㈠ 什么是web浏览器
Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。你可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性我们才把它称为Web。
Web的特点:
一、Web是图形化的和易于导航的(navigate)
Web非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。
二、Web与平台无关
无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。
三、Web是分布式的
大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上。只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。使在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。
Web是动态的
最后,由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个协议的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的。经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。
Web动态的特性还表现在Web是交互的。
Web的交互性首先表现在它的超连接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。
四、web是一个行业,属于it行业的一种。英文中,web和net不是一个意思。net是网络的意思,不过,它指的是具体的网络的意思,而web是“网络”这种事物,而不是具体的网。
㈡ 什么是web,具有什么特点
什么是web,具有什么特点
WEB应用程式一般为B/S模式,B/S模式有以下特点: 开发、维护和升级更经济。 提供了一致的使用者接口。 开放性强。 结构扩充套件性好,易于扩充套件。 资讯系统整合性更强。
什么是hap体系,hap具有什么特点
HACCP是食品安全管理体系~HACCP主要是预防为主的体系~全过程的控制~而不是事后检验~建议你去下载一份ISO22000-2005看看~
什么是Web2.0? 有什么特点?
什么是Web2.0
Web2.0是以Flickr、43Things.等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软体的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的网际网路新一代模式。”
Blog——部落格/网志:Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速释出想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。
RSS——站点摘要:RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。
WIKI——网络全书:Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩充套件或者探讨。
Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支援面向社群的协作式写作,同时也包括一组支援这种写作的辅助工具。
网摘:“网摘”又名“网页书签”,起源于一家叫做Del.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social Bookmarks)的网路服务,网友们称之为“美味书签”(Delicious在英文中的意思就是“美味的;有趣的”)。
SNS——社会网路:Social Neork Sofwaret,社会性网路软体,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩充套件自己的人脉。
P2P——对等联网:P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网路上人的交流、档案交换、分布计算等方面大有前途。
IM——即时通讯:即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软体可以说是目前我国上网使用者使用率最高的软体。聊天一直是网民们上网的主要活动之一,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通讯软体。
RSS为Really Simple Syndication(简易供稿)的缩写,是某一站点用来和其它站点之间共享内容的一种简易方式,也叫聚合内容。网路使用者可以在客户端借助于支援RSS的新闻聚合工具软体(例如SharpReader NewzCrawler、FeedDemon RSSReader),在不开启网站内容页面的情况下阅读支援RSS输出的网站内容。可见,网站提供RSS输出,有利于让使用者发现网站内容的更新。在高速高质高效成为主流呼声的网际网路时代,RSS无疑推动了网上资讯的传播,提出了另一种看世界的方式。
RSS,原意是把网站内容如标题、连结、部分内文甚至全文转换为可延伸标示语言(XML:eXtensible Markup Language)的格式,以向其它网站供稿,使用者可以用一般的浏览器观看,也可以用特殊的“阅读器”软体来阅读。
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历史很重要。对一个技术的学习也应当从历史出发,通过其在时间形成历史的流变,得以知晓现状,甚至能够预知未来。
那Web1.0是什么呢?
他们说,记得静态HTML的时代么?
(那个时代的应用、人们的Web体验、对社会的影响如何?)
那么动态HTML和静态HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?对了,他们是真这么叫的。
(在效果和影响上,与1.0相比,扩充套件和加深多少?)
要呈现的资料储存在资料库中,通过Web服务端的程式,应使用者的请求,取出资料,加上事先设计的模板,动态的生成Html程式码,传送到使用者的浏览器那里。
他是1.0系列,应为使用者在浏览器中所见和Web1.0一样,它有0.5的升级,因为资料不是事先制作并发布,而是动态生成,和使用者的需要互动生成。
那好,再加0.5,到Web2.0,变化是在哪里呢?
(看到了正在崛起的和改变的,会继续朝着什么方向改变网际网路和社会呢?)
更新:关于各个版本的差别,看看亚马逊的例子。
事情没有那么幸运,Web2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以,我们无法说,Web2.0是什么,但是可以说,那些是Web2.0。
WikiPedia的Web2.0条目下列出了这些条件:
*CSS和语义相关的XHTML标记
*AJAX技术
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*简洁而有意义的URLs
*支援释出为weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社会性网路元素
必须具备的要素有:
*网站应该能够让使用者把资料在网站系统内外倒腾。
*使用者在网站系统内拥有自己的资料
*完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。
(以上内容引用自英文版维基网络)
虽然这只是一家之言,不过,对于其中谈到的几个要素,大家还是公认的。
-基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML资料的同步、聚合和迁移。
资料不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着使用者走。这是Web2.0的很重要特征。这也是为什么Blog是Web2.0的代表的原因。在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。
独立,然后有物理表现。现在,就能让他们活跃起来。透过对XML资料的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程式,不论是Web程式还是桌面程式等呈现和处理。
当然,最重要的是背后的人。
-社会性因素。
内容跟着人走,内容又能够被使用者自由的组合,也就是说,使用者能够自由的借助内容媒介,建立起一个个的社群,发生各种社会性的(网路)行为。
此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。
-第三个公认的因素是开放API,
这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。
从Web应用的产品/服务生产者角度来说,该如何建立Web2.0的产品呢?
重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是使用者个体。除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。
(bruce收藏的一些API内容::bruce./blog/showlog.asp?cat_id=34&log_id=709 )
微内容:英文是microcontent。使用者所生产的任何资料都算是微内容,比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。
对微内容的重新发现和利用,是网际网路所开创的平等、民主、自由风气的自然衍生,也是网际网路相关技术消减资讯管理成本之后的一个成果。
我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。对于Web2.0来说,如何帮助使用者管理、维护、储存、分享、转移微内容,就成了关键。
使用者个体。对于Web1.0的典型产品/服务来说,使用者没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。但是对于Web2.0的产品和服务来说,使用者是个实实在在的人。Web2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。
如何为这个具体的个体服务,是Web2.0设计的起点。
因此,一类可以被称作Web2.0的产品/服务将是这样:
服务于使用者个体的微内容的收集、建立、释出、管理、分享、合作、维护等的平台。
其他的呢?恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;接口的易用性等等。
以及是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?
Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。因此,不同的人,有着不同的看法。那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?
他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可程式设计,可以执行的Web应用。野心家们设想这个它的终极目标是WebOS。
Web1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的释出平台,Web由一个个的超文字连结而成。现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文件的天下,它成了互动的场所。
Web2.0Conference网站的横幅引用JeffBezos的话说“Web1.0i *** akingtheinterforpeople,web2.0i *** akingtheinterbetterforputers”。
具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的程式设计接口,网站成了软体构件。
这些,就是WebService的目标吧,资讯孤岛通过这些WebService的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。
一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的程式设计接口衍生出的各种应用。
为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。当然,还有更深层的原因,那是什么呢?
这种互动不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在使用者和Web之间在浏览器上的互动。这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。
在Web页面上使用桌面程式有的那些便利,真的是很享受的事情。这恐怕也是Web可程式设计的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以程式设计的地方(是这样理解吧?)
有人反对说,AJAX的使用对搜寻引擎不友好,只有Web1.0的站长才关心这个事情吧,在Web2.0时候,站长应该关心的是使用者参与的便利、使用者的自由度,至于搜寻,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?
可程式设计的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连线趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由网际网路浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”
程式设计的一个重要目的是对资料的操作,因此,对于网站来说,除了WebService接口之外,最近为简便方式就是将内容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意义的XHTML格式输出,同时实现内容和表现的分离。
[Web2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握网际网路正在发生的技术与文化。]
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中文网志圈谈论的Web2.0内容摘要:
-“Web2.0是用来研究现象、发现规律的东西,不是用来招商引资、搭台唱戏的东西。当越来越多的网际网路应用采取与使用者互动的方式,越来越多的内容是由使用者产生,越来越多的使用者参与到网际网路创造的过程中的时候,其实它代表了一种新的思潮。在这种思潮之下,一些新的技术开始出现,一些古老技术重新焕发了生机。随便你怎么表述这样一种现象,但现象本身是实实在在存在的,不管是叫它Web2.0,还是社会化网际网路。”[Keso:老冒给Web2.0浇了一桶冷水]
-“我觉得最有价值的一个是,web应用的资料格式开始逐渐出现了交换“标准”...这些标准...更加容易被机器自动化处理...能帮助人更好地过滤和定制化资讯。其次,更多的服务将以webservice的形式来提供,...这使得web服务可以被互相整合,从而诞生更多新的服务...人的重要性被提高了。过去web更多注重在资讯提供,而现在的越来越多的应用更加关注人,也就是所谓“社会性”。此外web的可用性改进正在被越来越重视...”[老冒:朝web2.0泼点冷水]
-“我认为Webx.x是人们为了区别不同时代Web的发展而使用的,而这些概念也是经过归纳出来的结果。抓住对方向,如Wikipedia中所提到的朝向互动及社会网路的方向发展,不论应用何种技术,只要能达到目的都是很好的。甚至作为一般的使用者,都可以不去理会Webx.x的讨论,因为我们都已经在使用这些技术或网站了。”[图书馆观点:Web2.0]
-“RSS逐渐成为线上内容提供服务的标准发行平台。Blog以及user-generated内容的兴起。MyYahoo提供的RSS整合型服务。同时提出了值得密切关注的一些发展中领域,其中包括搜寻技术,个性化,User-Generated内容(包括blog,评论,影象和声音),音乐,短视讯和Aessibility(易访问性)”[Owen:MaryMeeker新作-关于DigitalWorld的发展报告的摘取]
-“我们谈论的Web2.0带给我们的是一种可读写的网路,这种可读写的网路表现于使用者是一种双通道的交流模式,也就是说网页与使用者之间的互动关系由传统的“Push”模式演变成双向交流的“Two-WayCommunication”的模式。而对于Web服务的开发者来说,Web2.0带来的理念是服务的亲和力,可操作性,使用者体验以及可用性。”[Owen:BaCKpACK-体验可读写的Web服务]
-“web2.0是一种可以被分发的资讯概述,web文件被格式化成了web资料。我们不会再看到不同旧地资讯,现在我们所注意到是一种聚合、再混合内容的工具。”[songzhen:也说Web2.0的翻译]
-“从这些应用中可以看到:如果基于传统的HTML,同样的功能实现将变得非常复杂和不稳定,资料的再生产和交换成本是很高的。所以:RSS这个标准最终要的贡献就是使得网际网路的大部分网站变得可程式设计:类似的例子还有Blog中的:TrackBackPing等机制,这些机制都是依赖XML/RPC实现的。当初为Lucene设计一个RSS/XML的接口也是为了这个初衷,它使得全文检索服务可以轻松的嵌入到各种应用中,通过关键词将各种内容之间实现更丰富的关联(WellReferenced)。”[车东:RSS,简单协议使得网际网路可程式设计]
-“聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常来说,更好的聚合应该基于个人知识管理和人际关系管理)很显然应该成为新一代或者说web2.0架构的核心之一。还有,你会重新发现,恰好是分散带动了聚合,聚合促进了分散,通过聚合的思维,网际网路的网路状变得越来越丰富和密集,web2.0就变得越来越有趣味,它将web1.0时代的硕大节点即入口网站不断消解,去努力创造一个更加和谐的自然网路图谱。”[Horse:rss,聚合的无数可能]
-“新的web2.0网站都依赖于使用者参与、使用者主导、使用者建设”。[Horse:Web2.0这个词]
-Keso:Web1.0与Web2.0的区别
-“表面上看,Bloglines取代了门户,成为一个新的中心,但这里有一个重大的区别。门户是只读的,它带有某种锁定的性质。你可以离开门户,但你无法带走门户的内容。Bloglines则完全不同,你觉得它好用,就会继续使用,有一天你不再喜欢Bloglines,你完全可以汇出你的OPML,到另一个RSS订阅网站,或者干脆用客户端软体浏览同样的内容。所以,像Bloglines这样的网站,是可写的,你可以汇入,也可以汇出。就像你对资讯拥有选择权,对服务提供商也同样拥有选择权,没有人可以锁定你,主动权在你自己手上。”[Keso:再说资讯选择权]
-“Flickr、del.icio.us、Bloglines等Web2.0服务,通过开放API获得了很多有趣、有用的想法,并借助外部的力量,让使用者获得了更好的体验。更多大公司也加入到开放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜寻今年3月才开放API,很快就产生了大量的创造,大大扩充了可搜寻的档案格式。”[Keso:开放API]
-“归纳:web1.0天天谈门户,web2.0谈个人化;web1.0谈内容,web2.0谈应用;web1.0商业模式,web2.0谈服务;web1.0谈密闭、大而全,web2.0大家谈开放、谈联合;web1.0网站中心化,web2.0谈个人中心化;web1.0一对一,web2.0谈社会性网路;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天干了什么我一清二楚甚至想要干什么呢。。。”[van_wuchanghua:发现了N.HOOLYWOOD,我还知道你今年夏天要干什么]
-“我认为Web2.0有下面几个方面的特性:个性化的传播方式.读与写并存的表达方式.社会化的联合方式.标准化的创作方式.便捷化的体验方式.高密度的媒体方式.”[飞戈:Web2.0与未来的网路]
-“用RAILS写的网站带有典型的读写网路的特征:RAILS建立的三个架构中的ACTIVERECORD这个模组中,如果你读读它最重要的基类ActiveRecord::Base,你会发现有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY这些方法已经天然包含在内了,这让实现一个数据库的CRUDS行为变得如此简单。由于这些类的方法直接和网页的名称对映到一起,这使得网页本身就像一个可以编缉的资料库的资料项。”[Blogdriver:RUBYONRAILS,wEB2.0世界新生的创造力]
-“Greasemonkey一定名列前茅。这个通过UserScript就能修改任何网页输出效果的外挂极大的提高了使用者阅读的自主性,一推出就引起了轰动,同时也引来了不少争议。”[Webleon:platypus,完全可写的网际网路]
-“Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的资讯”发展;从工具上,是由网际网路浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;执行机制上,由“ClientServer”向“WebServices”转变;作者由程式设计师等专业人士向全部普通使用者发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。”[Don:Web2.0概念阐释]
Web2.0阶段的一个重要特征是开放,和Web初期的开放有很大不同,有以下几种突出的表现:
内容方面。
-内容的创作共用授权。它的广谱和可选择性,让它具有了足够的生命力。CC先是在网志圈中广泛采用,后来许多商业公司也纷纷采用CC方式(比如BBC);先是文字世界采用,后来逐渐推广到了多媒体世界,比如音讯、视讯、Flas *** 等等。一场自由的文化(freeculture)运动在各个方面悄然铺开。
-内容来源方面的开放。和早期的Web阶段相比,由于使用相关装置的成本降低,利用相关技术的门槛减低,人们可以自由生产并发布各种内容,比如文字资讯,比如语音记录,比如视讯录制等。资讯的生产和传播不再仅仅是商业资本或者技术精英的特权。在Web的新阶段,原来在商业、技术与大众之间的资讯生产和传播的落差被削平。消除资讯垄断和去中心化已经成为可能。不仅如此,资讯的生产和消费的模式也发生了变化,从原来的生产/消费的对立,变成了参与式的资讯集市。
Web主体方面。
-商业网站也渐渐采取了开放的、参与的模式。除了内容上的CC授权出现之外。原来并不外露的内容,也随着blog、podcasting等的兴盛而对外开放。一些网站还在技术层面开放,比如开放原始码,比如开放APIs(程式设计接口),让自己成为一个平台,让使用者可以参与衍生产品的创造,使用者本身也是产品的生产者。不仅是内容、技术层面,在鼓励使用者的参与上,也有相应的开放出现,比如一些新闻网站的RSS源的输出、引用通告(trackback)功能的采纳、blogthis便利的提供,无一不是让使用者参与到内容生产、传播的各个环节。
-个人资讯层面的开放。有开放,才有交流,才有社会行为和形态产生。个人内容的开放是与一类Web2.0服务的兴起有关。它涵盖了内容(文字、声音、影像、视讯)、关系、行为等等。
什么是顺序表,它具有什么特点
一、顺序表是在计算机记忆体中以阵列的形式储存的线性表,是指用一组地址连续的储存单元依次储存资料元素的线性结构。线性表采用顺序储存的方式储存就称之为顺序表。顺序表是将表中的结点依次存放在计算机记忆体中一组地址连续的储存单元中。
二、顺序表特点:将表中元素一个接一个的存入一组连续的储存单元中,这种储存结构是顺序结构。
采用顺序储存结构的线性表简称为“ 顺序表”。顺序表的储存特点是:只要确定了起始位置,表中任一元素的地址都通过下列公式得到:LOC(ai)=LOC(a1)+(i-1)*L 1≤i≤n 其中,L是元素占用储存单元的长度。
什么是基因突变?它具有什么特点
一个基因内部遗传结构的改变。又称为点突变,通常可引起一定的表型变化。野生型基因通过突变成为突变型基因。突变型一词既指突变基因,也指具有这一突变基因的个体。
任何型别的突变,都具有随机性、稀有性和可逆性等共同的特性。
特点:
①随机性。指基因突变的发生在时间上、在发生这一突变的个体上、在发生突变的基因上,都是随机的。在高等植物中所发现的无数突变都说明基因突变的随机性。在细菌中则情况远为复杂。
②稀有性。突变是极为稀有的,野生型基因以极低的突变率发生突变。
④少利多害性。一般基因突变会产生不利的影响,被淘汰或是死亡,但有极少数会使物种增强适应性。
什么是第二代IPD?具有什么特点?
第二代IPD即eIPD.
eIPD:是IPD(Integrated Proct Development 整合产品开发)理论的升级是第二代IPD;eIPD继承IPD理论的思想、方法,使用现代IT手段与工具将Integrated Proct Development 整合产品开发理论拓展成为eIPD。
eIPD理论来源
美国PRTM公司提出 “PACE——Proct And Cycle-time Excellence”后,提出ePACE概念。PACE对应于IPD,其管理重点在于“关注点在于改善产品的上市时间”;ePACE对应于eIPD,不仅关注点在于改善产品的上市时间而且“关注在于研发生产力的改善”。
eIPD与IPD理论的差异
eIPD继承了IPD所有理论基础,eIPD解决了纸面化的IPD咨询文件不能落地到日常业务运作问题。让企业IPD流程100%得到执行,IPD流程100%控制监控、保证IPD流程100%不会变形与退化。
螳螂具有什么特点
螳螂(mantis)亦称刀螂,无脊椎动物。属于昆虫纲、有翅亚纲、螳螂科,是一种中至大型昆虫,头三角形且活动自如,复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节摺叠,形成可以捕捉猎物的前足;前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极地外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。
㈢ WEB浏览器是什么
网页浏览器是一个软件应用程序,使用户能够访问万维网 。
要做到这一点,网页浏览器必须提供这些能力:
浏览器必须能够了解数据协议所使用的网络服务器,如html和xhtml 。
.浏览器必须能够格式(或提供)输出这些语言。
㈣ web是什么意思
web是互联网的总称,即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。
web是建立在Internet上,可以为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的界面,其中的文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。
web分为Web客户端和Web服务器程序。 WWW可以让Web客户端(常用浏览器)访问浏览Web服务器上的页面。
(4)简述web浏览器的含义考试题扩展阅读:
Web的一个主要的概念是超文本链接。它使得文本不再像一本书一样是固定的线性的,而是可以从一个位置跳到另外的位置并从中获取更多的信息,还可以转到别的主题上。
想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。
㈤ Web前端面试的常见面试题汇总
今天小编要跟大家分享的文章是关于参加Web前端面试的常见面试题汇总。准备参加Web前端面试的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望则宽本篇文章能够对大家有所帮助。1.渐进增强与优雅降级
渐进增强
并不是一种技术,而是一种设计思想。各个浏览器的渲染能力各不相同,要做一个每个人都能看到的网页、感受到的体验都一致的网站几乎不可能。但还是得网站的可访问性,保证用户在任何环境下都能正常访问网页得核心内容或能使用基本功能(避免网页打不开、排版错误等),并为他们提供当前条件下最好的体验,这就是渐进增强得核心思想。
优雅降级也是一种设计思想,为了保证在高版本浏览器中提供最好的体验,碰到低版本浏览器再降级进行兼容处理,使其能正常浏览。
这两种思想的区别在于:
1.渐进增强是向上兼容,优雅降级是向下兼容;
2.渐进增强是从简单到复杂,优雅降级是从复杂到简单;
3.渐进增强关注的是内容(保证核心内容),优雅降级关注的是浏览体验(为了兼容低版本浏览器)
2.DOCTYPE
作用
DTD(DocumentTypeDefinition,文档类型定义)是一系列的语法规则,用来定义XML或(X)HTML
的文档类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定何种协议来解析,以及切换浏览模式。
DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD
规范的,一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文档代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。
HTML5的文档类型声明:
HTML4.01Strict(HTML4.01严格模式)的DTD包含所有HTML
元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(如font),它的文档类型声明:
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
标准模式与怪异模式
怪异模式(Quirks
Mode)用于模拟旧浏览器的行为。早期的网站并不会遵循完整的规好卜范,随着浏览器支持越来越多的规范,在那些旧的浏览器中开发的页面在显示时会友盯穗被破坏。为了向后兼容,浏览器发明了怪异模式,一行错误或无效的
DOCTYPE都会触发怪异模式。
浏览器使用文件开头的DOCTYPE来决定用怪异模式处理或标准模式处理。DOCTYPE
可以确保不同浏览器以相同的方式解析文档,以及执行相同的渲染模式。
怪异模式与标准模式的主要区别:
1.怪异模式的宽度和高度会包含padding和border。标准模式不包含,标准模式下可以通过设置box-sizing:
border-box将标准盒模型转化成怪异模式下的盒模型。
2.怪异模式下,当内容超出容器高度时,会将容器拉伸,而不是溢出。
3.怪异模式下,在表格中的字体样式(如font-size)不会继承。
4.怪异模式下颜色值必须使用十六进制标记法。
3.语义化
HTML5
中的语义化就是让元素、属性或属性值有含义,更准确地标记特定类型的内容。对元素语义化的目的是为了让元素的语义和呈现分离,元素只负责文档内容的结构与含义,而CSS
样式控制内容的呈现,像元素,没有语义但却能将字体变粗,这类元素违背了语义化的目的,将会被废弃。
优点
·使得HTML文档结构清晰、布局合理、主体突出、可读性更强。
·有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。
·方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页。
·有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。
语义化标签
·
·footer内容的页脚,通常包含该章节作者、版权数据或者与文档相关的链接等信息;
·article
文档、页面、应用或网站中的独立结构,是可独立分配的、可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目;
·nav描述一个含有多个超链接的区域,该区域包含跳转到其他页面或页面内部其他部分的链接列表;
·section表示文档中的一个区域(或节),比如,内容中的一个专题组;
·main定义文档的主要内容,该内容在文档中应当是独一无二的,不包含任何在文档中重复的内容,比如侧边栏,导航栏链接,版权信息,网站
logo,搜索框(搜索框作为文档的主要内容);
·aside
表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,被认为是独立于该内容的一部分且可以被单独的拆分出来而不会影响整体。通常表现为侧边栏或嵌入内容。
4.超链接伪类
:link、:visited、:active和:hover的声明顺序是怎样的?
:link表示未访问的链接状态;
:visited表示已访问状态;:active表示激活状态(鼠标按下);:hover表示悬停状态。
推荐顺序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:
·当鼠标悬停在未访问的链接上时,:link和:hover都会命中,如果:hover在:link
之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;
·当鼠标悬停在已访问的连接上时,:visited和:hover都会命中,如果:hover在:visited
之前声明,那么(:hover)就会被覆盖;
·当鼠标单击链接时,:active和:hover都会命中,我们大多是想让:hover只在悬停时展示样式,按下鼠标时使用:active
样式,因此:active在:hover之后声明;
·综上,:hover应在:link和:visited之后,在:active之前,因此active在最后。而:link和
:visited两者的顺序无所谓,互不影响。
5.CSS常见的长度单位
CSS中除了px长度单位之外,还有下面几个长度单位:
·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px;
·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈1.33px;
·in一英寸,1in=2.54cm=96px;
·ex在含有“X”字母的字体中,它是该字体的小写字母的高度。对于很多字体来说,1ex≈0.5em;
·em1em等于父级元素的字体大小,2em就是父级元素字体大小的二倍;
·rem当用在根元素()的font-size上面时,它代表了它的初始值;
·ch代表元素所用字体font中“0”这一字形的宽度;
·vh1vh相当于视口高度的1%,100vh就是视口的高度;
·vw1vw相当于视口宽度的1%,100vw就是视口的宽度;
·vmax视口高度vw和宽度vh两者中的最小值
·vmin视口高度vw和宽度vh两种中的最大值;
·%相对于父级元素的大小来确定;
参考:CSS
CSSpercentage[2]
6.事件对象
冒泡与捕获
事件冒泡与捕获是事件处理的两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。
在点击子元素时,浏览器运行了两种不同的阶段:捕获阶段和冒泡阶段。捕获阶段的行为:
·浏览器检查元素的最外层祖先,是否在捕获阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;
·
然后,它移动到中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的操作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素;
而冒泡与捕获恰恰相反:
·浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它;
·然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达元素;
而现代浏览器在默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册。因此上面代码在点击子元素时会先执行子元素绑定的事件,然后向上冒泡,触发父元素绑定的事件。
addEventListener函数的第三个参数是个布尔值。含义:
·当布尔值是false时(这也是默认值),表示向上冒泡触发事件;
·当布尔值是true时,表示向下捕获触发事件;
不能冒泡的事件
有些事件是不会冒泡的。比如:
·blur元素失去焦点时触发,focusout事件也是失去焦点时触发,但可以冒泡;
·focus元素获取焦点时触发;
·mouseenter鼠标移动到元素上时会触发该事件,与之对应的是mouseover事件,但会冒泡;
·mouseleave鼠标离开元素时触发,与之对应的是mouseout,但会冒泡;
事件冒泡可以让我们利用事件委托,尤其是处理大量子元素时,如果给每个子元素都绑定事件,这是不优雅的,可以将事件绑定到父元素上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,利用
e.target属性可以获取到当前触发事件的子元素。
事件对象中的方法
·stopPropagation()阻止事件冒泡,当设置后,点击该元素时父元素绑定的事件就不会再触发;
·preventDefault()阻止默认事件的发生;
·stopImmediatePropagation()它用来阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用以及阻止事件冒泡,比如给同一个div
元素绑定多个click事件(使用addEventListener方法可以注册多个),当在第二个事件函数中调用
stopImmediatePropagation方法时,点击div元素时,后面注册的click将不会被触发,而且还会阻止事件冒泡;
比如下面的例子,给p绑定多个click事件,在第二个事件函数中调用stopImmediatePropagation,第三个click
事件就不会触发,因为也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不会触发。
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㈥ web考试简答题目
1、什么是静态网页和动态网页?
答:静态网页,即纯粹的HTML网页。网页代码除了包含完整的HTML代码外,还可能包含运行于客户端的JavaScript程序,网页内代码都是在客户端的浏览器中执行。
动态网页,指网页的内容可根据某种条件的改变而自动改变。网页内代码在存放网页的服务器上执行,完成数据库操作后,生成的HTML代码网页发送给客户端的浏览器执行。
2、获取网页源文件的方法有哪些?
答:方法一:在网页的空白处,点击鼠标右键,在弹出的菜单中,选择“查看源文件”命令即可看到该网页的源文件。
方法二: 打开浏览器,选择菜单栏中的“查看->源文件到该网页的源文件。”命令也可看
3、什么是格式良好的XML文档?
答:1.第一行必须是XML声明语句。
2.在XML文档中有且仅有一个根元素。
3.文档中所有元素的标记必须正确地关闭。
4.各个元素的标记间可以正确嵌套,但不得交叉。
5.属性值必须用单引号、双引号括起来。
6.文档中的英文字母严格区分大小写。
4、在HTML中使用CSS的有哪些方法及它们的优先级?
答:方法有四种:行内样式、嵌入样式、链接样式、导入样式。
优先级最高的是行内样式,其次是嵌入样式,最低是链接样式和导入样式。
5、什么叫Div+CSS?
答:Div+CSS 是一种网页的布局方法, 主要采用div 标签进行网页布局,而控制布局的工具的CSS代码。这种布局方法用于XHTML技术,有别于传统的HTML网页设计语言中的表格(table)定位方式,真正地实现内容与表现相分离,使网页符合Web标准。
6、使用滑动门技术来设置标题样式有哪些前提条件?具体如何实现?
答:前提条件:在同一个网页中,需要显示多个标题,而这些标题的宽度各不相同,但是具有相同背景图像,且图像的左右两侧有各自的花纹。
滑动门技术的实现:1.在标题中使用两个嵌套的元素;2.每个元素各自使用一个相同的背景图像,使二者中间部分重叠,两端不重叠,把左右两端的的花纹就可以被显示出来;
7、JavaScript可以完成哪些功能?
答:1.控制文档的外观和内容
2.控制浏览器的行为,…交互操作
4.读写部分客户端信息
8、列出浏览器对象模型中对象,并简要说明其用途。(列出四个对象,给全分)
答:window对象:是最顶层的对象,表示一个浏览器窗口或一个框架。
navigator对象:包含了有关访问者浏览器的所有信息。
location对象:用于设置和返回当前网页的URL信息。
history 对象:包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
screen 对象:包含访问者系统显示屏幕的信息。
9、JavaScript中的三种弹出式消息提醒的命令是什么?并简要说明。(少一个扣3分)
答:alert() :警告窗口,显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
confirm():确认窗口,显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
prompt() : 信息输入窗口,显示可提示用户输入的对话框
㈦ web 是什么意思
web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。
是建立在Internet上的一种网络服务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面,其中的文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。
Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本链接。它使得文本不再像一本书一样是固定的线性的,而是可以从一个位置跳到另外的位置并从中获取更多的信息。
还可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。
web的特点:
1、图形化
Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。
2、与平台无关
无论用户的系统平台是什么,都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh等平台我们都可以访问WWW。
对WWW的访问通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现。如Mozilla的Firefox、Google的Chrome、Microsoft的Internet Explorer等。
3、分布式的
大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上,只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。
4、动态的
由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个协议的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的、经常更新的,这一点是由信息的提供者保证的。
5、交互的
Web的交互性首先表现在它的超链接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。