① 最新网页动画广告都用什么软件来制作
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件:
对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!
你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!
对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的!
要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题
② 如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果
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③ 在 web 中,实现动画的方式有哪些各自的利弊如何
在Web里做动画选择其实已经很多了:
可以用 Flash 技术来做动画;
可以用 GIF 来做一个无需交互的动画;
可以用 CSS3 的 animation;
也可以用 CSS3 的 transition;
也可以用 SVG 来做动画;
甚至 CSS2 的hover也可以实现简单的动画;
还可以用通过在 Canvas 上作图来实现动画;
也可以借助jQuery.animate方便地实现动画;
Flash动画
不可否认,目前为止,Flash制作的动画在互联网还是占据了庞大的数量,几乎可以实现任何你想要的动画,甚至很多复杂的游戏都是用Flash实现,如果不是随着移动端的兴起,估计Flash会一直火热下去。
GIF动画
在以前,对于一些广告动画和一些小的icon动画之类的,GIF确实是不错的选择,体积还可以接受,制作也简单。但有GIF有一个致命的弱点就是不支持交互以及高清晰度的渲染,逐步的被JS和CSS3所替代。
CSS Hover动画
通过:hover我们可以实现一个滑动逐级展现的菜单,虽然非常简单,但这个是动画的雏形,在hover中,我们几乎可以为元素应用所有的css属性,并且兼容性不错。不过在ie6下只有a标签支持:hover。
Javscript动画
因为没有其它可用的实现方式,最初的前端动画都是JS来实现,实现上就是通过一个定时器setInterval每隔一定时间来改变元素的样式,动画结束时clearInterval即可。
尽管这种方式动画的可控性很强,但是问题也很明显:
1.性能不佳,因为需要不断获取和修改Dom的布局,所以导致了大量页面重排(repaint)。
2.缺乏标准,不同的库使用了不同的API,导致即使是简单的动画也有各不相同的实现方式,调整起来比较耗时。
3.带宽消耗,一个简单动画也需要引入一个类库,相对丰富的动画,代码量都很大,结果就是增加了http请求的大小,降低了页面的载入时间。
CSS3动画
CSS3动画相比与JS更轻量,性能更好,更易于实现,同时也不必担心缺乏标准和增加带宽消耗的问题。animation 相比 transtion 使用起来更为复杂,但也提供了更多的控制,其中最重要的就是 frame 的支持,不过通过一些简单的JS库