❶ 《零zero》怎么操作持有照相机并移动
镜头锁定后用R3摇杆就是右边的摇杆移动。
零 ZERO 的黄圈便是相当于红蝶和刺青的红圈。
零 ZERO 并没有灵力圈来蓄力,那台初代射影机是使用底部的梵文来代替灵力圈,梵文越多威力越大。当怨灵从远方开始走过来时灵力圈开始蓄力,这便是所谓的黄圈随着怨灵慢慢靠近,蓄力相对提升,蓄力越大造成的伤害将会越大。
当怨灵对你攻击瞬间灵力圈会变成红圈。这时拍摄便会比全蓄力更强的 ZERO SHOT 3拍摄灵体的时候取得灵力点数通过取得的点数就可以升级照相机了。
❷ 自己写的按键精灵的小游戏脚本,求高手帮忙改下,老是乱跑
//领任务到交任务
这段你没加判断如果前面的两段都没找到图那就会乱跑了!
KeyDown
"Right",
1
Delay
7000
KeyUp
"Right",
1
Delay
100
KeyDown
"Down",
1
Delay
2000
KeyUp
"Down",
1
Delay
200
KeyDown
"Right",
1
Delay
7000
KeyUp
"Right",
1
KeyPress
"Right",
1
❸ 按键精灵如何录制手机网页游戏的脚本
官网有说明的
❹ 我想做一个按键精灵游戏脚本,要使人物在游戏地图坐标内区域移动,并且随机点击左键。
//得到鼠标指向的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小
Plugin Ray = Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(Ray,;;)
Ux=CLng(MyArray(0))
Uy=CLng(MyArray(1))
Rem 开始
MoveTo 10+Ux,10+Uy
Delay 300
Goto 开始
❺ 我是一个按键精灵初学者,如何把游戏窗口,启动脚本的时候自动移动到0.0点,左右游戏窗口屏幕定点,求方法
先用 Plugin.Window.Find() 获得游戏窗口句柄 再Call Plugin.Window.Move() 移动窗口
例如 按键精灵9 以下打开一个记事本 它的标题为"无标题 - 记事本" :
RunApp "notepad.exe"
Delay 1000
JB = Plugin.Window.FindEx(0,0,"Notepad","无标题 - 记事本")
Call Plugin.Window.Move(JB,0,0)
❻ 怎样制作简单的脚本啊他们玩游戏时都有写脚本来挂机.怎么做到的
他们用的是按键精灵,你上网下个破解版的,然后看看说明就大概能编了。这个软件主要就是记录键盘和鼠标的动作然后通过软件来模拟,不过用按键精灵的时候电脑就不能干别的了,只对当前窗口起作用。
❼ 有关一个游戏脚本,按键精灵上用的,懂脚本的人进来
[General]
Description=我的脚本
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
AutoRun=0
[Repeat]
Type=0
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=
[Script]
//传入变量youxi
Plugin youxi=WindowEx.EnumWindowA(0,0,"《星尘传说》",65536)
i=UBound(youxi)
//设置环境变量key为1
SetEnvironmentVar "Key0","1"
SetEnvironmentVar "Key1","1"
SetEnvironmentVar "Key2","1"
//......上面3条分线程3个环境变量,如果要开跟多可以加//SetEnvironmentVar "Key3","1"等等
//a为数组下标.c为技能使用延时时间
a=0:cd=2000/(i+1)
//位置可以改变
For i+1
//设置窗口位置
Plugin WindowEx.MoveWindow(youxi(a),876,717)
a=a+1
Delay 200
EndFor
//---------设置坐标怪HP条最左颜色-----
x=418:y=78
Gosub 窗口坐标转屏幕坐标
MLx=x:MLy=y
//怪HP随意一点颜色2点判断
x=515:y=105
Gosub 窗口坐标转屏幕坐标
LVx=x:LVy=y
//HP补充位置
x=1004:y=796
Gosub 窗口坐标转屏幕坐标
HPx=x:HPy=y
//MP补充位置
x=994:y=829
Gosub 窗口坐标转屏幕坐标
MPx=x:MPy=y
//循环内设置坐标颜色
Delay 200
//----------------------------主程序----------------------------
While 1
If a>i
a=0
EndIf
TracePrint youxi(a)
//窗口是否激活
Gosub 是否激活
Delay 100
//获取分线程局部变量值
While 1
//分线程状态正在执行,则跳这轮循环
Key0=GetEnvironmentVar("Key0")
Key1=GetEnvironmentVar("Key1")
Key2=GetEnvironmentVar("Key2")
//.....可加,同环境变量
If Key0=0
Goto 1
EndIf
If Key1=0
Goto 1
EndIf
If Key2=0
Goto 1
EndIf
//.....可加,同环境变量
//坐标颜色这里设置
IfColor MLx,MLy,37d861,2
IfColor LVx,LVy,0,0
KeyPress 50,1
EndIf
Else
IfColor HPx,HPy,63f09e,0
IfColor MPx,MPy,e6ab67,0
KeyPress 32,1
Delay 100
KeyPress 9,1
Delay 100
KeyPress 50,1
EndIf
Else
BeginThread "Thread"&a
EndIf
EndIf
Rem 1
Delay cd
a=a+1
EndWhile
EndWhile
//---------------------------子程序--------------------
Sub 是否激活
//判断窗口是否激活
Plugin F=WindowEx.GetWindowState(youxi(a),1)
TracePrint F
While F
Goto 1
EndWhile
//激活窗口
Plugin WindowEx.SetWindowState(youxi(a),1)
Delay 100
Rem 1
Return
Sub 窗口坐标转屏幕坐标
Plugin WindowEx.ClientToScreen(youxi(a),x,y)
Return
//---------------------------分线程--------------------
Sub Thread0
SetEnvironmentVar "Key0","0"
Delay 30000
SetEnvironmentVar "Key0","1"
Return
Sub Thread1
SetEnvironmentVar "Key1","0"
Delay 30000
SetEnvironmentVar "Key1","1"
Return
Sub Thread2
SetEnvironmentVar "Key2","0"
Delay 30000
SetEnvironmentVar "Key2","1"
Return
//.....可加分线,同环境变量
把上面的复制,然后用导入功能->读取剪贴板就可以了
❽ 如何做游戏脚本,只是自动找到坐标走路
首先要确认游戏中可以使用类似按键精灵等辅助软件
然后
1、不过图的话 在屏幕上用软件抓点,
2、在软件中预设脚本
3、运行脚本。。
❾ unity3d第一人称射击如何让相机随准心转动
视角的话改变相机位置,进游戏后因为相机绑定在人身上,人动相机动。
❿ 一款相机里面飞的一只蝴蝶的游戏,移动相机抓蝴蝶的游戏,比较老,叫什么名字
类似的游戏很多,比如相机里面都是细菌,用相机控制方向消灭细菌》