Ⅰ 回合制游戏里面图像验证脚本的制作
智能识别需要算法。如果自己写不出来,可以使用人工打码接口。
会写脚本的话,调用他们的打码插件,然后获取付费服务。一般不贵。
Ⅱ 求按键精灵的脚本。 回合制游戏 在一个地图几个点来回走动的脚本 。跪求、
摘抄于:按键精灵>网络游戏>中间渐开线找怪:
dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X轴移动的变量,NumB--Y轴移动的变量,NumK--中间变量
NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=385:CenterY=310:StepX=82:StepY=66
//CenterX,CenterY---中心坐标(一般是人数) StepY,StepY--步长
//****************************主程序开始**************************************
While NumC<3
//NumC---三圈, 相当会把找怪范围会成25个格
NumN=NumC*8:NumK=0
//NumN---找怪的格子位置
While NumK<NumN
//向下移动
If NumK>0 and NumK<(NumN/4) Then
NumB=NumB+1
End If
//向左移动
If NumK>=(NumN/4) and NumK<(NumN/2) Then
NumA=NumA-1
End If
//向上移动
If NumK>=(NumN/2) and NumK<(NumN/4)*3 Then
NumB=NumB-1
End If
//向右移动
If NumK>=(NumN/4)*3 and NumK<NumN Then
NumA=NumA+1
End If
//每一格的中心坐标
GBX=CenterX+StepX*NumA
GBY=CenterY+StepY*NumB
Delay Time/2
//***************查看运行效果********************
//如果想看本脚本的执行路线,请打开图画,再打把下面三句前的//去掉
//MoveTo GBX GBY
//Delay 100
//LeftClick 1
//*******************************************
//×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
//××××××××××××××××××××××××××××× 找怪部分 ××××××××××××××××××××××××××××××
Call FindColorEx (GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2,"FFFFFF",1,0.6,AX,AY)
//“FFFFFF”----怪的色,其它部分不要动,这里也可以改成在(GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2)范围内找图片
Delay Time/2
If AX>0 Then
//找到色
MoveTo AX,AY
//移动到AX,AY
//*****判断是否是怪********
//gosub Mon
//<判断是否是怪>子程序在这里调用!
//*************************
Delay Time
Goto KillMon
End If
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
NumK=NumK+1
Wend
NumA=NumA+1:NumC=NumC+1
Wend
//************************************主程序结束***************************************
//*************************************************************************************
//******************** 打怪 ********************
Rem KillMon
//下面请自己添加打怪要的动作
//提示:1。可以先判断是否是怪。[要判断的话,就写个子程序,上面有提示<判断是否是怪>调用的地方。]
// 2。是怪的话就攻击,杀死后跳到开始,重新开始找怪;不是的话,就跳到下一格接着找!
//*****************丑陋的分割线*************************
//*****************如果你仅仅想让人物在一个地方来回走动 可以试试Rnd 函数
Ⅲ 梦幻西游手游最稳定的脚本
梦幻西游手游最稳定的脚本是total.control。Total.control手游辅助脚本很可以,非常好用,操作是比较简单,用脚本录制就可以了,是免费的。
Ⅳ 游戏脚本怎么写
问题一:按键精灵怎么写手游脚本 20分 如果是手机游戏的话建议你用触动精灵,按键的移动端开发比较晚,还有很多不足。
优酷上有触动精灵教学视频,从 Lua 语言基础到源码讲解,很全哦~
而且 Lua 语言是通用的脚本语言,比按键自己的MQ语言更简单实用,现在很多手游也是用 Lua 辅助开发的呢。
问题二:求助,编写一个简单的游戏脚本,用什么软件 两个,一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合脚本还可做出其他的,可以去搜一下66rpg有详细教程。二是一款比较专业的独立游戏制作Game Maker,这款引擎在国外比较有名,只要是2d理论上是没有什么不能编的,3d也涉及一点辅助性内容,不过如果要做复杂的游戏会涉及编程知识,想学习可去网络gamemaker吧看看。
问题三:游戏脚本怎么写? TC简单开发是款非常不错的脚本制作工具
TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 。
动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 。
下载网址: ote/soft/31180 或者SOSO搜索“TC简单开发”下载
问题四:如何写一个很简单的游戏脚本 你用按键精灵吧alt+w设置时间间隔长一点 因为杀怪的时间要长点alt+2设置短点 因为要不停的攻击这种简耿的功能用按键精灵就OK了
问题五:想做一个游戏脚本怎么做,怎么写,有什么软件 30分 ;巨款非常管用
问题六:怎么写游戏外挂 你好,我想在这儿系统的给你讲解下!
实现全自动的游戏操作 目前有两种方式
1:按键类 2:内存类
按键类:通过找图和找色来模拟操作键盘和鼠标从而解放双手。优点:开发简单,开发周期短,不需要专业的编程知识!缺点:效率有点慢。 推荐学习 按键精灵 或者 TC 来进行入门
内存类:通过访问或改写内存中的数据来实现游戏中的自动化或者实现变态的功能。优点:效率,功能强大,正真的外挂(秒杀怪物)。 缺点:目前没发现。 内存挂其实就是你想要的外挂效果,但是 内存挂门槛极高。需要专业的知识:编程知识,微机原理,反汇编、CE和OD的工具使用、过驱动保护。提醒:内存类是违法的,会被抓!
我想在多说点关于内存挂的:想学内存的话 至少需要一种高级语言,如 易语言(全中文) c++(需要使用 VC或者 VS的编译器开发) 等高级语言。特别注意的是 c语言虽然也是编程语言,但是学会c语言却什么都做不起来,因为c语言是面向过程的语言。
如果你只是想玩玩我建议学习按键类的,别接触内存类的。因为内存没人带5年你都是不行,也别去参加网上的培训班,浪费钱,内存挂需要的知识太多了,而却游戏都有保护,反作弊,反调试,别在花冤枉钱。
我是一个写脚本的人,我把我所知道的一切都告诉你。只是别让你从走我的路,掉进坑里
问题七:游戏脚本是什么 脚本是什么意思 游储脚本,也叫做辅助工具,是指在游戏里面模拟人工操作,比如鼠标点击,键盘按键.
给楼主推荐一款脚本开发工具,TC简单开发,去看下就会更深刻的了解脚本的概念。
问题八:怎么写安卓游戏脚本 代码编写
其实套用模板挺好的lz可以到应用宝下载几个代码阅读器
看得多了会的就多了
应用宝上的游戏也挺多的,直接就可以查看代码阅读一下啊
入门级别的hei客教材也是很丰富的呢
希望对你有帮助
问题九:怎么写游戏脚本,天龙八部 自己学啊
问题十:游戏脚本怎么写? TC简单开发是款非常不错的脚本制作工具
TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 。
动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 。
下载网址: ote/soft/31180 或者SOSO搜索“TC简单开发”下载