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前端技术面试必备

发布时间: 2023-08-10 23:19:07

Ⅰ Web前端面试的常见面试题汇总

今天小编要跟大家分享的文章是关于参加Web前端面试的常见面试题汇总。准备参加Web前端面试的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望则宽本篇文章能够对大家有所帮助。

1.渐进增强与优雅降级


渐进增强
并不是一种技术,而是一种设计思想。各个浏览器的渲染能力各不相同,要做一个每个人都能看到的网页、感受到的体验都一致的网站几乎不可能。但还是得网站的可访问性,保证用户在任何环境下都能正常访问网页得核心内容或能使用基本功能(避免网页打不开、排版错误等),并为他们提供当前条件下最好的体验,这就是渐进增强得核心思想。


优雅降级也是一种设计思想,为了保证在高版本浏览器中提供最好的体验,碰到低版本浏览器再降级进行兼容处理,使其能正常浏览。


这两种思想的区别在于:


1.渐进增强是向上兼容,优雅降级是向下兼容;


2.渐进增强是从简单到复杂,优雅降级是从复杂到简单;


3.渐进增强关注的是内容(保证核心内容),优雅降级关注的是浏览体验(为了兼容低版本浏览器)


2.DOCTYPE














作用


DTD(DocumentTypeDefinition,文档类型定义)是一系列的语法规则,用来定义XML或(X)HTML
的文档类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定何种协议来解析,以及切换浏览模式。


DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD
规范的,一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文档代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。


HTML5的文档类型声明:





HTML4.01Strict(HTML4.01严格模式)的DTD包含所有HTML
元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(如font),它的文档类型声明:


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">


标准模式与怪异模式


怪异模式(Quirks
Mode)用于模拟旧浏览器的行为。早期的网站并不会遵循完整的规好卜范,随着浏览器支持越来越多的规范,在那些旧的浏览器中开发的页面在显示时会友盯穗被破坏。为了向后兼容,浏览器发明了怪异模式,一行错误或无效的
DOCTYPE都会触发怪异模式。


浏览器使用文件开头的DOCTYPE来决定用怪异模式处理或标准模式处理。DOCTYPE
可以确保不同浏览器以相同的方式解析文档,以及执行相同的渲染模式。


怪异模式与标准模式的主要区别:


1.怪异模式的宽度和高度会包含padding和border。标准模式不包含,标准模式下可以通过设置box-sizing:
border-box将标准盒模型转化成怪异模式下的盒模型。


2.怪异模式下,当内容超出容器高度时,会将容器拉伸,而不是溢出。


3.怪异模式下,在表格中的字体样式(如font-size)不会继承。


4.怪异模式下颜色值必须使用十六进制标记法。


3.语义化


HTML5
中的语义化就是让元素、属性或属性值有含义,更准确地标记特定类型的内容。对元素语义化的目的是为了让元素的语义和呈现分离,元素只负责文档内容的结构与含义,而CSS
样式控制内容的呈现,像元素,没有语义但却能将字体变粗,这类元素违背了语义化的目的,将会被废弃。


优点


·使得HTML文档结构清晰、布局合理、主体突出、可读性更强。


·有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。


·方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页。


·有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。


语义化标签


·
定义文档的页眉区域,应作为介绍内容或者导航链接栏的容器;


·footer内容的页脚,通常包含该章节作者、版权数据或者与文档相关的链接等信息;


·article
文档、页面、应用或网站中的独立结构,是可独立分配的、可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目;


·nav描述一个含有多个超链接的区域,该区域包含跳转到其他页面或页面内部其他部分的链接列表;


·section表示文档中的一个区域(或节),比如,内容中的一个专题组;


·main定义文档的主要内容,该内容在文档中应当是独一无二的,不包含任何在文档中重复的内容,比如侧边栏,导航栏链接,版权信息,网站
logo,搜索框(搜索框作为文档的主要内容);


·aside
表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,被认为是独立于该内容的一部分且可以被单独的拆分出来而不会影响整体。通常表现为侧边栏或嵌入内容。


4.超链接伪类


:link、:visited、:active和:hover的声明顺序是怎样的?


:link表示未访问的链接状态;


:visited表示已访问状态;:active表示激活状态(鼠标按下);:hover表示悬停状态。


推荐顺序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:


·当鼠标悬停在未访问的链接上时,:link和:hover都会命中,如果:hover在:link
之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;


·当鼠标悬停在已访问的连接上时,:visited和:hover都会命中,如果:hover在:visited
之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;


·当鼠标单击链接时,:active和:hover都会命中,我们大多是想让:hover只在悬停时展示样式,按下鼠标时使用:active
样式,因此:active在:hover之后声明;


·综上,:hover应在:link和:visited之后,在:active之前,因此active在最后。而:link和
:visited两者的顺序无所谓,互不影响。


5.CSS常见的长度单位


CSS中除了px长度单位之外,还有下面几个长度单位:


·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px;


·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈1.33px;


·in一英寸,1in=2.54cm=96px;


·ex在含有“X”字母的字体中,它是该字体的小写字母的高度。对于很多字体来说,1ex≈0.5em;


·em1em等于父级元素的字体大小,2em就是父级元素字体大小的二倍;


·rem当用在根元素()的font-size上面时,它代表了它的初始值;


·ch代表元素所用字体font中“0”这一字形的宽度;


·vh1vh相当于视口高度的1%,100vh就是视口的高度;


·vw1vw相当于视口宽度的1%,100vw就是视口的宽度;


·vmax视口高度vw和宽度vh两者中的最小值


·vmin视口高度vw和宽度vh两种中的最大值;


·%相对于父级元素的大小来确定;


参考:CSS[1]


CSSpercentage[2]


6.事件对象


冒泡与捕获


事件冒泡与捕获是事件处理的两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。


在点击子元素时,浏览器运行了两种不同的阶段:捕获阶段和冒泡阶段。捕获阶段的行为:


·浏览器检查元素的最外层祖先,是否在捕获阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;


·
然后,它移动到中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的操作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素;


而冒泡与捕获恰恰相反:


·浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;


·然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达元素;


而现代浏览器在默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册。因此上面代码在点击子元素时会先执行子元素绑定的事件,然后向上冒泡,触发父元素绑定的事件。


addEventListener函数的第三个参数是个布尔值。含义:


·当布尔值是false时(这也是默认值),表示向上冒泡触发事件;


·当布尔值是true时,表示向下捕获触发事件;


不能冒泡的事件


有些事件是不会冒泡的。比如:


·blur元素失去焦点时触发,focusout事件也是失去焦点时触发,但可以冒泡;


·focus元素获取焦点时触发;


·mouseenter鼠标移动到元素上时会触发该事件,与之对应的是mouseover事件,但会冒泡;


·mouseleave鼠标离开元素时触发,与之对应的是mouseout,但会冒泡;


事件冒泡可以让我们利用事件委托,尤其是处理大量子元素时,如果给每个子元素都绑定事件,这是不优雅的,可以将事件绑定到父元素上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,利用
e.target属性可以获取到当前触发事件的子元素。


事件对象中的方法


·stopPropagation()阻止事件冒泡,当设置后,点击该元素时父元素绑定的事件就不会再触发;


·preventDefault()阻止默认事件的发生;


·stopImmediatePropagation()它用来阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用以及阻止事件冒泡,比如给同一个div
元素绑定多个click事件(使用addEventListener方法可以注册多个),当在第二个事件函数中调用
stopImmediatePropagation方法时,点击div元素时,后面注册的click将不会被触发,而且还会阻止事件冒泡;


比如下面的例子,给p绑定多个click事件,在第二个事件函数中调用stopImmediatePropagation,第三个click
事件就不会触发,因为也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不会触发。





paragraph




Ⅱ 前端经典面试题(包含JS、CSS、React、浏览器等)

防抖

节流

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Mole、

vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下:

创建map函数

遍历寻找

在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。

**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。

具体实现步骤如下:

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中

当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异

把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。

结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击

继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。

性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少

联系:它们都能让元素不可见

常用的一般为三种 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;

比较好是 .clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性.

clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷

overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC 避免浮动造成的元素塌陷

概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。

优点:

缺点:

block 元素特点:

1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding 3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align

inline 元素特点

1.水平方向上根据 direction 依次布局

2.不会在元素前后进行换行

3.受 white-space 控制

4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效

5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定

6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效

GIF :

JPEG

PNG

七种数据类型

(ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined ,

ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值

Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,

输出结果是:

工厂模式

简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;

单例模式

只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次

沙箱模式

将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值

发布者订阅模式

就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,

代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组

1.字面量

2.Object构造函数创建

3.使用工厂模式创建对象

4.使用构造函数创建对象

HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

addEventListener addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡

获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。

那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。

我们发现Function的原型也是Function。

我们用图可以来明确这个关系:

这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。

则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:

这里我们可以来看出三者的关系:

在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。

在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢?

函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。

函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。

在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。

call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。

除了第一个参数外, call 可以接收一个参数列表, apply 只接受一个参数数组。

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化。

如何实现一个 bind 函数

对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考

如何实现一个call函数

如何实现一个apply函数

箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

在函数中,我们首先使用 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量在创建阶段会被提升( JavaScript 会在创建变量创建阶段为其分配内存空间),默认值为 undefined ,直到我们实际执行到使用该变量的行。我们还没有为 name 变量赋值,所以它仍然保持 undefined 的值。

使用 let 关键字(和 const )声明的变量也会存在变量提升,但与 var 不同,初始化没有被提升。在我们声明(初始化)它们之前,它们是不可访问的。这被称为“暂时死区”。当我们在声明变量之前尝试访问变量时, JavaScript 会抛出一个 ReferenceError 。

关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:

let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。

变量的赋值可以分为三个阶段:

关于 let 、 var 和 function :

依次输出:undefined -> 10 -> 20

答案: D

colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。

1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined

undefined {n:2}

首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。

在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。

这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。

所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty(Ƈ') 也返回 true 。

上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has(Ƈ') 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。

这题考察的是对象的键名的转换。

catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。

之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。

在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。

Ⅲ 资深HR揭秘:Web前端面试技巧有哪些

Web前端面试技巧

Web前端工程师的面试前的准备:

1. 自我介绍

准备不同时间版本的1 分钟、3 分钟的自我介绍.反复练习,并脱稿,但不是背诵.因为背的话自我介绍就显得十分的生硬,一定要用自然的语言将自我介绍说出来.这样可以给面试官留下很好的第一印象.

2. 预演

搜索一些你应聘的公司和职位,在宿舍里、家里,先自己预演下,可能会被问及的各种问题和答案.即使你不能猜中所有问题--当然HR也不会面面俱到、一直不停的提问,最关键词的只有那么几个.思考问题的过程会让你减轻紧张而且在面试时心里有底.

3. 积极自我暗示

在群面的时候,我们可能会因为别人的发言而绕乱了自己的思路.这时候千万不要乱,适当的做深呼吸调整一下自己,做到沉着冷静,整理好自己的思路,努力回忆自己所学和所掌握的知识,给自己积极的心理暗示,一句话:相信自己能行!你是最棒的.


4. 面试简历一定要准备充分

面试你的人可能不止1 个.预先料到这点.并准备好会显得你做事正规、细致.没有比当被要求提供多一份简历而你却没有.更能表明你缺乏准备的事了.你说呢?

5. 完整而认真的填写公司要求的表格

尽管你认为它们用处不大、尽管你带了简历来,很多公司都会要求你填一张表.你愿意并且有始有终地填完这张表,会传达出你做事正规、做事善始善终.

面试过程:

1. 给面试官留下深刻的印象

最初和最后的五分钟是面试中最关键的,在这段时间里决定了你留给人的第一印象和临别印象以及主考人是否欣赏你.最初的五分钟内应当主动沟通,离开的时候,要确定你已经被记住了.要让人产生好感,富于热情.人们都喜欢聘请容易相处且为公司自豪的人.要正规稳重,也要表现你的精力和兴趣.

2. 学会自我营销

营销自己十分重要,将你所有的优势推销出去,包括你的技术资格,一般能力和性格优点,雇主只在乎两点:你的资历凭证、你的个人性格.你能在以往业绩的基础上工作并适应公司文化吗?谈一下你性格中的积极方面并结合例子告诉对方你在具体工作中会怎么做.

展示你勤奋工作追求团体目标的能力,大多数主考人都希望找一位有创造力、性格良好、能够融入到团体之中的人.你要必须通过强调自己给对方带来的好处来说服对方你两者皆优.

Ⅳ 面试Web前端需要注意什么会面试哪些问题

将这些问题作为参考。
希望你的面试官有点经验,不会用以下这样的问题开场。以防万一,还是准备一些答案。
1.为什么选择程序员这个职业生涯?
2.截至目前,你所从事的项目中最喜欢的是哪个?
3.描述一下你梦想中的研发项目。
另外一些面试官会问一些通用的技术问题,来测试你的技术能力。有可能部分人不知道这些问题是什么意思,而仅仅是在考察你的能力/竞争力。基于面试官的技术能力级别的不同,你的答案也会有所不同。这些问题简单易答,因此把这些问题记下来。
1.描述一下创建一个新网页的过程
2.怎样减少页面加载时间?
3.标准和标准体(standards
and
standards
bodies)为什么重要?
4.你使用怎样一个过程来组织代码?
5.你喜欢用什么工具来测试代码性能?[page]
既然你从事前端工作,理解CSS会非常重要。因此这里为你准备了一些常见的CSS问题。这是展示你知识储备的重要开始。这些并不是最尖锐或者重要的问题,如果不能回答出来,将对你很不利。
1.CSS
中的
resetting

normalizing
之间的区别有哪些?
2.什么是floats,它是如何工作的?
3.absolute、relative、fixed

static
定位的区别是什么?
4.解释visiblity
hidden和display
none之间的区别
5.你是如何修复特定浏览器默认样式的问题?
6.你是否用过网格系统?目的是?
7.如果计算CSS权重?
8.解释如何优化CSS选择器。
9.为什么需要使用预编译器?
10.你是如何测试网站的跨浏览器兼容性?
现在我们最基本的任务完成了。谁都能死记硬背这些答案来应付以上问题。即使是新手前端开发者也能出色地回答大部分问题。然而如果想真正让你的面试官印象深刻并证明你的功底深厚,就把下面这些问题牢记在心。
1.前端开发的框架是什么?
2.响应式web
app和原生应用程序的区别是什么?
3.原生app相对web
app的优点是什么?
4.客户端和服务器端开发的区别是什么?
5.什么是SASS和LESS?它们是如何工作的?
面试官会更多关注你是如何表达对这些问题的解释。他们会追问支持你的答案的工作案例。前面的问题你可能可以通过记忆而过关,你可能还会遇到这些问题的扩展,但这些答案的深度,将让你与众不同。通过你参与过的实际项目,来展示你的思考过程。

Ⅳ hr如何面试web前端工程师,该问哪些技术问题

hr如何面试web前端工程师,该问哪些技术问题

一、基本知识
我们生活在网际网路时代,你想知道的任何事情几乎都能在15分钟内找到相关资讯。可是,能找到资讯并不等于你会使用它。我认为所有前端工程师至少都应 该掌握某些基本的知识,才能有效地完成自己的工作。如果一遇到问题,就停下工作上网四处搜寻解决方案,怎么可能保证按期完成工作呢?听听,还有谁在说“我 不知道,但我可以上网搜到。”请这些同学把手举起来,让大家认识一下(immediately raises a flag for me.)。下面我列出一些基本的知识点,这些都是我认为一名前端工程师(无论工作年头长短)在没有任何外来帮助的情况应该知道的。
[list][*]
DOM结构——两个节点之间可能存在哪些关系以及如何在节点之间任意移动。
[*]
DOM操作——怎样新增、移除、移动、复制、建立和查询节点。
[*]
事件——怎样使用事件以及IE和DOM事件模型之间存在哪些主要差别。
[*]
XMLHttpRequest——这是什么、怎样完整地执行一次GET请求、怎样检测错误。
[*]
严格模式与混杂模式——如何触发这两种模式,区分它们有何意义。
[*]
盒模型——外边距、内边距和边框之间的关系,IE 8以下版本的浏览器中的盒模型有什么不同。
[*]
块级元素与行内元素——怎么用CSS控制它们、它们怎样影响周围的元素以及你觉得应该如何定义它们的样式。
[*]
浮动元素——怎么使用它们、它们有什么问题以及怎么解决这些问题。
[*]
HTML与XHTML——二者有什么区别,你觉得应该使用哪一个并说出理由。
[*]
JSON——它是什么、为什么应该使用它、到底该怎么使用它,说出实现细节来。
[/list]
重申一下,上述这些知识点都应该是你应该“想都不用想”的东西。我一开始问的所有问题都是想摸清你对所有这些领域知识的掌握程度。虽然上面列出的这些知识点并没有面面俱到,但我觉得你至少应该掌握这些,才有可能跟我坐到一间办公室里来。
二、少量提问
我非常赞同面试者问的问题越少越好。反复问应聘者各种问题既不公平,也很无聊。我在任何一次面试中,通常只问三个大问题,但每个问题又会涉及我所能想到的多个方面。回答每个大问题一般要经过几个步骤,这样我就可以在每个步骤中穿插着问一些小问题。比如说:

现在有一个正显示着Yahoo!股票价格的页面。页面上有一个按钮,你可以单击它来重新整理价格,但不会重新载入页面。请你描述一下实现这个功能的过程,假设服务器会负责准备好正确的股票价格资料。
这个问题牵扯到一组我想要考察的基本知识点:DOM结构、DOM操作、事件处理、XHR和JSON。如果我要求你对换一种处理股票价格的方式,或者 让你在页面中显示其他资讯,就可以把更多的知识点包括进来。对于经验比较丰富应聘者,我也可以自如地扩充套件要考察的知识范围,最简单像JOSN与XML的区 别、安全问题、容量问题,等等。
我还希望应聘者给出的任何解决方案中都不要使用库。我想看到最原生态的程式码,你就当页面中没有包含任何库。你说你对哪个库了解多少多少,但我不能把 关于库的知识作为评判能力的因素,因为库是会随时间变化的。我需要的是真正理解库背后的机制,特别是能够徒手写出一个自己的库的人。
三、解决问题
做为一名前端工程师,最值得高兴的事莫过于解决同一个问题会有很多种不同的方法,而你要做的就是找出最合适的方法来。我在提问的时候,经常会在应聘 者解释完一种方法后问他们还有没有第二种方法。此时我会跟他们说,假设你的这个方法由于种种原因被否决了,那么你还能不能给出另一种方法。这样做可以达到 两个目的。
首先,可以测试出他们是否在毫无意义地复述书本中的东西。不能不承认,某些人确实有过目不忘的天赋,听他们在那里滔滔不绝地讲,你会觉得他们什么都 明白。可是,只要一跟这些人谈到怎么查询方案无效的原因,以及能否拿出一个新方案来,他们往往就傻眼了。这时候,如果我听到“我不明白这个方案为什么不够 好”之类的反问,心里立刻就明白我的问题已经超出了他们的能力范围,而他们只是想拿自己死记硬背的结论来蒙混过关。
其次,可以测试出他们已经掌握的(还是那句话,“想都不用想”)浏览器技术知识。如果他们对浏览器平台的核心知识有较好的理解,想出解决同一问题的不同方案根本没有那么难。
对一名前端工程师来说,这绝对是最重要的能力。前端工程师在工作中遇到本该如此却并未如此的难题(说你啦,IE6),应该说是一件很平常的事。一个方案无效就无计可施的人,做不了前端工程师。
考核应聘者解决问题能力的另一层原因,与我的个人喜好有关。在搞清楚应聘者知道什么不知道什么之后,我就会想着问一个他们知识领域之外的问题。这样 做的目的,就是想看看他们怎样运用已有的知识解决新问题。在解决问题的每一步,我也准备了一些提示,以防有人会卡壳打艮(在我面前15分钟一言不发,对我 评价这个人毫无帮助)。我真正感兴趣的,是他们能够从上一步前进到下一步。我希望看到一个人就在我眼前学到新知识。
注意:所有问题都与浏览器技术相关。我不相信出几道抽象的逻辑题,就能够考出某人解决Web技术问题的能力。在我看来,这无异于让素描大师画肖像(或者让刘翔跟博尔特同场竞技),没有意义,也得不到任何有价值的资讯。

HR一般不会面试太深的问题,主要是了解一下你之前的工作经历,更多的是你自己描述,中间可能会问一些初级的问题,比如,你为什么从上一家单位离职等类似问题。

一道web前端工程师面试题,求解答。

这样的布局用绝对定位实现最合适,ABC的外层用相对定位,里边各列用绝对定位就可以。至于CBA且B宽度自适应,还是用绝对定位,但只定位C,A分部到两侧,中间的列margin设成左右列的宽度就可以。

web前端工程师如何才能硬气的跳槽?

web前端开发工程师想要硬气的跳槽,起码应该达到以下几点:
1.掌握扎实的技术基础,
需要掌握技术包括:HTML、CSS、JavaScript;
HTML是Web程式设计的基础,HTML也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页档案本身是一种文字档案,通过在文字档案中新增标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容。
维护大型的CSS程式码库并非易事,特别是那些随意散漫未经组织的CSS程式码极易变成一团乱麻,所以,应该掌握CSS命名规范,来帮助开发者编写优质的程式码。
2.深入理解前端工程化和元件开发;
需要熟悉web前端框架—— React、Vue.js等,
React为我们提供了直接易用的,以状态为核心的前端应用开发方式,前端工程师应该会分析React内部工作原理,讨论React中简单元件、类元件等渲染流程。
Vue.js单元测试是应用开发中不可或缺的部分,日常开发中会用到的Vue.js单元测试的例子,所以应该掌握。
3.熟练掌握Web开发相关知识
至少熟悉一门后端语言,例如Node.js、Java、Go等;
Node.js内部原理视非常重要的,应该明白Node.js的主程序是如何启动的、如何载入内建模组、os包如何实现等等。
4.对技术有热情,有一定前端架构能力或者技术深度;具备团队合作意识强,能够多团队协作开发;具备企业级大型前端应用开发经验更佳。

如何识别一个人是web前端工程师

前端工程师需要懂得设计类程式码和js,有需要了解一些后台语言,例如PHP等。

如何实现成为web前端工程师的梦想

1.入门阶段:能够解决一些问题的水平。有一定的基础(比如最常见的HTML标签及其属性、事件、方法;最常见的CSS属性;基础的JavaScript程式设计能力),能够完成一些简单的Web前端研发需求。
2.进阶阶段:将JavaScript、HTML、CSS之类的编码帮助手册里的每个方法/属性都通读几遍!只有将基础打好,以后的路才能走的顺畅。
3.入室:最强程式码,知道所有能够解决需求的各种方案,能够选择使用最优秀的方案满足需求。这个级别基本上产品开发程式设计中的程式码主力。程式设计师应该能够肯定的回答:对于这个需求而言,我的程式码就是最优秀的程式码。
4.注重细节,注意那些当前需求里没有明文给出的细节:程式码效能的差异、执行平台(浏览器)的差异、需求的隐性扩充套件、程式码的向后相容等等。

如何了解web前端工程师和UI设计师

web前端工程师是不参与任何的设计,直接将网站美工制作的网站效果图使用ps按照效果图进行切片并使用、css、js等程式码进行网页的制作,最终编写出符合w3c标准的相容各个主流浏览器的静态页面,同时还需要按照后台开发人员的要求留下一些后台资料的接口。所以说网站前端工程师更多的是程式设计而不是设计。
UI设计师一般是学美术或者设计出身,精通photoshop、AI、AE等平面设计工具,其在网站开发过程的中的职责就是按照客户或者公司的需求设计出符合客户需求和接口或者颜色符合大众视觉的网站效果,如根据不同行业的需求设计颜色、设计接口风格等,其工作的最后成果就是网站的效果图。

web前端工程师进阶学习路线如何走

less和sass什么时候学都行,1,2天就能学会。这个不着急,没有什么承上启下的作用,可以单独拿出来学。
bootstrap就是一个框架,把最主要的栅格系统看看就好。其他的大概了解能干啥就行,很多公司,是不让用bootstrap的,而是用原始码自己写。这个用一天的时间没啥问题。
node.js和angular比较重要,如果学会,算是上了一个台阶了。所以重点说说这个。
angular属于mvvm框架,一开始觉得angular挺复杂的,所以想学一个简单的,轻量级的,所以决定先学vue。但是在了解的过程中发现,很多的专业名词,没听过,或者理解不透。所以又开始从头学习node.js。在学习node.js的过程中又开始迷茫,发现了很多JS不懂的地方。
所以,又开始深入研究js的dom,函式,ajax,阵列等。总之用了很长的时间,浪费了很长时间。
最后总结一下啊。其实,没必要钻那么多牛角尖。
先做着vue的例子,不懂的地方,直接略过,很多时候,不理解的不懂的东西,用着用着,突然就能明白。照猫画虎先把VUE的例子跟着做一遍之后,同时梳理一下涉及到的JS知识点。能自己用vue做出几个小成品的时候,开始结合js研究node.js。之后再去涉及angular。
angular差不多有个大概了解的时候,反过头接着学vue,你会发现,又会发现很多新东西。
web前端这个东西特别有意思,当你达到一个高度,返回来再看以前的技术,会发现,哎呀,竟然又能发现新大陆。

厦门web前端工程师培训哪家好

培训学校很多,没有具体的衡量标准的。但是可以从几方面去选择:
1 有很多优秀导师的
2 培养出很多优秀学员的
3 只做培训的,没有做其他的
4 做的比较久的。

北京WEB前端工程师培训哪个好

建议找全程面授课程的地方学习,课程体系很重要,现在企业在用人方面讲究全栈的前端工程师人才,所在在课程选择上要慎重,学习内容要基于HTML5,要包含pc端+移动端+后端。这要才能学的系统,就业上才会有所保障。

Ⅵ 想要面试前端,应该准备个什么项目合适

首先,并非所有的前端开发面试都会查看你的demo
其次,如果你有项目开发经验,那么比较好的项目(好一方面指的是项目的功能完善,涉及到的前端技术比较多,另一方面指的是你的代码质量比较好),就可以作为你的demo
如果你没有项目开发经验,那至少自己敲过一些东西,网页或者什么的吧,这些东西就可以作为你的demo
除此之外,如果你的技术学的不错,JS层面学的也比较好的话,最好是书写几个自己的框架出来,如果还没有达到书写框架的层面,最起码面向对象、原型继承,小游戏,这种能够凸显你JS功底的demo,最好写几个。
Tips:额外说一句,别在网上随便找个效果或者视频课程,然后模仿一下,虽然你能做出demo,但是却没有你的思想和你自己的技术沉淀。
再Tips:除了demo之外,人事以及前端的面试真题建议也准备一下,可以借助“决胜前端”的小,程序,进行学习

Ⅶ 前端面试要点

想要通过前端面试顺利进入一线大厂成就高薪前端梦。那么首先,我们得知道前端面试中,社招和校招究竟有啥区别?

对于前端开发来说,如果说社招更看重对前端技术体系的深入理解,以及解决问题的能力话,那校招更看重的其实是基本功和学习能力(或者说是潜力)。

但其实,无论是社招还是校招,面试的时候都会问到一些曾经操作过的项目,尤其是大厂,或者热门高薪部门,面试官除必问的技术经验外,也会对技术深度进行一个基础的考核,那在这种情况下如何hold住大厂面试呢?

前端面试三要素:简历、个人介绍、技术能力。下面,就来分别聊一聊。

1、简历筛选关:

HR一般会去看简历中所提的技术栈是否匹配,怎么看呢?我们可以抓住简历中的技术名词,一般来说如果一点技术名词都没有提到,那么大概有以下几种可能:很水、很牛但概率很小、不会写简历。所以,一部分人可能会因为简历的问题没有了面试机会,这点是需要非常注意的。

2、个人介绍关:

通过了简历筛选阶段,就真正到了面试环节。这时候一定要准备好一段最多3分钟的个人介绍。请注意,最多3分钟!言简意赅的说明自己的工作时间,擅长技术栈和自己的工作预期。

3、项目经验表达:

对前端开发学习者而言,JS并不陌生,但大厂的JS面试题却总是显得很“陌生”,怎么样能够真正做到深入理解与高级应用?这不仅是面试过程中对前端求职者的要求,也是大多数前端开发者的痛点。

大厂面试中,面试官除了关注你的项目经验外,还往往喜欢和面试者深入探讨前端某些技术领域成体系的前端知识。比如:模块化、异步解决方案、网络、框架及原理、线程等,但在与面试官的正面battle中,求职者总会败下阵来。

所以,建议大家在Web前端面试前一定要注重这三个方面的内容。注重了这些想找找到一份适合的Web前端开发工作并不是难事。