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web20由三个部分组成

发布时间: 2023-08-18 11:14:38

① 请教:什么是WEB2.0 标准,有没有比较权威的定义

Web2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以,我们无法说,Web2.0是什么,但是可以说,那些是Web2.0。

Web2.0条目下列出了这些条件:

Example Source Code [www.52css.com]
*CSS和语义相关的XHTML标记
*AJAX技术
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*简洁而有意义的URLs
*支持发布为weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社会性网络元素

Web2.0必须具备的要素有:

Example Source Code [www.52css.com]
*网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。
*用户在网站系统内拥有自己的数据
*完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。

(以上内容引用自英文版维基网络)

基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML数据的同步、聚合和迁移

数据不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着用户走。这是Web2.0的很重要特征。这也是为什么Blog是Web2.0的代表的原因。在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。

独立,然后有物理表现。现在,就能让他们活跃起来。透过对XML数据的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程序,不论是Web程序还是桌面程序等呈现和处理。当然,最重要的是背后的人。

社会性因素

内容跟着人走,内容又能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的(网络)行为。此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。

第三个公认的因素是开放API

这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。

该如何创建Web2.0的产品呢?

重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是用户个体。
除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。

微内容:英文是microcontent。用户所生产的任何数据都算是微内容,比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。

对微内容的重新发现和利用,是互联网所开创的平等、民主、自由风气的自然衍生,也是互联网相关技术消减信息管理成本之后的一个成果。

我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。对于Web2.0来说,如何帮助用户管理、维护、存储、分享、转移微内容,就成了关键。

用户个体。对于Web1.0的典型产品/服务来说,用户没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。但是对于Web2.0的产品和服务来说,用户是个实实在在的人。Web2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。

如何为这个具体的个体服务,是Web2.0设计的起点。

可以被称作Web2.0的产品/服务将是这样:

服务于用户个体的微内容的收集、创建、发布、管理、分享、合作、维护等的平台。

其他的呢?恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;界面的易用性等等。以及是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?

Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。因此,不同的人,有着不同的看法。那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?

他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可编程,可以执行的Web应用。野心家们设想这个它的终极目标是WebOS。Web1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的发布平台,Web由一个个的超文本链接而成。现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文档的天下,它成了交互的场所。

具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的编程接口,网站成了软件构件。这些,就是WebService的目标吧,信息孤岛通过这些WebService的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。

一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的编程接口衍生出的各种应用。

为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。当然,还有更深层的原因,那是什么呢?

这种交互不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在用户和Web之间在浏览器上的交互。这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。在Web页面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。这恐怕也是Web可编程的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以编程的地方(是这样理解吧?)有人反对说,AJAX的使用对搜索引擎不友好,只有Web1.0的站长才关心这个事情吧,在Web2.0时候,站长应该关心的是用户参与的便利、用户的自由度,至于搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?

可编程的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连接趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”编程的一个重要目的是对数据的操作,因此,对于网站来说,除了WebService接口之外,最近为简便方式就是将内容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意义的XHTML格式输出,同时实现内容和表现的分离。

Web2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握互联网正在发生的技术与文化。

② 简述WEB系统的架构原理

简述WEB系统的架构原理

这个话题太大了。
一般来说,WEB系统,主要是指后端,前端就是各种浏览器了。
那么简单来讲,只要是能与浏览器通过网路互动的系统,都可以算是WEB系统。最简洁的就是用NODEJS写一个echo,就是客户端发什么内容,就回什么内容。
而在实际应用中,WEB系统的架构,一般有这么几个部分:负载均衡、授权验证(可选)、静态内容服务、动态内容服务(业务逻辑)、资料库、运维后台。
1)负载均衡是为了改善使用者体验、充分利用服务器资源,主要功能是将新的请求转发到不那么忙的服务器进行处理。
2)授权验证,是在对浏览器发起的请求进行授权校验,如果不是合法的请求,就予以拒绝或者重定向至登入页面。
3)静态内容服务,是指图片、CSS等不会根据不同使用者而变化的静态内容,将其直接返回给使用者。因为不需要进行逻辑判断,效能主要取决于I/O读写,响应可以非常快。超大型网站,也会把一部分动态内容,例如对访问量大的新闻页,做静态处理,以提升响应速度。静态内容服务的典型是CDN。
4)动态内容服务,是根据使用者请求的不同,而进行响应的业务逻辑处理。比如对使用者资料的CRUD(增删查改)。这是绝大多数WEB系统的核心所在,一般会呼叫资料库和资料快取。具体实现会根据业务需要而变化,也可以变得非常复杂。
5)资料库,是资料所在,既有经典的关系型传统资料库系统,也有为了提升访问效能、减轻的记忆体资料库。
6)运维后台,是为了方便监控执行状态、升级维护系统,不直接参与对外服务冲凳闹。
先写这粗悉么多吧。有具体的问题了,可以再问。

简述tn系统的基本保护原理

TN系统是电源系统有一点直接接地,负载装置的外露导电部分通过保护导体连线到此接地点的系统,即采用接零措施的系统。
工作原理
在TN系统中,所有电气装置的外露可导电部分均接到保护线上,并与电源的接地点相连,这个接地点通常是配电系统的中性点。
TN系统的电力系统有一点直接接地,电气装置的外露可导电部分通过保护导体与该点连线。
TN系统通常是一个中性点接地的三相电网系统。其特点是电气装置的外露可导电部分直接与系统接地点相连,当发生碰壳短路时,短路电流即经金属导线构成闭合回路。形成金属性单相短路,从而产生足够大的短路电流,使保护装置能可靠动作,将故障切除。
如果将工作零线N重复接地,碰壳短路时,一部分电流就可能分流于重复接地点,会使保护装置不能可靠动作或拒动,使故障扩大化。
在TN系统中,散罩也就是三相五线制中,因N线与PE线是分开敷设,并且是相互绝缘的,同时与用电装置外壳相连线的是PE线而不是N线。因此我们所关心的最主要的是PE线的电位,而不是N线的电位,所以在TN-S系统中重复接地不是对N线的重复接地。如果将PE线和N线共同接地,由于PE线与N线在重复接地处相接,重复接地点与配电变压器工作接地点之间的接线已无PE线和N线的区别,原由N线承担的中性线电流变为由N线和PE线共同承担,并有部分电流通过重复接地点分流。由于这样可以认为重复接地点前侧已不存在PE线,只有由原PE线及N线并联共同组成的PEN线,原TN-S系统所具有的优点将丧失,所以不能将PE线和N线共同接地。
由于上述原因在有关规程中明确提出,中性线(即N线)除电源中性点外,不应重复接地。

简述SPOOLing系统的基本原理

SPOOLing技术的特点: (1)提高了I/O速度.从对低速I/O装置进行的I/O操作变为对输入井或输出井的操作,如同离线操作一样,提高了I/O速度,缓和了CPU与低速I/O装置速度不匹配的矛盾. (2)装置并没有分配给任何程序.在输入井或输出井中,分配给程序的是一储存区和建立一张I/O请求表. (3)实现了虚拟装置功能.多个程序同时使用一独享装置,而对每一程序而言,都认为自己独占这一装置,不过,该装置是逻辑上的装置.

微机原理 简述你对8086系统的认识

8086 释出年份 1986 电晶体数 2.9万个,
主频4.77(MHZ) 资料汇流排宽度(16位)
外部汇流排 16位 地址汇流排20位 寻址空间1M
快取记忆体 无
暂存器组 可见的
通用暂存器 专用暂存器 段暂存器
通用暂存器中 AX 累加器
BX 经常用作基址暂存器
CX 作为通用暂存器使用
DX 一般和AX组合用.DX 用来存放高位
SP 堆叠指标 BP 基址指标 DI 目的指标 SI 源变址
专用暂存器 有FLAGS标志
与资料相关的寻址方式
立即寻址 暂存器具 直接 暂存器间接 暂存器相对
基址变址 相对基址 比例变址 基址变址 相对基址比例变址
指令系统分为以下6组
资料传送指令串处理指令算术指令控制转移指令逻辑指令处理机控制指令
具体的指令,太多了,
好像回答不对题,算了,

简述牵引供电系统的供电原理.

牵引供电是指拖动车辆运输所需电能的供电方式。牵引供电系统是指铁路从地方引入220(110)KV电源,通过牵引变电所降压到27.5KV送至电力机车的整个供电系统。
例如城市电车,地铁等,我们主要研究的内容是电气化铁道牵引供电系统。在我们这里简称牵引供电系统。
牵引供电方式:
直接供电方式(TR)
直接供电方式较为简单,是将牵引变电所输出的电能直接供给电力机车的一种供电方式,主要装置有牵引变压器、断路器、隔离开关、所用变、电压互感器、电流互感器、母线、接地系统、交流盘、直流盘、矽整流盘、控制盘、保护盘等装置。
直供方式的优点:结构简单、投资省
缺点:由于牵引供电系统为单相负荷,该供电方式的牵引回流为钢轨,是不平衡的供电方式,对通讯线路产生感应影响大。
回路电阻大,供电距离短(十几公里) 。
BT(吸流变压器)供电方式
这种供电方式,在接触网上每隔一段距离装一台吸流变压器(变比为1:1),其原边串入接触网,次边串入回流线(简称NF线,架在接触网支柱田野侧,与接触悬挂等高),每两台吸流变压器之间有一根吸上线,将回流线与钢轨连线,其作用是将钢轨中的回流“吸上”去,经回流线返回牵引变电所,起到防干扰效果。
由于大地回流及所谓的“半段效应”,BT供电方式的防护效果并不理想,加之“吸——回”装置造成接触网结构复杂,机车受流条件恶化,近年来已很少采用。
AT(自耦变压器)供电方式
采用AT供电方式时,牵引变电所主变输出电压为55kV,经AT(自耦变压器,变比2:1)向接触网供电,一端接接触网,另一端接正馈线(简称AF线,亦架在田野侧,与接触悬挂等高),其中点抽头则与钢轨相连。AF线的作用同BT供电方式中的NF线一样,起到防干扰功能,但效果较前者为好。此外,在AF线下方还架有一条保护(PW)线,当接触网绝缘破坏时起到保护跳闸作用,同时亦兼有防干扰及防雷效果。
显然,AT供电方式接触网结构也比较复杂,田野侧挂有两组附加导线,AF线电压与接触网电压相等,PW线也有一定电位(约几百伏),增加故障机率。当接触网发生故障,尤其是断杆事故时,更是麻烦,抢修恢复困难,对运输干扰极大。但由于牵引变电所馈出电压高,所间距可增加一倍,并可适当提高末端网压,在电力系统网路比较薄弱的地区有其优越性。
直供+回流(DN)供电方式(TRNF)
带回流线的直接供电方式取消BT供电方式中的吸流变压器,保留了回流线,利用接触网与回流线之间的互感作用,使钢轨中的回流尽可能地由回流线流回牵引变电所,因而部分抵消接触网对临近通讯线路的干扰,其防干扰效果不如BT供电方式,通常在对通讯线防干扰要求不高的区段采用。这种供电方式装置简单,因此供电装置的可靠性得到了提高;由于取消了吸流变压器,只保留了回流线,因此牵引网阻抗比直供方式低一些,供电效能好一些,造价也不太高,所以这种供电方式在我国电气化铁路上得到了广泛应用。
这种供电方式实际上就是带回流线的直接供电方式,NF线每隔一定距离与钢轨相连,既起到防干扰作用,又兼有PW线特性。由于没有吸流变压器,改善了网压,接触网结构简单可靠。近年来得到广泛应用。
同轴电力电缆供电方式
同轴电力电缆供电方式是在牵引网中沿铁路埋设同轴电力电缆,其内部导体作为馈电线与接触网并联,外部导体作为回流线与钢轨并联的供电方式。
这种供电方式由于投资大,一般不采用。

简述动态web应用系统的实现原理和工作流程?

webwork工作流程与原理
关键字: webwork
首先浏览器按照web.xml中指定的格式(比如:以.do结尾的请求)发起请求,servlet接收请求后从url中解析出action名称,同时遍历HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext 中的资料,并将其复制到
Webwork的Map实现中,至此之后,所有资料操作均在此Map结构中进行,从而将内部结构与Servlet API相分离。
接着ActionProxyFactory建立对应的ActionProxy例项。ActionProxyFactory 将根据Xwork 配置档案(xwork.xml)中的设定,建立ActionProxy例项,ActionProxy中包含了Action的配置资讯(包括Action名称,
对应实现类等等)。ActionProxy建立对应的Action例项,并根据配置进行一系列的处理程式。包括执行相应的预处理程式(如通过Interceptor 将Map 中的请求资料转换为Action所需要的Java 输入资料物件等),以及对Action 执行结果进行后处理
是不是这个?

请简述动态web应用系统的实现原理和工作流程

客户端传送请求(POST/GET)-----服务器端接受响应-----服务器端处理请求-----返回处理结果-----客户端接受结果并处理(比如显示在网页上等)

请简述汽车电控系统的控制原理。

所谓的ESP(电子稳定程式,简称:ESP),电子稳定控制系统,旨在提高车辆的操控效能,而当汽车达到其动态范围失控的系统或程式有效地防止已知的。资讯的轮的运动,传递给电子分析系统。那么汽车四个车轮可以调整。是一种先进的技术。防止滑脱有很大帮助控制。由于ABSF
我想你指的是ABS防抱系统吧,它是一种ESP的,是防止刹车,车轮与地面打滑失控。

简述GPS导航系统的基本原理

GPS定位系统的工作原理是由地面主控站收集各监测站的观测资料和气象资讯,计算各卫星的星历表及卫星钟改正数,按规定的格式编辑导航电文,通过地面上的注入站向GPS卫星注入这些资讯。测量定位时,使用者可以利用接收机的储存星历得到各个卫星的粗略位置。根据这些资料和自身位置,由计算机选择卫星与使用者联线之间张角较大的四颗卫星作为观测物件。观测时,接收机利用码发生器生成的资讯与卫星接收的讯号进行相关处理,并根据导航电文的时间标和子帧计数测量使用者和卫星之间的伪距。将修正后的伪距及输入的初始资料及四颗卫星的观测值列出3个观测方程式,即可解出接收机的位置,并转换所需要的座标系统,以达到定位目的。 GPS定位系统又叫GPRS,简单来说GPS定位系统是靠你的车载终端中内建一张手机卡,通过手机讯号传输到后台,来实现定位,GPS终端就是这个后台,可以帮你实现一键导航、后台服务、等各种人 *** 。GPS定位系统随着社会的发展被应用到越来越多的行业,它起到前期监督,后期管理的作用,统一分配,便于管理,提高我们的工作效率,降低成本

简述档案系统的结构

这与具体的作业系统有关系。
档案的组成结构一般分为物理结构和逻辑结构。物理结构是指档案在磁盘上的储存方式,而逻辑结构是指档案资讯的逻辑结构。象我们常提到的FAT,FAT32,NTFS等等都是档案的物理结构,它规定了档案资讯在磁盘上的储存方式,与具体的档案无关。而档案的逻辑结构则不同,它规定的是具体的一类档案中资讯的组织方式,象记录式档案和流档案等等。档案的逻辑结构多种多样,几乎每个种类的档案都有自己特殊的结构,比如WORD文件,比如BMP档案,比如MP3等

③ web前端开发基础技能_web前端开发基础知识

Web前端是为了协调前端设计与后端开发之间工作的岗位,是最接近产品和设计的工程师,起到衔接产品和技术的作用,前端为用户可以看到的部分负责,所以也是最接近用户的工程师。

Web前端开发基础技能:HTML、CSS、JavaScript

前端的开发中,在页面的布局时,HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对绝悄这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。

Web前端开发必知标准:http标准、W3C标准、ECMAScript标准

浏览器要从服务端获取网页,网页也可能将信息再提交给服务器,这其中都有http的连接。W3C标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现()和行为(Behavior)。JS是在ES的基础上,为Web浏览器做了一部分封装(增加了DOM操作、BOM操作等)。

Web前端开发加薪技能:jQuery、Ajax、React

jQuery一定是盯姿大部分Web前端开发者不可或缺的工具,对jQuery的学习不能停留在只使用它的API和插件上,还要会自己去写jQuery插件、会读jQuery源码、了解jQuery的设计思路。

Ajax是一种用于创建快速动态网页的技术,通过在后台与服务器进行凯宏绝少量数据交换,Ajax可以在无需重新加载整个网页的情况下,更新部分网页的技术。

React主要用于构建UI,你可以在React里传递多种类型的参数,如声明代码,帮助你渲染出UI、也可以是静态的HTMLDOM元素、也可以传递动态变量、甚至是可交互的应用组件。

除了要掌握技术层面的知识,Web前端工程师还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等等。想快速掌握Web前端所需的技能点,参加学习班是明智的。

④ Web技术的三个关键技术是什么

先来看看两个名词:

一、超文本(hypertext)

一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。

二、超媒体(hypermedia)

超媒体是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。

Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。你可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性我们才把它称为Web。

Web的特点:

一、Web是图形化的和易于导航的(navigate)

Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。

二、Web与平台无关

无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。

三、Web是分布式的

大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上。只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。使在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。

Web 是动态的
最后,由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个协议的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的。经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。

Web动态的特性还表现在Web是交互的。

Web的交互性首先表现在它的超连接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。

⑤ web前端页面有哪三层构成,分别是什么作用是什么

最准确的网页设计思路是把网页分成三个层次,即:结构层、样式层、行为层。

HTML:结构层
网页的结构或内容层是该页面的基础HTML代码。
CSS:样式层
该层指示结构化HTML文档如何看待网站的访问者,并由CSS(层叠样式表)定义。
JavaScript:行为层
行为层使网站具有交互性,允许页面响应用户操作或基于一组条件进行更改

⑥ 网页中一般包含哪些组成元素2.一个网页,包含哪3个部分,分别对应什么技术

1、网页中一般包含哪些组成元素?

网页由文本、图像、动画、超级链接等基本元素构成,详细内容如下:

1.文本

一般情况下,网页中最多的内容是文本,可以根据需要对其字体、大小、颜色、底纹、边框等属性进行设置。建议用于网页正文的文字一般不要太大,也不要使用过多的字体,中文文字一般可使用宋体,大小一般使用9磅或12像素左右即可。

2.图像

丰富多彩的图像是美化网页必不可少的元素,用于网页上的图像一般为JPG格式和GIF格式。网页中的图像主要用于点缀标题的小图片,介绍性的图片,代表企业形象或栏目内容的标志性图片,用于宣传广告等多种形式。

3.超级链接

超级链接是Web网页的主要特色,是指从一个网页指向另一个目的端的链接。这个“目的端”通常是另一个网页,也可以是下列情况之一:相同网页上的不同位置、一个下载的文件、一副图片、一个E-mail地址等。超级链接可以是文本、按钮或图片,鼠标指针指向超级链接位置时,会变成小手形状。

4.导航栏

导航栏是一组超级链接,用来方便地浏览站点。导航栏一般由多个按钮或者多个文本超级链接组成。

5.动画

动画是网页中最活跃的元素,创意出众、制作精致的动画是吸引浏览者眼球的最有效方法之一。但是如果网页动画太多,也会物极必反,使人眼花缭乱,进而产生视觉疲劳。

6.表格

表格是HTML语言中的一种元素,主要用于网页内容的布局,组织整个网页的外观,通过表格可以精确地控制各网页元素在网页中的位置。

7.框架

框架是网页的一种组织形式,将相互关联的多个网页的内容组织在一个浏览器窗口中显示。例如在一个框架内放置导航栏,另一个框架中的内容可以随单击导航栏中的链接而改变。

8.表单

表单是用来收集访问者信息或实现一些交互作用的网页,浏览者填写表单的方式是输入文本、选中单选按钮或复选框、从下拉菜单中选择选项等。

网页中除了上述这些最基本的构成元素外,还包括横幅广告、字幕、悬停按钮、日戳、计算器、音频、视频、Java Applet 等元素。

2、一个网页,包含哪3个部分,分别对应什么技术

HTML的主要结构可划分为3个部分:

HTML标签:代表整篇文档是一个网页文件。

HEAD标签:用于描述网页的头部信息。

BODY标签:用于描述要显示的内容信息。

⑦ web的标准包括那些组成部分

web的标准包括三方面:

1.结构化标准语言,主要包括XHTML和XML。

2.表现标准语言主要包括CSS。

3.行为标准主要包括对册弊慧象模州答型。如W3C DOM、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C组织起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA的ECMAScript标准。

WEB标准,即网站标准。目前所通常所说的WEB标准一般指网站建设采用基于XHTML语言的网站设计语言。实际上,WEB标准并不是某一个标准,而是一系列卜镇标准的 *** 。

⑧ web 前端开发是不是就是JavaScript 、html 、CSS 三个组成的

不可以web的主要组成是html+css。js只是辅助实现一些效果所以由此可以看出来,html+css才是主流,从另一方面来说。网站建好之后要进行优化推广,各大搜索引擎是不认识js是什东西的,他们很排斥js。相比起来,他们很喜欢html。所以,在建设网站的时候要尽量少用或者是不用js。专业将这三者的关系:1.HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。2.CSS样式是表现(外观控制)。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。3.JavaScript是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用JavaScript来实现的。