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unity3d坦克大战敌人脚本

发布时间: 2022-04-04 03:37:49

‘壹’ 你好 我看到你做UNITY3D 那个坦克大战了 请问你怎么加的AI啊

可以添加几个空的物体,放在地图上,然后让电脑在这几个点之间来回移动,这不就行了么。

‘贰’ u3d 坦克大战的敌人怎样自动产生

使用对象池,抓的prefab丢进来的。

‘叁’ 求一份unity3d制作的坦克大战游戏,希望大侠可以给解释的,菜鸟学习,在此谢过了!

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2031
可能给你点灵感,不过附件已经不在了。。。

‘肆’ Unity3D中如何实现怪物可以追击主人公的AI

以下采用c#代码,可能有大小写或者单词拼写的问题,但是功能不会错。
将该脚本附加到怪物上,怪物将笔直的按照你给定的速度超目标移动。
注意,在编辑器中一定要设置PlayerGo和Speed这2个属性
public class AI:monobehivour
{
public GameObject PlayerGo;//追击的目标
public float Speed;//移动速度
internal void Update()
{
var dir=(PlayerGo.transform.postion-transform.position).normalize;//追击方向
transform.translate(dir*Speed*Time.deltaTime);//不停地移动
}
}

‘伍’ unity3d里炮弹攻击敌人脚本没法让敌人正常消失

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
cube=GameObject.Find("Emeny");//cube找的敌人是Hierarchy里排列的顺序的敌人
if(theCollision.gameObject.name=="Emeny")//判定的是撞击到的敌人
{
Debug.Log("Hit Emeny");
Destroy(cube);//消灭的是Hierarchy里排列的顺序的敌人
}
}
所以消灭的不是撞击到的敌人,而是顺序的敌人。
可以尝试
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){

if(theCollision.gameObject.name=="Emeny")//判定的是撞击到的敌人
{
Debug.Log("Hit Emeny");
Destroy(theCollision);//消灭的是撞击到的敌人
}
}

‘陆’ unity3d坦克大战怎么判断炮弹打到敌方坦克

自己做呗,很简单啊,点击发射后直接实例一个炮弹不就得了。炮弹类设定好方向和速度unityd,坦克

‘柒’ 90坦克大战nes怎样增加敌人数量,每关敌人能出几百个

武器有附伤达到一定值就会发光,有的武器本身有附伤,没有的话就要砸橙色石头了,附伤达到10以上就会发光了

‘捌’ 用unity3D做了个设计游戏,怎样用程序脚本实现敌人对自己的追踪呢

敌人找到player的transform,移动过去

‘玖’ 新手求教unity3D坦克大战游戏

还可以使用unity3d自带的2D模式制作,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,然后让这个网格始终面向摄像机,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上

‘拾’ javascript坦克大战,敌方坦克怎么自动移动呢,我给每个敌方坦克都加了个计时器,但效果很差

自动移动。。。如果你想自己写AI算法的话最好先让敌方有个目标,还有就是让敌方根据游戏规则来玩。有了目标和规矩,还得考虑一些用户情况,比如用户跑到了敌人面前敌人会怎么样,敌人要多长时间反应过来并采取什么措施(攻击或逃跑或其他),当然这些最好你自己都设计好,搞游戏编程要考虑的问题和情况还是比较复杂的,特别是比较成熟的游戏。祝LZ好运吧~~