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脚本如何改变变量

发布时间: 2022-04-12 00:00:54

Ⅰ 如何在脚本里定义变量,大家来看看啊!

很多标签都可以,比如
文本标签
下拉框选择标签等等,只要你在这些标签里写id=“”
这个属性,就可以将这个id定义为全局变量。通过赋值语句可以在任何一个function中将这个变量赋值,通过获取值语句在任何function中也可以取出这个值。

Ⅱ 如何在shell脚本中使用变量

在网络中 搜索 linux 系统中使用变量 关键词 ,有问题网络。 下面是我查的示例。


  1. 显示环境变量HOME


$ echo $HOME

/home/redbooks

2. 设置一个新的环境变量hello

$ export HELLO="Hello!"

$ echo $HELLO

Hello!

3. 使用env命令显示所有的环境变量

$ env

HOSTNAME=redbooks.safe.org

PVM_RSH=/usr/bin/rsh

Shell=/bin/bash

TERM=xterm

HISTSIZE=1000

...

4. 使用set命令显示所有本地定义的Shell变量

$ set

BASH=/bin/bash

BASH_VERSINFO=([0]="2"[1]="05b"[2]="0"[3]="1"[4]="release"[5]="i386-redhat-linux-gnu")

BASH_VERSION='2.05b.0(1)-release'

COLORS=/etc/DIR_COLORS.xterm

COLUMNS=80

DIRSTACK=()

DISPLAY=:0.0

...

5. 使用unset命令来清除环境变量

set可以设置某个环境变量的值。清除环境变量的值用unset命令。如果未指定值,则该变量值将被设为NULL。示例如下:

$ export TEST="Test..." #增加一个环境变量TEST

$ env|grep TEST #此命令有输入,证明环境变量TEST已经存在了

TEST=Test...

$ unset $TEST #删除环境变量TEST

$ env|grep TEST #此命令没有输出,证明环境变量TEST已经存在了

6. 使用readonly命令设置只读变量

如果使用了readonly命令的话,变量就不可以被修改或清除了。示例如下:

$ export TEST="Test..." #增加一个环境变量TEST

$ readonly TEST #将环境变量TEST设为只读

$ unset TEST #会发现此变量不能被删除

-bash: unset: TEST: cannot unset: readonly variable

$ TEST="New" #会发现此也变量不能被修改

-bash: TEST: readonly variable

环境变量的设置位于/etc/profile文件

如果需要增加新的环境变量可以添加下属行

export path=$path:/path1:/path2:/pahtN

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.Linux的变量种类

按变量的生存周期来划分,Linux变量可分为两类:

1.1 永久的:需要修改配置文件,变量永久生效。

1.2 临时的:使用export命令声明即可,变量在关闭shell时失效。

2.设置变量的三种方法

2.1 在/etc/profile文件中添加变量【对所有用户生效(永久的)】

用VI在文件/etc/profile文件中增加变量,该变量将会对Linux下所有用户有效,并且是“永久的”。

例如:编辑/etc/profile文件,添加CLASSPATH变量

# vi /etc/profile

export CLASSPATH=./JAVA_HOME/lib;$JAVA_HOME/jre/lib

注:修改文件后要想马上生效还要运行# source /etc/profile不然只能在下次重进此用户时生效。

2.2 在用户目录下的.bash_profile文件中增加变量【对单一用户生效(永久的)】

用VI在用户目录下的.bash_profile文件中增加变量,改变量仅会对当前用户有效,并且是“永久的”。

例如:编辑guok用户目录(/home/guok)下的.bash_profile

$ vi /home/guok/.bash.profile

添加如下内容:

export CLASSPATH=./JAVA_HOME/lib;$JAVA_HOME/jre/lib

注:修改文件后要想马上生效还要运行$ source /home/guok/.bash_profile不然只能在下次重进此用户时生效。

2.3 直接运行export命令定义变量【只对当前shell(BASH)有效(临时的)】

在shell的命令行下直接使用[export 变量名=变量值] 定义变量,该变量只在当前的shell(BASH)或其子shell(BASH)下是有效的,shell关闭了,变量也就失效了,再打开新shell时就没有这个变量,需要使用的话还需要重新定义。

3.环境变量的查看

3.1 使用echo命令查看单个环境变量。例如:

echo $PATH

3.2 使用env查看所有环境变量。例如:

env

3.3 使用set查看所有本地定义的环境变量。

unset可以删除指定的环境变量。

4.常用的环境变量

PATH 决定了shell将到哪些目录中寻找命令或程序

HOME 当前用户主目录

HISTSIZE历史记录数

LOGNAME 当前用户的登录名

HOSTNAME指主机的名称

SHELL 当前用户Shell类型

LANGUGE 语言相关的环境变量,多语言可以修改此环境变量

MAIL当前用户的邮件存放目录

PS1基本提示符,对于root用户是#,对于普通用户是$

Ⅲ 问个关于多线程脚本中子线程如何改变全局变量问题

你的全局变量是类全局变量还是整个程序的全局变量?
具体描述一下你想要的效果
子线程是不是一个内部类?如果不是内部类,则把子线程改为内部类试试。因为内部类是可以直接使用外部类的全局属性的。

Ⅳ Unity3D如何正确调用与修改另一个脚本中的全局变量(在碰撞检测中)


voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcol)///Collision2Dco1碰撞的那个碰撞物体信息
{
varyk=col.transform.GetComponent<bringkey>();//获取那个碰撞物体上的类BringKey
if(yk.yellowkey>0)
{
Destroy(gameObject);
yk.yellowkey--;
}
}

要获取的是已经存在于场景中的对象,继承MonoBehaviour的类相当于你贴到对象上的一个脚本控件。你要获取的是一个已经存在与场景内的对象,不能使用New,OnCollisionEnter2D函数中发生碰撞的那一刻会把与当前物体接触的那个物体碰撞信息通过参数Collision2D col传递进来。可以通过这个传递过来的值,修改传递过来物体上脚本的参数。

Ⅳ 按键精灵里怎么设置自定义变量脚本

有两种方法:
1.直接在脚本中设定变量的值,例如:
a=1
b=2
2.另一种是在脚本里设定用户自定义变量,例如:UserVar renshu=427 "人数自定义"


意思是设定人数的初始值为427,但是运行用户自行修改初始值。

Ⅵ unity中怎么在一个脚本中使用并修改另一脚本中的变量

C# 中没有全局变量,你是不是指成员变量(用 UnityScript 语言只是省略的类名,那里看上去的全局变量其实也是成员变量)。
有好几种方法都可以
1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用

2. 把另一个类(继承于 MonoBehaviour)做出单件模式,用类似下面的方法:

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private static MyClass instance;
public static MyClass Instance {
get {
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null) {
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");
}
return instance;
}
}

void Awake()
{
instance = this;
}

3. 因为 MonoBehaviour 的本身就是 Component,所以一个继承于 MonoBehaviour 的行为脚本本质上和 Transform、Collider 等一样是游戏对象组件。首先拿到这个脚本挂载的 gameObject(如果两个脚本挂载在一个 gameObject 下就不用得到,因为默认就是当前 gameObject),用 gameObject.GetComponent<MyClass>() 得到另一个类的运行实例。

Ⅶ 脚本中子线程如何改变全局变量问题

  • 你的全局变量是类全局变量还是整个程序的全局变量?

  • 具体描述一下你想要的效果

  • 子线程是不是一个内部类?如果不是内部类,则把子线程改为内部类试试。因为内部类是可以直接使用外部类的全局属性的。

Ⅷ 如何在shell脚本中设置环境变量

如何通过shell脚本设置全局的环境变量

-bash-3.00# env
HZ=100
LC_MONETARY=en_US.ISO8859-1
SHELL=/usr/bin/bash
TERM=ansi
LC_NUMERIC=en_US.ISO8859-1
MAIL=/var/mail/pc
PATH=/usr/sbin:/usr/bin:.
LC_MESSAGES=C
LC_COLLATE=en_US.ISO8859-1
PWD=/export/home/pc
TZ=PRC
SHLVL=1
HOME=/export/home/pc
LOGNAME=pc
LC_CTYPE=en_US.ISO8859-1
LC_TIME=en_US.ISO8859-1
_=/usr/bin/env

如果只想看指定的变量设置,如路径PATH的设置,可以用 "echo $PATH"或 “ env | grep PATH"或” env | grep -i path"来查询。前面的适合知道全名的,后面2种适合只知道部分字段或者部分关键字母(甚至不确定字符大小写)的。
-bash-3.00# echo $PATH
/usr/sbin:/usr/bin:.
-bash-3.00# env | grep PATH
PATH=/usr/sbin:/usr/bin:.

Ⅸ 如何用脚本直接修改系统的环境变量

方法一:批处理中,修改环境变量,一次性有效(也就是在当前的脚本中有效) CMD中运行 set path==%path%;d:/mypath 用 set path可以查看,当前的环境变量 方法二 :批处理中,修改环境变量,永久有效 ::更改path环境变量值,新增e:tools wmic ENVIRONMENT where "name='path' and username='<system>'" set VariableValue="%path%;e:tools"

Ⅹ 如何在一个脚本里,改变另一个脚本的变量值

一个负责写入,,一个读取。。。