当前位置:首页 » 网页前端 » 以时间为轴线的脚本
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

以时间为轴线的脚本

发布时间: 2022-04-13 07:07:59

‘壹’ 求一段关于时间的脚本代码

取服务器的时间!
找了一个曾经做的例子,你可以看一下!
<%
nowtime=hour(time())&":"&minute(time())
if cdate(order_sendtime)<cdate(DateAdd("n",50,nowtime)) then
%>
<script language=javascript>
alert("订单提交失败:您选择的送餐时间必须是当前时间的50分钟以后!");
history.go(-1);
</script>
<%
end if
bfive=year(now())&"-4-30"
efive=year(now())&"-5-8"
bten=year(now())&"-9-30"
eten=year(now())&"-10-8"
if not(cdate(order_sendtime)>cdate("11:29") and cdate(order_sendtime)<cdate("13:16")) then
%>
<script language=javascript>
alert("订单提交失败:您选择的送餐时间必须是11:30~13:15!");
history.go(-1);
</script>
<%
elseif not(time()>cdate("9:00:00") and time()<cdate("12:25:01")) or weekday(date())=1 or weekday(date())=7 or (date()>cdate(bfive) and date()<cdate(efive)) or (date()>cdate(bten) and date()<cdate(eten)) then
%>
<script language=javascript>
alert("订单提交失败:您的订餐时间必须是工作日的9:00~12:25之间!");
history.go(-1);
</script>
<%
end if
%>

‘贰’ 用时间轴制作导览的步骤是什么

编辑您在“编辑”步骤中,可以整理、编辑和修整项目中使用的视频素材。在此步骤中,您可以为视频素材中包含的音频素材应用淡入/淡出效果、是否或分割视频和调整素材的重播速度。您还可以从大量的视频滤镜中选取,来应用到素材上。“会声会影”可以让您在“脚本模式”或“时间轴模式”中编辑专案。脚本模式时间轴模式脚本模式是将素材添加到影片中的最快捷方法。素材可以通过拖放来移动。您会发现故事板模式专案入手的最快方法。每个图像代表影片中的某个事件,而每个事件为一个视频素材或转场。略图可显示专案中的事件时间顺序。每个素材的区间显示在每个略图的底部。您可以拖放素材来排列它们,并将转场效果插到素材之间。选定的素材可在预览窗口中修整。较大的脚本显示 脚本显示可以被最大化,以观赏较大的工作区。单击“扩大”,可以在故事版显示和素材库之间分割整个显示区域。在较大的工作区中,您可以更容易地安排素材和应用效果和转场。 较大的脚本显示 时间轴模式“时间轴模式”允许您微调效果并执行精确到帧的修整和编辑。时间轴模式可以根据素材在每个轨上的位置,来准确地显示故事中事件发生的时间和位置。您可以简单地从素材库中将素材拖动到时间轴上。它们在此显示为较短的序列。素材的长度精确地代表它在专案中的区间。尺规单位由时间码表示,可被调整,使您可以精确地控制修整和编辑操作。用“缩放”控制项或单击“尺规”功能表,可以调整尺规的单位。单击“调到视窗大小”,可以查看显示在单萤幕上的整个项目。如果您单击滚动按钮,可以滚动时间轴。轨时间轴被水准分切成:视频、覆叠、标题、声音和音乐轨。在不同的轨之间切换:● 单击轨所对应的步骤功能表。● 单击轨按钮。● 双击轨或素材。视频轨标题轨声音轨覆叠轨音乐轨 智慧制作和“播放专案 / 素材”按钮智慧制作技术可以仅制作“有变化”的部分,从而当专案只做了些许改动时,无需重新制作整个视频序列。这在制作穿插了转场、标题序列或检查与视频相关的音频修整操作时,特别有用。建议您多进行项目的制作,可以减少整体的制作时间。“导览面板”中的“播放”按钮有两个作用:重播整个项目或所选的素材。在编辑时,您常常需要预览工作结果,以瞭解专案的进展情况。“会声会影”提供了两种预览选项:“即时重播”和“高品质重播”。“即时重播”可以让您预览项目中有变化的部分,而无需创建临时预览档。“高品质回放”选项会渲染预览档并随后提供一个快速预览。单击“文件:参数选择”。在“常规”选项卡中,选取期望的预览模式。要获得更快速的预览,您可以选择仅播放专案的局部。所选的要预览的帧范围称为预览区域,它在“尺规面板”上被标记为红色。仅播放预览区域:。1. 用“修整栏”或“开始标记/结束标记”按钮选取预览区域。预览范围开始标记和预览范围结束标记时间码将显示在“选项面板”中。 2. 要预览所选的帧范围,请按下[Shift] 并选取预览选项( “专案”或“素材”) 将素材插入到时间轴要将视频素材插入到时间轴,您可以根据素材所在的位置,用拖放或流览并选取等操作。将视频素材插入到时间轴:● 在素材库中选取素材,并将它拖放到时间轴。您可以通过按住 [Shift] 或 [Ctrl] 来选取多个素材。● 要将档夹中的素材直接插入到时间轴,请单击“插入媒体档案” ,将此素材放到时间轴的左边。修整素材在电脑中编辑影片的最大好处就是您可采用精确到帧的方式来进行修整。在时间轴中修整素材:1. 单击时间轴中的素材,来选取它。2. 拖动素材两边的黄色修整拖柄,以改变素材的长度。预览窗口将反映出素材的修整拖柄位置。或,单击“选项面板”的“区间”框中的时间码,并输入期望的素材长度。3. 项目中的其他素材将自动根据您所执行的编辑而改变位置。 用“修整栏”调整素材是最方便的。它是绿色的,位于预览窗口下方,代表素材中所选取的部分。如果素材未被修整,那么修整栏将占据整个长度。用“修整栏”修整素材:1. 从时间轴或素材库中选取某个素材。2. 单击并拖动“修整拖柄”,来设置修整位置。3. 按下 [Shift] 并单击“播放素材”,可以仅播放素材修整后的部分。 要进行精确地控制,请单击并按住“修整拖柄”,然后用键盘上的左右箭头键逐帧进行修整。请检查“选项面板”中的视频开始标记和结束标记的时间码,来查看修整结果。开始标记和结束标记点也可以通过分别按 [F3] 和[F4] 来设置。您也可以用“缩放”控制项来显示时间轴上视频的每个帧,并逐帧进行修整。“滚动栏”可以便捷地导览项目。带滚轮的鼠标也可用于滚动,或按住 [Ctrl] 进行缩放。按场景分割使用“编辑”步骤中的“按场景分割”功能,可以检测到视频中的不同“场景”,并自动将它分割成多个素材文件。“会声会影”检测场景的方法取决于视频档的类型。在捕获的 DVI AVI 档中,程式有两种方法检测场景:● DV 录制时间 按照录制的日期和时间检测场景。● 帧内容 检测内容的变化,如:动作变化、相机移动、亮度变化等,并将它们分割成单独的视频档。在 MPEG-1 或 MPEG-2 档,程式仅可以按照内容的变化检测场景 (如:通过帧内容)。在 AVI 或 MPEG 档上使用按场景分割:1. 进入“编辑”步骤,在时间轴上选中一个撷取的 DV AVI文件或 MPEG 文件。 2. 单击“选项面板”中的“按场景分割”。打开“场景”对话方块。 3. 选择您需要的扫描方法(“DV 录制时间”或“帧内容”)。 4. 单击“选项”。在“场景扫描敏感度”对话方块中,拖动滑动条,来设置“敏感度”的值。较高的值可以获得更精确的场景检测。 5. 您还可以将不同的场景合并到单个素材。选中要联合的所有场景,然后单击“联合”。加号 (+) 和数字指明合并到单个素材的场景数。单击“分割”,可以取消所做的“联合”操作。 6. 单击“确定”,分割此视频。 多重视讯修剪“多重视讯修剪”功能是将视频分割成多个片段的另一个方法。“按场景分割”自动由程式完成,而“多重视讯修剪”可以让您完整地控制要提取的素材,使您可以更方便地管理专案。提取视频:1. 进入“编辑”步骤,并单击“选项面板”中的“多重视讯修剪”。 2. 如果您要标记要提取的素材片段,请选取“保留选定范围”选项。否则,如果您不想标记不需要的片段,请选取“删除选定范围”选项。 3. 拖动飞梭栏,直到达到要用作起始素材的起始帧的视频部分。单击“起始”。 4. 再次将飞梭栏拖动到要用作此素材终止的帧位置,单击“终止”。 5. 重复执行步骤 3 和4,直到标记了所有需要和不需要的片段。 6. 完成后,单击“确定”。视频的素材将被插入到时间轴中。 储存修剪后的素材通常,在修改时,您可能想对素材做永久的修改并保存所编辑的档。“会声会影”为您提供了安全的方法,将修整的视频保存到新档,不会修改原始档。您可以按[Delete] 或拖动略图,从素材库中删除它,甚至删除原始档,来释放磁盘空间。要保存修整后的素材,请在时间轴或素材库中选取它,然后单击“储存修剪的视讯”。重播速度您现在可以修改视频的重播速度。将您的视频设置为慢动作,可以强调动作,或设置快速的播放速度,为影片营造滑稽的气氛。通过单击“编辑”步骤“选项面板”下的“播放速度”,可以方便地调整视频素材的速度属性。请按照您的需要拖动滑动条 (如:慢、正常或快),或在输入框中输入数值。您设置的值越高,素材的重播速度越快。(数值的范围从10-1000%)。单击“预览”,可以查看您设置的结果,完成后单击“确定”。在“编辑”步骤中捕获静态图像在“脚本”步骤中,通过选取时间轴中特定的帧并将它保存为图像档,可以捕获静态的图像。用此方法,可以避免图像的失真,因为此操作与“捕获”步骤中,与动态视频中捕获图像的方法不同。撷取静态图像:1. 在项目中选取一个素材。 2. 将预览栏拖动到要捕获的帧上。3. 将素材库切换到图像档夹。此文件夹可为默认的图像档夹,或是您自行创建的文件夹。4. 单击选项面板中的“存成静态图像”。新的图像文件将保存在硬盘中,并用指定图像档夹中的一个略图来表示。 使用色彩素材色彩素材就是单色的背景,适用于标题和转场之中。例如,您可使用黑色素材来产生淡出到黑色转场的效果。请将您的开场字幕放在色彩素材上,然后使用交叉淡化效果,在影片中创建平滑的转场效果。您可以将新的色彩插入到色彩素材库,并象图像素材一样控制它的区间。在将色彩素材插入到素材库后,您可以将它拖放到时间轴,加入影片项目中。将色彩素材插入到素材库:1. 从档夹列表中选取“色彩”,或单击“编辑”菜单箭头并选取“色彩”。2. 单击“载入色彩”,可以打开“新建色彩素材”对话框。3. 在此,单击色彩框,可以从“友立色彩选取器”或“Windows 色彩选取器”中选取色彩。4. 需要的话,可以调整 RGB的值。5. 单击“确定”。6. 在“选项面板”中设置此色彩素材的“区间”。使用视频滤镜视频滤镜指的是可应用到视频素材的效果,用以改变它们的样式或外观。例如,您可以改善素材的色彩平衡,或让视频呈现绘画的效果。将视频滤镜应用到时间轴上的素材 (视频或图像) :1. 选取时间轴上的素材。2. 在素材库的下拉菜单中选取的“视频滤镜”档夹3. 选择要应用到素材上的视频滤镜 (单击略图)。4. 将视频滤镜拖放到时间轴中的素材上。5. 单击“选项面板”中“自定义滤镜”,可以自定义视频滤镜的属性。可用的选项取决于所选的滤镜。6. 用“导览器”来预览应用了视频滤镜的素材的状态。。关键帧设置“会声会影”允许您用多种方式自定义视频滤镜。方法之一是在素材上添加关键帧。关键帧是素材上的某些帧,您在这些帧上可以为视频滤镜指定不同的属性或行为方式。您可以灵活地决定视频滤镜在素材任何位置上的外观。为您的素材设置关键帧:1. 将视频滤镜从素材库中拖放到时间轴的素材上。2. 单击“自定义滤镜”。此视频滤镜对应的对话方块将打开。3. 在“原图”窗口中,拖动飞梭栏或使用箭头,可以转到期望的帧,来修改视频滤镜的属性。4. 单击“添加关键帧”,可以将此帧设置为素材中的关键帧。然后您可以为此特定的帧调整视频滤镜的设置。5. 重复步骤 3 和 4,将更多的关键帧添加到素材中。 6. 用时间轴控制项可以编辑或转到素材中的关键帧。● 要删除关键帧,请单击“删除关键帧”。● 单击“翻转”,可以翻转时间轴中关键帧的顺序。于是,视频序列将从终止关键帧开始,到起始关键帧结束。● 要移动到后续的关键帧,请单击“下一个关键帧”。● 要移动到当前所选关键帧的上一个关键帧,请单击“上一个关键帧”。7. 按照需要调整视频滤镜的设置。 8. 单击此对话方块中的“播放”按钮,来预览所做的修改。 9. 完成后,单击“确定”。

‘叁’ 关于用dreamweaver制作时间轴动画

那是需要用脚本写的..不建议使用DM做..
推荐你个软件..APTANA..也是做网业的..更适合写脚本代码..
不过这脚本..还是去网上搜点来比较好..
因为脚本难调试..

‘肆’ flash cs4时间轴脚本控制在哪儿

动作面板下面有个小按钮,点一下就出来了。

‘伍’ flash MX 怎么在时间轴上添加脚本代码

flash mx 很老的版本了 直接学flash cs吧

‘陆’ 以时间线为主要脚本内容线路怎么写剧本

脚本与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者,究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
比如:

1.小明走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.从同事那里得知今天把本月工资发下来了
4.去银行
5.发现没有自己的工资,暴跳如雷
6.去找老板理论
7.老板说他的工资都作为罚款了
8.小明辞职
从上面这个脚本上我们就可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节。
接着你充实故事细节,明确地指出演出者,究竟该说什么话,就可以完成故事。
这是我在别的地方看到的。你需要的应该是这个意思吧

‘柒’ 在制作Flash文件时,要求时间轴上某一段循环播放,怎样进行脚本或代码

把要重复播放的那一段做成影片剪辑放在那就行了 还不需要用代码

‘捌’ 怎样制做时间轴动画

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
主要课程
(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
(3)岗位定向培训
1)影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2)数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]
3)影视特效与合成专业 [2]
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

‘玖’ flash8如何在主时间轴上为指定影片剪辑的指定帧添加脚本

鼠标在时间轴上选择该帧入第20帧,并且不选择帧上任何元件包括你指定的影片剪辑,然后F9打开动作面板,写入脚本 即可。

‘拾’ 关于FLASH脚本程序写时间轴上的问题,请FLASH高手帮忙解答一下

r应大写R