1. 传奇在线时间领取奖励脚本
那是你没设置限制领取。。
思路就是在某个文件夹建个文本。 太久没写。在哪个文件夹忘记了。。上网查查。
然后脚步if下面添加 读取玩家名字的参数 到那个文本。
act下面添加 写进玩家名字的参数 到哪个文本
这样领过就会写进去。。下次再领会先读取,,要是有就不能领了。
差不多就是这样。。
很久没用了。。只记得这么些。具体参数忘记了~~既然你会写脚本。。上你的那个引擎的网站查查你的那些参数是什么。,。你应该就知道怎么写了~。。
2. 传奇任务脚本怎么写我
A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励
B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:
C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励
A 用到自定义变量
B 用到杀怪触发
C 一样杀怪触发
临时写的 看下面的
[@main]
#if
#say
<领取杀怪100任务/@领取> <任务完成领取奖励/@奖励>
[@领取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.
break
[@奖励]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陆脚本如下:
请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本
如果没有的话就自己创建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
-----------------------------------------------------------------------------
杀怪触发:
mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃玛教主 * Q016
上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改
Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本
意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt
总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任务完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
messagebox 您的当前杀怪数量为:<$HUMAN(SGCF)>
break
3K的,方法一样
3. gom引擎活动脚本在哪里
现在就说重点吧!
首先开始服务端和游戏,上面讲了如何快速找到相应的NPC脚本!
从今日起教指令基本!
咱们先找游戏里面的脚本我们来分析一下!
例如,NPC兑换这种货币,我们去找他的确切位置,
趣味游戏网币兑换n3n322334【货币兑换】0300040。
下面一行就是NPC在游戏中对应的脚本,我们来看看货币兑换-n3nN3N就是他的地图号这个版本的《土城》已经不再是原版的3了,而是变成了n3n!
[@main]首先这个你可以理解为创建游戏对话吧!这个对话框是什么?这时鼠标指代的地方就是对话框!
CloseBigDialogBox我们的指南将会关闭大型对话框模式.(专用的登录程序)
先把跟游戏里面的脚本对照一下,游戏里面有什么变化,通过对比我们了解到,很多在脚本里面看不到的东西都是游戏里面没有出现的,这也是让你编程时与玩家对应的思路!
用我们自己来猜,也可以读懂在游戏中显示的按钮文字,那么/SCOLOR=249是什么?
这是表示的颜色,对照后发现是红色的字体我们来看看游戏中的红色字体!
换成250看下是否变成绿色,保存完NPC脚本后,在M2控制台点装载NPC!
它现在变绿了,好让你知道它是干什么的!
说到重点!<提取1000火龙币/@1000>游戏里面成成成成成一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
然后,后边的@1000不示示对吧这个是我们编程用到的,当玩家点击1000火龙币他就会执行@1000。
就会找到和他一样的人,看看有没有@1000的!
[@兑换1000]
#IF
CHECKGamePoint>9。
#ACT
游戏点10。
游戏鼠标+10。
游戏图+1000。
SendMsg7恭喜兑换1000个火龙币+10点充值额,余额<$GameDiamond>个。
break
#ELSEACT。
MESSAGEBOX提示:您没有10个RMB点数,不可兑换!
Break
这时代码将运行到[@兑换1000]这个地地开始手他的工作!
下面将解释一些重要的命令!#IF#ACT#ELSEACT。
你能把#IF理解为判断-判断什么?您在下面输入的内容将会判断哪些内容如CHECKGamePoint>9我们的指令,看看代码所表示的意思,并得知这是游戏泡点值,他的意思就要判断是否>9判断谁大于9?
是谁点击了这个NPC就知道谁写的代码写的点数超过了9你点NPC就判断你自己点就判断他身上的!
你自己去考虑吧!
#ACT代表正确,例如,上面的IF决定人物是否大于9如果我们身上有10泡点值,那么这个条件是正确的,请从ACT下开始执行代码GamePoint-10,扣掉10个GameGird灵符+10。GameDiamond钻石+1000。
#ELSEACT这个代表错误,例如,IF判断泡点是否大于9,而我们只有8则条件不成立,跳入该代码,开始执行错误执行段!
MESSAGEBOX提示:您没有10个RMB点数,不可兑换!【提示您不能使用10RMB】
代码结尾是Break!
把图片做一个总结的总结!
如果玩家点击游戏提取1000码,就会跳到和他一样的@1000段开始者!从上到下执行代码首先要通过判断!
#if判断是否已经足够了,比如我们现在就与8和9比较下>9我们现在是8不成立时跳入错误。
假如我们的值是10,继续判断我们是否>9条件正确,将在ACT下执行。
游戏点10。
游戏鼠标+10。
游戏图+1000。
SendMsg7恭喜兑换1000个火龙币+10点充值额,余额<$GameDiamond>个。
加码扣钱提示兑换成功!
也许初学者看起来有点乱慢慢理解下可以记住谁点击这个NPC就能判断谁!
4. 传奇版本库 LEGM2引擎怎么设置赞助大使每日领取奖励脚本
首先要用变量检测是否是赞助,再设置一个文本,领取过的记录,或者变量记录,具体请参考 http://www.quyoubbs.com/jb/10925.html 赞助大使每日领取奖励脚本文章,希望采纳。
5. 传奇私服奖励脚本
一:脚本内容:此脚本NPC安排放到沙城堡内部.
[@main]
本区设置,开区首次攻沙奖励元宝50万,以后天天拿沙每次\
奖励元宝20万 \
注意:攻沙奖励只可以在每天22点01分-22点59分之间领取,\
过期不可以继续领取,请广大沙城主每日及时领取\
<当前时间>:[<$DATETIME>]\ \
<领取新区攻沙元宝奖励/@新区YB> <领取每日攻沙奖励/@每日YB>
[@新区YB]
#IF
EQUAL G200 1
#ACT
MeSSageBox 无法重复领取...\或者不是首次拿沙
BREAK
#IF
ISCASTLEMASTER
HOUR 22 22
MIN 1 59
EQUAL G200 0
#ACT
MOV G200 1
GAMEGOLD + 500000
SENDMSG 0 沙老大:<$USERNAME>领取了首次攻沙奖励50万元宝.
BREAK
#ELSESAY
不在领取奖励的时间.或者您不是沙老大.
[@每日YB]
#IF
EQUAL G201 0
#ACT
MeSSageBox 不可以领取.......
BREAK
#IF
EQUAL A119
#ACT
MeSSageBox 新区不可以领取此奖励...
BREAK
#IF
EQUAL G202 0
ISCASTLEMASTER
HOUR 22 22
MIN 1 59
EQUAL A119 老区
#ACT
MOV G202 1
GAMEGOLD + 200000
SENDMSG 0 沙老大:<$USERNAME>领取了每日攻沙奖励20万元宝.
BREAK
#ELSESAY
不在领取奖励的时间.或者您不是沙老大.
二:管理员后台设置
<[设置首次攻沙]/@首次攻沙>\
[@首次攻沙]
尊敬的GM:<$USERNAME>您好!本系统方便您管理\
第一次集体攻沙需要手动设置,以后每天拿沙系统自动安排\
本功能只需要在您想要攻沙的当天设置[20点前],比如您想\
9月7日当天集体拿沙,那么就在7日的当天20点前设置一下,\
以后每日拿沙不需要设置了,系统自动安排!\ \
<设置首次拿沙/@设置攻城> <96845.Com为您服务/@exit>
[@设置攻城]
#IF
EQUAL G200 0
EQUAL G201 0
#ACT
MOV A119
MOV G201 1
ADDATTACKSABUKALL 0
SENDMSG 0 ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗
SENDMSG 0 ┊今天晚上进行开区首次攻城.奖励YB50万 ┊
SENDMSG 0 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝
#ELSESAY
首次攻沙您已经设置过了,请谨慎使用.
第三步:在机器人脚本设置好每日攻沙自动设置,当GM没有设置第一次拿沙时,系统不执行
AutoRunRobot.txt内容
#AutoRun NPC RUNONDAY 0:01 @每日拿沙
RobotManage.txt内容
[@每日拿沙]
#IF
EQUAL G201 1
#act
MOV A119 老区
MOV G202 0
ADDATTACKSABUKALL 0
SENDMSG 0 ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗
SENDMSG 0 ┊今日集体拿沙设置完毕,沙老大奖YB20万┊
SENDMSG 0 ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝
BREAK
结尾声明:此套系统理论上适合所有M2,但是因为不同的M2 设置集体拿沙的参数不尽相同(ADDATTACKSABUKALL),广大GM可以根据自己的M2类型进行修改!
6. 传奇奖池脚本 LEG引擎的
你可以设定一个NPC,这个NPC放到沙城门口,外观可以选用宝箱一样的NPC,将沙城的奖励元宝数量赋予一个变量数值G201,这个数值用于显示在NPC面板上,如当前沙城奖池剩余多少。玩家靠近NPC的1格以内的位置,可以读取读秒,10秒内不死可以盗取随机10000-50000数值的元宝,玩家盗取的数量也要设置一个变量G202,盗取成功后,记得用G201 - G202,得到的数值就可以在NPC面板显示剩余数量,包括最后沙老大领取的数量就可以是 GAMEGOLD + <STR(G201)> 大致就是这样,不过具体脚本还要考一下你的脚本编辑功底了~祝您编写成功!-------------------------------此回答来自大锅传奇俱乐部