‘壹’ Web前端pc和移动端的区别
pc,我们需要考虑五大浏览器,ie6-11,firefox,chrome,safari都得兼容的吧。css还是js,以及各种框架。
mobile的网页开发,我们需要考虑什么呢?
就目前来说,我们只需要考虑webkit内核的浏览器和chrome,uc,qq,小米手机浏览器就好了
1、PC端在开发过程中考虑的是浏览器兼容性,移动端开发中考虑的是手机兼容性问题,做移动端开发,更多考虑的是手机分辨率的自适应和不同手机操作系统的略微差异化;
2、在部分事件的处理上,移动端自然是偏向于触屏的,另外包括移动端弹出的手机键盘该如何处理,这样的问题在PC上肯定不会遇到,但在移动端,如果你没有经验,处理起来是相当麻烦的;
3、布局上,移动端开发是要做到页面布局自适应的,而PC端页面布局的比例会相对固定;
4、在动画效果处理上,PC端要考虑IE的兼容性,通常用JS做动画的通用性会好一些,但相比CSS3却牺牲了较大的性能,而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3,既简单,效率又高。
在实际中肯定还有其他一些不常见的问题
‘贰’ 移动前端开发和web前端开发的区别
移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端
那么他们的区别在哪呢?我给你分析一下:
1、新技术的使用
目前移动终端主要以Webkit内核为中心,更好地支持HTML5等新技术,让新技术得到更广泛的应用。但是PC终端的开发需要兼容IE等老浏览器,所以新技术的应用必须考虑浏览器的兼容性。
2、业务的应用场景
Web前端开发主要是指传统的在电脑端开发网页,网页主要运行在PC端,而手机端开发的网页运行在手机端。这两者没有区别,孰难孰易。开发难度主要看业务需求。
3、页面的适配性
在传统的PC端页面开发中,需要为页面设置固定的宽度,以确保两侧都有页边距。但是移动页面会选择在手机屏幕上显示尽可能多的内容,因为它的运营商手机屏幕比PC端小得多。这时候就要求移动页面要能完全适应各种屏幕尺寸的手机,最大限度地利用。从这个页面的适应性来看,移动端比PC端更难。
4、页面的性能
一般情况下, PC端的网络通过网线或 WIFI与网络相连,而移动端则比较复杂。除 WIFI外,还有2 G、3 G、4 G、5 G,甚至常常会有多个不同网络连接间的切换。因此, PC端的网络状况将比移动端更加稳定。移动端的页面资源不能太大,否则当网络状况不好时,页面无法访问,这对网页性能造成了很大的影响。
以上就是我给你分享的关于移动前端和web前端的区别,希望我的回答对你有所帮助
‘叁’ 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么
移动前端开发和web前端开发都属于前端开发,具体有以下区别:
1、业务的应用场景
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上。
直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用
由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术,而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性
传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。
从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
4、页面的性能
PC端的网络情况一般比较稳定,都是通过网线或者Wi-Fi连接网络,但是移动端就比较复杂,除了Wi-Fi,还有2G、3G、4G甚至是在几种不同的网络连接中交替切换也经常发生。
不稳定的网络连接对页面性能带来的挑战是移动端的页面资源不能太大,否则在恶劣网络情况下时,页面将会无法访问 ,严重影响用户体验。
5、框架选型
由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。
而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企业的后台管理系统项目中。
‘肆’ WEB移动端开发使用什么框架比较好
以下先列出作为【开发框架】技术选型的候选:
DCloud出品:MUI;
MSUI(基于大名鼎鼎的Framework7框架,但MSUI的兼容性更好);
FrozenUI;
Clouda是网络历时两年共同研发的开源App技术框架,基于Node.js,简单易用,完美结合BAE;
Clouda是网络历时两年共同研发的开源App技术框架,基于Node.js,简单易用,完美结合BAE;
【开发集成环境】选型的候选:
AppCan:国内[Hybrid混合开发]、[移动平台]、[移动云平台]的倡导者、领导者,提供的SDK把所有的UI组件都进行了封装,然后通过向导方式进行嵌入开发,很方便。
ExMobi移动应用平台,技术融合成就完美HybridApp跨平台开发。WeX5,这个也是比
较好的集成开发环境之一,能力非常强大,可拖拉方式的控件是亮点。
‘伍’ 请问移动端网页开发怎么开发
下面是我从网上收集整理的wap2.0手机网站开发需要注意的7个问题:
手机网页编码需要遵循什么规范?
遵循XHTML Mobile Profile规范(WAP-277-XHTMLMP-20011029-a.pdf),简称为XHTML MP,也就是通常说的WAP2.0规范。 XHTMLMP是为不支持XHTML的全部特性且资源有限的客户端所设计的。它以XHTML Basic为基础,加入了一些来自XHTML 1.0的元素和属性。这些内容包括一些其他元素和对内部样式表的支持。和XHTML Basic相同,XHTML MP是严格的XHTML 1.0子集。
网页文档推荐使用扩展名?
推荐命名为xhtml,按WAP2.0的规范标准写成html/htm等也是可以的。但少数手机对html支持的不好。
为什么现今大多数的网站一行字数上限为14个中文字符?
由于手持设备的特殊性,其页面中实际文字大小未必是我们在CSS中设定的文字大小,尤其是在第三方浏览器中。例如Nokia5310,其内置浏览器 页面内文字大小与CSS设定相符,但是第三方浏览器OperaMini与UCWEB页面内文字大小却大于CSS设定。经测试,其文本大概在16px左右。 假如屏幕分辨率宽度为240px,去除外边距,那么其一行显示14个字以内,是比较保险(避免文本换行)的做法。
使用WCSS还是CSS?
WCSS (WAP Cascading Style Sheet 或称 WAP CSS)是移动版本的CSS样式表。它是CSS2的一个子集,去掉了一些不适于移动互联网特性的属性,并加入一些具有WAP特性的扩展(如-wap-input-format/-wap-input-required/display:-wap-marquee等)。 需要留意的是,这些特殊的属性扩展并不是很实用,所以在实际的项目开发当中,不推荐使用WCSS特有的属性。
避免空值属性
如果属性值为空,在web页面中是完全没有问题的,但是在大部分手机网页上会报错。
网页大小限制
建议低版本页面不超过15k,高版本页面不超过60k。
用手机模拟器和第三方手机浏览器的在线模拟器来测试页面是不是靠谱?
有条件的话,我们当然建议在手机实体上进行测试,因为目标客户群的手机设备总是在不断变化的,这些手机模拟器通常不能完全正确的模拟页面在手机上的显示情况,比如图片色彩,页面大小限制等就很难再模拟器上测试出来。当然,一些第三方手机浏览器的在线模拟器还是可以进行测试的,第三方浏览器相对来说受手机设备的影响较小。
‘陆’ 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么
1,普通pc端开发与移动端开发区别。
先说背景,我大言不惭的说一下,我pc端的前端开发干了有快4年多,不算大牛,也算一个标准的前端开发工程师吧,可怜的是我2015年之前做过的移动端项目不超过1个。。所以几乎经验为零。我对这个神秘又被炒的火热的名字迷惑了很久,移动前端开发工程师,h5前端开发工程师,native前端开发工程师,Hybrid前端开发工程师,卧槽感觉屌屌的有木有啊。。
所以我在15年决定弃坑了(pc的代码实在写腻歪了。。),投身到专属的移动开发中,业余时间也做过phonegap,也知道和了解过一些h5+native开发的方式,下面就慢慢给大家【科普】一下。。说错了别喷。
普通pc端开发,我理解就是你拿电脑打开的网页都算【这不是废话么】。
那么移动端前端开发工程师,说白了就很好理解了,做手机网页的前端开发工程师。
这么一比,是不是感觉,移动端开发简单多了?
没错,我转了之后发现还真是呢。。。【还有点小激动】
pc,我们需要考虑什么呢?有点开发经验的同学都知道,ie6-11,firefox,chrome,safari都得兼容的吧。哪个都够你吃一壶的,无论是css还是js。
mobile的网页开发,我们需要考虑什么呢?
就目前来说,我们只需要考虑webkit内核的浏览器和chrome,uc,qq,小米手机浏览器就好了。。。【后面特意会说这几只国产浏览器哪里屌了】
相比较而言,除了经验是0以外,需要兼容的东西还是少了,少了,少了呢。
ok,单纯说pc和移动端开发的区别,其实也就是这个,可以简单的概括来说,mobile端的网页开发比pc端的网页开发,更简单一些。【页面小了啊,装的东西少了,css和html写的少了吧】交互简单一些【滑动,触屏,手势,平时看看手机你还能有啥特殊操作?】
so,别被这玩意吓坏了,根据我的经验来看,pc端的前端开发程序员,转mobile开发,一点问题没有,而且上手会很快。
够直白的解释了。
2,移动端web app开发与套壳开发区别。
移动端web app,移动端网页,Hybrid开发【我喜欢叫套壳开发工程师……】,无所谓叫什么,移动端开发无疑就是这3种了。下面一一解释下我的理解。
移动端web app是什么呢?简单理解就是页面头部加入了下面这一句话的东西:
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
这个meta的作用是让普通移动网页被添加到主屏幕后,拥有一些类native的功能,很多同学应该都很熟悉了。就是类似隐藏ios的上下状态栏,实现全屏,禁止弹性拖拽,全屏,修改顶部颜色等。
我理解这种模式的网页为web app,当然还有一种类型就是大家平时都访问的那些网站,比如手机taobao,手机美团,手机微博的网页版,大家打开的时候,不是全屏的,但是用起来,开发者把它们伪装的很像这种web app的交互体验而已。
以上2种我觉得可以总结为web app。而不是普通的移动端网页,如果想看移动端网页,可以参考手机新浪网,手机网页,手机腾讯新闻,手机凤凰,是很好的对比。
之后我来说下套壳的吧。这部分如果没有开发过phonegap或者类似和native连调过webview的同学,可能觉得很陌生,其实不是,这种套壳开发和开发普通的网页没什么区别,只不过资源大部分是file开头的,本地资源,网络资源分为使用js异步接口获取和native获取,再和js的接口交互,类似ios中,可以直接在oc或者swift可以直接在webview中执行js,android同理,但是js想调用native功能怎么办呢?
我们这边的做法是有一个负责通讯的iframe,我们通过修改这个iframe的url,来让native来监控一系列特殊的url地址请求,再在native中调用对应的功能,比如摄像头,特殊交互,呼起,或者提供接口数据。数据的提供方式类似jsonp的原理,在执行函数的参数中传回来。
理解了这块,其实做套壳的比做普通web app和网页都简单,因为在native的webview中是可以指定是什么版本的webview,用什么内核,拥有什么等级的安全权限等等,ios和android做法不一样,但是原理一致,对于前端开发工程师来说是无差的。
而且套壳开发还有个好处就是,因为资源是本地化的,所以可以使用比较重的框架,如angular,react,一些三方框架,因为最终都是通过和native代码捆绑发布的。
套壳native的静态前端部分的更新,我们可以使用远程下载静态资源包的方法实现,不发布大版本而修改webview中逻辑的需求,这一点也是大部分公司选择一半native一半h5来开发的原因。都知道ios审核发版很慢。
这些就是我知道的一些很通俗的区别了,技术细节就不说了,太多。大家有个概念就好啦。
‘柒’ WEB移动端开发使用什么框架比较好
参考如下:
下面框架是适合面向手机设备的开发的。
1、jQuery Mobile
jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。
2、jQTouch
jQTouch 是一个 jQuery 的插件,主要用于手机上的 Webkit 浏览器上实现一些包括动画、列表导航、默认应用样式等各种常见UI效果的 JavaScript 库。支持包括 iPhone、Android 等手机。
3、DHTMLX Touch
DHTMLX Touch是一个免费的HTML5/JavaScript框架,专门为触摸屏设备而优化。带来快速开发工艺精美的移动Web应用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一个可视化的编辑器用于构建移动用户界面。它能够以最少的编码构建一流的用户界面。
4、Mobilize.js
Mobilize.js是一个开源的HTML5-JavaScript框架用于从任何现在有标准网站快速,简便地构建移动网站。这个框架其实就是将需要在移动设备上显示的部分页面以jQuery Mobile的默认主题显示,而不是实现一个全新完整的移动页面。Mobilize.js 可用于任意网站,但对于基于WordPress和Sphinx的网站不需要使用该框架转换,因为已经有非常多的插件可以使用。
‘捌’ web移动端开发要具备哪些知识
移动端,需要注意的比较多,但也方便了前端工作,因为不用考虑兼容。正常HTML CSS JS 肯定是要会的。HTML5 CSS3 Zepto 这个也要会的。手机的动画能用H5 /CSS3写 就不要用js写。还有框架,如果会那就更好了。因为框架主要就是为了方便维护,快捷,高效的生产代码。
拓展:
1、web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。
2、超媒体是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。
3、Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。
‘玖’ 移动前端开发和web前端开发有什么区别
移动前端开发和 Web 前端开发的区别是:
1、前端是相对比较大的概念,一般是指用户能够看到、直接接触的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,网页界面,PC/Mac桌面软件的界面。最常见的是Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。
2、Web App即Web application,也就是以浏览器作为客户端的软件。例如,用桌面客户端来收发邮件,但也可以直接用浏览器登陆gmail或者QQ邮箱,直接使用网页版的软件来使用。总之就是使用网页版代替本地软件。
Mobile Web App就是在手机端打开的Web App。例如Gmail的移动端软件
3、目前,移动客户端的开发主要包括三种类型:
Native App(原生APP):也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端。iOS系统就是使用Objective-C语言来编写本地应用,也可以使用苹果于2014年苹果开发者大会上发布的SWIFT语言;Android平台就是使用Java语言来开发。原生APP就是从界面到交互都是使用官方标准语言来编写,效率和稳定性都是最好的,但欠缺灵活性。
Web App:这个就是在移动浏览器里打开的,使用Web前端开发语言HTML CSS JavaScript来开发的,基本上就是个网页,
Hybrid App:主要使用HTML5实现。一般使用Native语言实现一个容器,然后使用HTML CSS JS来实现用户界面和交互。这样方式既克服了Web App容器暴露偏底层的接口这样的问题,同时比起原生的开发灵活性要高。这样就更新可以更方便快捷,也不依赖于市场。例如,豌豆荚其实是个PC端的hybrid app 。
对于以上三种开发方式的比较和分析搜索引擎里面有太多的内容了,这里也就不再赘述了。
4、移动端网页布局方法与pc的差异。
主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客户端展现不一致的做法,俗称pc和mobile都兼容。还有会说一下rem的相关用法和一段比较经典的rem.js
最后总结一下:
其实这两者最显着的区别就是,web app是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。
移动前端开发 主要来说的是Native Client的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。
Web前端开发么基本上就是HTML JavaScript CSS,不过有些人把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。
app是应用,每个操作系统有专门的开发工具和语言
web是网页,使用html+css+js,有工具可以生成转化为app,不过效果一般
‘拾’ 移动端web开发需要学习什么需要使用什
想要学习前端开发,必须要了解前端:
Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代产物,那时网站的主要内容是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。说得直白点就是美工photoshop,交互设计,flash,js,html+css。就小规模公司而言,一个技术员都得会这几样技能,这样很锻炼人的,慢慢的你就会成为公司的主力。大规模的公司把这些分得很细,所以,你可以精通一门,熟悉其他的,进军大公司。
网页开发工具:
学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具,我使用的是Dreamweaver cs6,因为这套软件提供了一套直观的可视界面,融合了html5一些新的内容。包括网格布局什么的。看书的话推荐:js入门经典等。
基础知识:
1. html + css。
2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在 w3school上学习。
3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。
5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。
6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等