1. 前端开发的难点到底在什么地方
前端开发的难点在掌握HTML。
掌握HTML是前端开发的核心,HTML是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。
因此,它是网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。
常见前端开发工程师职位职责要求:
1、使用Div+css并结合Javascript负责产品的前端开发和页面制作。
2、熟悉W3C标准和各主流浏览器在前端开发中的差异,能熟练运用DIV+CSS,提供针对不同浏览器的前端页面解决方案。移动HTML5的性能和其他优化,为用户呈现最好的界面交互体验和最好的性能。
3、负责相关产品的需求以及前端程序的实现,提供合理的前端架构。改进和优化开发工具、开发流程、和开发框架。
4、与产品、后台开发人员保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并落实为具体的开发工作,能独立完成功能页面的设计与代码编写,配合产品团队完成功能页面的需求调研和分析。
2. web前端和ui那个更难
个人见解,UI更难。
我做了有十多年的前端了,前端难的是具体的实现,属于费点劲,你多少能抠出来的东西,不行你还可以去问问同行,网络。效果图实实在在的摆在那,需求文档白纸黑字列在那。
UI的难点不是软件的使用,而是思想,如果脑子了没东西,那真多是抓瞎,而且设计这个东西是仁者见仁,智者见智,你费劲巴力弄出的东西客户看不上,那就是百搭,狡辩的机会都没有。
3. 前端开发的难点到底在什么地方
不同级别的前端面临的难点各不相同,不可一概而论;
业务开发的前端难点在于对业务的理解和把控能力;
平台开发的前端难点在于产品化的把控和推进能力。
观点1:不同级别的前端面临的难点各不相同,不可一概而论。
其他回答有说 CSS 难,有说 CSS 不难的,每个人水平不同,这样争论毫无意义。我刚学前端时觉得 JS/CSS/浏览器兼容问题都很难,现在觉得也就那样,因为前端路子广,办法总比问题多。后来觉得要评估好需求,把控好项目质量比较难,很多时候我们是在干事,在解决问题,不是只埋头写代码,时间一长你会发现前端工作中,技术问题往往比较好解决,反而资源协作问题比较麻烦。现在对我来说比较难的是快速产品化的能力,如何从无到有去做出一些有价值的东西。
举一个简单粗暴的例子吧:阿里前端很多,P5/P6 一大把,但是 P8/P9 的非常少,为什么?进阶的难点在哪梁搭里?
前端开发的难点跟前端进阶的难点是非常相似的。阿里对每个前端层级都有一个标准,这也从侧面回答了这个问题,比如对 P5 来说,难点可能是写好业务代码,保证其灵活性和可维护性,能解决各种适配问题;对 P6 来说则需要独挡一面,能独立 owner 需求,而 P7 则需要在某方面技术有深入理解,等等。
能提出这个问题首先得恭喜题主,说明题主在当前阶段遇到瓶颈了,需要向下一个 level 出击了。
观点2:业务开发的前端难点在于对业务的理解和把控能力。
业务逻辑开发本身并不是难点,谁都可以写。但是对于你自己负责的这块业务,后续业务的发展方向和潜力,你有去了解过吗?当业务方提需求过来时你是只负责执行还是和业务方一起探讨更合理的方案?你有没有给自己负责的产品提过一些建议?做过一些基正改善措施?如果前端只是作为一个执行者,作为一种被调度的资源,那么即使最终项目取得了好的成绩,跟你有多大关系?你自己会有多大的成就感?
另外一个很重要的点:就是对业务的把控能力。业务方总是会催着上线,开发时间不断被压缩该怎么办?进度不如预期怎么办?开发遇到瓶颈怎么办?发布新功能翻车了怎么办?
我见过有默默加班保证进度的,也有跟需求方重新谈延期的,有发布出问题手足无措的,也有自己默默修复的,有遇到瓶颈一筹莫展的,也有及时跟老板沟通,跟业务方撕逼的 如何优雅的处理这些问题,有时候比写代码更难。为什么有的人业务代码逻辑混乱,写的一团糟?我不相信是智力问题,反倒更相信是对项目本身没有把控好,本来排了5天工作量的需求被业务方压到了3天,你还能保证写出健壮而不失风度的代码?
观点3:平台开发的前端难点在于产品化的把控和推进能力。
做业务时有人给你提需求,帮你出交互视觉稿,你只要负责写页面橡锋拿就行了。但是在支付宝前端,很多内部平台和技术产品都是技术自己主导,你需要自己发现问题,出方案,设计数据库,自己出页面,这是一个从无到有的创造的过程。并且要保证你做的东西是真正解决问题的,而不是做一些自己觉得很牛逼实际上并没有解决用户痛点的东西,用我老板的话说就是对产品的把控能力,不要跑偏了。前端是最容易做出产品化东西的工程师了,因为后端不会做 UI,UI 不会写代码,唯前端兼顾,这是最大优势。
再一个就是对产品的推进能力了,你做的东西可能需要各种资源?如何争取?可能牵扯到多方利益?如何权衡?东西做出来了如何推广?如何在用户的一片骂声中奋勇前进?
印象中很多平台型产品,刚开始投入使用时都是一片骂声,各种问题,说实话负责这些产品的程序员压力是相当大的,天天被骂还得彻夜帮别人解决问题,还得不断优化系统,你说难不难?
以上三点就是本文所展现的理念,希望能对大家有帮助。
4. 前端开发难学吗
我们经常在网上查相关信息,还是会发现这个评判结果很不一样。
有人说难,有人说容易。那到底哪一个说的是真的呢?
其实,也没有人在说谎,这个难易程度真的是要因人而异的。
目前H5前端技术,还是在不断的发展的过程中。在未来的社会过程中也是具有无限可能性的,所以学习前端,还是很有发展前景的!
至于前端到底难不难呢?这个问题,我们得仔细分析一下。
首先,我们应该从它的学习内容出发。主要有一下三点:
1、Web UI(网站设计)设计能力
2、网页设计和网页动态效果能力
3、基本编程的能力
其实现在H5页面设计已经不仅限于微信广告,其实H5现在替代的是整个移动端用户前端交互的“界面”和载体,除了广告,可能还有各种活动落地页,内容轻博客,游戏等等。
所以,前端需要学
交互设计 用户体验
而跟交互设计,用户体验有关的概念非常多,比如UED、IxD、GUI等等,这里主要介绍两个主流的概念UED、IxD。
UED(User Experience Design),即用户体验设计
侧重用户在每个环节中对产品的体验。
用户与产品的每一次交互,在产品上停留的每一秒中,都是用户“体验“,你需要深入产品和用户的场景中,设计每一个体验节点。 这个通常不需要很高超的图形设计技能,但要有较强的审美和设计分辨能力。
IxD(Interaction Design),即交互设计
交互设计师通过视觉、听觉、触觉的动态设计来提升用户体验,同时,需要考虑用户的使用场景和判断用户路径,以此设计和引导用户和产品/界面的互动过程。
简单来说就是感觉性与逻辑性的一个配合。
很多人学了十几年都不能成为大师,就是因为两者其一都修炼不到极致。当然这个也不是绝对的,题主可以加倍努力,说不定就做到了呢!
其实,想说的就是题主的个人因素
客观条件只是一个方面,主观因素也占很大一部分原因。
好不好学?学得好不好?很大程度上也是要看题主的个人学习能力的。同时也要看题主是否选择了适合自己的方式学。“适合自己的才是最好的!”这句话是一点都不错,不管你学什么,要找到适合自己的方法,学起来才会容易一些。
现在学前端的小白,有自学的也有报班学的,其实老实说不管哪种方式学,只要是自己能够接受的都是最好的。
有想入门web前端的同学推荐大家去B站搜索 尚学堂前端学院 里面有很多学习资料 。
希望会给大家带来帮助!
5. 在长沙找前端开发怎么这么难
行业发展好
从我们身边的方方面面考虑,互联网行业无疑是现在发展前景最好的行业之一。
人才需求大
互联网对人们的影响越来越大,各类职业也需求更多,前端的人才需求比以前也有了质的飞跃。我们希望从业者:“我们不是为了学技术而去学技术,我们学技术是为了能更好去做产品”。
6. web前端开发和安卓开发哪个更难
这个肯定是安卓开发难了,web前端说白了就是网页内容的展示,虽然web前端有很多框架,但是框架都是基于javaScript 只要掌握js其他框架学习起来很容易
而安卓软件的范围就更大了,前端后端都要了解,sqllite数据库,Kotlin、java两门语言必须掌握,掌握Linux原理、软件运行机制,硬件层面还需要C语言,网络协议
7. 前端开发很难吗
相较于其它编程类技术,前端开发是最易学的一门技术。可以这么理解,Web前端开发技术是一个先易后难的过程,它主要包括三个大的技术架构是:HTML、CSS、JavaScript。
HTML是一种超文本标记语言,就是结构标签,并不会涉及到复杂高深的技术逻辑,更多时候是需要牢记、背下来一些标签的作用。所以这个学习阶段主要考验的是记忆力,如果记忆力不好也没关系,可以多记笔记,需要用到什么功能的时候看笔记就可以,时间长了代码练习多了自然就记住了。
CSS的学习方式和HTML大同小异,它的作用是样式配置,更多时候也是一个死记硬背的过程,不涉及太复杂的逻辑。
比较有难度的是学习JavaScript的过程,这个阶段需要接触到很多复杂的逻辑。HTML和CSS需要互相结合学习,只学习这两个只能展现一个静态界面,如果想要增加动态的效果就必须要学习JavaScript。静态页面是比较容易就可以实现的,功能全面的动态页面需要很多复杂逻辑技术的支撑,JavaScrip就是实现这些功能的主要技术。
8. 前端开发的难点到底在什么地方
一般意义上的前端项目:
-从0到1,治理晒哦为健全点的都能捣鼓出来;
-从1到60,后后端或者设计岗位勉强能兼任;
-从60到80,需要比较专业的前端;
-从80到100,这么好的前端可遇不可求。
从0到1就是从无到有的过程,很多人用WordPress,建站之星就差不多就能搞个demo了,可以拿去骗投资人的钱。
从1到60,就是勉强可用,基本上让后端工程师或者UI设计师找一套bootstrap的模板东拼西凑的也能勉强应付到第一版本上线。
从60到80,就是真正要做一款能完备、性能优良、架构合理的中小规模产品,没有专业的设计、前端、后端、产品、运营是走不到这步的,差不多到A轮了。
从80到100,那就是追求各方面的极致,与竞争对手一较高下,各个方面没有顶尖的人才都会影响整体的战斗力,木桶效应。
解释一下:
1. 核心竞争力的主体是工程经验。
其实这个结论可以推广到其他研发岗位,就是每个研发岗位的知识体系都是由基础学科知识+领域工程经验构成,彼此不可替代的就是工程经验部分。一个后端工程师一时间不能替代同等级前端工程师到不是基础或者智商的问题,主要是工程经验不足,你让一个前端一个后端分别实现对方领域中一个有明确输入输出的功能函数,二者通过简单学习新语言新语法,加上开发手册查询,一般都能比较正常的实现业务逻辑,但你让他们hold住对方领域的完整项目就很困难了,技术选型,系统设计,模块拆分,平台特性,宿主环境,性能优化,构建部署,系统测试等等都是领域工程经验问题。
2. 工程经验的等级是能cover项目从0发展到80+。
这个很好解释,因为从0-60的非专业前端也能做到,60+的才是专业前端。
所以不用担心核心竞争力问题,60+的前端现在都很抢手啊。工程经验只有60-的话确实压力比较大。