并且用javascript脚本语言实现页面上的前端互动。
互动效果包括,弹出层,页签切换,图片滚动,ajax异步互动等。
高级前端工程师还要承担前端优化的工作,优化的知识就会更多一些,比如文件过期Expires,缓存,异步缓存,js和css以及图片的压缩等。
前端工程师目前是需求远大于供应,是比较有前景的工作之一。在北京可以拿到较高的薪水。
前端工程师这几年新起,人才紧缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隐匿的比较深。
你可以去看看:【七月前端】,这个人很不错,会技术,重构,又有商业头脑。
别的,你去他们博客上面看友情链接吧,很多。
问题二:网页设计跟前端开发有什么区别 网页制作可以大体上分成四个工种:
1 美工
美工的主要任务是设计。了解用户的意图,分析网站配色,基本布局。绘制出一个网站效果图。
美工需要掌握的知识体系应该包括网页设计,UI(User Interface)用户界面人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UED(user experience design)用户体验设计--简单来说就是如何使得网站更加便于交互。
2 前端开发
美工在完成设计效果图之后,由前端开发人员将其制作成为适合浏览器查看的HTML页面。
由于现在移动互联网的大规模流行,加上各个不同厂商的浏览器的激烈竞争,前端开发的主要任务简单来说就是使网页在不同浏览器不同分辨率不同设备上提供相似或相近的浏览体验。
前端开发需要掌握的知识体系主要是兼容性问题的解决,流畅完美的交互体验。具体到技术细节上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各种不同内核的浏览器、各种各样的JS库、简单的与后台交互的知识。
3 后台开发
前台开发完成之后,就是后台程序员的工作了,相比较前端来说,后台更像传统意义上的程序员。后台的工作简单来说就是网页文件对数据库的增删改查。
后台需要掌握的知识体系应该包括,编程基础,基本HTML语言,至少一门主流网页语言(C#,C++,JAVA,PHP等),数据库的操作等等。
4 宣传推广
前三个步骤完成之后,网站一定要推广,简单说就是营销。
营销人员应该掌握的知识体系应该包括SEO,SEM,线上线下推广,事件营销,危机公关等等复杂的知识。我对这个部分涉猎不多,不多说了。
另外,大型网站通常会在这四个岗位之间设立经理或有的公司叫网页架构师,经理主要是用来协调,沟通,领导这四个岗位。
至于四个岗位有多少人就完全取决于公司的网站的规模了,我自己在2000年的时候做网页基本上是四个活一个人做,除此之外还兼公司网管,电脑维修,有一段时间还兼司机,命苦啊~~
问题三:UI前端设计是什么怎么做 UI(User Interface):即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的 *** ,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。
用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
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问题四:前端开发和网页设计有什么区别 前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。
网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。
网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。
网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。
网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。
问题五:web前端设计的流程是什么? 前端的开发的大致流程如下:
1、美工根据客户的需求设计出客户满意的效果图(此步为美工的工作,不属于前端工程师的工作)。客户满意后作出最终的版本和客户签订协议。
2、美工讲设计好的效果图,一般是一些psd文件给前端工程师,前端工程师根据效果如开始构思如何实现,并且开始使用Photoshop进行切图,切出需要的图片。
3、前端使用html、css、js等技术开始实现效果图的页面,同时需要和后台人员交流为后台数据留下借口和数据填充的区域等,或者获取后台数据等,这需要和后台人员合作好。
4、最终前端完成页面交给后台,由后台人员填充后台数据,一个完整的工程完成。
问题六:什么是web前端 其实web前端是一个新词汇,刚开始的时候只有美工和程序,后来随着web的发展,对用户交互的需求越来越高,就衍生出了ui(用户交互页面)这除了视觉效果还要有交互体验,就需要js去实现,毕竟一个人的精力是有限的,这么多的工作不可能由一个人去实现,于是出图就成了前端美工,切图出html css就成了前端切图,js就成了前端交互。一般情况下出图和html页面是一个人完成,而js效果由程序员去写,因为毕竟都是程序脚本,程序员学起来相对容易一些。
问题七:爱情在失败中需要找回 10分 很简单
你现在给他打一个电话
让她亲口说:“我不爱你了!”
如果她什麽都不说 你就说:“我还爱者你,如果你还爱我请你和我继续好码? 如果你已经不再爱我 请你说出那几个字 让我彻底死心!
如果她说了---------对不起 你已经没有机会了,放弃把 记住有时候放弃并不是结束而是重新开始
如果你觉得还是忘不了她 你可以到网络的帖吧“失恋”吧去看一下 也许你会觉得好受些 时间会冲淡一切的 记住 每一个人都有自己的另一半 只是你的那一边还没出现而已,不是安慰你,这是真理! (别用繁体)
问题八:web前端开发什么意思 用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术.
前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等.
Web前端开发的职责是什么既然Web前端开发有很多的职位,那么不同的职位其各自的职责又是怎样的呢?我们以“前端开发工程师”、“资深前端开发工程师”和“前端架构师”这三种职位为例,来分析一下其各自的职责。
前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。
问题九:前端工程师与视觉设计师有什么区别?具体都做哪些工作 前端属于程序开发,是写代码的,负责把设计师(注意一定是设计师,你丫才美工,你全家美工)的设计稿用代码实现出来。视觉设计师就是纯粹从美学角度出发结合商业目的进行设计的,输出设计稿交给开发。
这两个职位属于是流水线的前后环节,一般座位会靠得比较近,以方便交流。
问题十:web端设计和web前端开发 的区别 (详情) 嗨你好
web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师
首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责
网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮
web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。
web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。
这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。
在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。
还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么?
Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。
我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:
Web前端:
1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery
4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
6)......
Web后端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力
3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外......>>
B. 设计代码前首先应该进行 进行规范的代码设计
相信很少有人会在网页设计的过程中把代码设计单独拿出来说,虽然在软件设计中代码设计很受重视,但在web设计里,大家更关心网站结构设计、数据库设计、页面视觉设计,很少有人会真正关心前端代码设计。这恰恰是因为代码设计的优劣不是一般用户所能感觉出来的,设计得差的前端代码,在用户使用过程中也许毫无影响,却能将前端工程师和web程序员弄得一塌糊涂。
DIV的规范及科学统筹
说到前端代码,不能不说DIV架构。目前主流的网站页面架构方式已经转向DIV+CSS的结构层和表现层脱离的方式,这个过程也叫做网站的标准化。这与以往的利用表格定位的方式完全不同,更加强调了界面元素的模块化定位,由DIV确定模块的界限,再由CSS代码表现该DIV元素的表现形式。
在DIV的布局方式中,我们更多强调的是规范,因为DIV的ID名称和CLASS类名称是能够由代码编写者自行定义的,所以有明确规范的DIV设计是前端代码设计的前提。如今的web工作往往牵涉到一个团队中的多人进行协作开发,代码被阅读和被修改的次数远远多于它被编写的次数,而保持代码易读、易修改的关键,就在于在代码编写前期确定能被认同的代码规范。
首先我们先了解DIV架构中的命名规则,DIV的许多规范要点体现在ID或者CLASS的命名中,绝大多数设计师习惯使用属性命名方式:即显示绿色14号字的类就命名为green14,蓝色背景区域的类就命名为blueBg。这样命名也未尝不可,但是这样的命名方式对于合作的其他职能部门的同事来说,是毫无意义的。PHP程序员不会关心这个类的字是什么颜色,他只管这块区域应该和哪个程序模块接口;模板编辑也不会关心背景究竟该是前庆什么颜色,他只管哪个区域是用来显示头图、哪个区域显示全站导航和全站通用底部。所以我们比较倡导表意命名方式和接口命名方式,比如pageHead和loginArea这样的命名,pageHead明确表示了这块区域的意思,而loginArea指代了这是个登录区域的接口。不管这两个类里的字号颜色等将来因为改版发生了什么改变,它们起到的作用和所定义的固定区域是不会改变的。
其次我们了解一下DIV中类的复用,同一个页面中,DIV的ID是唯一的,表示该页面上独一无二的一种特定表现;而CLASS(类)是可以无限重复使用的,表现该页面上有某些属性相同的若干区域,所以DIV的复用仅仅指的是类。牵涉到复用的时候,类的命名应该尽量多地表意化,有必要的情况下使用属性命名也能起到很好的效果。比如页面中有很多个不同的内容列表区块,但是宽度都是760px,那么使用contList760这样的类名称进行复用就比contListA、contListB、contListC……这样单独且表意不明显的命名要好得多。如图1所示的网站alistapart.com,由图2我们可以看出,它的代码设计非常规整。
名词解释
CSS是英语Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的缩写,它是一种用来表现 HTML 或 XML 等文件式样的计算机语言。
DIV元素是用来为HTML文档内大块(block-level)的内容提供结构和背景的元素。DIV的起始标签和结束标签之间的所有内容都是用来构成这个块的,其中所包含元素的特性由DIV标签的属性来控制,或者通过使用样式表格式化这个块来进行控制。
DIV+CSS是网站标准(或称“Web标准”)中常用的术语之一,通常为了说明与HTML网页设计语言中的表格(table)定位方式的区别,因为XHTML网站设计标准中,不再使用表格定位技术,而物悉是采用DIV+CSS的方式实现各种定位。
CSS整站规划――网站设计的重中之重
说过DIV当然要说说CSS,CSS使现代网站大放异彩。符合标准化的网站,仅仅通过更换一个不同的CSS文件,就可以瞬间实现整站所有页面改变更新的显示效果。CSS统一了网页的表现层,而不影响网站结构和数据传输。
而CSS的书写方式也因设计师的不同而各有千秋,在此,我们强调CSS的设计关键在于代码的缩略与复用:缩略能使CSS代码更加简明扼要,CSS文件也能缩小体积;复慧蚂握用则是提高代码的利用率,以最少的代码实现最高的重复使用效率。如图3所示,腾讯网的CSS设计就十分优秀。
首先我们来看代码的缩略,很多编辑器生成的CSS代码片段会像图4一样杂乱随意,而实际上这段代码能缩略掉所有不需要的空格,组合起同系列元素,使得代码行读起来更加轻松无负担。
毕竟,编辑器是按照一定的程序运算而提供出来的CSS样式,它能自动实现预期效果的CSS样式,而绝不会自动精简代码。这个过程还是需要人的干预,而且对于不同的应用场合,CSS代码中的缩略方式也会有所不同,而取谁舍谁,则完全看具体情况而定了。
其次,我们来了解CSS的复用。同样是复用,CSS的复用情况和DIV很不同。设计中我们需要尽量实现CSS代码的复用,尽量多利用CSS的继承和层叠,而不是到处定义新的CSS类。在繁琐的CSS设计中,也许会遇见两个大部分属性一致而只有某一两个细节不同的类,那么可以考虑这两个类是否是继承关系,或者说将它们相同的属性提炼出来,形成另一个可供公用的类。
后期整理――代码也可以很美
之前说的都是代码编写的前期规范,而页面完成之后,代码的后期整理对于今后的修改维护“可持续发展”也非常重要。在这里,我们需要注意以下几个方面的内容。
1.样式表统一:样式表分为内联样式表和外联样式表,成型的网站架构要求对样式表统一管理,所有的样式表都需要独立出来,作为一个或几个外联样式表文件;除非是极特殊的情况,该CSS只在这一个页面中出现,不会有另外的页面需要复用它,那么可以考虑使用内联,而内联样式很多时候会被视为极不专业的做法。如图5,色影无忌网站的设计从外观看很符合标准化设计,但从图6我们可以看出色影无忌的代码设计非常混乱。
2.注释:再科学、再规范的代码,也不见得能一眼就被其他人读懂,所以这个时候需要代码注释。CSS的注释很简单,在HTML里的DIV注释因为其层级嵌套关系的问题,需要使用和的方式进行包含处理,这样能使代码更加模块化。如图7所示,新浪的页面注释就很整齐。
3.空格:关于CSS代码中的空格问题一直被激烈地讨论着,我的主张是,在页面发布之前,因为代码的规整而产生的空格是没有问题的,这样更便于编辑与调试,而在网站定稿上线后,可以将CSS类里的空格换行都删除,每个定义类都并成一行代码,这样既能压缩文件空间,也能使所有类的名称整齐划一,便于查找。
4.其他:有些编辑器产生的CSS代码会出现大写字符,建议统一修改成小写,而对color:#666666之类的颜色代码,可以缩写为color:#666。这对维护没增加什么困难,而且确实减小了文件体积。
CSS标准化在页面应用的补充
● 摒弃table布局不是说禁止使用table,table标签仍可以用在容纳表格型数据的场合,而不用于页面布局的目的。
● 页面中的标签都是带有结构含义的,尽量少因为布局的目的引入额外的div标签。
● 页面中的结构与表现完全分离,结构位于html文件中,表现位于css文件中。
● 尽量使用通用的CSS语法,少用特定于某种浏览器的CSS语法。必需要用的,则将这类语法隔离在单独的css文件中,以便日后浏览器升级后删除。
C. 前端开发设计
1.用于UI设计的Sketch app
Sketch正在迅速取代Photoshop,用于从低保真线框到高保真模型和设计图标的所有的UI设计任务。
Sketch app是一个专为web和移动设计人员制作的Mac应用程序。它的功能,灵活性和速度满足了你对于一个轻量级,易于使用的软件包的想象。有了这个app,你就可以专注于创作最佳的设计了。
它提供了一个顺畅的工作环境,为任何界面提供工艺化的矢量元素,而且还有你想从Photoshop得到的许多功能,瞎芦如文本效果和图层样式。
如果Sketch能够继续提供最佳的UI设计体验,那么它在2016年及以后必然还会继续保持辉煌。
2.基于浏览器的IDE
桌面IDE已经存在了几十年,从Notepad到Xcode和visual Studio。IDE通过提供建议和语法高亮等功能使得我们可以卜燃更容易地编写代码。在IDE中写代码非常简单,而且很易于阅读。
但传统的IDE是作为桌面应用程序发布的。从过去的几年里,基于浏览器的云IDE发生了戏剧性的变化。除了web浏览器,我们不再需要任何软件,因为浏览器型神虚允许设备操作来自于任何有互联网接入的计算机的代码。
云IDE的功能更像是web应用程序,你可以保存代码到你的帐户进行共享或个人存储。CodePen是目前最流行的IDE,支持HTML/ CSS/JS,具备像Jade/Haml 和LESS/SCSS一样自定义的预处理。
CodePen主攻web前端。它可以显示你最近的创造,并从其他网络资源上得到反馈。为恼人的bug建立一个测试案例。你还可以从CodePen上为你的项目找到设计模式和灵感。
3.card layouts(卡片布局)
网站的卡片布局在几年前通过Pinterest而普及,从此成为了内容繁多网页的趋势。免费插件,如jQuery Masonry可用来模仿这种布局风格,它的动画卡片可适应不同的高度和宽度。
卡片布局最适合用在信息很多却又希望能被浏览的页面。Google Now就使用卡片布局来为它的app做广告。
你可以将卡片式布局看成是很多动态的网格,网格中只呈现最简明的重要内容,这些内容条目组合在一起就形成了基本的列表。在线杂志就是完美的例子,如UGSMAG和The Next Web,就使用了卡片布局来展示其最新懂得帖子和内容。
4.自定义的解说视频
形状各异的组织都趋向于自定义解说视频。使用动画,例如Crazy Egg来制作这些视频。即使如此,不同的视频依赖于真正的镜头,例如Instagram Direct。
解说视频的目的是说明产品或服务是如何工作的。访问者有可能在浏览了一系列功能之后,依然不知道如何操作这个产品。而可视化的视频则可以在短短几分钟的时间内一一说明功能,并涵盖所有重要的内容。最关键的是人们喜欢观看视频而不怎么喜欢阅读文章。他们可以很容易地从视频中明白你想表达什么。
如果你想自己尝试做一个自定义的解说视频,那么可以阅读Udemy课程。这是一个侧重登陆页面设计视频讲解的深入学习课程。Udemy课程不仅仅说明了如何使用动画视频软件,它也会告诉你如何使用视频来吸引和隐蔽访问者。
5.实况产品预览
登陆页面设计因网络速度的提高和浏览器功能的扩大,而发生了令人难以置信的改变。我注意到一个重要趋势是,就是主页或自定义登陆页面增加了实时产品预览。
以Slack的产品页面作为例子。一个视频演示和矢量图形覆盖了它的界面。这些产品预览是让潜在用户第一眼就知道产品是如何操作的。
不只是消息,所有的文件,图像,PDF文件,文档和电子表格都可以放到Slack,和你想要分享的任何人共享。你可以添加注释,标注星号供以后参考,这一切完全都是可以搜索的。
6.自动化任务运行器
前端开发的世界,随着一堆针对网站创新而出现的新的最佳实践,发生了巨大的改变。任务运行器/构建系统,例如Gulp和Grunt,替代了以前事先需要大量手动去完成的任务,越来越被我们广泛使用。
自动化是快速周转和高质量代码的命脉。众所周知,机器不会出错,所以自动化程度越高,产生的问题越少。
这些工具基本上运行的是JS代码,可以自动化实现部分工作流程——无论是自定义的JS代码还是其他人写的脚本。
7.用于设计的协作工具
即时消息和群聊已经出现了十多年。人们喜欢这个功能,并在今后他们可以继续使用此功能。然而,这些资源在传统上依赖于纯文本附加文件的一些功能。
但是,我们在讨论的是未来,未来一个新出现的趋势是,在聊天应用程序中共享实时设计文档。Notable就是其中一个例子,创新和注释可以被分层在文档的顶部。通过快速迭代它提供了更好的界面。从草图到完全编码的网页,Notable让团队在设计过程的每一步得到更快的反馈。
Slack是当下最流行的聊天应用程序,支持许多类似的功能。
8.响应式前端框架
前端框架,例如Bootstrap,已经存在了相当长的时间,并将继续展现其价值。响应式设计,受其成为框架方式的制约,可以成为前端代码,而不是仅仅只是后端(Django,Laravel,等等)。
迈入2016年,我认为我们会阅读到更多关于响应式前端框架以及它们在web项目中的价值的内容。并且在接下来的一年时间里,可能会发布很多前端框架的app,比现在的功能更强大。许多设备正在急切等待Foundation 6以及Bootstrap4公共V1版本的发布。
9.更关注UX设计
UX设计是通过改进可用性,可访问性,以及用户和产品之间互动产生的愉悦感来加强用户满意度的过程。
用户体验设计领域将随着更多设计师和开发者的关注而继续快速增长。UI设计是UX设计的一部分,但不是最终目标。UI是手段而不是目的,最终目的是提供一个梦幻般的用户体验。
目前,针对这些目的的资源有UX Stack Exchange和free UX ebooks。如果你还没有涉猎用户体验,那么现在是学习和了解UX原则如何应用到所有数字界面窗口的最佳时机。
10.支持触摸的网站功能
智能手机浏览器,支持所有站点的触摸功能,以保持reverse similarity。我们也可以看到更多的插件和自定义元素添至站点,关注触摸事件的特定对象。
我们希望网站可以实现触摸功能。而且这种网站也会因为其独特的功能而提升访问量。如Photoswipe和Dragend.js等内置的插件可以处理触摸屏上的滑动和点击手势。web开发人员不仅要会构建响应式网站,还得能构建具备触摸功能的网站。
这些插件提供了触摸功能,但是网站还需要具备其他的手势功能。如果你多搜索一下的话,你会发现一些真正令人印象深刻的,针对web的,内置的,纯粹依靠触摸事件的功能。
这些就是3.0时代的Web设计趋势,它们的到来和发展将使得构建网站变得更容易和更简单。
D. web前端怎么写好代码
web前端开发需要掌握的技术:
1、
学习html,这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul
li、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本
table是用来和数据打交道。
2、学习css,这里说的css不包括css3,一般我们看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使
用css+html或者css+div来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,我们称之为“css样式”,为什么会说
css+div呢?因为我上面说了div就是html主要用于布局的东西,所以div就是核心掌握的东西!那么css肯定必须要配合div来使用才好。
css要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、
padding等等,这些都是跟布局 有关系的样式,一点要掌握。
3、学习js。
可能前两个大家觉得还过的去,看到js就蛋疼了,其实吧,js入门很简单的,不需要会很多东西的,只要会根据某个id、或者name拿到网页dom或者样
式、或者值,然后会给某个id或者name的元素标签赋值、或者追加数据、追html,这个是跟数据有关系的操作,然后数据逻辑判断,效果方面的,无非就
是跳转、弹框、隐藏什么的,把这些全部结合其他就是实际用途了,代码一点都不难,会了这些基础js,其他的直接网络就好了。然后看多了,用多了,就什么都
不是问题了。
4、学习jquery。jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码。其他的一样网络就够了。
5、
最好会点后台语言,比如java、php,为什么呢?因为我们前台界面的数据都是从后台来的,如果会点后台代码,就知道怎么跟后台交互数据是最好的,
这样节约时间,也可以让前端代码更规范。不然可能因为你的写法和后端给来的数据不能结合上,那么前端代码又得重新写,那就更蛋疼了。
6、学
习css3+html5,为什么这个放最后呢?哈哈,因为我自己也不太会,毕竟术业有专攻嘛,虽然这个很流行,但是我是搞后端的,在工作中用不到
它,只有在自己网站需要改样式,或者朋友网站样式出问题的时候,我才会去临时去研究下。但是如果你们是准备专门搞前端,那么最好还是学一下的。
上
面6点,基本是一个搞web前端开发工程师需要掌握的技术,然后我也尽量的把自己的一点点经验告诉了大家,但是大家不要以为上面6点就只有我说的那么容
易,不,他们之所以被人使用,之所以这么火,就是因为强大!我说的这么简单仅仅是打消你们觉得很难的原因,万事开头难,我讲的都是入门的方法和技巧以及需
要知道的东西。另外告诉大家一个秘密,不要以为代码很难敲,现在什么语言都有自动提示代码的功能,只需要输入一个字符,两个字符,后面的代码都会弹出来让
你选择!还怕啥呢?所以你也不要怕你英语不好了。
E. 前端编程是干什么的
比如做网站建设,企业信息化建设网站,政府门户网站,APP,就像微信,QQ。这些都是前端工程师干的事情。
F. web前端设计
web前端是做什么的
web前端对于网站来说,通常是指,网站的前台部分包括网站的表现层和结构层。因此前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计一般可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,现在新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
那么如果你想学好web前端必须学会的3个基础技能:HTML、CSS、JavaScript.这三个是前端开发中基本也是必须的三个技能。
在前端的开发中,在页面的布局时,HTML将元素前端的学习都是需要不断的学习,学一天停一停相当于白学,学习效果很差,如果你想有人一起学习可以来这个扣裙,首先是132 中间是667最后是127 都是零基础的同学,大家相互鼓励 共同努力 只是学着玩就不建议来了!!!进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。
如今web前端开发工程师是一个非常新的职业,是从事Web前端开发工作的工程师。主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
一位好的Web前端开发工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。
如今无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。Web前端开发是一项非常特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。
G. web前端设计难学吗未来就业怎么样
web前端开发难学吗
大部分人在学习前端的时候都感觉前端很难学,目前大多数的前端开发不仅包括前端代码,例如现在最先进的html5和css3,还包含了美工设计等工作,并不是只是写写几个页面,更多的是用户体验。web前端工程师主要是利用一些html和css等各种web技术,完成标准代码的制作,并且增加一些交互,同时也结合后台效果,完善互联网的开发。
web前端开发,不管是前端还是后端都是要学习的,当前学习的东西有很多,这就导致一部分人感觉web前端很难学。
未来就业如何
对于web前端开发,对现今前端的发展,中国的发展还很落后,中国没有Jquery,没有Node.js,其中最主要的一点是,中国的前端比较封锁,大家都没有分享的觉悟。回头看看,那些发展比较快的行业、软件,为什么发展那么快,最重要的他们愿意分享,开源自己的代码。我很喜欢做前端开慧正发。要说做业务是挑战自己,做前端开发也是很挑战自己的,因为信息更新速度很快,要断的学习,去研究。下面是我来网上转来的一篇文章,写的很有道理。希望我们做前端开发的人心能静下了,好好的学习。因为要学习的知识太多了。在这里我说一句,三百六十行,行行出状元!
关于一个WEB前端的职业规划,其实是有各种的答案,没有哪种答案是完全正确的,全凭自己的选择,只要是自己选定了,坚持去认真走,就好。在这里,我只是简要说一下自己对于这块儿内容的理解。有一个观点想要分享给大家的是:任何规划和目标的实现都依赖于知识的积累,而知识的积累来源于学习及学习后大量的实践。我提供一个实践途径,我们可以在工作之余的时间在网上或外包公司那里接一些私单做,因为目标不是赚钱,我们可以用最低的价格来提升自身竞争力,获得大量订单就意味着获得大量的实践机会,同时,还有一些收入作为工作成就感之外的安慰奖,还是不错的。
一、职业方向定位
首先,只有确定好自己的职业方向,才能做好职业规划。在我看来,做WEB前端技术能够找到的职业方向有以下几种:
(1)资深WEB前端工程师
这个方向算是一个WEB前端最基本的选择了,在国外,很多老外都能够把自己的专业做到极致,能一辈子就在一个专业领域不断学习和积累。主要在于内因和外因两方面,内因是老外通常思想比较简单直接,容易一直专注于一个领域;外因是国外的环境很好,能够良好的支撑这样的职业发展道路。反观国内,从内因来讲,WEB前端技术人员还是蛮浮躁的,通常会因为WEB前端知识的更新速度太快而觉得学习起来辛苦,最终转向后台或其他道路。从外因来讲,WEB前端人员没有获得公平的待遇,可能从HTML页面制作就开始并沿袭下来的,从来WEB前端人员都比后端人员低一等,貌似前端就是“浅显”的代名词、后端就是“深奥”的代名词,这也直接造就了前端人员的收入无法和后端人员媲美,同时直接巧碧察影响到前端人才市场的活跃程度。另一方面孝茄,前端的技术入门较容易,造成另一个极端情况:人员泛滥、人才稀缺。我想对所有的WEB前端工程师说:面包总会有的,要耐得住寂寞!我个人比较推荐这个职业发展方向,因为,在这个方向下,只要足够耐心、厚积薄发,成功的概率是非常高的。同时,这是一条最单纯的路,我们更多的是花费精力在技术的钻研上,而不是办公室政治等其它琐事。
(2)资深WEB架构师
说功利点儿,我喜欢这个方向,既兼顾了工作的单纯性、又能够减少实际Coding的工作量能腾出更多时间钻研技术。在国内,WEB前端工程师遇到较多的情况是总是反复编写着同样的代码,总是面对着同样的技术和产品,容易感觉枯燥。由于我们拥有最为广泛的WEB相关知识沉淀,使得我们更加容易成为一名架构师。这个职业发展方向不如第一种来得平滑,主要是作为一名架构师不得不学习:后端技术、DBA、Platform等内容,而这种学习通常需要实际操刀做项目,不是自己在家里写两个Demo就好的,这就势必会遭遇一段时间的阵痛期。虽然不是很平滑,但是,对于一个大局观好、悟性好、知识面广的前端工程师,我推荐你们努把力,走一条光荣的架构师之路吧。
(3)自己创业
其实,自己创业是最好的道路、也是成功率最低的道路,挑战和机遇并存。这里,作为一个前端技术人员,需要将自己的视野更多放在行业的动态、产业链的动态、相关产品领域的动态,把关注细节的优势继续保持,同时,增强自己把控一个产品乃至一个公司命运的能力。但是,这条道路和技术之路稍有分歧,后续将不再赘述。
(4)转岗管理或其他
由于这条职业道路和WEB前端技术之路关系不大,故而,这里不做过多讨论,但是,无论是否走上这条道路,我觉得对于任何技术之路,更好的大局观、更广泛的视野是良好发展的必备条件,拥有良好的大局观和更广泛的视野别无他法,只能不断的进行知识的横向拓展和积累,同时,多在横向拓展知识的时候进行实践,把知识变成技能。
二、职业发展目标
我都有一个最终的目标,在这个目标之上,我们需要给自己制定一系列学习和成长计划,制定的方法如下:
第一、梳理知识架构;
梳理知识架构的目的在于,我们要了解清楚,哪些技术是前置、哪些技术是后继,那些技术是深度、哪些技术是广度,按照这两个维度梳理好知识架构之后,我们才能准确地制定清晰的成长目标、高效的成长计划。
第二、分解目标;
我认为,大抵可分解为三个阶段,包括:起步阶段、提升阶段、成型阶段。这三个阶段分别对应着不同的目标:
起步阶段:
1、基本知识的掌握
在我们梳理的知识架构中,按照我们分析的两个维度里最前置的、最浅显的部分,作为打基础的阶段,必须要在这个过程中更多投入到实践中去,我们通常做的多了、熟练了,就认为这部分知识和内容掌握
2、常用工具的掌握
对于常用工具的掌握应该掌握一些有大公司或专业团队背景的流行工具,这些工具的熟练掌握能够提升专业度、职业度,同时,能提升我们的工作效率。我们只有在检验自己对于知识和技能熟练程度的时候,才会自虐式的用Notepad去编写页面、css和脚本等内容。
3、沟通技巧的掌握
通常做技术的人会被定位为“不善沟通”的人,这是为什么呢?究其原因,主要是因为多跟程序和代码打交道,跟人的沟通较少导致。这种时候我们要特别注意增加和人沟通的机会,着重提升这块儿的能力。另一方面,我们通常被称为“不懂沟通技巧”的人。作为一个技术人员,包括我自己,似乎天生就有一些难以接受挑战的缺陷。在国内,我们的技术人员通常都是自己制定方案、自己执行方案,在执行过程中又缺乏相关产品、交互设计等人员的沟通,大多是在自己的思路贯彻下进行开发,久而久之,我们习惯于信任自己的观点、在自己的视角看问题,对于挑战总是百般地“据理”力争。我们需要更多提升的是,如何在对方的视角看问题、如何在用户的视角看问题。
4、良好的开发习惯
开发习惯是养成的,一旦有不好的习惯,对于将来去修正带来的将是很大的麻烦,我们在培养良好开发习惯一定要从起步时做起,例如:写代码之前先分析、先写文档、先写注释。定义变量最好能用直接可理解的语义,最好是拼音,别整英文,尤其是生僻单词,将来自己忘了还要开金山词霸。文件最好有有意义的文件夹命名来管理,文件名最好有意义,需要版本号的最好能和项目版本号一同更新等等。
提升阶段:
1、高级技术的掌握
在提升阶段对于知识和技能掌握,我们需要从梳理好的知识架构中选择更深一层次的技术进行学习,选择之前,我们先通过类比或预估的方法,衡量自身学习的难点,以学习难点和自己最不感兴趣的部分为主。这样推荐大家的原因是:这个阶段我们兴趣正浓,已经度过了苦涩的起步阶段,到达了兴奋的提升阶段,我们要用兴趣和兴奋去挑战最困难的部分,在我们信心受挫和兴趣浓厚之中找到平衡。同时,辅以其他的深层次知识一起学习和研究。
2、产品思想的学习
没有正确的产品思想,很难设计出良好的程序,无论从界面、交互,还是接口、逻辑,不能够理解产品、理解用户需求,我们会给自己造成很大的麻烦,例如:我们千辛万苦用最新技术、最复杂的实现做出的功能,却得不到使用者或领导、同事的认可。为了使我们的工作和学习更加有效率、避免无用功,我们需要不断的学习产品的思想,只有理解了产品的思路,我们才知道用我们的技术去输出什么。
3、各种框架的学习
框架是我们提高工作效率的优秀手段,对于框架的学习是成长必经之路。我们学习框架的路线通常应该是:使用——》分析——》个性化定制——》模仿编写自己的框架。只有大量的使用,才能明白设计框架者在设计背后的思路,只有了解到设计的思路,才能做正确全面的分析,只有正确全面的分析才能支撑我们去对其裁剪或扩展,只有经过实际分析、修改别人的框架,才有可能写出优秀的、自己的框架。学习通常的路线是:学习、理解、模仿、创造。
4、富客户端应用的学习
随着带宽和计算机性能的提升,以及WEB2.0的如火如荼,富客户端应用充斥着互联网,如果你不懂得富客户端应用,你就不能称之为一个合格的前端技术人员。可以按照:Flash动画—>Flash编程—>Flex—>Air—>Silverlight动画—>Silverlight编程的步骤学习,先学Flash后学Siverlight的原因,一来Silverlight还不太成熟,二来,实际Silverlight借鉴了很多Flash的思想,最好在学习的时候不要本末倒置。
5、各种网络协议的学习
WEB前端技术就是云上的技术,云的协议有N种,我们应该着重学习:TCP/IP,UDP,HTTP,POP3,SMTP这几种协议,在开发WEB前端应用过程中,这些协议是我们的技术的载体,有时候决定了我们的应用是否能实现、有时候决定了我们的应用是否高性能,同时,这些协议还是我们和后端技术交互的重要手段,这些协议就像是密码字典,帮助我们把后端传输过来的密文解释成我们前端技术能够理解的明文。
6、程序设计
这个阶段我们需要学习OO、UML、设计模式、设计方法,我们要让技术开发工作变成有目的性、有计划性,并且,这些目的和计划必须有理论的支持,这样,我们设计出来的程序才能够更优秀、我们的开发才更有效率,这样,我们的技术才能有所提升。为什么要学习程序设计呢?主要是,就算我们不用Flash的Action编写程序的前端逻辑,我们至少要把我们自己的Java函数、包的定义规划起来,避免将来自己或他人维护代码的时候出现问题。程序设计能力,在技术人员仍然被看作是程序员的这个年代,是灰常、灰常重要滴。
成型阶段:
到了这个阶段,我也没什么好说的了,如果能达到这个阶段,就证明后续的成长之路是异彩纷呈的,是成为一个资深WEB前端工程师,还是成为一个资深WEB架构师,亦或其他,都要具体分析自身的特点和兴趣所在。如果是资深的前端工程师,我觉得更重要的是去作新技术的研究,互联网技术发展速度日新月异,不断学习新技术,否则就被淘汰。此外,我建议在知识的广度、深度方面最好能挑选一个自己最擅长和最感兴趣的一两个领域深入钻研,不要挑太多,多而不精。如果是资深的WEB架构师之路,我建议要深入了解后台技术,这种深入了解一定要伴随着实际的项目开发,基本方法是:按照别人设计的架构实现几个Server—>自己设计并实现几个Server。
H. 前端代码难不难学
学习Web前端开发难吗?
Web前端初学者不了解Web前端的情况下,徘徊在该不该学习的思想斗争中,其实你大可不必忧虑,或许你会问,Web前端开发难学吗?这里我可以回答你一句,没有你想象中的那么难。
记得有一篇报道,里面写一位女性文员,觉得文员工资低,所以就萌生了想学习Web前端的想法,她开始犹豫再三,一来没有好的计算机功底,只会比较基本的社交软件操作,二来碍于不了解Web前端的实则内容,所以迟迟下不了决心。
但当她真正学习时,才发现,学习Web前端开发并没有想象中的那么难。互联网新生一代,特别是90后、00后,他们从小就接触计算机,网页制作的基本原理,都能很快弄懂,所以学习起来,并没有感到有什么大不适的感觉。
其实,Web前端在开发领域来说,是属于门槛比较低的,打个比方,我们的服务器语言的学习是先慢后快,而Web端相反,先快后慢,也就是说,入门快,切入快,但后期要成为大牛则需要不断的积累。
学习Web前端开发需要及时更新自我
不过需要提醒的是,学习Web前端的方法已经发生变化,固守以前的套路学习可不行。Web前端是从网页制作演变而来,可以说是Web1.0时代的产物,那时的网站页面大多是静态的,也就是说,用户对于页面需求大多停留在浏览网站的状态,而如今不同了,富媒体盛行,用户已经不满足单一的图文并茂,而是希望能在页面上看到更多新的形态,所以如今的Web前端工程师还需要不断地学习,力求做出时代所需的网页。
那么,Web前端主要学习什么内容?
那到底Web前端主要学习什么?说得简单直白一点,例如美工类的photoshop、交互设计、flash、js、html+css等,如果能学懂以上几项技术,那就差不多了。
例如学习html,这个可以说是最简单,但也是最基本的东西,基本上要掌握好p、formtable、Ulli、P、跨度、字体等标签,特别是DIV和表格,在布局中会比较常用。
其次,photoshop和flash是做设计的基础,也就是美工的工作,不过作为Web前端工程师,懂得这两项技能,在承接UI工程师工作时会比较顺畅。
然后,必须懂得一门后台编程语言,或asp或php或jsp等等。如果你想设置一些超酷的功能和界面时,会涉及到JavaScript,所以还是懂一点JavaScript比较有市场竞争力。为什么说语言很重要,因为从后台到点,你要知道后台数据是如何交互的,这样
前端学习起来其实挺难的,难在学习的知识比较杂,有诸如:
HTML
CSS
JavaScript
XML
Json
各种框架
而每类知识都有其知识体系,而且还有一些变数,还有众多的模型。
比如JavaScript ,除了本身的语言特性,版本到了es6,还衍生出Ajax ,jQuery ,后端也用了成了Node.js ,又涉及到大量的模块,数据库等。
又比如CSS ,涉及到布局,动画,容器等,还有各种插件库,bootstrap 等,光是bootstrap 就得学习好多知识。
又比HTML ,涉及到bom, dom,系统,缓存,各种库,浏览器适应,事件响应等。
这还不够,现在移动端兴起,前端开发还要兼容移动端,又一套知识。
这仍然还不够,前端进化速度相当快,不断有新框架,新知识出现,JavaScript, HTML, css 这些语言本身也在快速升级,导致要不断学习。
总之,不容易。
前端入门并不难,首先你得了解标签的含义,用在哪里,常用的用多了就知道了。另外HTML5也要去了解,对于HTML5的学习可以自己动手做一个HTML5的动画场景。这里面涉及比较多的是CSS3样式以及Canvas。
Web前端技术不复杂,它从来都不是什么新技术,只是HTML的延续,我认为的HTML5包括如下三点:
1)改进及增强的HTML属性,新页面可以尝试使用;
2)增强了的JS交互接口:WebWorker、WebStorage、Web DB、Offline Application、Geolocation、Canvas,可以说HTML5和JS相互增强更上一层,但是还是要小心使用;
3)CSS3:改进增强CSS功能,让页面效果更绚丽,开发更简单,尤其是“移动先行”的现代互联网网页设计理念能让“响应式设计”越来越简单、流行,甚至出现了很多框架,比如bootstrap。
想要学好Web前端需要长期支持,在学习的过程中,需要更多逻辑训练,不要急于求成,要一步步扎扎实实打好基础。如果你没有什么基础,建议可以选择专业报班学习的方式,会帮助你对前端行业及技术有整体的认识。
前端代码难学吗?
1.对于一个小白来说,小白会说:难呀,什么都不懂,什么都不知道,html,css.js都要学一遍,各种踩坑。
2.对于后端开发来说,我觉得样式CSS和布局很难,js跟我写逻辑一样。
3.对于已经入门的前端来说,不懂问网络,多看文档,多写例子就不难,浏览器兼容,等还是有点难度的。
好不好学,那就是仁者见仁、智者见智,因人而已,但最关键重点是多敲键盘练习,举一反三,这是学任何编程必须具备的基础,多弄清基础,才会向更深的发展。
前端代码与语言类已有区别也有联系,区别是两者结构不一样,一个<>与</>关键字作为语句,后者展示类、对像、函数、包、关键字一句一句组合,能处理文件、教据结构、内部机制、网络、数据库、图形等强大语言。联系则是逻辑方面是一致的,语言有差别,同时前端与语言编程可连接,如JSP中引用Java代码等。
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重要的是一定要认真学,多学多练,多学习多练习,现在学前端代码一定要多练习,多学习,学这个专业一定要坚持,现在学前端找一个好的学校也很重要的,可以多选择,多了解,多找几个学校进行对比,现在选择学校一定要多选择,多对比,多考虑,多了解,选择一个合适的,适合自己的学校。
不好学习,思路和传统编程不一样,面比后端广。