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前端封装组件的粒度

发布时间: 2023-08-31 13:48:53

A. Web前端新手要掌握的性能优化

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端新手要掌握的性能优化知识。本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。下面来和小编一起看一看吧!

base64:尤其是在移动端,小图标可以base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,可以用base64)


1、减少HTTP的请求次数和传输报文的大小


“CSSSprite(雪碧图、图片精灵)技术”


使用字体图标(IconFont)或者SVG等矢量图


+减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小


+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码在渲染


+不容易是帧变形


+也可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)


“图片懒加载(延迟加载)技术”


+第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度,请求图片的额外消耗尽可能不要处理


+当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流浪,也能减少对服务器的请求压力)


o对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)


音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载


客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)


“把页面的css/js等文件进行合并压缩”


合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)


压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩


图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,;但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减渣瞎少使用);webpack中科院配置图片


2、设置各种缓存、预处理和长连接机制


不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)


“建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存”


DNS缓存或者预处理(DNSPrefetch),减少DNS的查找


设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等


有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器


“建立Connection:keep-aliveTcp长连接”


使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接


一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析


Cache-Control的优先级高于Expires


基于本地存储,做数据的存储


3、代码方面的性能优化


减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多如芦空不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)


对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用
requestAnimationFrame解决的不用定时器


+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理


避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,哗漏这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)


减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘...),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多


低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)


尽可能使用事件委托


避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)


项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)


JS中不要使用with


避免使用css表达式


函数的防抖和节流


减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)


图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background


减少filter滤镜的使用


尽可能减少选择器的层级


尽可能减少table布局


手动回收堆栈内存(赋值为null)


“栈溢出:死递”


functionfunc(){


func();


}func();


解决方案:


functionfunc(){


setTimeout(func,0);


}func();


相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存


letobj1={


name:'obj1',};


letobj2={


name:'obj2',


x:obj1}


obj1.x=obj2;


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端新手要掌握的性能优化知识的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。


B. 前端面试问封装过什么组件

日期选择、城市选择、组织架构树、表格树、列表筛选、头部导航条、菜单栏、提示弹层、确认弹层、上拉加载下拉刷新、图表绘制、上传图片、下拉选择等等,其实根据业务需求去封装复用组件并不是很难的一件事,但就实践经验来看,要怎么样去封装一个可用性强,复用性高的优质组件,考虑到尽可能多的可能性的同时又不让组件用起来太麻烦,这还是需要思考和精进的一件事。