① 如何编写脚本自动运行android studio测试用例
测试用例是什么,测试用例其实就是一段普通的程序代码,通常是带有期望的运行结果的,测试者可以根据最终的运行结果来判断程序是否能正常工作。
单元测试是什么,单元测试是指对软件中最小的功能模块进行测试,如果软件的没一个单元都能通过测试,说明代码的健壮性已经非常好了。
在Eclipse下也没编写过测试用例,总觉得多此一举。然后看了Android Studio新建的工程目录下总会自动生成test文件夹,看着很不爽,所以需要了解它是怎么工作的。
在工程目录与main同级的test文件夹下的包下,建立一个Java文件叫HaolvTest继承自AndroidTestCase,在里面写了一个方法如下:
public class HaolvTest extends AndroidTestCase{
@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
}
public void testAddAct(){
assertEquals(0, AppManager.getInstance().actSize());
SplashActivity splashActivity = new SplashActivity();
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
}
@Override
protected void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
}
}
然后右键这个文件Run,等了一会儿,看到控制台输出错误日志如下:
java.lang.RuntimeException: Method setUp in android.test.AndroidTestCase not mocked. See http://g.co/androidstudio/not-mocked for details.
at android.test.AndroidTestCase.setUp(AndroidTestCase.java)
at com.example.admin.myapplication.HaolvTest.setUp(HaolvTest.java:18)
at junit.framework.TestCase.runBare(TestCase.java:139)
......
Process finished with exit code -1123456789123456789
然后简单搜索了一下,也没发现什么有价值的答案,后来直接看了原来默认的ExampleUnitTest的编写方式,发现它并没有继承自AndroidTestCase,而是直接在方法上加了一个Test注解,然后我也把我的测试用例代码改成这样,果然可以测试通过,然后添加了一个已知的错误来测试,如下:
@Test
public void testAddAct(){
assertEquals(0, AppManager.getInstance().actSize());
SplashActivity splashActivity = new SplashActivity();
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
}123456789123456789
这个时候执行的结果是错误的,如下:
Expected :1
Actual :2
<Click to see difference>
at org.junit.Assert.fail(Assert.java:88)
at org.junit.Assert.failNotEquals(Assert.java:834)
at org.junit.Assert.assertEquals(Assert.java:645)
at org.junit.Assert.assertEquals(Assert.java:631)
at com.example.admin.myapplication.HaolvTest.testAddAct(HaolvTest.java:25)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
.....
可以看到期望是1,实际值是2,所以可以测试出addActivity这个方法还需要优化。
总结:在AS环境下,写测试用例更方便了,啥都不用准备了,直接在ExampleUnitTest写个方法@Test就行,方法内容主要就是通过assertEquals去判断等,后面再细细研究,这里先开个头,做个准备工作。。(以上部分文字和代码参考《第一行代码》13.5小节)
在新建一个Android Project后,会发现在在src目录下有三个子目录,分别是androidTest、main、test目录,搜索了一下,得知androidTest目录是Android Instrumentation Tests的文件夹(Instrumentation :模拟、使用仪器),test目录是Unit Tests的文件夹。
看来要进行真正的Android测试,应该是在androidTest目录下编写测试用例。
② 分镜头脚本怎没写
镜号:即镜头顺序号,按电视教材的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。
机号:现场拍摄时,往往是用2—3台摄像机同时进行工作,机号则是代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的连接,就在现场马上通过特技机将两镜头进行现场编辑。
景别:有远景、全景、中景、近景、特写等,它代表在不同距离观看被拍摄的对象。能根据教学内容要求反映对象的整体或突出局部。
技巧:电视技巧包括有摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等,以及镜头画面的组合技巧,如分割画面和健控画面等,还有是镜头之间的组接技巧,如切换、淡人淡出、叠化、圈入、圈出等,一般在分镜头稿本中,在技巧栏只是标明镜头之间的组接技巧。
时间:指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般时间是以秒去标明。
画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟筹拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如画面是属分割两部分合戌,或在画面上键控出某种图像等。
解说:对应一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合。
音响效果:在相应的镜头标明使用的效果声。
音乐:注明音乐的内容及起止位置。
备注:方便导演作记事用,导演有时把拍摄外景地点和一些特别要求写在此栏
③ 传奇怎么添加假人脚本 我有脚本了 可是不知道哪里添加数据库
你是想添加一些假的人形怪还是让人物离线挂机后,自动在各大城市飞行呢?
第一个如果要添加人形怪假人那就得在dbc数据库怪物类中添加一些模拟的人物名称作为
怪物名称,并将这个人形怪设置成不攻击的.可以来回的走动的.这个还要在刷怪文件中添加
刷假人形怪的坐标和范围!
第二点如果是添加离线挂机的假人的话就需要将
脚本添加至mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt里面
然后人物离线挂机后就可以自动挂机了!
以上2个回答具体还是要看你要哪一种了,基本就是这样的!第一种比较难写!
参考资料:http://www.haowanwan.com/wenda/56.html
④ WIN7系统开机后出现脚本错误。怎么办
没什么打不来了的,运行msconfig 设置开机启动项目,不让hao123运行就不会再出这样的提示了。
⑤ html标签的属性里面怎么写脚本。
alert($("#zhanghao").attr("name"));
⑥ 传奇脚本问题.......求高手帮忙解答下 ..没分了....体谅一下...下面的脚本哪出错了 。。我就是看不明白
当前传奇之星称号所有者:<$STR(A231)>\
竞价元宝数为:<$STR(G231)>\
您当前的竞价元宝数为:<$HUMAN(竞价元宝)>\ \这里具体定个数啊
[@InPutInteger49] 这里变量为 A231 G231
#IF
gender woman
LARGE N73 99999
#ACT
MOV G232 <$STR(N73)>
INC G232 HUMAN 竞价元宝
DelayGoto 1 ~InPutInteger49
BREAK
close
#ELSEACT
messagebox 你要么是一人妖,要么就没钱!
⑦ Fedora Linux shell 脚本编程
思路:
日期---date
系统用户可以who命令查看当前登录的用户。
发问候可以用write命令。
以下为脚本:
#! /bin/sh
date
echo "输入你要查找的用户"
read USERNAME
who | grep $USERNAME
STATUS=`echo $?`
if [ $STATUS -eq 0 ]
then
echo -n $USERNAME
echo " now is online"
echo -n "输入您要发送的信息"
echo ", 回车后以 ctrl + D 结束"
write $USERNAME
else
echo -n $USERNAME
echo " 不存在。"
fi
看了overawe的回答,我的回答实在是拿不出手啊啊
⑧ 征服脚本在那里找啊
征服挂机脚本
-本脚本可能不适合新游戏版本,我已经没玩征服快一年了,这里仅仅是提供给初学者的脚本学习,不便之处,请大家原谅!! -每一步基本都有相关注释 -联系:[email protected] [replyview] vbs dim r0,l,m,k,dx,dy,x,y,a,b,starttime,sunhao2,xue2,color0,color//固定半径r0=100VBS l=10 /圆半径VBS m=5 /圆半径VBS k=-90 /圆的渐变率vbs dx=1 /区的判断值 goSub 注册rem 注册用户goSub 加血提示goSub 损耗度提示gosub 半径a,b /鼠标初始坐标,开始时取得坐标值输入// VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs>SaveMousePos///储存此时坐标///////////////////////////////////开始主脚本rem beginIfExpression l<=r0While 1IfExpression k>-91 and k<270Gosub sub1 //获得动态坐标EndIf IfExpression k>269 and k<630Gosub sub2 //获得动态坐标EndIf gosub 注册用户打怪VBS k=k+1 /圆的渐变率k=k+0.3 IfExpression k=630VBS k=-90EndIf EndFor/////////////////对应开始的循环vbs l=l+10vbs k=k+10else RestoreMousePos delay 5000 VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs> SaveMousePos///储存此时坐标 VBS l=10 /圆半径 VBS m=5 /圆半径 VBS k=-90 /圆的渐变率 endifgoto begin ////////以下为非注册用户 rem 非注册用户gosub 启动时间goSub 加血提示goSub 损耗度提示 gosub 半径a,b /鼠标初始坐标,开始时取得坐标值输入// VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs>SaveMousePos///储存此时坐标///////////////////////////////////开始主脚本rem beginIfExpression l<=r0While 1IfExpression k>-91 and k<270Gosub sub1 //获得动态坐标EndIf IfExpression k>269 and k<630Gosub sub2 //获得动态坐标EndIf gosub 非注册用户打怪VBS k=k+1 /圆的渐变率k=k+0.3 IfExpression k=630VBS k=-90EndIf EndFor/////////////////对应开始的循环vbs l=l+10vbs k=k+10else RestoreMousePos delay 5000 VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs> SaveMousePos///储存此时坐标 VBS l=10 /圆半径 VBS m=5 /圆半径 VBS k=-90 /圆的渐变率 endifgoto begin /////////////////////////////////////////////////以上为非注册用户代码 Sub sub1VBS x=a+cos((k*3.1415926)/180)*lVBS y=b+sin((k*3.1415926)/180)*lReturn Sub sub2VBS x=a+cos((k*3.1415926)/180)*mVBS y=b+sin((k*3.1415926)/180)*mReturn /////////////////////////////////////////////////////////一下是件东西命令 Sub 捡东西vbs dim gx,gy,cx,xy VBSCall Call GetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> //获得当前坐标,方便回到以前轨迹 VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"8CE3FF",gx,gy)@<stdlib.vbs> //捡金子 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"EFE3EF",gx,gy)@<stdlib.vbs>/////捡银子 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"FF55F7",gx,gy)@<stdlib.vbs>/////捡流星 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"FF75CE",gx,gy)@<stdlib.vbs>/////捡龙猪 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf Return ///////////////////////////////////////////一下是退出游戏命令 sub 死后回城退出IfColor 63 729 5a7584 0 KeyPress 115 1 Delay 3000 MoveTo 464 709 LeftClick 1 Delay 10000 SayString 大家玩好,我下了,先!! KeyPress 13 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf return ////////////////////////////////////////////下面是关机命令 sub 关机Delay 4000KeyDown 91 1KeyPress 82 1KeyUp 91 1Delay 50KeyPress 8 1Delay 100SayString Shutdown.exe -s -t 0Delay 1000KeyPress 13 1return /////////////////////////////////////////////////下面是加血以及损耗度命令 Sub 加血提示vbs dim xue2 VBSCall xue2=InputBox("请输入补血最低值:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 Delay 1000 If cint(xue2)>=5000 VBSCall Call MessageBox("注意您补血设定值"&xue2&" 太高!")@<stdlib.vbs> ElseIf cint(xue2)<=50 VBSCall Call MessageBox("注意您补血设定值"&xue2&" 太低!")@<stdlib.vbs> EndIf EndIf ReturnSub 加血vbs dim xue1,xue2 VBSCall Call ReadMemory(&h00E50CC0,2,xue1) If cint(xue1)<=cint(xue2) KeyPress 112 1 EndIf Return Sub 损耗度提示vbs dim sunhao2 VBSCall sunhao2=InputBox("请输入损耗度允许的最低值:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 Delay 1000 If cint(sunhao2)>=100 VBSCall Call MessageBox("注意您损耗度设定值:"&sunhao2&" ;设置太高呀!!!")@<stdlib.vbs> ElseIf cint(sunhao2)<=10 VBSCall Call MessageBox("注意您损耗度设定值:"&sunhao2&" ;设置太低呀!!!")@<stdlib.vbs> EndIf EndIf Return Sub 损耗度低退出vbs dim sunhao1,sunhao2 VBSCall Call ReadMemory(&h0504D52A,2,sunhao1) If cint(sunhao1)<=cint(sunhao2) KeyPress 115 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 2000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 2000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf Return Sub 技能 vbs dim xf VBSCall Call ReadMemory(&h0053ACA8,2,xf) If cint(xf)=100 KeyPress 121 1 EndIf Return Sub 限时 vbs dim stoptime,starttime VBS stoptime=timer VBS t=stoptime-starttime If t>=600000 VBSCall Call MessageBox("使用时间已到,请注册,谢谢使用!联系:[email protected]") MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 400 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 400 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 80 KeyDown 91 1 KeyPress 82 1 KeyUp 91 1 Delay 20 KeyPress 8 1 Delay 50 SayString Shutdown.exe -s -t 0 Delay 10 KeyPress 13 1 Gosub 终止脚本 EndIf Return Sub 注册 VBS dim sn1,sn2,sn3 VBSCall sn1=InputBox("请输入帐号:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 VBS sn3="ascii"+sn1 VBSCall sn2=InputBox("请输入注册码:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 If StrComp(sn2,sn3)=0 VBSCall Call MessageBox("谢谢使用!请注册!未注册用户试用10分钟,联系:[email protected]") Goto 非注册用户 elseif StrComp(sn2,sn3)=1 VBSCall Call MessageBox("谢谢您的注册和支持,请关注我们为您提供的升级服务!联系:[email protected]") Goto 注册用户 EndIf Return sub 药少退出vbs dim yaoVBSCall Call ReadMemory(&h00F92ABC,2,yao) If cint(yao)<=3 KeyPress 115 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf Return sub 半径vbs dim roVBSCall ro=InputBox("请输入挂机范围(建议:100~150):")Return Sub 血少退出vbs dim blood VBSCall Call ReadMemory(&h00E50CC0,2,blood) If cint(blood)<=800 KeyPress 115 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf Return sub 终止脚本 VBSCall Call MessageBox("谢谢使用!请提出建议并注册,联系:[email protected] 再见!")EndScriptReturn sub 启动时间vbs dim starttimeVBS starttime=timerReturn Sub 注册用户打怪///////////////////////////////////可以做成打怪子程序VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 限时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 限时 goSub 捡东西 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时///////////////////////////////////////////while dx>0VBSCall Call FindcenterColor(x-100,y+100,x+100,y-100,“0000BD”,dx,dy)@<stdlib.vbs>IfExpression dx>0 VBSCall Call SetCursorPos(dx,dy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 限时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 限时 goSub 捡东西 endifendfor/////////////////////////////////////////////vbs dx=1 ///////////////////////回到原始位置再次判断VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 限时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 限时 goSub 捡东西 //打怪延时 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000 return //////////////////////////////////// Sub 注册用户打怪///////////////////////////////////可以做成打怪子程序VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 捡东西 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时///////////////////////////////////////////while dx>0VBSCall Call FindcenterColor(x-100,y+100,x+100,y-100,“0000BD”,dx,dy)@<stdlib.vbs>IfExpression dx>0 VBSCall Call SetCursorPos(dx,dy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 捡东西 endifendfor/////////////////////////////////////////////vbs dx=1 ///////////////////////回到原始位置再次判断VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 捡东西 //打怪延时 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000 return[/replyview]
⑨ 编写脚本实现以下功能;每天早上5点开始做备份
[root@haojiu ~]#cat /root/mylogbak.sh
#!/bin/bash
#scripts for dirbakup and upload to ftp server.
#author by haojiu
#create by
bakdir=mylog
date=`date +%F`
cd /var
tar zcf ${bakdir}_${date}.tar.gz ${bakdir}
sleep 1
ftp -n <<- EOF
open 192.168.142.129 #远程ftp服务器IP
user aaa bbb
put mylog_*.tar.gz
bye
EOF
rm -rf mylog_*.tar.gz #这步之前可以做一个判断,判断文件上传成功再执行rm,留给各位发挥吧。
添加crontab:
crontab -l
00 05 * * * /bin/bash /root/mylogbak.sh #每天早上5点开始执行备份脚本
如果有什么不懂的话可以去看看《Linux就该这么学》这本书,非常适合新手学习Linux。
⑩ 电脑一开机就出现 当前页面的脚本发生错误
所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成“脚本错误”。遇到“脚本错误”时一般会弹出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口,而事实上,脚本错误并不会影响网站浏览,因此这一警告可谓多此一举。
1、清除一下ie浏览器的缓存,点ie上的工具——然后再选择最下面的internet选项,再点internet删除文件(记得勾上删除所有脱机内容),确定后再重新打开ie浏览器试试,同时请确认您使用的是ie6.0及以上版本。
2、您的网页上清缓存,在网页上选择工具->interner选项->删除cookies和删除文件,然后再确定。
3、请您点击ie浏览器中的“工具”,选择“internet选项”,进入“安全”页面,点击“自定义级别”,将您的安全设置设为“低”。
4、清空一下ie浏览器的cookies文件,在ie浏览器中设置“禁止自动脚本更新”,并不要选择“禁止运行activex控件”,然后再尝试操作。
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。如果在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用