❶ 传奇脚本制作命令
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问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
❷ 传奇宝箱脚本如何写
[@黄金钥匙开宝]
#if
checkitem 黄金钥匙 1
#ACT
take 黄金钥匙 1
OpenItemBox 黄金宝箱
sendmsg 0 玩家[<$USERNAME>]:打开了黄金宝箱,大量装备滚落地面,还有特殊戒指呢
#say
黄金宝箱开启,等待宝物随机掉地上
#ELSEACT
give 黄金宝箱
sendmsg 5 开启黄金宝箱时需要1把黄金钥匙,你背包里没有此钥匙,黄金钥匙的获得可以在游戏商铺用元宝购买
close
采纳吧
❸ 传奇双击触发脚本
功能:
双击物品可以自动触发指定脚本功能、双击物品可以打开宝箱功能
使用方法:
1、物品数据库设置1:StdMode字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
===================================
[@StdModeFuncX]
#If
#Act
OpenItemBox 宝箱
;OpenItemBox为开宝箱脚本命令
Sendmsg 7 开启宝箱成功.
===================================
注:其中X为物品数据库设置2中的X.宝箱为怪物数据库里的宝箱.爆出的物品为爆率文件里设定的
双击金条 换100W 代码 QFunction-0.txt下
[@StdModeFunc49]
#if
checkgold 19000001
#act
give 金条 1
messagebox 你身上携带的金钱太多了.无法再进行兑换!
#elseact
give 金币 1000000
SENDMSG 7 提示:金币已经增加100W在包裹里面.
❹ 传奇私服宝箱脚本
功能:
双击物品可以打开宝箱功能
使用方法:
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
OpenItemBox 宝箱
sendmsg 7 开启宝箱成功!!!
===================================
注:其中X为物品数据库设置2中的X,宝箱为怪物数据库里的宝箱,爆出的物品为爆率文件里设定的
❺ 传奇世界单机限时地图脚本怎么写
传奇世界单机限时地图脚本编写方法如下。
1、打开传奇世界脚本编辑器,点击单机限时地图进入3K/HGE引擎,点击进入。
2、根据脚本段备编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需握行毁要的内容。
3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存即可,传奇世界手游脚本是一款超级热血刺激的传奇辅助工具,有着全新的带枝作战模式,超多的辅助工具都免费进行使用。
❻ 高分!传奇世界传家宝脚本!!高手请进!!!
设置[保存ini,.\新手任务_&角色名&.txt,&角色名&,进程,&参数1&] 设置你要做的任务,还有记录角色信息.. 设置[统计打死怪物,开启,尸卫] 下面是设置你要打得怪物,要拿的尸体. 打印[打死怪物数[尸卫],&打死怪物数[尸卫]&] 下面是统计已经打了多少怪物拿了多少尸体.. 设置[怪物设置,尸卫,3,0,,0,,0,,0] 下面是设置打怪的坐标.. 其他的都没用
❼ 求一个传奇脚本!!!进地图扣元宝同时刷怪,打完就回城获得经验!!
mongenex
地图号
X坐标
Y坐标
怪物名称
数量
使用此命令
进行设置刷怪
想通过什么刷都可以
例如
可以放在
NPC传送脚本里面
也就是
ljsd
地图的传送时
同时触发
也可以放在
地图任务脚本
里面
也就是地图参数CHECKQUEST
相应的执行脚本中
一般用在NPC传送
那里比较好
关于杀一个回城
这设置相对简单的多
杀死怪物时触发
在ljsd地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
具体脚本段
放在
QF中
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName
终极经验魔王
#ACT
MOVEMAP
3
333
333
当然也可以使用
上面所述的
地图任务脚本
来实现!
❽ 传奇脚本教程入门
传奇脚本教程入门:
1、第一步:打开传奇挂机脚本编辑器(仅适用于木剑会议),并选择相应的类型的西装你正在发挥。如果是内部/3K/HGE引擎的点击坐标,点击LEG引擎右侧进入。
2、第二步:按照脚本编辑器中给出的说明,一步一步填写需要的函数。
3、第三步:按照说明一步一步填写后,点击生成脚本,脚本生成后点击保存。
4、第四部分:打开木剑会议助手,点击挂机功能,点击脚本路径后面的浏览,上传刚刚保存的脚本,或者直接昌团拖拽脚本到这个界面。
比如:检测职业:checkjob Warrior 意思就是检测职业是不是战士如果不羡孙是就无法下一步,也就是说满足战士职业才可以耐派橘进行下级命令。
检测人物金币数量:CHECKGOLD >3000 意思就是说人物金币大于3000才可以进入或者下一步。
MOVEMAP 3 339 339 意思就是说 移动地图3土城意思 移动到土城坐标为339,339位置。