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vsunity脚本打不开怎么办

发布时间: 2022-03-05 03:34:14

❶ unity3d双击,用vs打开脚本时就卡死

看不懂你的问题,是在Unity软件中打开,还是在资源文件夹里打开,还有vs启动很慢耐心等等看

❷ unity为什么不能加载脚本

Unity的脚本 有几个加载方式,第一种是通过继承Monobehaver的自动加载机制,要通过该机制加载脚本,必须满足脚本挂于场景内部,同时在运行状态下 才会调用

第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点击按钮即可调用,该类型的加载 不会在打包后存在
第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用
以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本 都会无法正常使用

❸ unity里面的cs脚本鼠标双击打不开,怎么解决

你好,首先清楚自己的鼠标型号,下载对应型号的官方驱动软件进行设置,要将你的小键盘从驱动设置成中建或者其他键,再将w的按键从游戏中调位中键,当你按下中键就可以一件莫言了,如果还有不懂可以追问,望采纳。

❹ 为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误。

这里我使用VS2010做演示。首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。
打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。
双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。
需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。
在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。
修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。

❺ 打开unity 3d的c#脚本时出现这种情况怎么办

意思是mono未能正常打开,有些mono要求的类库或者程序集并没有正确加载
建议到mono的官网上,或者点击确定,都可以跳转到网页,重新下载安装mono即可

❻ unity5.5 为什么我不能用VS打开脚本

如果你用的是Unity内置GUI系统OnGUI()等,GUI脚本挂在任何GameObject下都可以,你可以新建一个空的GameObject然后挂到其上(或其子对象)作为它的部件统一管理。如果你用的是第三方插件的GUI系统,那要看第三方插件的要求了,比如2DToolkit的GUI脚本是挂在Sprite对象上的。

❼ unity3d里java脚本打不开是怎么回事

看一下你第一行的代码,错误说的就是少了一个符号,加上就行。

❽ 为什么Unity的脚本编辑器打不开

编辑器选错了:edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.

❾ unity选择vs2013后,为什么打不开脚本

这里我使用VS2010做演示。首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。
打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。

双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。

需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。

在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。

然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。
修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。