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按键精灵重复运行多线程脚本

发布时间: 2022-03-15 23:00:20

① 按键精灵问按键精灵问题 做好的按键精灵 是后台的 但是不会多线程 只能把是否重复运行改为否

脚本思路不合理的时候同常会出现各种异外情况,特别是用久后内存占用过高,脚本操纵游戏联网频率过高,影响线路,这要合理的多加延时,思路可靠!多线程也是比较简单的,后台多线程合理的应用好环境变量,可使脚本更稳定更强大,如果不懂的可以到按键15群和大家研究讨论按键精灵问题!
按键精灵‘15’群号是1__7--6__4--6__9--4__8--4

② 跪求大神帮忙指点一下,按键精灵多线程同时运行的代码

一个脚本只能对应一个窗口 或者用延迟来解决 比如执行完1窗口,再执行2窗口。。。。
同时的话只能写6个后台脚本,每个绑定一个浏览器

鼠标只能在一个坐标点的,比如此刻在 A坐标,就不可能在B坐标。也不可能同时点击多个点的,除非加延时。你这个只能绑定6个窗口后台模拟。

③ 按键精灵如何实现双线程脚本,循环A脚本时,触发了B脚本指定命令时停止A脚本,

DimenvC,aa
aa=BeginThread(a)
bb=BeginThread(b)
Do
Delay1000
Loop
Suba
Do
C=C+1
Delay300
TracePrintC
Loop
EndSub
Subb
Do
//这里放你的脚本
Do
IfCMOD10=0Then
//IF判断条件自己弄,我这里是判断C是否能被10整除
StopThreadaa
TracePrint"停止3秒钟后重新启动A脚本"
Delay3000
ExitDo
EndIf
Loop
//这里放你后面的脚本
aa=BeginThread(a)
Delay1000
//这里是重新启动A脚本
Loop
EndSub

④ 按键精灵运行多线程脚本卡

看样子是逻辑混乱或者没有循环代码,回头给你看看,我先洗澡。

我刚刚简单测试了下,貌似没问题啊,并不会卡死

另外你说的功能其实不用多线程的,或者说一个子程序或主程序就能达成

单线程版:

BeginThreada
Do
Delay1000
Loop
Suba
For300
KeyPress"E",1
Next
KeyDown"W",1
Delay1000
KeyUp"W",1
Delay500
KeyDown"S",1
Delay1000
KeyUp"S",1
EndSub

主程序版:

For300
KeyPress"E",1
Next
KeyDown"W",1
Delay1000
KeyUp"W",1
Delay500
KeyDown"S",1
Delay1000
KeyUp"S",1

⑤ 如何用按键精灵9用一个脚本同时运行两个程序

运用到多线程就可以实现
BeginThread 线程1 //启动线程1
Delay 10
BeginThread 线程2 //启动线程2
Delay 10

Sub 线程1
//自己编写脚本内容
End Sub

Sub 线程2
//自己编写脚本内容
End Sub

//呵呵,和call有点像,一个是调用至程序。一个是同时调用子程序

//自己手写,给分吧

⑥ 按键精灵 大漠多线程 重复调用子程序 问题

问题就出在这句
启动线程2 = BeginThread(XC2)
多线程不应该改变量名
应该改为
ID2 = BeginThread (XC2)

⑦ 按键精灵多线程怎么重复操作

你的程序相当于重复按bcda

你开个记事本跑一下,你就看到效果了
的确是一直重复在按bcda,运行多少次都一样

至于你说的一直按A会不会是因为你脚本使用的对象的问题?

⑧ 按键精灵多线程脚本

第一,按键精灵是无法多线程的
第二,延时只要用delay就可以,但是啥都不干...有意义?..延时...啥都不干,然后再延时,再啥都不干?

⑨ 按键精灵 重复执行某个命令,执行的时间是一个小时。一个小时后,执行其他命令。

按键精灵属于脚本开发代替运营工具,固定目标了单项选择录取,我做类似工作脚本!双项时差设定是不可能的,具体要根据任务量和运营速度及故障bug频率来计算为基准!建议你可使用Excel一种格式为目录,使用编序列源码设定固定目标值可以达到预期效果!