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菲律宾前端

发布时间: 2022-03-06 10:21:21

㈠ 为什么在菲律宾悠悠球是武器

悠悠球(YO-YO),史书的最早记录出现在公元500年前的希腊;相传16世纪,菲律宾的狩猎民族在狩猎和格斗使用的器具中,在绳子的前端挂着重物似悠悠的武器。在公元1700年的时候,悠悠由中国东传至日本的长崎,向西传至印度,并由印度传至欧洲。在日本,悠悠被形象地叫作“独轮车”或“钱轮”,深受亚洲年轻人的欢迎。18世纪初叶,悠悠在英国以“王子财宝”、在法国以“诺尔曼悠悠”之名广为流行,尤其是在法国和英国的上流社会盛行。此后,这种玩具和“悠悠”的名字从法国流传到世界各地。
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当时是中国还属于明朝统治时期,就连中国都使用冷兵器,何况是菲律宾呢,说不定当时菲律宾还可能只是一个以原始人为主的岛国,所以武器很差,只能用悠悠球来袭击猎物

㈡ 菲律宾什么工作 有年龄限制吗

当求职者说服了自己以及家人、朋友确定来菲之后,接下来公司和岗位的选择问题才是最磨人的、浪费时间的,也是最让人眼花缭乱的。HR们发布的待遇遍布在网络的各个角落,各家说各家好,甚至彼此诋毁,你将进入选择瓶颈。下面我先来说下关于这边的公司以及职位的构架。
我以几家名气比较大的集团公司为例来说道说道,虽然这种名气大多是负面的。东方、万和、双龙、德丰,其中以实力来说,肯定以东方为首。求职者们经常在网上看到很多人对他们的吐槽,什么东方监狱、万和拳馆、双龙妓院、德丰物流等等。描述着公司如何坑害着员工,让很多求职者敬而远之。甚至让HR们不敢说出自己的集团公司名,然后换马甲招人。其实吧,这是求职者不懂的误区,也是大多不坑公司的无赖。这样说吧,一个大集团旗下几十甚至几百家公司,每一家公司的老板各不相同。可以这样说,这些公司之间都毫无任何瓜葛。每一家公司都有好多盘口,每个盘口有一个小老板,我们称之为大主管。大老板,只管赚没赚到钱,而大主管才是一个盘口的真正管事者!员工的工资福利、上班休息时间以及公司管理制度都是跟随大主管的风格而定。这就是为什么很多求职者同一家集团、甚至同一家公司,福利待遇都不相同,不是因为其中一家是假的,而是因为你遇到了一家公司,两个盘甚至几个盘的人事而已。所以,当你听说某家公司很坑、很暴力的时候,别灰心,从某种意义上来说,这是一个公司的一个盘口而已。
在这里,岗位可以分为两类:专业岗位和基础岗位。专业岗位:计算机工程师(JAVA、PHP、前端、SEO等),财务会计、美工等等。基础岗位分为:推广、客服、电销、人事、行政(需精通英语)。其中以推广需求量为最。
当你确定过来之后,你首先考虑的不应该是“我应该进什么公司”,而是了解每一个工作岗位的工作类容,再结合一下自己的性格和价值观选择一个合适的岗位。因为并非所有公司都有空缺所有岗位,甚至并不是所有公司都存在所有的岗位。比如你是一个很安静、耐得住寂寞并不太善于交流的人,那你应该定位在客服这个岗位。如果你是女孩子,并且声音甜美,善于言谈,那你应该定位在电销这个岗位。如果你是一个向往自由,一边工作一边感受地域风情的人,那建议你选择上班时间较短休息较多的盘口。如果你们是夫妻,希望一边工作还能彼此照顾,那你们应该选择能提供夫妻房或者房补的盘口。如果你不在乎时间只想多赚钱,那你应该选择工资和提成较高的盘口。如果你又想上班时间少,工资又高,还没有任务压力,那么你应该洗洗睡了,赶快去做美梦吧!

㈢ 近日,台风“雷伊”重创菲律宾,给当地造成了多大的损失

官方统计数据显示,在今年袭击菲律宾的最强台风中,已有 100 多人丧生,向受灾岛屿运送水和食物的努力正在加大。由于台风袭击了群岛的南部和中部地区,超过 30 万人逃离了家园和海滨度假村。

像人一样重的大桌子在暴风雨的袭击中飞了起来,当地经历该事件的一个居民说。在棉兰老岛北端的苏里高市,被砸碎的窗户、屋顶、电线和其他碎片所产生的碎玻璃散落在街道上。57 岁的三轮车司机 Rey Jamile 冒着危险让他的家人安全到达疏散中心。他告诉媒体,现在风暴已经过去,他正在努力寻找水和食物,总统罗德里戈·杜特尔特在承诺试图“筹集资金”以帮助受害者访问了一些受灾严重的地区。长期以来,科学家们一直警告说,由于人类驱动的气候变化,随着世界变暖,台风正变得越来越强大,并以更快的速度加强。

㈣ 菲律宾前端开发安全吗

我有个朋友今年6月份的时候去的,他是PHP工程师 听说给他开的50万年薪,他说福利待遇还不错。现在偶尔跟他视频,看那边环境和国内城市也差不多住的也挺好的。他们公司在那个什么马卡提的地方 看起来还是挺繁华的都是写字楼。

㈤ 有哪些人去菲律宾工作回来的,讲下怎么选择岗位

在菲律宾工作的绝大多是从事与菠菜相关的行业,具体又分为技术性岗位和常规性岗位,比如SEO JAVA 等就属于技术性岗位,常规性岗位无非就是人事推广和客服,基本上绝大部分都是应聘的常规性岗位。
人事:利用各大招聘渠道为公司招纳新人的职位,一般底薪6000-10000之间(根据任务的不同) 需要有想法、对各大社交软件有熟悉的运用和掌握,有一定的文学功底最佳。见识过不少在国内有过人事经验的到这边结果一脸懵逼,招聘模式完全不同于国内,这边基本只能依靠网络招聘。人事的优点就是时间短(一般9小时10小时,月休2-6天不等) 缺点就是压力比较大,从某种意义上来说比推广压力还大,招不来人容易祭天(被辞退或者调岗)尤其是新人前期会很难。
推广:根据公司是否提供资源、分为天推和地推,相对来说公司给资源的天推要比什么都靠自己来的地推好做,但是资源的质量也很关键,话又说回来,资源质量好、任务肯定会调高的;反之资源质量差、任务也会降低。推广绝大部分底薪6000起、12小时月休2天(有的号称10小时结果落地就变12小时)当然也确实有10小时底薪8000起的,但是这又要看自己的能力,时间短底薪高的公司就意味着淘汰率高压力也大,能力不行业绩差,可能随时就得准备赔付走人,公司不养闲人。
客服:好处就是没有业绩压力,缺点就是需要对数字敏感、需要熬夜。底薪一般也是6000起,基本都是女生优先的,女孩子做事相对比较细心,客服都会涉及到出款入款的,出入款出现错误,一般是需要从自己的工资扣除赔付的,所以说无论哪个岗位都有不好的一面,关键看自己的能力和性格,以及为人处世的素养,刚去的话,给来员工约个烟(吸烟得到指定场所) 手头充裕点的请他们吃个宵夜也没多少钱,从中可以快速学到一些经验对你没坏处的。

㈥ AMD CPU 问题

FX-74,FX-72,FX-70(民用)服务器的我实在不是很懂。。。。--|
分类:Athlon XP有4种不同的核心类型,但都有共同之处:都采用Socket A接口而且都采用PR标称值标注。

Palomino
这是最早的Athlon XP的核心,采用0.18um制造工艺,核心电压为1.75V左右,二级缓存为256KB,封装方式采用OPGA,前端总线频率为266MHz。

Thoroughbred
这是第一种采用0.13um制造工艺的Athlon XP核心,又分为Thoroughbred-A和Thoroughbred-B两种版本,核心电压1.65V-1.75V左右,二级缓存为256KB,封装方式采用OPGA,前端总线频率为266MHz和333MHz。

Thorton
采用0.13um制造工艺,核心电压1.65V左右,二级缓存为256KB,封装方式采用OPGA,前端总线频率为333MHz。可以看作是屏蔽了一半二级缓存的Barton。

Barton
采用0.13um制造工艺,核心电压1.65V左右,二级缓存为512KB,封装方式采用OPGA,前端总线频率为333MHz和400MHz。

新Duron的核心类型
AppleBred
采用0.13um制造工艺,核心电压1.5V左右,二级缓存为64KB,封装方式采用OPGA,前端总线频率为266MHz。没有采用PR标称值标注而以实际频率标注,有1.4GHz、1.6GHz和1.8GHz三种。

Athlon 64系列CPU的核心类型
Sledgehammer
Sledgehammer是AMD服务器CPU的核心,是64位CPU,一般为940接口,0.13微米工艺。Sledgehammer功能强大,集成三条HyperTransprot总线,核心使用12级流水线,128K一级缓存、集成1M二级缓存,可以用于单路到8路CPU服务器。Sledgehammer集成内存控制器,比起传统上位于北桥的内存控制器有更小的延时,支持双通道DDR内存,由于是服务器CPU,当然支持ECC校验。

Clawhammer
采用0.13um制造工艺,核心电压1.5V左右,二级缓存为1MB,封装方式采用mPGA,采用Hyper Transport总线,内置1个128bit的内存控制器。采用Socket 754、Socket 940和Socket 939接口。

Newcastle
其与Clawhammer的最主要区别就是二级缓存降为512KB(这也是AMD为了市场需要和加快推广64位CPU而采取的相对低价政策的结果),其它性能基本相同。

Winchester
Winchester是比较新的AMD Athlon 64CPU核心,是64位CPU,一般为939接口,0.09微米制造工艺。这种核心使用200MHz外频,支持1GHyperTransprot总线,512K二级缓存,性价比较好。Winchester集成双通道内存控制器,支持双通道DDR内存,由于使用新的工艺,Winchester的发热量比旧的Athlon小,性能也有所提升。

Troy
Troy是AMD第一个使用90nm制造工艺的Opteron核心。Troy核心是在Sledgehammer基础上增添了多项新技术而来的,通常为940针脚,拥有128K一级缓存和1MB (1,024 KB)二级缓存。同样使用200MHz外频,支持1GHyperTransprot总线,集成了内存控制器,支持双通道DDR400内存,并且可以支持ECC 内存。此外,Troy核心还提供了对SSE-3的支持,和Intel的Xeon相同,总的来说,Troy是一款不错的CPU核心。

Venice
Venice核心是在Winchester核心的基础上演变而来,其技术参数和Winchester基本相同:一样基于X86-64架构、整合双通道内存控制器、512KB L2缓存、90nm制造工艺、200MHz外频,支持1GHyperTransprot总线。Venice的变化主要有三方面:一是使用了Dual Stress Liner (简称DSL)技术,可以将半导体晶体管的响应速度提高24%,这样是CPU有更大的频率空间,更容易超频;二是提供了对SSE-3的支持,和Intel的CPU相同;三是进一步改良了内存控制器,一定程度上增加处理器的性能,更主要的是增加内存控制器对不同DIMM模块和不同配置的兼容性。此外Venice核心还使用了动态电压,不同的CPU可能会有不同的电压。

SanDiego
SanDiego核心与Venice一样是在Winchester核心的基础上演变而来,其技术参数和Venice非常接近,Venice拥有的新技术、新功能,SanDiego核心一样拥有。不过AMD公司将SanDiego核心定位到顶级Athlon 64处理器之上,甚至用于服务器CPU。可以将SanDiego看作是Venice核心的高级版本,只不过缓存容量由512KB提升到了1MB。当然由于L2缓存增加,SanDiego核心的内核尺寸也有所增加,从Venice核心的84平方毫米增加到115平方毫米,当然价格也更高昂。

Orleans
这是2006年5月底发布的第一种Socket AM2接口单核心Athlon 64的核心类型,其名称来源于法国城市奥尔良(Orleans)。Manila核心定位于桌面中端处理器,采用90nm制造工艺,支持虚拟化技术AMD VT,仍然采用1000MHz的HyperTransport总线,二级缓存为512KB,最大亮点是支持双通道DDR2 667内存,这是其与只支持单通道DDR 400内存的Socket 754接口Athlon 64和只支持双通道DDR 400内存的Socket 939接口Athlon 64的最大区别。Orleans核心Athlon 64同样也分为TDP功耗62W的标准版(核心电压1.35V左右)和TDP功耗35W的超低功耗版(核心电压1.25V左右)。除了支持双通道DDR2内存以及支持虚拟化技术之外,Orleans核心Athlon 64相对于以前的Socket 754接口和Socket 940接口的Athlon 64并无架构上的改变,性能并无多少出彩之处。

闪龙系列CPU的核心类型
Paris
Paris核心是Barton核心的继任者,主要用于AMD的闪龙,早期的754接口闪龙部分使用Paris核心。Paris采用90nm制造工艺,支持iSSE2指令集,一般为256K二级缓存,200MHz外频。Paris核心是32位CPU,来源于K8核心,因此也具备了内存控制单元。CPU内建内存控制器的主要优点在于内存控制器可以以CPU频率运行,比起传统上位于北桥的内存控制器有更小的延时。使用Paris核心的闪龙与Socket A接口闪龙CPU相比,性能得到明显提升。

Palermo
Palermo核心目前主要用于AMD的闪龙CPU,使用Socket 754接口、90nm制造工艺,1.4V左右电压,200MHz外频,128K或者256K二级缓存。Palermo核心源于K8的Winchester核心,新的E6步进版本已经支持64位。除了拥有与AMD高端处理器相同的内部架构,还具备了EVP、Cool‘n’Quiet;和HyperTransport等AMD独有的技术,为广大用户带来更“冷静”、更高计算能力的优秀处理器。由于脱胎与ATHLON64处理器,所以Palermo同样具备了内存控制单元。CPU内建内存控制器的主要优点在于内存控制器可以以CPU频率运行,比起传统上位于北桥的内存控制器有更小的延时。

Manila
这是2006年5月底发布的第一种Socket AM2接口Sempron的核心类型,其名称来源于菲律宾首都马尼拉(Manila)。Manila核心定位于桌面低端处理器,采用90nm制造工艺,不支持虚拟化技术AMD VT,仍然采用800MHz的HyperTransport总线,二级缓存为256KB或128KB,最大亮点是支持双通道DDR2 667内存,这是其与只支持单通道DDR 400内存的Socket 754接口Sempron的最大区别。Manila核心Sempron分为TDP功耗62W的标准版(核心电压1.35V左右)和TDP功耗35W的超低功耗版(核心电压1.25V左右)。除了支持双通道DDR2之外,Manila核心Sempron相对于以前的Socket 754接口Sempron并无架构上的改变,性能并无多少出彩之处。

Athlon 64 X2系列双核心CPU的核心类型
Manchester
这是AMD于2005年4月发布的在桌面平台上的第一款双核心处理器的核心类型,是在Venice核心的基础上演变而来,基本上可以看作是两个Venice核心耦合在一起,只不过协作程度比较紧密罢了,这是基于独立缓存的紧密型耦合方案,其优点是技术简单,缺点是性能仍然不够理想。Manchester核心采用90nm制造工艺,整合双通道内存控制器,支持1000MHz的HyperTransprot总线,全部采用Socket 939接口。Manchester核心的两个内核都独立拥有512KB的二级缓存,但与Intel的Smithfield核心和Presler核心的缓存数据同步要依靠主板北桥芯片上的仲裁单元通过前端总线传输方式大为不同的是,Manchester核心中两个内核的协作程度相当紧密,其缓存数据同步是依靠CPU内置的SRI(System Request Interface,系统请求接口)控制,传输在CPU内部即可实现。这样一来,不但CPU资源占用很小,而且不必占用内存总线资源,数据延迟也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大为减少,协作效率明显胜过这两种核心。不过,由于Manchester核心仍然是两个内核的缓存相互独立,从架构上来看也明显不如以Yonah核心为代表的Intel的共享缓存技术Smart Cache。当然,共享缓存技术需要重新设计整个CPU架构,其难度要比把两个核心简单地耦合在一起要困难得多。关于AMD双核心的更多情况可以查看AMD双核心类型

Toledo
这是AMD于2005年4月在桌面平台上的新款高端双核心处理器的核心类型,它和Manchester核心非常相似,差别在于二级缓存不同。Toledo是在San Diego核心的基础上演变而来,基本上可以看作是两个San diego核心简单地耦合在一起,只不过协作程度比较紧密罢了,这是基于独立缓存的紧密型耦合方案,其优点是技术简单,缺点是性能仍然不够理想。Toledo核心采用90nm制造工艺,整合双通道内存控制器,支持1000MHz的HyperTransprot总线,全部采用Socket 939接口。Toledo核心的两个内核都独立拥有1MB的二级缓存,与Manchester核心相同的是,其缓存数据同步也是通过SRI在CPU内部传输的。Toledo核心与Manchester核心相比,除了每个内核的二级缓存增加到1MB之外,其它都完全相同,可以看作是Manchester核心的高级版。关于AMD双核心的更多情况可以查看AMD双核心类型

Windsor
这是2006年5月底发布的第一种Socket AM2接口双核心Athlon 64 X2和Athlon 64 FX的核心类型,其名称来源于英国地名温莎(Windsor)。Windsor核心定位于桌面高端处理器,采用90nm制造工艺,支持虚拟化技术AMD VT,仍然采用1000MHz的HyperTransport总线,二级缓存方面Windsor核心的两个内核仍然采用独立式二级缓存,Athlon 64 X2每核心为512KB或1024KB,Athlon 64 FX每核心为1024KB。Windsor核心的最大亮点是支持双通道DDR2 800内存,这是其与只支持双通道DDR 400内存的Socket 939接口Athlon 64 X2和Athlon 64 FX的最大区别。Windsor核心Athlon 64 FX目前只有FX-62这一款产品,其TDP功耗高达125W;而Athlon 64 X2则分为TDP功耗89W的标准版(核心电压1.35V左右)、TDP功耗65W的低功耗版(核心电压1.25V左右)和TDP功耗35W的超低功耗版(核心电压1.05V左右)。Windsor核心的缓存数据同步仍然是依靠CPU内置的SRI(System request interface,系统请求接口)传输在CPU内部实现,除了支持双通道DDR2内存以及支持虚拟化技术之外,相对于以前的Socket 939接口Athlon 64 X2和双核心Athlon 64 FX并无架构上的改变,性能并无多少出彩之处,其性能仍然不敌Intel即将于2006年7月底发布的Conroe核心Core 2 Duo和Core 2 Extreme。而且AMD从降低成本以提高竞争力方面考虑,除了Athlon 64 FX之外,已经决定停产具有1024KBx2二级缓存的所有Athlon 64 X2,只保留具有512KBx2二级缓存的Athlon 64 X2。关于AMD双核心的更多情况可以查看AMD双核心类型

希望帮助到你

㈦ yoyo球招式有哪些

一、初级:

  1. 劲力旋风 LongSleeper

  2. 溜狗(天龙卷风)

  3. 爬行(地龙卷风)

  4. 前抛(瞬雷出击)ForwardPass

  5. 逃脱(旋风扫落叶)BreakAway

  6. 摇篮(旋风三角)RockTheBaby

  7. 火箭(冲上云霄)Rocket

  8. 升降机(天旋地转)Elevator

  9. 飞碟(天外来客)UFO

  10. 东京铁塔TokyoTower

二、中级:

  1. 天外来客 UFO (旋转技术)

  2. 东京铁塔 Tokyo Tower (屈绳技术)

  3. 天狗蛀日 Dog Bite (旋转技术)

  4. 回旋三击 ThreeLeafClover(旋转技术)

  5. 雷霆万钧(10次) Loop the Loop(10 times)(旋转技术)

  6. 智能旋风 Brain Twister (屈绳技术)

  7. 登陆月球 Moon Sault (屈绳技术)

  8. 收放自如 Stop And Dash (屈绳技术)

  9. 天地双龙 Home Run(旋转技术)

  10. 雷霆万钧(30次) Loop the Loop(10 times)(旋转技术)

三、高级:

  1. 风火回旋 Pin Wheel(旋转技术)

  2. 魅影魔法 Magic(旋转技术)

  3. 翻天覆地 Double Or Nothing(屈绳技术)

  4. 侧转旋风 Side Winder(旋转技术)

  5. 星际穿梭 Barrel Roll(屈绳技术)

  6. 新月漫游 Moonsault Backflip(屈绳技术)

  7. 核子分裂 Split The Atom(屈绳技术)

  8. 原子烈焰 Atomic Fire(屈绳技术)

  9. 雷霆扫月 Shoot the moon(旋转技术)

  10. 龙卷风暴 Double loop(屈绳技术)

㈧ 出国工作去菲律宾怎么样,公司直聘的!

打字?不算是什么技术活,不太靠谱!
劳务派遣到国外工作的人大多都是欠债跑路过来的,尤其是贫困地区,还有很多有过前科的人,当然也有一部分刚从学校出来的小白。这么一来,圈子很混乱,不怕一万 就怕万一,走上歪路!
一:只要是提前收钱的都是骗子,如果你不是专业技术人员,那边的公司要你去干什么?菲律宾的人工很便宜,没必要给你高工资找你去做本地人都可以做的工作吧,两年才有一个月假期可以回国,每月收入也就人民币3000元左右。慎重!
二:去菲律宾打工确实是可以,但是工资没有那么高,而且很多博彩公司在菲律宾也是非法的,这点请注意。到那里,你每天都要工作十多个小时,还不能跟家人联络。

㈨ 到菲律宾打工工资高吗

你好,如果刚刚到菲律宾的话,工资不会有一万,一般有六七千了。做满半年一般都可以拿到一万以上的工资。当然有做得好的,第一个月就一万的工资了。关键是看你做的什么职位。
在菲律宾一般普通岗位有推广,人事,客服,行政,财务等岗位,普通的岗位起薪低,但是做得久了一万以上没有问题的。一般做满一年的话很多人工资都有两万的。有些做得出色的一个月几万,几十万也有的,当然只是极少数,我这里说的是大部分情况。
还有就是技术岗位。主要是IT软件这块的,比如PHP、UI、IOS、安卓、SEO(白帽 黑帽)、NET、Java、C++、Python、DBA、linux运维、H5、测试、渗透、美工、产品经理、网管、产品运营、产品策划、前端开发、架构师、技术总监等岗位,这个岗位的工资一般是年薪20-50万之间,具体的看你的技术了。技术好的,工作有可能更高。
一个公司普通员工是最多的,所以每个公司的推广和客服基本占据了员工的90%以上。根据职位不一样,工资待遇也不一样,这里我把常见的职位我写出来,以供大家参考了。
第一、客服,这个工作一般适合女孩子。而且年龄不能太大,超过30岁的,基本能很多公司都不考虑了,特别是男的。客服的工作也很简单,就是系统的后台客服,和淘宝客服差不多的,处理客户的一些问题。在线回答。所以要求有耐心,责任心了。这个工作工资比较固定了。但是需要倒班,所以需要熬夜了。因为除了客服,其他岗位没有倒班的,所以他的工作时间和其他岗位不一样。因为工作时间的差别,所以接触不多。关于工资待遇一般是试用期6k-8k了,转正以后第一年了一般最少可以拿到10k的工资。第二年最少可以拿到12k/月的工资了。当然有的干得久了,做个组长主管什么的,也会额外有奖金的。
第二、推广,这个职位让人又爱又恨,业务行业嘛,做好了你就是大爷,在公司你都可以横着走了,没有人管你;做不好,那就惨了,度日如年,熬日子了,经常被批的人就是你了,想做满合同期,那只有硬着头皮苦干了。业务这个行业就是这样的,优胜劣汰,能够坚持下来的人,最后都会收获很多,不能坚持下来的人,基本都会说这个行业不好。但是这个行业就是这么残酷的。做业务刚开始不需要投机取巧的,要的是坚持和努力,还有吃苦的精神。你想公司把你当大爷养着,那也要你有实力以后才能行哟。至于工资待遇什么的,头半年了客服的待遇差不多的,过了半年,推广的工资就可以把客服甩开很多了,具体甩开多少,就看个人实力了。
第三、人事,因为公司的人事比较少,人事多的公司基本都不怎么靠谱的。一般公司人事看规模大概在2-6个人之间了。人事算是最轻松的活了。我做人事的,我这里说一下关于人事这块了。一般招聘需要有经验的,人事其实也是做业务的。每个月都有招聘任务的要求的,大部分公司要求招聘5个人,有的人说人事的提成很好。事实上人事的提成不高的,大部分公司的人事招满5个人以后每个人提成500块钱,但是招人这块,一个月能够完成任务就谢天谢地了,当然有优秀的人一个月十来个人的,那提成也就多了几千块钱而已,但是相对推广,一个业绩差的人都可以拿到几千的提成。而且人事的话,公司不会提供任何资源给你,也基本没有人教你怎么做。要知道做业务最重要的就是客户资源了。人事除了需要面对这边无数公司的竞争,还要想尽各种办法去引流,让更多的人来咨询。个人觉得人事的工资一般般,和比客服稍微多点点,但是比客服的压力大很多。像我一个做了几年的人事,有时候也会深陷压力之中的。做人事不是靠你国内的人脉,所以不要觉得吧国内的朋友叫过来,就可以完成任务了。这样的想法100%坚持不了两个月。
还有比如财务,行政等岗位,我就不说了。
最后说一下,如果有意出国发展的话,需注意以下几点
第一:选择正规的公司,正规公司首先在当地经营是合法的,其次会为其员工办理工作签证、确保员工在菲工作安全合法。尽量选择位于繁华地区的公司,这样下班后才有得玩.
第二:与招聘方谈的时候,尽量把薪资待遇及其他情况问详细点,确认清楚后觉得合适再前往
第三:记住,到菲律宾工作不是去捡钱的,是去工作。要抱有能吃苦耐劳的心态去工作,工作态度要端正,这样才能长期发展下去

㈩ 话说有没有人知道国外的web前端开发工程师工资水平线

我到是了解过一些,是这样的:
1,菲律宾,马来西亚,这些亚洲国家,
大约是国内的1.5倍~1.8倍的样子(一般会要求懂英语)
2,日本
大约是2倍左右,要求日语2级(这是个制约,或者英语好也行)
3,加拿大,澳大利亚等国家
大约是2~3倍吧,要求英语(招的比较少,要求也很高,不光是技术要牛,语言也要求高)
4,欧美国家
大约是2~3倍,要求英语沟通无障碍(也是要求技术和语言)

我原来考虑过的,后来想想放弃了,
因为英语不太好,交流不便,
而且出国在外总会有各种麻烦不便