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手机前端ui

发布时间: 2022-03-02 01:12:26

❶ 关于手机网站前端UI的问题

能上图么?

❷ 移动webapp前端ui用哪个框架好

  • WeUI

    Web 开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一。包含button、cell、dialog、 progress, toast、article、icon等各式元素。

  • Frozen UI

    一个开源的简单易用,轻量快捷的移动端UI框架。基于手Q样式规范,选取最常用的组件。

  • SUI Mobile

    是一套基于 Framework7 开发的UI库。并参考Ratchet、Fastclick开源库。它非常轻量、精美,只需要引入我们的CDN文件就可以使用,并且能兼容到 iOS 6.0+ 和 Android 4.0+,非常适合开发跨平台Web App。

❸ 目前有哪些轻量级的前端UI框架

UI建议Bootstrap和Foundation,兼容手机端的建议ionic,因为ionic官方lab中制作的可以直接生成ipa安装包。。

❹ 前端ui框架排名

在前端项目开发过程中,现在很少有人会使用原生的CSS来搭建页面,总归都会引入一些前端UI框架以减少代码的书写。一般为了方便自己的使用,很多大公司都有自己的一套UI框架,同时也会把其开源出来。下面就是最近经常使用并且很流行的一些前端UI框架,总有一款适合你:

Mint UI

Flutter

Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。 Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的.

ionic

Ionic既是一个CSS框架也是一个Javascript UI库,Ionic 是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开发框架。通过 SASS 构建应用程序,它 提供了很多 UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。 它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS 来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为 Web 和移动开发者的共同选择。

❺ UI和前端的区别是什么

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI一般指的是各种软件的界面,主要是偏向设计,一般用来出设计稿。

前端主要是偏向页面制作和APP,开发重点是实现各种交互。指的是网站的页面,负责系统前端是指应用的表层部分,就是用户直接能看到的。

❻ UI,还有什么非常好的前端ui框架

前端ui框架,我觉得好的,像bootstrap还有easyUI等等,都算很好的框架,拿来即用。

❼ 现在不少针对移动端的WEB前端UI框架,有没有针对PC端的web前端UI框架,bootstarp除外,请大神们介绍几款

这个很多
比如EasyUI、jQuery UI、LigerUI、Ext.js等

❽ UI设计和前端开发有什么区别哪个好

大家都知道互联网行业发展前景大,而IT行业中除了Java开发和软件测试这两个岗位外,UI设计和Web前端开发也是当前比较火爆的两大互联网岗位。
随着移动互联网的深入发展,目前市场对这两大专业人才的需求有增无减。而对于那些想要转行IT拿高薪,但又不愿意天天撸代码的人而言,做UI和做前端就成了一个比较合适的选择。
当然,对于很多小伙伴来说,UI设计和Web前端到底有什么区别,哪个更好学?哪一个发展前景又更好,大家都还是比较迷茫的。
UI设计
1、什么是UI设计?
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。比如:哪些常用功能放在什么位置用户用起来最顺手,所有会影响使用者体验的一切。如架构、互动、内容与及使用者对象、需求、价值观。
2、UI设计需要掌握的技能?
视觉设计主要是以美术设计为主,界面的色彩、结构、图标等工作都需要视觉设计师来完成。主要使用的软件是以Adobe公司的软件为主,如PS、AI、AE、FW等,一般来讲从业者都是美术专业相关院校的毕业生,也有少部分计算机专业毕业生。
交互设计主要是以产品交互原型设计为主,完成设计交互原型图,但这其实是一个很考验综合能力的职位,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。交互的设计软件比较多,每个都有自己的特点,比如AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般来讲都是需要一定的从业经验才能很好胜任。
web前端
1、什么是Web前端开发工程师? 主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
一位好的Web前端开发工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。
2、Web前端工程师需要掌握的技能?
必须掌握基本的Web前端开发技术,其中包括:CSS、HTML、SEO、DOM、BOM、Ajax、JavaScript等,在掌握这些技术的同时,还要清楚地了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug。在一名合格的前端工程师的知识结构中,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识也是必须掌握的。
必须学会运用各种工具进行辅助开发。除了要掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持,等等。可见,看似简单的网页制作,如果要做得更好、更专业,真的是不简单。这就是前端开发的特点,也是让很多人困惑的原因。如此繁杂的知识体系让新手学习起来无从下手,对于老手来说,也时常不知道下一步该学什么。
代码质量是前端开发中应该重点考虑的问题之一。例如,实现一个网站界面可能会有无数种方案,但有些方案的维护成本会比较高,有些方案会存在性能问题,而有些方案则更易于维护,而且性能也比较好。这里的关键影响因素就是代码质量。CSS、HTML、JavaScript这三种前端开发语言的特点是不同的,对代码质量的要求也不同,但它们之间又有着千丝万缕的联系。
综合来说,UI设计和Web前端开发都与产品页面有很大关系的,只是前者更偏向于设计,而后者需要懂得更多的技术,需要把UI设计出来的东西与后端结合,实现出来,所以Web前端的核心发展肯定会更好,但相对而言学习也会比UI难一点。

❾ ui与web前端的区别是什么

UI设计和Web前端的工作并不一样,但也有公司为了提高工作效率在这两块工作是由同一个人来做的。ui与web前端的区别主要有:

1、概念不同

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

web前端是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。

2、研究方向不同

UI设计的研究方向是:用户研究、交互设计、界面设计;

web前端的研究方向是技术方向:包括html、css、js等需要编写代码。

3、职业机会不同

UI设计的职业方向是:前端开发工程师、资深前端开发工程师、前端架构师等;

web前端的职业方向是:图形设计师、交互设计师、用户测试/研究工程师等;

计交给美工来做,把html5、css、js的添加交给web前端工程师来做,

4、工作内容不同

UI前端:主要负责系统/app,UI界面设计,以及html代码实现,主要工作偏向于设计。

web前端:主要讲ui提供的设计图,编码成静态html,实现所有特效;并负责所有交互的对接,对js要求较高,会要求一些后台接口的开发工作,因此对后台开发语言也有一定的要求。

5、所需技术不同

web前端会用到Bootstrap、Vue、Jquery、Javascript、CSS、html等技术知识;

而UI前端需要是有很好的审美能力,通常需要有美术设计教育背景。

❿ 手机UI设计的基本规范

大家都知道手机采用的:一个是苹果的iOS系统,另一个就是谷歌公司的安卓系统。华为的鸿蒙系统虽然早就上线,但是还没有真正运用在手机移动端上,小阿在这里期待着,希望有一天也能写“华为‘鸿蒙系统’的界面尺寸规范。”

这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。

垂直边距

①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③标题和列表项:48dp;④子标题:48dp;⑤内容区域间距离为8dp

6、切图

上周我们讲到iPhone 6与iPhone 6 Plus约是1.5的关系,而xhdpi的Android手机屏幕与xxdpi的屏幕刚好是1.5倍的关系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切图,掌握好尺寸关系,能让工作变得简单很多。

7、界面适配

安卓多屏幕支持的基础是它能够管理应用程序的布局和位图可绘制对象的渲染以适当的方式对当前屏幕配置的能力。该系统处理的大部分工作由布局缩放以适合屏幕尺寸/密度和缩放位图可绘制在屏幕密度正确呈现您的应用程序在每个屏幕的配置,来优化用户界面设计,带来更良好的用户体验。

如何做到安卓界面适配呢?大家一定要很清楚的了解分辨率、屏幕大小、密度的关系;明白实际密度和系统密度的关系,dp、sp、px的区别;明白dp与px的转换。这里不做过多阐述,后期写一篇具体的~

安卓的界面规范就讲到这里,要明白设计界面规范的意义是确保设计的统一性与合理性,规范维护的是项目的统一,为了项目利益最大化,高效化。所以作为UI设计师的我们,如果一点设计规范不遵守,全靠自己想当然,那就别发给前端人员啦,他也看不懂。

所以作为UI设计,必须要要遵守设计规范,这样才能做到设计有道可寻,希望以上回答对你了解手机界面设计规范有所帮助。