1. 梦幻西游手游常用抓鬼辅助器有哪些 经典自动抓鬼脚本
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2. 求角色扮演手游排行榜,有哪些比较推荐的
有《古墓丽影》,《孤岛惊魂》,《鬼武者3》,《勇者斗恶龙11》,《鸟山明的绘画风格》。
然后看到了楼主是一个硬核玩家,各种受苦游戏也可以通关,不过看起来都是欧美系的,不妨尝试一下日系风格的,比如仁王,以及一个上古游戏 -- 鬼武者3。
鬼武者3 确实是好游戏,不过以现在的,目光来说画面确实有些跟不上,但是需要研究的细节很多,打击感和故事都讲的非常的精彩,值得一试
不过关于回合制的rpg,我觉得楼主可以不那么完全否定,尤其像是在ps4这种平台上,确实回合制的慢节奏容易让人昏昏欲睡,但是看看八方旅人的火热,我觉得这样的游戏自然有其独特的魅力,女神异闻录多少有些“离经叛道”了一些。
推荐玩一下更传统一些的日式回合制rpg,比如:勇者斗恶龙11、鸟山明的绘画风格,算是比较讨喜,故事剧情比较的“传统”,但是“传统”并不意味着不好玩,所以也推荐大家试试。
3. 找一些角色扮演类的游戏
5.1 《巫术》系列 (WIZARDRY)
1981年由SIR-TECH公司推出的《巫术I》是电脑史上第一个角色扮演游戏,曾使得无数“龙与地下城”(世界上最具影响的TRPG系统)的爱好者们争相购买APPLEII,因此《巫 术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了八代 。在这些作品中,《巫术IV》以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则最为出色:以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者 。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性 、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因吧。 《巫师》资料图片
5.2 《创世纪》系列 (ULTIMA)
与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《地下创世纪I 、II代》,《创世纪外传I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》与《创世纪II:女巫的复仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么 伦理道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者传奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出现却使得人们耳目一新它不再是一个像以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSE PROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文 化之间的摩擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACK GATE)》以及《创世纪VII第二集: 巨蛇之岛(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒(PAGAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然画面极为出色,但所有的批评都认为创VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老 板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有V代故事的精彩、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠 尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。
5.3 《轩辕剑》系列
轩辕剑系列是中国角色扮演类游戏(RPG)影响深远的一款游戏,独特的内涵,出色的水墨画风格,性格鲜明的人物,韵意深刻的剧情,在游戏史上自成一体,从游戏开头到结尾,无一处不充满浓郁的中国风情,令无数玩家为其疯狂! 轩辕剑从开发时不受关注,到如今的名气,可谓十分艰辛。初上市时不受关注,其中一个原因是因为计算机没有今天普及,后来的枫之舞有了很大改观,水准大大提高,又因为仙剑奇侠传的上市盖过风头。是金子总会发光,轩辕剑印证了这句话,其后的《轩辕剑三云和山的彼端》上市一后引起轰动,让人扬眉吐气,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。而后的天之痕更是成为了角色扮演类游戏中的经典,是轩辕剑系列的高峰,它的魅力持久,直到现在仍是广大玩家的追求,白发的小雪,刚烈的玉儿,狡猾而深情的独孤宁珂,忍辱负重的宇文拓,给无数玩家心中留下深深的痕迹,出色的配乐开创了轩辕剑变奏曲的先河,一首“三个人的时光”感动无数人,随后的轩辕剑系列乃至大多数国产单机游戏都无法超越。天之痕后,苍之涛的出现让轩辕剑又多了大批的粉丝,此时的轩辕剑是3D画面,表示着DOMO小组3D开发技术的成熟,比起轩三两代又是另一种风格,轩辕剑在游戏史的长河中越走越远,始终有无数玩家相伴,只因为,轩辕剑系列是游戏史上经典而不可磨灭的存在! 《轩辕剑》资料图片
5.4 《仙剑奇侠传》系列
角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。《仙剑奇侠传一》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏着作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。《仙剑奇侠传二》由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作,紧接仙一,以王小虎,沈欺霜,李忆如(李逍遥之女),苏媚为主人公,虽然紧接了上一部,但由于制作不当,仍造成了一些不尽人意的地方。《仙剑奇侠传三》由上海软星制作,姚壮宪协作,仙三则以景天,唐雪见 ,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼,花楹为主人公,以轮回为主线,上演了一部浓情动人的画面。同时仙三首次采用了3D模式,迷宫更加复杂,让人追捧,而结局更多达5个,让人百玩不厌,是仙剑系列中游戏玩家最为推崇的一部。《仙剑奇侠传三·问情篇》由上海软星制作,主人公是南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,燎日,思堂,较为阳刚化,其中悲情BOSS里蜀山燎日更让人为之动容。《仙剑奇侠传四》则是上海软星的封笔之作(上海软星于2007年9月14日宣布与北京软星合并,但仙剑之父姚壮宪却并未加入北软,单机仙剑命运令人担忧),以云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英为主人公,改变了以往的五灵分配,采用了玩家自主决定五灵分配的形式,以寻仙为主线,其主人公“我命由我不由天”的执着话语更让人为之崇敬,迷宫中添加了一些有趣的小游戏,画面人物也以1:1真人比例,更加生动。 除此之外仙剑系列还包括《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传一DOS版》(也称《仙剑奇侠传一95版》)《仙剑奇侠传Windows95版》《仙剑奇侠传98柔情篇》以及由久游出品的仙剑网络游戏——仙剑online 其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
5.5 《幻想三国志》
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢? 在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 “幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。 自创脚本,崭新的三国风格 九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯 几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠 幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,幻想三国志系列最后一部终结篇—《幻想三国志4外传》的简体中文版,正式确定11月上市。 《幻想三国志》资料图片
4. 大型3D角色扮演在线游戏如魔兽世界怎么让几个客户端游戏窗口同时做出一样的按键操作 【解决了重金酬谢】
魔兽以前双开挂机的时候倒是有用过按键精灵的脚本。可以同时两个号一起动。防止掉线和施放技能什么的。。其它就不知道了。我路过。。顺便说一下。
5. RPG制作大师 怎么在开始设置主角晕倒在地
1,先把角色行走图弄出晕倒的样子,剧情之后再改变觉醒样子,
2,数据库里吧初始队友全部删了,剧情部分弄一个晕倒的人代替主角,剧情结束后添加队友,把主角弄来。
6. 在结案的过程中,角色扮演是不是直接询问的方式
生活中的角色适应与角色转换
世界是个大舞台,
所有的男男女女不过是舞台上的演员,
他们都有上场的时候,也有下场的时候,
一个人一生中会扮演许多角色。
―――威廉.莎士比亚
人有两种属性,自然属性和社会属性,我们对社会的认识是从我们对角色的认识与扮演开始的,
生活中我们要扮演许多角色,比如:父母、学生、朋友等,社会角色比角色的扮演者具有更长久的生命。社会角色可以随社会文化流传下去,每个时代都会有所变化。
一、
角色的概念:
“角色”本是戏剧中的名词,指演员扮演的剧中人物。20世纪20—30年代一些学者将它引入社会学,进而发展为社会学的基本理论之一。社会角色是指与人们的某种社会地位、身份相一致的一整套权利、义务的规范与行为模式,它是人们对具有特定身份的人的行为期望,(指一定社会身份要求的一般行为方式及其相应的内在心理状态。)(角色期待)它构成社会群体或组织的基础。具体说来,它包括以下四方面涵义:
(一)角色是社会地位的外在表现;(二)角色是人们的一整套权利、义务的规范和行为模式;(三)角色是人们对于处在特定地位上的人们行为的期待;(四)角色是社会群体或社会组织的基础。
在社会中,角色不是孤立存在的,而是与其他角色联系在一起。这样一组相互联系、相互依存、相互补充的角色就是所谓角色集。任何一个人都不可能仅仅承担某一种社会角色,而总是承担着多种社会角色,他所承担的多种角色又总是与更多的社会角色相联系,所有这些就构成了角色集。
社会角色主要体现了环境对人的影响,社会角色表明了社会要求个体承担什么样的任务,按什么样的规范、方式去行事。中国古代有“君君,臣臣,父父,子子”我们也可以违反一些不太重要的规范形成自己独特的行为方式,这就是个性。
定义一个角色需要一系列的社会规范,某一种或很少的规范不能称为一个社会角色。
比如:行人靠右行走就是一个规范,但不是一个角色。
2.
社会规范―――被接受与期待的社会行为规则,随文化而变化。
二、角色的形成与适应
1、角色期待:角色期待是文化、社会、团体加于某个人的一套行为模式,一个角色表演的“脚本”。它表明了文化和社会希望、要求个体按什么样的方式立身处事。角色期待总是伴随着一定的压力。按“脚本”表演,会受到奖励,偏离脚本,会受到处罚。
我们成长中的每一个阶段都有不同的角色期待,社会通过家庭、学校、团体等“发言人”表达这些角色期待。例如:我们要求或希望一岁左右的孩子学习走路,这个阶段的孩子是被爱的对象的角色,要学会信任,学会交流。要求小学生有一般阅读和计算能力,学会和同伴相处,学会计划性和合理支配时间。比如:按时上学,课堂上不说话,按时完成作业,懂礼貌,学习延迟满足,控制情绪反应,学会一般的社会规范,养成一些良好的习惯。
角色期待要符合这个阶段的生理,心理发展水平,每个个体发展水平是有差异的,因此老师和家长对待这个时期的孩子要因人而异的引领,不能和别人攀比。
通常我们会依据别人的表情,态度等认识自已的形象,从而产生“自我的概念”并按照别人的期望不断调节自己的行为与塑造自己,这就是“角色采择”
2、角色的内在解释:这是指角色承担者是怎样知觉和解释加于他的角色期待的。角色期待是外部的,角色内在解释是内部的,就是人们如何理解社会角色的规范,而个人是按自己对角色的理解来行事的。每个人对角色规范的理解是不同的,比如:对朋友的角色期待,对同事的角色期待。
3、角色扮演:世界上的各种事物,包括社会地位与身份都可以由语言符号来加以分类与命名,当儿童掌握了语言符号并运用它和别人相互作用时,就会把具有一定身份名称的接触者看作是“概括化他人”并把他们对自己的态度看成是一般的社会期望,假若他不仅按照这种期望形成也有身份名称的自我,而且也在这个框架范围内行动,这就是在进行“角色扮演”
知道自已的角色――知道角色的规范――按自己理解的规范去行事。
社会角色的确定:这是要回答“我是谁?”(社会身份)确定了自己的实际地位,与别人的关系,从而充当起某种角色。
了解社会规范:我们每个人都有自己生活的烙印,对角色的解释、社会规范的内化还依赖我们的参照群体,(参照群体是指个体从心理上把自己列入、与之对归、并在评价、态度、行为和在规范与价值观形成上接受其影响的群体。比如:一个学生把自己看作是自己家庭或社团组织的成员,从而以它为标准确定自己的社会地位,以它的规范为准则评定或约束自己与别人的行为,并逐渐形成与与该群体一致的观点。)这也体现了同伴关系的重要性,中国古代就有“孟母择邻”的说法,现代人们也越来越注重社区的环境。
社会群体有两种主要作用:规范作用和比较评价作用。
通过学校学习、社会学习、观察学习,
进行角色扮演:
首先从静态、外在的入手,一个角色的更为直接的表现是他自己的仪表、风度。一般说来,一个人的衣着、打扮、仪容、外表往往会给人们留下深刻印象,并能引起人们对其内在品质的联想。此外,在角色的表现上,应注意台前与台后之分:所谓台前的表现,指人们正在充当这些角色时的表演;所谓台后的表现,指在表演某种角色以前的准备活动。在人们的生活中,这两种行为是有区别的。
一个人对于他所承担的角色,扮演得优与劣,水平高与低,很大程度上与角色距离有关。角色距离就是一个人自身的素质、能力、水平与他所要扮演的角色之间的差异现象。一个人扮演社会角色,既然角色不完全就是他本人,一个人与所要扮演的角色之间总会有差异,所以角色距离是普遍存在的。戈夫曼认为,在任何情况下,角色距离都不包括那些没有投入此种角色的行为,而仅仅包括那些与某种特定角色有关联的行为。
角色扮演技术:就是要求角色扮演者在给予的情境中加以表现,从而学习充分地履行角色的方法。比如:职业训练,人际关系训练等。比如:角色互换的方式了解对方的角色期待。
4、
角色失调:人们对社会角色的扮演从来都不是一帆风顺的。正像社会的运行常会产生不协调因素一样,在社会角色的扮演中也常会产生矛盾,遇到障碍,甚至遭到失败,这就是角色的失调。常见的角色失调有以下几种情况:
所谓角色冲突,指在社会角色的扮演中,在角色之间或角色内部发生了矛盾、对立和抵触,妨碍了角色扮演的顺利进行。前面在讲到角色集时,曾提到角色集的两种情况,即一组由不同人承担的角色和多种角色集于一人之身,从这两种情况中就产生了两种不同类型的角色冲突:一种是角色间的冲突,即不同角色承担者之间的冲突,它常常是由于角色利益上的对立、角色期望的差别以及人们没有按角色规范行事等原因引起的。像领导与群众、服务员与顾客、婆媳之间、父母与子女之间等等;另一种是角色内的冲突,即由于多种社会地位和多种社会角色集于一人身上,而在他自身内部产生的冲突。
所谓角色不清指社会大众或角色的扮演者对于某一角色的行为标准不清楚,不知道这一角色应该做什么、不应该做什么和怎样去做。社会的急剧变迁,常常是造成社会角色不清的最主要原因。在社会与文化的迅速变迁时期,很多社会角色都在发生变化。人们会感到,很多角色的行为规范都超出了他们过去习以为常的那个范围。这样发展的结果是,很多人对这些角色的行为规范究竟应是什么样子,感到“不得而知”。
所谓角色中断,指在一个人前后相继所承担的两种角色之间发生了矛盾的现象。人们在一生中随着年龄和多方面条件的变化,总会依次承担多种角色。在一般情况下,人们在承担着一种角色时常为承担后来的角色做某些物质上与精神上的准备,因而不会发生角色中断。角色中断的发生是由于人们在承担前一种角色时并没有为后一阶段所要承担的角色做好准备,或前一种角色所具有的一套行为规范与后来的新角色所要求的行为直接冲突。例如,一位一心渴望能上大学的青年学生,因高考分数不够,突然成为待业青年,这是他过去万万没有料到的。
角色失败是角色扮演过程中发生的一种极为严重的失调现象。它是指由于多种原因使角色扮演者无法进行成功的表演,最后,不得不半途终止表演,或者虽然还没有退出角色,但已经困难重重,每前进一步都将遇到更多的矛盾。从角色失败的结果上看,通常可分为两种情况,一种是角色的承担者不得不半途退出角色;另一种是,虽然还处在某种角色的位置上,但其表现已被实践证明是失败的。
三、角色转换:
1、同一时期不同角色的转换:一个人同时拥有多种角色,当生活情境不同时,我们通常会有个角色惯性,比如:当老师的回到家里会象老师一样的对待他的家人。
2、不同时期的角色转换:一个人在不同的时期担当的社会角色不同,比如:从领导岗位上退下来,不能理解原来别人对待他的是角色功能,就觉得别人为什么不象原来那样对待自己了,觉得世态炎凉。
7. 有没有适合女生玩的单击游戏最好是角色扮演的..仙剑系列就不需要了
单机游戏可以试试《模拟人生》我女朋友很喜欢这个游戏,真的,用自己来控制自己设计的形象,控制他的日常生活,上班,赚钱,结婚,交朋友,做游戏,真的很不错,我们平时的真实生活他都有,我觉得女孩子应该能喜欢,哈哈,而且职业在自己的努力下可以坐上好车,还有装修自己的房间,真的好不错啊