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3d引擎脚本api

发布时间: 2022-03-31 10:31:01

① 有没有人推荐个3D max的脚本语言的网站

CG++ 论坛,应该有你需要的。

② 3d max脚本高手请进

我不会写脚本,,,,但你说这些功能。。。即使没有脚本也不过就是三两下的事。。。。

③ Unity3d游戏引擎的疑问,只用脚本写就能完成

  1. 还需要美工设计, 你可以认为unity3d是一个3d场景编辑器和脚本解释器的合体。。

  2. 是的

  3. 不会,xml在项目发行好后会自动生成一个

④ 如何实现一款3D渲染引擎(就像DirectX那样的)

directX不是渲染引擎,只是底层的图形API,和OPENGL差不多一个级别的。

你可以去看OGRE,那才是3D图形渲染引擎,这个是开源的,你可以看源代码。网上也有很多资料。
《天龙八部》就是在它的基础上做的。

⑤ 哪里有unity脚本api文档

在unity的菜单栏,Help-Scripting reference,打开就是本版本的本地api文档,这是最实用的的,如果英文不好,可以去圣典看中文版,不过,圣典好久不更新了,好多api过时了

⑥ 3D API是什么

API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

⑦ 怎样学好游戏引擎所用到的脚本API,我发现我学了编程语言后还是很难懂。怎么办

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⑧ 有没有3D可视化API

老子云3D可视化API不错,可以快速开发3D可视化项目。

⑨ 求一功能比较全的3d max 脚本

你要的脚本是什么意思?是要软件还是要什么

⑩ 如何编写一个3D引擎的游戏脚本

动画脚本也太复杂了,用GDI+?还是用SQL都能实现一部分,但是都不能完全实现。
因为脚本和引擎以及数据库三者都是互相关联的。