❶ 豆瓣网的网站技术
记录分享、发现推荐、会友交流,这是豆瓣在用户网站使用指南中的对用户站内路径的指引,分别也可对应豆瓣导航的三大组成块:品味系统(读书、电影、音乐)、表达系统(我读、我看、我听)和交流系统(同城、小组、友邻)。
由豆瓣的诞生到这一路的发展,其技术一直被认为是网站成功的关键,有趣的是,豆瓣的技术门槛并不高,所以市场上的模仿者层出不穷,但复制豆瓣不代表就能成功,而在豆瓣之前又为什么没人想到类似的构思呢?
豆瓣全部使用python开发。网站后台的搜索引擎基于Twisted, GUI基于Quixote,还用到了cElementTree,MySQL和 PIL,除了这些,豆瓣基本是从头开发(由杨勃一个人四、五个月时间)完成,这是豆瓣技术的基础。纯粹的技术原理之外,相关豆瓣技术还有三个核心原则: 符合用户的习惯,简单的前台界面不代表系统的简单。事实上,正相反,在Web2.0的系统中,后台需要做更多的工作。一些表面看起来很简单的功能背后可能需要大量的程序和计算的支撑。
豆瓣就是最具代表性的例子。与大多数网站不同的是,最早开发的部分是一套推荐引擎,这是基于数学统计的计算模型。在用户点击过看过东西以后,这套模型可以自动分析出“与其口味最像的人”,并主动地推荐用户最有可能喜欢的书籍、音乐或者电影。
豆瓣是100%动态网站,没有一个静态的页面。我们完全可以将其视为一个个人管理书籍、音乐、影碟的工具,只是将工具放在网上了。很多人抄袭了豆瓣的模式和资源,但就如杨勃所言,仅仅抄袭一个网站的表面是没有价值的。“Google的界面更简单,但系统核心不在这里。豆瓣比Tag这些表面的东西多做了一步,采用了统计模型和一些程序算法,事实上,这才是豆瓣网的核心。”
Web越来越像一个计算平台。通过各种Web应用将计算机连接起来,比如需要相册时可以使用Flickr,需要地图时调用Google Map的Api。随着很多服务商逐渐将自己的服务开放出来,每个网站都可以视为一个软件服务提供商,相互之间的联系让系统越来越复杂,而这种系统的复杂并不会带来功能使用的繁琐。
强大的功能、简单的使用,这是WEB2.0应用的必然趋势。由豆瓣的应用,可以看出发现联系用户之间的关系,在后台建立导引用户功能的连接,针对数据量做好方便的存储和查询,这些就是网站技术的核心。 一个令人难以置信的事实是,豆瓣拥有十多万的注册用户,Alexa的流量排名在一千左右,很长的一段时间内却一直就只有一台八千块钱攒起来的服务器、一两个人的开发团队维护着。
为了适应这种规模,开发模式需要进行改变。这在很多Web2.0的网站中都有体现,有人称之为简单哲学。为了快速开发,系统设计也需要进行简化。杨勃说,“豆瓣网中间也做过一些变动,最初还是受原来做企业系统的影响,结构设计的太复杂,甚至还分了很多层。后来就简化了,因为太复杂之后就难以做快速开发。”
豆瓣采用的是敏捷开发的模式,这是一个快速开发、快速变化的体系,平均每两天就有新的功能出现。
“Web2.0网站是快速变化的,并不是把所有的功能都在开始阶段完全实现。”杨勃说,“这就要求系统构架的可扩展性要做很好。而且必须考虑将来规模可能带来的问题。豆瓣网一开始的架构设计就可支撑上百万用户。”同时,基于Web的开发省去了客户端分发、维护的成本,因此可以做到“永远的 BETA”、随时更新和升级服务。据说,豆瓣学习对象Flickr的升级是以小时为单位的。
Web2.0与用户的交互也是让网站快速完善的动力。网站运行之后,听取用户的反馈,指导下一步的应用开发。“豆瓣网有一个站务论坛,很多人经常发言提出自己的需求。”比如豆瓣刚开张时,由于每个人都可以自由创建小组或者参加小组,于是用户可能会同时参加几十个小组。但由于很多小组人数比较少,可能很长时间才会有人发言,于是大家就要求有一个功能,把所有小组的最新发言聚合在一起。杨勃很快实现了这个功能,事实也证明非常受欢迎。
杨勃认为,由于是小团队,工作模式就不能是一个经理带一帮人,而是大家都需要参与编程。而且,对综合学习能力的要求比较高。“因为技术变化很快,现在对任何技术再熟悉,经验再多,过几个月可能又出现了新的技术,因此最重要的是要能够跟踪最新的知识。而且由于最新的Web2.0模式和思想都是从国外发起的,所以程序员要具有在英文环境中直接沟通的能力,能够直接参与到国外开源项目中,而不是看已经翻译为中文的文档。”杨勃表示,自己学习Python 也是随豆瓣网开始的。“Python很适合敏捷开发,最初时候曾经尝试过使用Ruby,后来由于豆瓣网需要很多后台的程序,Python更适合编写一些后台模型程序,最终前台也统一为一种语言。”杨勃之前对MySQL了解很少,但在做豆瓣网的过程中,很快将知识弥补上来。“现在我们有几个数据库都可以做同步,有些内容我们还向开源社区进行了回馈。”
豆瓣选用了很多开源产品,杨勃认为:“用好开源产品是非常关键的。豆瓣的平台是基于Linux,数据库用的是MySQL,除了数据挖掘和搜索,其它都是在开源产品之上开发的。因为现在有很多非常成熟的产品和模块,没有必要从头做,只要有能力了解获得这方面的知识,都能够很快在别人的基础上开发自己的系统。”
❷ 国内目前web开发前景如何
国内Web前端的标杆人物克军(豆瓣)和玉伯(阿里)写了个“对联”如下:前端研究,研究个屁;前端设计,设计个鸟。就算是调侃吧,但也可见业内顶尖人士对此职业在纵深上的担忧。另外说待遇的话,当然也有非常高的,玉伯在其他答案里提到过有超50万年薪甚至近百万的。不过我个人对这些高薪同学在公司的实际角色有所保留。总的来说,一般理解上的前端工程师在各互联网公司的职级相比其他技术岗位或者UED其他岗位我认为不够高。造成这样情况的有不少是历史原因。
❸ 豆瓣为什么用python
1.不同编程语言的运行效率虽然有不同,但是没有你想象的那么大的差异。
2.大型架构要想提高运行效率,关键在于提高伸缩性和吞吐量,而不是考虑单一程序的效率。高级的...
3.人家只是在应用层用某种语言,在大型架构中,这只是占到程序的一部分,特别是瓶颈不在这里。
4.Python也有高性能优化的方案,比如二次编译,JIT和runtime的优化
❹ 豆瓣是什么类型的网站是用什么语言编写的
属于类似社区的网站,用python开发的,php是web开发语言。
❺ 做豆瓣这种类型的网站一般要多少个技术人员,以及开发周期
豆瓣网是一个人开发的,使用的是python语言。不过现在有5个全职人员,3个兼职的。web开发的前途主要还是在于你的技术水平或者你的综合能力,不过web行业的机遇是很多的。
❻ 对于java web开发初学者,有什么书需要看的
javaweb自学书籍推荐
第一部分:Java语言篇
1.《Java编程规范》 适合对象:初级、中级
介绍:这本书的作者是被誉为Java之父的James Gosling,入门者推荐阅读,对基础的讲解很不错。
2.《Java编程思想》 适合对象:初级、中级
介绍:豆瓣给出了9.1的评分,全球程序员广泛赞誉。有人说这本书不适合初学者,不过小编认为作者并没有对读者已有的知识经验有过多要求,只是要求读者需要知道基本的程序语言。作者以通俗易懂及小而直接的实例解释了一个个晦涩抽象的概念,需要花时间细细研读。
3.《Java核心技术:卷I基础知识》 适合对象:初级、中级
介绍:官方机构图书,备一本总是没错的。这本书比较全面也通俗易懂。可以当字典的功能来用,学习入门必备。
4.《Java数据结构和算法》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:这本书目前基本断货,足以说明抢手程度。作者主要使用Java语言描述了我们常用的数据结构,值得一看。
5.《Java与模式》 适合对象:中级、高级
介绍:难得一见的国人写的Java好书。主要讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材。这本书出现的比较早,是初级到中高级必读的图书之一。
6.《SCJP学习指南》 适合对象:初级、中级
介绍:官方考试的必备图书,对检验自己的Java学习情况很有帮助。这本书特别适合学生阅读,这本书理解透了,找工作面试Java题目不会有任何问题。一些工作多年的工程师都会在里边遇到一些不会做的题目。
第二部分:中级进阶篇
1.《重构:改善既有代码的设计》 适合对象:中级、高级
介绍:清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以及改善。大师的杰作,让你明白软件是一步步改进的,不是一蹴而就的。
2.《XML入门经典》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:很多人觉得没必要买XML书籍,不过我还是觉得推荐一本给你作为工具书,而且看本书可以使得你对XML方方面面有个了解。里面不少东西还是用到的。
3.《jQuery基础教程》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:从这个开始学习jQuery才是根本,不然以后遇到的很多奇怪问题不知所以然。jQuery个人感觉已经成为目前的javascript标准库了,插件无数,大大简化了前端工作。
4.《JavaScript权威指南》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:一本从全新视角和层次来介绍JavaScript的参考书,填补了市场的空白。是学习js的必备参考工具书之一。
5.《代码整洁之道》 适合对象:中级、高级
介绍:讲述了一系列行之有效的整洁代码操作实践。软件工程的理想编码是无数人编出来的代码像一个人写的,这本书当作规范就不错。
第三部分:高级篇
1.《Enterprise JavaBeans 3.0中文版》适合对象:中级,高级
介绍:EJB技术在大型系统中使用,主要有银行等金融机构。是开发分布式程序的选项之一,不过我不喜欢,其实银行使用的也不怎么的。结合JavaEE容器使用,开源的有JBoss,商用的有IBM和Oracle支持。
2.《Java并发编程实践》 适合对象:中级、高级
介绍:这本书名为《Java并发编程实践》有些抹杀了它的价值,其中并非只讲述了Java的多线程设施,对一般的并发编程的rationale也有相当透彻的阐述。市面上并发编程的书比较少,这一本推荐阅读。
3.《Hadoop权威指南》 适合对象:中级、高级
介绍:云计算必备图书。作为分布式计算的工具,Hadoop目前可以说是市场上唯一成熟的产品,而且大家也都向其看齐。而起云计算炙手可热,你搞明白这本书就大概明白了什么是云以及怎么做云。
4.《Java消息服务》 适合对象:中级、高级
介绍:深入浅出地讲解了JMS1.1规范的底层技术、Java类和接口、编程模型及其不同实现等Java消息服务(JMS)和消息传送机制关键技术。讲解简单明了,偏向于如何使用以及设计的一些原则。排版相当不错。
❼ 如果想开发一个像豆瓣电台的在线音乐电台(web版),需要怎么做
一、前言
随着越来越多的朋友开始选择ADSL、Cable Modem或FTTB+ LAN作为首要的上网方式,宽频时代即将到来,这使我们“宽频 KTV、影音聊天室、线上电影院、远程教育”的梦想即将成为现实,而与其密切相关的“流媒体(Streaming Media)”也成了许多人谈论的热门话题,因为“流媒体”正是实现这些宽频应用的技术动力。
宽频时代的到来还使得网民们不再满足于仅仅作为一项服务的受众,他们需要更大规模的交流,从中体现个体的价值,因此,许多朋友开始用自己的计算机,搭建网络广播和点播站点。他们充满着满腔的热情,但不可否认的是,中国网民先天技术上的不足,让他们在建设这样的站点时遇到重重险阻,以至于放弃。如何将这种热情在技术的引导下成为动力,这正是我们家用电脑所要做的,所以,在今天,在这里,我就将给大家介绍如何打造属于自己的流媒体服务器。
不过,在开始正式的流媒体服务器架设之前,请让我们先了解一下流媒体服务器的基础知识。
二、流媒体基础知识
什么是流媒体?
目前,在网络上传输音/视频等多媒体信息有两种解决方案,即http或ftp下载以及流式传输。
http或ftp下载使用标准的http和ftp协议,但由于多媒体信息个头巨大,下载一个多媒体文件一般需要几分钟或几小时的时间,这就造成为了看一个并不知道内容的视频,首先需要耗费可能比整个视频都要长的时间来完成下载。这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,这样造成的直接后果就是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。
流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户计算机连续、实时传送,它首先在使用者端的电脑上创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当多媒体信息在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播放程序就会取用先前建立的一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,使得播放品质得以维持。
流式传输除了能够发送已经制作完成的文件外,还可以通过采集服务器实时采集现场音视频,推送到流媒体服务器端,实时提供给用户。因此,流媒体除了能够更好的承担如下载一样的多媒体点播服务外,更能够应用在现场直播、电视转播、突发事件报道等多种对实时性传输要求较高的领域。
有关流媒体的厂商
流媒体的市场巨大,世界上许多优秀的厂商都加入此行列,现阶段更是系统集成商竞争的风水宝地。而在通用市场上,竞争的公司主要有三个:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相应的产品就是:Windows Media、Real Media、QuickTime。而近来,以开发Winamp着名的Nullsoft公司也在自己的MP3服务器中加入了视频支持,欲在流媒体市场分一杯羹。
由于Apple的服务器和编辑软件一般都以Mac为操作平台,Nullsoft的流媒体服务器属于新生不成熟事务,所以今天在这里我主要给大家介绍一下Microsoft和RealNetworks的产品。
流媒体的传输协议
大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和http和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:
1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中;
2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口;
3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。
介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,QuickTime使用http协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。
在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。
流媒体文件和发布格式
有了实时的传输协议,我们应该还能够想到,只有较小的文件才适合网络实时传输,那么,流媒体文件采用了什么样的压缩算法呢?
而使用Windows操作系统的朋友可以看到,我们观看网上流节目时,它们的后缀名一般是rm、asf、wmv等,这些就是流媒体的格式。流媒体文件格式经过特殊编码,不仅采用较高的压缩比,还加入了许多控制信息,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。
常见的流媒体格式大致有以下几种:
流媒体文件格式扩展(Video/Audio) 媒体类型与名称
asf Advanced Streaming format. (Microsoft).
rm Real Video/Audio 文件 (Progressive Networks).
ra Real Audio 文件 (Progressive Networks).
rp Real Pix 文件 (Progressive Networks).
rt Real Text 文件 (Progressive Networks).
swf Shock Wave Flash (Macromedia).
mov QuickTime(Apple公司格式)
viv Vivo Movie 文件(Vivo Software).
另外还有一个wmv格式,是Windows Media Video的简称,它与asf文件有稍许区别,wmv一般采用window media video/audio 格式,asf视频部分一般采用Microsoft MPG4 V(3/2/1?),音频部分是windows media audio v2/1,不过现在很多制作软件都没有把它们分开,所以直接更改后缀名就能够互相转换为对方格式。
制作完成的流媒体文件需要发布到网络上才能够被别人使用,这就需要以特定方式安排压缩好的流媒体文件,而安排流媒体文件的格式就被成为流媒体发布格式。常见的发布格式主要有以下几种:
流媒体发布格式扩展 媒体类型和名称
asf Advanced Streaming format.
smil Synchronised Multimedia Integration Language.
ram RAM File.
rpm Embedded RAM File.
asx ASF Stream Redirector/ASF流转向器文件
xml eXtensible Markup Language
MPEG-4与流媒体
说到流媒体就不能不提及MPEG-4。MPEG-4是当前讨论的焦点之一,只因为它能够在大的压缩比下实现近似DVD品质的视频和音频效果,这也是许多朋友认为MPEG-4格式肯定比rm清晰的原因。但事实上并不是如此,MPEG-4只是一种视频编码技术,它的清晰度也根据压缩时所选择的码率的不同有较大的改变(我们见到的MPEG-4格式文件通常为500Kbps压缩生成,质量当然高了),并且,MPEG-4还有多种压缩标准,如Microsoft的asf视频部分就是基于MPEG-4的Discrete Cosine Transform (DCT),另外还有DivX的免费MPEG-4版本(开始是破解微软的格式而来)。至于音频部分,更是混乱,Microsoft采用windows media audio v2/1,DivX采用MP3或者更高质量的AC3等。相比而言,Real或者Apple的格式使用的是自己开发的编码,在相同码率,特别是低码率下,不见得就比MPEG-4差,采取高码率的rm格式照样清晰可人,所以大家以后说rm格式清晰度差的观念要改变一下:),至少也要加上条件。而且,最新的Helix Procer中的Real Video 9采用VP5压缩格式进行编码,这可比DivX优秀多了!
不过,流媒体服务器开始向MPEG-4格式靠拢是不争的事实,Real最新的Helix就开始支持mp4格式文件的服务,而RealOne Player更是只需安装一个插件便可实现MPEG-4格式的播放。
点播与广播
在架设流媒体服务器之前,我们一定要了解一些点播与广播的知识。
点播是客户端与服务器之间的主动的连接,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,一个客户端从服务器接收一个媒体流(这个连接是唯一的,其它用户不能占用),并且能够对媒体进行开始、停止、后退、快进或暂停等操作,客户端拥有流的控制权,就像在看影碟一样。这种方式由于每个客户端各自连接服务器,服务器需要给每个用户建立连接,对服务器资源和网络带宽的需求都比较大。
广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流,用户不能暂停、快进或后退该流,广播使用的数据发送手段有单播与广播。使用单播发送时,服务器需要将数据包复制多个拷贝,以多个点对点的方式分别发送到需要它的那些用户,而使用广播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要,上述两种传输方式会非常浪费网络带宽和服务器资源,因此产生了组播(多播)技术。
组播(多播)吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,将数据包的单独一个拷贝发送给需要的那些客户,组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。但组播不仅需要服务器端支持,更需要有多播路由器乃至整个网络结构的支持。
单播与组播(多播)
在上面我们已经了解了一些单播和组播的概念,这也是现在流媒体方面讨论的焦点之一。以我的认识,点播与广播是一组概念,它们和客户端媒体交互的手段;单播和组播又是另外一组概念,它们是流媒体数据在服务器端和网络上的传输方式。
单播发送时,需要在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余会造成服务器沉重和网络带宽的沉重负担,响应需要很长时间,甚至出现不能服务的情况。单播可以用在点播和广播上。
组播发送时,服务器将一组客户请求的流媒体数据发送到支持组播技术的路由器上,然后由路由器一次将数据包根据路由表复制到多个通道上,再向用户发送。这时候,媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端都共享同一信息包,并且信息可以发送到任意地址的客户机,没有请求的客户机不会收到信息包,网络上传输的信息包的总量没有广播那么多,大大提高了服务器和网络线路的利用率。不过组播也有自己的特点,首先是必须要开始支持组播技术的路由器,另外就是一般只能用作广播,因为用作点播会存在用户控制问题。
好了,说了这么多,您可能都嫌我烦了,那么,就让我们开始架设流媒体服务器之旅吧。
三、流媒体服务器硬件准备
流媒体服务器和网站(Web)服务器一样,要经受许多人的同时访问,相比Web服务器来说,由于多媒体文件需要更强处理能力,其硬件设备应超越一般用于Web的服务器。所以,流媒体服务器最好满足以下硬件条件。
一颗强劲的“芯”。如果计算机CPU频率太低,处理能力过慢,电脑在被多用户访问时将我们无法进行其他任何操作(相信大家对那些网上视频点播的网站经常当机身有体会,我们和他们建立的是一样的服务器,只是规模小些罢了)。
大容量内存和硬盘。流媒体的制作和发送是系统资源的黑洞,拥有大容量内存是系统稳定运行的前提;而流媒体文件体积较大,大量的媒体文件需要更多的存储空间。建议内存至少256MB,硬盘80G以上。
占用系统资源少的声卡。好的声卡有助于CPU占用率的降低,并且对录音的质量有很大影响(用于网上直播),建议使用Creative的SB Live!或SB Audigy、Audigy 2系列,由于笔者自己的机器不做服务器(只用来做文章,没钱升级啊),所以只拿普通的集成来演示。
良好的视频捕捉设备。我们的直播节目源就来源于这块设备,推荐使用Leadtek(丽台)的WinFast TV2000 XP豪华版,它接收信号的能力和硬件压缩的能力都是比较出众的(因为笔者没有条件,所以采集设备用了屏幕捕捉,不过使用采集设备的方法是相同的,所以请大家不要见怪)。
尽量高的带宽。当然是上网速度越快越好,不过我们可以在流媒体服务器中对连接数做一个限制,以免当机。
当然,上面是建设一个属于自己的流媒体服务网站必须的硬件设备,如果只是和笔者一样,只是想在架设流媒体服务器过程中学习一把,大可在现有机器的基础上大胆测试。
四、架设流媒体服务器之旅
准备好了硬件,下面就开始一步步教大家架设自己的流媒体服务器。我将其分为Microsoft公司的Windows Media和RealNetworks的Real Media两大部分,都包括直播与点播服务器的建立,并在最后向大家介绍一下Apple的QuickTime和Nullsoft的流媒体服务器。
由于Microsoft公司的Windows Media点播服务必须建立在Server版的操作系统上,所以笔者选取Windows .Net Enterprise Server 3647作为此次流媒体服务器建立的系统平台。为了比较RealNetworks和Microsoft最新一代流媒体服务器的优劣,笔者采用了它们最新的流媒体系统,以下是笔者使用的具体软件:
操作系统:Windows .Net Enterprise Server 3647、Windows XP Service Pack 1
流媒体软件:Windows Media Services 9.0(Windows .Net Server自带)、Windows Media Encoder 9 Series Release Candidate(由于此软件在.Net Server下运行不正常,故安装在XP中,并且只有此软件安装在XP中)、Windows Media Encoder 7.1、Windows Media Player 9.0 Build z903、Helix Universal Server 9.01 FOR Win2k(9.0.2.794)、Helix Procer Plus 9.0.1、RealOne Player 2.0 Build 6.0.11.853。
下面,就让我们开始吧!不要走开哦!!!
WinMedia网上广播服务
单纯的使用Windows Media Encoder这个软件即可实现网上广播服务,不过,借助于Windows Media Services,利用Windows Media Encoder制作的流媒体文件,我们的网络广播站功能将更为强大。下面,我们将利用Windows Media Encoder单独建立广播站,并将其纳入Windows Media Services,实现更强大的功能。
1. 安装Windows Media Services。
首先安装Windows 2000 Server或者Windows .Net Server,然后打开“开始-控制面板-管理工具-管理您的服务器”或“开始-控制面板-添加或删除程序-添加/删除Windows组件”(建议使用第二种),在其中勾取“Web应用程序服务器”,也就是2000 Server中的IIS服务器,单击“下一步”进行添加;
添加IIS完毕后,再次启动添加/删除Windows组件程序,并勾取Windows Media Service项,单击详细信息,在其中选择“用于Web的Windows Media Services Administrator”以启动Windows Media Services的Web管理功能(2000中可能没有这些选项,只需要安装Windows Media Services即可);
2. 安装Windows Media Encoder。
从微软网站下载Windows Media Encoder 7.1(由于Windows Media Encoder 9.0无法在.Net Server下工作)进行安装,至此,Windows Media服务的服务器和编码器都已经具备;
3. 从“开始-程序-Windows Media” 启动Windows Media Encoder,在出现的向导界面中根据自己的需要选择合适的选项,建议新手“使用新建会话向导广播、捕获或转换文件”,选择后单击确定;
4. 由于进行的是广播,所以在下一个弹出的画面中请选择“在附属设备或计算机屏幕广播实况事件”,这样的选择能够让Windows Media Encoder直接进行广播或者将其加入Windows Media Service服务;
5. 在下一个画面中选择您进行视频或音频捕获的设备,笔者没有视频卡,所以只能选择“屏幕捕获”,有视频卡的朋友请选择您的视频卡;
6. 广播信号必须通过一个有效的端口进行传输,因此必须对它进行设置。Windows Media Encoder默认的端口为8080,但由于这个端口经常被其它软件占用,所以建议朋友们单击“查找可用端口”以换成其它随机端口或者直接输入没有被占用的端口。我选择了“3170”端口;
7. 然后就开始选择我们进行广播的流媒体质量,有一个公式您可以参考:流媒体配置文件带宽×最大连接用户数=您的上行带宽(不是下载,是上传)。您如果有2Mbps的上行带宽,选择了100Kbps的配置文件,则允许同时20个观众看到您的广播,由此可见,流媒体服务对带宽的需求是巨大的;
8. 在这个窗口您可以选择将进行广播的流媒体存档,以便于以后观看或者进行点播,若只是作为实况广播服务,并且硬盘空间不大,您可以不选取;
9. “下一步”后,您可以选择是不是添加微软内置的欢迎、休息和再见文件,我就没要这些东西,谁给微软免费作广告,呵呵;
10. 然后,我们可以给我们的广播节目添加上版权信息,这些信息在播放时,会出现在Windows Media Player中;
11. 弹出最后一个确认窗口后,我们最终的广播界面就出现了,若是有视频捕捉设备,只要单击“开始”,我们的广播站就运行起来,只要在客户机IE中输入“mms://服务器的:端口值”就会弹出media player播放电视。如我建立的广播站地址就是“mms://192.168.0.1:3170,这些信息您也可以直接在此界面的连接标签中查看;
12. 若是您和我一样没有视频捕捉设置,或者想向用户播放一段录制好的视频,请点击“会话-属性”(此面板能够对所有设置过的数据进行调整),单击“更改”按钮,在弹出窗口中选择视频右边的下拉框,单击“查找文件”,找到您预先录制好的视频文件(支持asf、wmv、avi、mpg等格式);
13. 再回到广播界面,点击开始,您的文件就可以被网络上的兄弟姐妹看到了,
若是想添加更多的文件或设备,请在以上窗口单击“更改”旁的“新建”进行添加即可;
14. 您可能觉得到这里我们就大功告成了,实际上远远没有,这只是最基本的直播广播,我们还需要将其加入Windows Media Services的广播服务中,以实现更强大的功能。请将你的鼠标指向“开始-控制面板-管理工具-Windows Media Services”,打开Windows Media管理器(2000 Server应该是一个Web界面)。选择左边的服务器后,单击操作菜单中的“添加发布点(向导)”,经历欢迎页面后,会出现发布点命名窗口,在其中输入您愿意使用的名字,我输入的是“SOFTICP.COM_Broadcast”;
15. 在下一个窗口中,将让您选择所要发布的内容类型,如果只是单纯的进行流媒体直播,就选择“编码器(实况流)”,若是想在实况流中加入其它制作好的文件,请选择“播放列表”,若是想建立视频点播服务器,请选择“目录中的文件”。由于我有现成的制作好的文件,所以选择了“播放列表”;
16. 选择完了发布内容的类型,就要选择发布的方案,我们进行的是网络广播的服务,当然要选择“广播发布点”。在接下来的窗口中,我们要选择内容的传递方式,看到了吧,这次我们前面介绍的单播和组播的基本概念起了作用,我们的网络一般不支持组播,所以要选择“单播”;
17. 若是您以前有创建好的播放列表文件(wsx或htm文件),直接在下一个窗口中选择“现有播放列表”,若是没有,请跟我一样,“新建播放列表后进行添加”。在添加窗口中,可以添加文件、编码器的实况流、远程发布点的流媒体、ASP、CGI的动态源等多种媒体,并且还可以添加广告信息以及调整媒体的播放顺序;
18. 完成播放列表的编辑后,点击“下一步”将播放列表保存成文件,并且在下一个窗口中可以选择是否“循环播放”或“无序播放”这些流媒体。再经历几个确认框,您就完成了Windows Media流媒体广播服务器的建立,为了快捷,我们就将“完成此向导后启动其它向导”前面的对勾去掉吧!
19. 服务器启动后,您就可以在Windows Media Player中输入“mms://服务器IP/发布点名称”观看网络广播了。而在Windows Media Services的管理器中,我们可以随时监视流媒体的播放情况、添加/删除与调整播放列表、插入广告、发布公告(可以直接生成htm页面)、调整该广播站的属性等操作,并可以随时通过下面的按钮启动与停止广播站以及测试当前流媒体是否正常;
此图是使用公告向导建立的发布点公告网页,是不是非常方便?
20. 我们还可以通过在浏览器中输入管理器的网址或者直接启动管理工具中的“Windows Media Services(Web)”来对整个流媒体服务器进行Web管理以及远程管理,其管理界面与本地管理除了少几个功能外,几乎没有差别。
远程管理还可以对一个服务器组多台服务器进行管理。
至此,我们的Windows Media网络广播服务器已经完全建设完毕,您已经拥有了一个具有强大功能的网络广播站,是不是觉得不过瘾?因为还有许多优秀的影片想和朋友们共享,并且想让他们能够自由的观赏自己喜欢的节目,不受你广播时间表的限制?那么,跟我来,我们在此基础上再搭建一个Windows Media视频点播服务器。
❽ 大家来说说自己的经验:写一个web前端页面要多久时间,比如豆瓣网的首页.
自已写的话,可能需要一周时间,如果拷贝的话,可能需要1-3个小时吧。
❾ 如何评价《python web开发实战》
本书有几个特点: 第一,使用了当前主流和前瞻性的技术,如Docker、Ubuntu 16.04 LTS、Cython、CFFI、Py.test、asyncio、IPython 5.0 LTS等,书中一部分内容是在Python 3下完成的。本书中全部工具都使用当前最新版,能保证在相当长的时间内书中的内容都不会过时。 第二,笔者在国内应用Python最大的豆瓣网做产品开发,一直在第一线写代码,大量例子和经验都是根据实际经验出发的。 第三,笔者非常关注Github和Python社区,会第一时间了解到新的趋势和思想,并在书中体现。举个例子,代码检查工具pep8已经在Guido van Rossum的要求下改名为pycodestyle了。
❿ 学完了Python培训课程可以从事哪些工作呢
第一:Python web开发
学完Python可以做web开发,因为现在中国学习Python的比较少,而招聘Python的却非常的多,国内的豆瓣、果壳网等,国外的Google、Dropbox等都在使用Python做web开发。所以Python web是一个非常不错的选择方向。
第二:运维
目前很多运维人还没有学习Python,但是Python给运维带来的价值非常的大,在运维的工作中,有大量重复性工作的地方,并需要做管理系统、监控系统、发布系统等,将工作自动化起来,提高工作效率,这样的场景Python是一门非常合适的语言。如果用Python来做运维将会事半功倍。
第三:数据分析
现在无论是哪个行业的,做数据分析的人似乎都离不开Python,因为Python给他们带来的工作效率是非常的大。在生物信息学、物理、建筑、地理信息系统、图像可视化分析、生命科学等领域都会运用Python进行科学和数字计算。
第四:自动化测试
一切关于自动化的东西,似乎Python都可以满足,Python可以满足大多数自动化工作,提升工作效率。
第五:3D游戏开发
Python有很好的3D渲染库和游戏开发框架,有很多使用Python开发的游戏,如迪斯尼卡通城、黑暗之刃。常用PyGame、Pykyra等和一个PyWeek的比赛。
第六:网络编程
除了网络和互联网的支持,Python还提供了对底层网络的支持,有易于使用的Socket接口和一个异步的网络编程框架Twisted Python。
第七:人工智能
下个时代就是人工智能时代,很多人都在关注,而在人工智能时代最主流的开发语言就是Python,这是一个潜力最大的选择方向,所以学习Python不会错。
可以说Python在IT领域运用相当广泛,学完后可以从事很多方面的工作。
如果你想要专业的学习Python,应该根据自己的实际需求去【千锋】实地看一下,先好好试听之后,再选择适合自己的。只要努力学到真东西,前途自然不会差。