⑴ 直播时什么工具可以给观众抽奖
给观众抽奖一般是通过弹幕的形式。观众发送弹幕关键字,抽奖工具检测到后随机抽取中奖用户。目前自带抽奖功能的直播工具只有此刻主播助手,且适用于主要的直播平台。
⑵ 谁会做传世脚本,就是做自动能抽奖的脚本
我会是会,可是你也太……
一分也不给。
⑶ flash脚本高手进,关于flash转盘抽奖的设计
第一帧:
stop (); //画面停止在第一帧
btnmessage._visible = false;// 名为btnmessage的元素不隐藏
isbool = 0; //设置变量isbool为0
q = 1.565217E+001; //设置变量Q
t = random(100) + 100; //设置变量t为随机在100-200之间
v = 0; //设置变量为0
vMax = 10; //设置变量10
a = 8.000000E-001; //设置变量
b = 0; //设置变量0
retcode = 0; //设置变量0
randomkey = 0; //设置变量0
var my_lv = new LoadVars();//声明变量my_lv为LoadVars类型并初始化
my_lv.onLoad = function (success)//当my_lv加载信息的时候执行内容
{
retcode = int(my_lv.retCode); //设置变量为my_lv的retCode变量,并将值转化为整型数字
randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一样
b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一样
if (retcode == 1) //如果retcode值是1执行内容
{
isbool = 1; //变量赋值为1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "您抽奖的次数已用完,谢谢您的参与!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "请您先登录然后玩转盘游戏!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end if
};
第二帧:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照帧频率每秒不段的执行内容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值为1执行内容
{
btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隐藏
if (b != 0) //如果变量b的值不为0执行内容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋转角度等于p的原本旋转角度+上v的值
if (t > 0) //如果t的值大于0执行内容
{
--t; t的值现在马上递减1
if (v < vMax) //如果v的值大于vMax的值执行内容
{
v = v + a; //v的值递增a的值。或者说是v的值在原本的基础上加上a的值
} // end if
}
else if (v > 1)//如果v不大于vMax的话,判断v是否大于1,如果是执行内容
{
v = v - a;//V的值在原本的基础上减掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大于vMax,v也不大于1的话,将rotation和b转换为数字整型,并判断rotation是不是不和b相等,如果不等的话执行内容
{
}
else //如果以上的判断都不成立的话执行内容
{
v = 0; //变量等于0
var my_lv2 = new LoadVars(); //声明一个新的LoadVars类型为my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //当my_lv2加载数据的时候执行内容
{
outPut = my_lv2.itemname; //变量的值等于my_lv2的itemname的值
};
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2加载的文件的路径是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字符串
this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋转角度等于rotation除q并去掉小数后在乘q
btn._visible = true; //brn元素显示
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
outPut = "Load......."; //变量设置等于这个字符串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一个判断不成立,判断isbool是否等于2,是的话执行内容
{
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end else if
};
⑷ 传奇私服 抽奖脚本问题。我设置了3个东西 抽奖,为什么抽10次 能有3 4 次没物品 还抠YB了 如果修改能次次
#if
random 1
#act
give 随便写一个垃圾物品 1
SENDMSG 1 恭喜‘%s’在抽到了宝贵物品!
Goto @main
break
#if
random 2
#act
give 至尊佛剑[修罗] 1
SENDMSG 1 恭喜‘%s’在抽到了宝贵物品!
Goto @main
break
#if
random 3
#act
give 至尊佛剑[逆天] 1
SENDMSG 1 恭喜‘%s’在抽到了宝贵物品!
Goto @main
break
#if
random 5
#act
give 至尊佛剑[无上] 1
SENDMSG 1 恭喜‘%s’在抽到了宝贵物品!
Goto @main
break
⑸ B站直播常用插件都有哪些
我也是B站二次元直播的老粉了,最长看的主播用的插件有礼物榜单的许愿榜,不下播挑战的疯狂加钟,还有就是大转盘插件等等。
⑹ b站直播怎么参加抽奖
首先成为一名优质UP主。B站up主设置抽奖需要通过B站审核,B站只对部分认证账号和蓝v账号开通抽奖功能。审核通过后,Up主可以添加抽奖功能。抽奖方式,动态抽奖。发布动态,设置抽奖条件。
直播:
广播电视词典对直播界定为“广播电视节目的后期合成、播出同时进行的播出方式”。按播出场合可分为现场直播和播音室或演播室直播等形式。 发展进程同时制作和播出电视节目的播出方式,是充分体现广播电视媒介传播优势的播出方式。直播在国外就是LIVE。自2000年后,随着网络时代到来,电视直播逐渐被网络直播取代,成为“直播”的代名词。
⑺ 在哔哩哔哩直播间用抽奖脚本会封号吗
会小黑屋以及封ip。目前好像还没有人被永久封号。但是官方已经出通知说要打击脚本,不知道会不会杀鸡儆猴。
⑻ b站直播中包裹里的命格转盘是什么
送给参加橙光活动的主播,每人每天会获得五个,10分钟1个。每个主播只能送一个。送满50个会有头衔,不过活动只有11天
⑼ 传奇脚本入门,加个抽奖功能
很简单 你可以学着这样做
需要什么条件自己再说
[@main]
(废话自己写吧...用"\"换行)\
<确定,领东西/@giveme>\
[@giveme]
#IF
;(条件 比如 "checklevel 40" 要求40级)
#ELSESAY
条件不符!\
<关闭/@exit>\
#ELSEACT
break
#IF
random 5
;(这个是1/5的意思)
#ACT
give 开天 1
break
#SAY
恭喜您获得了开天!\
<关闭/@exit>\
#IF
random 4
;(这个是1/4的意思)
#ACT
give 玄天 1
break
#SAY
恭喜您获得了玄天!\
<关闭/@exit>\
....
下面自己发挥 注意数学的概率 如果有100个东西 那么
random 就从100一直降到1 这样才是 如果每个都是100那么脚本就错了 概率不相等!!!
当然 如果想加几个难得的东西 比如概率1/1000的 那么就
random 1000(下写 r*)
...
r 999
...
r 998
...
……
r 991
...
那么上面10样东西的概率都是1/1000
下面还有100个东西算安慰奖,那么就写
r 100~~~~~r 1
⑽ 传奇私服抽奖脚本
random 300
是几率 ,这个不是把几率设置成1/10就可以抽出来的 ,抽奖脚本只可以抽出一个装备 ,不像怪物暴率一样可以爆出的多 。
所以这个都是系统随机产生 ,不会是一个都抽不出来吧