A. 手机WEB页面开发跟PC端差别大吗
差别大,主要差别在一下方面。
一、开发终端不同
1、手机端:以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作。
2、PC端:是开发基于B/S(IE浏览器)的网页开发是由若干个页面组成的有联系的集合。
二、开发方式不同
1、手机端:是为小型、无线计算设备编写软件的流程和程序的集合,像智能手机或者平板电脑。移动应用开发类似于Web应用开发,起源于更为传统的软件开发。
2、PC端:主要针对电子商务领域,不仅是网站美工和内容,可能涉及到网站的一些功能的开发,比制作有更深层次的意思。
三、特点不同
1、手机端:无线中间件(移动中间件)的原理就是把原生的功能封装打包成简单的API,开发人员只需要了解调用这些API的方法,即可完成移动开发。
2、PC端:针对不同的行业领域与市场规模,提供有针对性的解决方案,采用业内最优化的电子商务流程,以及各种受消费者欢迎的营销工具。
B. 请问移动端网页开发怎么开发
下面是我从网上收集整理的wap2.0手机网站开发需要注意的7个问题:
手机网页编码需要遵循什么规范?
遵循XHTML Mobile Profile规范(WAP-277-XHTMLMP-20011029-a.pdf),简称为XHTML MP,也就是通常说的WAP2.0规范。 XHTMLMP是为不支持XHTML的全部特性且资源有限的客户端所设计的。它以XHTML Basic为基础,加入了一些来自XHTML 1.0的元素和属性。这些内容包括一些其他元素和对内部样式表的支持。和XHTML Basic相同,XHTML MP是严格的XHTML 1.0子集。
网页文档推荐使用扩展名?
推荐命名为xhtml,按WAP2.0的规范标准写成html/htm等也是可以的。但少数手机对html支持的不好。
为什么现今大多数的网站一行字数上限为14个中文字符?
由于手持设备的特殊性,其页面中实际文字大小未必是我们在CSS中设定的文字大小,尤其是在第三方浏览器中。例如Nokia5310,其内置浏览器 页面内文字大小与CSS设定相符,但是第三方浏览器OperaMini与UCWEB页面内文字大小却大于CSS设定。经测试,其文本大概在16px左右。 假如屏幕分辨率宽度为240px,去除外边距,那么其一行显示14个字以内,是比较保险(避免文本换行)的做法。
使用WCSS还是CSS?
WCSS (WAP Cascading Style Sheet 或称 WAP CSS)是移动版本的CSS样式表。它是CSS2的一个子集,去掉了一些不适于移动互联网特性的属性,并加入一些具有WAP特性的扩展(如-wap-input-format/-wap-input-required/display:-wap-marquee等)。 需要留意的是,这些特殊的属性扩展并不是很实用,所以在实际的项目开发当中,不推荐使用WCSS特有的属性。
避免空值属性
如果属性值为空,在web页面中是完全没有问题的,但是在大部分手机网页上会报错。
网页大小限制
建议低版本页面不超过15k,高版本页面不超过60k。
用手机模拟器和第三方手机浏览器的在线模拟器来测试页面是不是靠谱?
有条件的话,我们当然建议在手机实体上进行测试,因为目标客户群的手机设备总是在不断变化的,这些手机模拟器通常不能完全正确的模拟页面在手机上的显示情况,比如图片色彩,页面大小限制等就很难再模拟器上测试出来。当然,一些第三方手机浏览器的在线模拟器还是可以进行测试的,第三方浏览器相对来说受手机设备的影响较小。
C. 手机端开发如何和web端进行交互
你好,我是通过httpclient模拟htpp请求,这样就可以实现client和webserver 交互了
你研究一下哈!
D. 手机端的页面怎么开发,和web html有区别吗
两者之间没有区别。
有许多方法可以在手机上开发网页。 目前,html5的发展还不够平衡,导致主要浏览器对h5的支持不尽人意。 但是,其添加了@media属性(属于css3,html5和css3的名称在这里没有严格区分,实际上,是两种不同的技术)。
从那时起,网页创建可以根据用户所持有的设备的像素宽度来识别是否正在使用移动电话,从而在用户正在使用移动设备时下载移动页面。 但是,其存在某些缺点。 在这个阶段,手机的标准还很不规范。
(4)手机端web开发扩展阅读:
目前现阶段的手机网页开发,主要的手段是:
其一,在meta标签中添加关于像素宽度的限制语句,然后实现css的相对宽度。 但是,界面会显得杂乱无章,因此很少使用此方法。
其二,这种方法是最常见的。 网站页面分为两个部分,分别面向计算机和手机。 当用户请求页面时,标题信息用于确定其是否是计算机浏览器,然后针对不同的请求发送不同的网页文件。 这样的网页通常不是静态的。
另外,开发移动网页时,可以使用Chrome的开发人员工具。 Chrome开发人员工具可以模拟手机页面的开发,还可以模拟许多设备,方便用户开发。
E. 移动前端开发和web前端开发的区别
移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端
那么他们的区别在哪呢?我给你分析一下:
1、新技术的使用
目前移动终端主要以Webkit内核为中心,更好地支持HTML5等新技术,让新技术得到更广泛的应用。但是PC终端的开发需要兼容IE等老浏览器,所以新技术的应用必须考虑浏览器的兼容性。
2、业务的应用场景
Web前端开发主要是指传统的在电脑端开发网页,网页主要运行在PC端,而手机端开发的网页运行在手机端。这两者没有区别,孰难孰易。开发难度主要看业务需求。
3、页面的适配性
在传统的PC端页面开发中,需要为页面设置固定的宽度,以确保两侧都有页边距。但是移动页面会选择在手机屏幕上显示尽可能多的内容,因为它的运营商手机屏幕比PC端小得多。这时候就要求移动页面要能完全适应各种屏幕尺寸的手机,最大限度地利用。从这个页面的适应性来看,移动端比PC端更难。
4、页面的性能
一般情况下, PC端的网络通过网线或 WIFI与网络相连,而移动端则比较复杂。除 WIFI外,还有2 G、3 G、4 G、5 G,甚至常常会有多个不同网络连接间的切换。因此, PC端的网络状况将比移动端更加稳定。移动端的页面资源不能太大,否则当网络状况不好时,页面无法访问,这对网页性能造成了很大的影响。
以上就是我给你分享的关于移动前端和web前端的区别,希望我的回答对你有所帮助
F. Java 如何开发手机web页面
首先Java是后台语言,不能进行web前端页面开发,只能在web后台作为服务端语言进行资源处理;
如果需要进行移动端web页面开发,那涵盖的前端的知识点很多,最基础的如HTML5/CSS3/Javascript,而在这之上有很多框架是为移动端web页面开发提供便捷开发方式的,如支持响应式布局的bootstrap,如移动端交互的zepto,多了解下这些才能完成页面开发;
G. 移动前端开发和web前端开发有什么区别
移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?既然都是前端开发,两者肯定有紧密的联系,移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端,可以说是包罗万象,当然也就包含PC端和移动端领域,而现在的前端开发人员也已早就不是当年的切图仔了,需要学习和掌握大前端体系方方面面的知识才能在日常的开发中游刃有余,但是不论趋势如何发展,目前来看HTML、CSS和Java依然是整个前端开发的三大基石。不论是想做移动前端开发还是web前端开发,这三样基础技术都必须熟练掌握。移动前端开发和web前端开发有什么区别呢?
1、业务的应用场景
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上;直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用
由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性
传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
4、页面的性能
PC端的网络情况一般比较稳定,都是通过网线或者Wi-Fi连接网络;但是移动端就比较复杂,除了Wi-Fi,还有2G、3G、4G甚至是在几种不同的网络连接中交替切换也经常发生,不稳定的网络连接对页面性能带来的挑战是移动端的页面资源不能太大,否则在恶劣网络情况下时,页面将会无法访问 ,严重影响用户体验。移动前端开发和web前端开发有什么区别
5、框架选型
由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企
H. 移动web前端开发是怎么做的
移动前端开发和 Web 前端开发的区别是: 移动端前端开发是做手机网页的前端开发。Web前端开发是桌面网页的前端开发。 服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一的,对应不同的平台,他负责数据的分发与存储,和一些逻辑的处理
I. 手机端的页面怎么开发,和web html有区别吗
二者是没有区别的。
手机端的网页开发手段很多,目前html5发展不是很平衡,导致各大浏览器对h5的支持不竟如人意。但是出现了令人惊喜的地方,其中最令人激动的就是增加了@media属性(属于css3,在此不对html5和css3做严格区分,实则二者是两个不同的技术)。自此,网页制作可以根据用户所持设备的像素宽度来辨明是否是在使用手机,从而在用户使用移动设备的时候下载移动页面。但是,也有一定的不足,就是现阶段手机标准很不规范,各大厂商为了赚钱,分辨率已经发展到不可理喻的地步了。
所以,目前现阶段的手机网页开发,主要的手段是几种:
其一,在meta标签里面加入对像素宽度的限制语句,然后再通过css的相对宽度来实现。但这样界面会出现乱排的现象,所以这种手段几乎没人用。
其二,这种方法最为普遍。网站页面分为两个,分别面向电脑和手机,用户请求页面的时候,通过头部信息来判断是否为电脑浏览器,再针对不同的请求发送不同的网页文件。这种网页一般不是静态。
开发手机网页的时候,推荐你使用chrome的开发者工具就行了,chrome开发者工具可以模拟手机页面开发,里面还模拟了很多的设备,从而便于用户开发。
J. 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么
1.web前端开发
用最简单粗暴的方式来讲,就是用html + css + javascript来构建一个供人浏览的网页,其中又包括两个主要的分类:pc端网页开发以及移动端网页开发(很多时候被称为h5开发)。
那么这两者有什么区别呢,依据本人的经验来看,pc端的网页开发要考虑更多样式兼容性的问题,ie,火狐,chrome等各大浏览器内核不一,使用到新特性的时候需要给样式加上最基础的兼容前缀,所以最好的做法还是尽量避免使用新样式属性来完成预期的效果。在移动端开发网页就基本不用考虑这种浏览器间的兼容问题了,手机上的浏览器绝大部分是webkit内核的,所以在移动端网页开发的时候能用到很多新的特性,像是极大简便了页面布局的flex布局,还有各种语义化的标签等。但是由于移动端手机的尺寸种类繁多,所以在这方面要下点功夫,举个最简单的例子就是一行本来是能显示3个目标的item但是在某些小尺寸的手机上只能显示2个。其他还有一些细微的区别例如js库的选择(pc上用jQuery,移动端用zepto等)。
像一个官方网站肯定是需要在pc上以及移动端都能有较好的显示效果,为了解决这个问题的方案主要有2种。一是使用像是bootstrap这种自适应的网页UI框架,根据设备的宽度不同显示不同的效果。但是现在主流还是做2套UI再根据UserAgent等来分别显示不同的页面,这样在移动端的显示能更灵活一点。
2.移动前端开发
主流的移动前端开发指的是Android一级iOS的原生开发,什么是原生开发,最简单来讲就是Android用java写iOS用ObjectC(swift)写。这样做出来的app在浏览体验上肯定是优于网页的。
由于原生开发需要两个端开发,开发周期长(原生开发难度比web开发要大),所以最近很多公司都会把产品的一些页面抽出来用webview来实现,甚至还可以使用phonegap将你的网页打包成app(可以理解为纯webview的一个app)。这样的app称为hybrid app,可以说是在开发效率以及用户体验上各有取舍得出来的产物吧。本人也是使用过ionic以及react native这两个hybrid app框架,可以说是节约时间人力成本的一种不错的选择吧,并且还能让你一个web程序员产生了一种自豪感:“卧槽我居然能开发app了。”