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web粒子动画原理

发布时间: 2022-04-13 10:56:33

① 在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飘的效果

1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示。

② 怎么用脚本实现按钮播放含有子节点的粒子特效动画

我们要在web里做动画的选择有很多,比如通过在canvas上做图来实现动画,当然还可以使用JavaScript脚本代码

③ 1. 三维动画制作软件的工作原理是什么

影视动画,顾名思义就是动画电影。
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
主要课程
(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
(3)岗位定向培训
1)影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2)数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]
3)影视特效与合成专业 [2]
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

④ 1.什么是人物粒子特效2.人物粒子特效是如何来实现的

明白你的意思,你是想找关于象科幻电影哩的那种特效是吧?
伴随着互联网技术和CG技术的日新月异的发展,在影视及动画中,粒子系统特效的出现已经对影视及动画的发展起到了革命性的改造。很多的三维软件和后期合成软件中都有粒子特效,粒子特效可以模拟现实世界中物体间的相互作用,在未来的影视中的地位和前景占有不可替代的地位。可以帮助我们在影视中实现现实生活中不可能完成的拍摄镜头或是很难完成的拍摄镜头,能够给人耳目一新的感觉和强烈的视觉震撼效果。再有粒子系统还可以用于影视的特殊效果制作,如爆炸、烟雾、下雨、光效等等。不同于一般所看到的效果,其快速、方便的功能及有趣、多样化的效果,其所创造的视觉效果,可让您叹为观止。

粒子特效的出现是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。特效软件在计算机中的虚拟的世界应用越来越广泛,设计师在影视与动画中按照要表现的对象的形态进行设定。粒子系统特效在影视中模拟真实的方式使其成为一个有用的工具。将在未来的影视中被广泛应用。在影视制作方面,粒子特效这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎和追捧。

粒子系统定义: 什么是粒子系统?粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
这个定义有几个要素:

1、 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的。因此,用粒子系统来描述一群蜜蜂是正确的,但描述一只蜜蜂没有意义。

2、 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律。比如组成火堆的每一个火苗,都是红色,发亮,向上跳动,并且会在上升途中逐渐变小以至消失。

3、 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征。比如蜂群中的每一只蜜蜂,它的飞行路线可能会弯弯曲曲,就象布郎运动一般无规则可寻,但整个蜂群,却是看起来直线向一个方向运动(这就是上一点所说的统一性)。

粒子系统特效在影视的应用中的特点和前景:

粒子特效作为电脑美术的一个分支,是建立在影视艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。随着电脑软硬件的进一步发展,粒子特效技术的应用得到了空前的发展,粒子特效作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。粒子特效软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得粒子特效有更广泛的运用以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满绚丽的粒子特效,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了粒子特效的制作。粒子特效正在国内迅速发展,但制作人才十分不足!全国各地影视特效公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见特效人才的招聘信息,却少有合格人才!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!
粒子特效人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,粒子特效在影视动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!
一、创造现实生活中不能通过实拍完成或具有危险性的镜头的镜头:许多镜头都是我们在现实生活中不可能获得的,这需要我们通过电脑和特效软件来实现。在这其中粒子特效占有十分重要的地位,起到不可替代的作用。很多人第一次对粒子特效产生兴趣是因为他们是精神紊乱的防火狂活着枪痴。毕竟我们的生活需要保持激情。传统上都是在现场活着通过十几元素(如缩小的模型)创建出这些特效,现场烟雾师的手艺一点也不会荒废,但近来在很多很多案例(特别是一些较小型的通用案例)中,不管制作预算是多少,粒子特效可以节省大量的拍摄时间和费用。现场爆炸很有趣,但这涉及大量的装备,对演员和摄制人员来说也构成不小的威胁,并且常常只有一次拍摄机会旧的取得成功。粒子特效恰恰在这方面有着自己的独特优势通过粒子特效完成真实感很强的爆炸、枪炮口的闪光、烟雾、子弹击中的目标脱落散开产生的碎屑效果。所以粒子是一种有效的方法模拟实际镜头的元素。粒子特效是需要特效技师理解复杂的想象。并通过粒子来表现出来。我所说的“理解”不仅是指科学上的而且还要在直观上去理解它,就想画家理解色彩电影摄影师理解画面。这就要求粒子特效工作者必须在三维世界中学会观察效果,这样才能通过特效工具在画面中再现他们。

就《蜘蛛侠3》来说,为了打造绿恶魔、沙人和毒蜘蛛这些反派形象,索尼图形图像运作公司制造了930个单独的特技效果,较《蜘蛛侠2》相比多出了近100个。

其中,沙人最难搞定。在影片的开端,沙人还只是一个普通的人类罪犯——弗林特·马尔科,他无意中遭遇一台粒子雾化器,连同里面的沙子一同被风化,结果变成具有超能力的沙人。

在极具震撼力的“沙人诞生”的场景中,地上的沙子像有了生命般汇聚到一起,此起彼伏,渐渐显出个人形,我们的大反派从此诞生了。从名字中我们不能猜出,沙人能够幻化成任何东西。由于获得与沙子合二为一的力量,他时而变成硕大无比的沙人,时而变成一股沙尘暴。

沙子可以说是电影中的常客了,最为着名的当属在环球的“木乃伊”系列影片中的运用。索尼图形图像运作公司视觉效果总监斯科特·斯多克迪克说,但对于沙人来说,沙子“是真正有生命的,这无疑给制作特技效果带来一定难度”。软件工程师编制一个沙子模拟程序。最终的沙暴程序允许动画绘制和设计者创造流沙、扬沙以及沙子汇聚成身体和四肢的场面。《蜘蛛侠3》制片人格兰特·柯蒂斯说:“我们真的展示了沙人这个怪物拥有的令人可怕的力量,以及他如何驾驭或者无法驾驭能量的过程。”

电影特效杂志《电影技术》编辑乔迪·邓肯表示,对于特效小组来说,打造沙人的很多形态——从一块束状的云到一个格拉斯大小的巨人——是一种巨大的挑战。“几乎每一个镜头都要重新制作以达到完美的效果。”

“沙人”的诞生过程恐怕是近年来好莱坞特效电影中最震撼的场面之一。无论是从技术还是从创意上看,这段镜头都是数一数二的。之前还没有人挑战过如此大规模的沙粒模拟。这些沙粒最终还要汇集成一个“角色”,进行逼真的动作,这是对动画的特效的双重挑战。当导演Sam Raimi对Imageworks的特效制作人员们提出自己的想法时,他们也觉得无从下手,因为没有先例可循。最终Imageworks决定采用模型和粒子模拟并用的手段:“沙人”的内核是一个人形的简单模型,由动画师来为它调节各种动作;而特效师们则在这个模型的表面进行粒子模拟和材质的设定。由于“沙人”的形态不稳定,经常会由实体碎裂成细沙,因此它就时常在“模型状态”和“粒子状态”间游离。

制作不受天气季节等因素影响:不需要重建极端的气候条件,即使是不经意间向窗外一瞥都会发现外面的现象在不断的变化。事实上,气候条件很少符合现场的要求,拍摄更不可能去等待完美的气候条件。例如我们在拍摄的过程中需要一个暴风雪、暴雨的场景,但天气的变化不是我们可以掌握的。由于各种条件的限制我们不能等到有暴风雪、暴雨的天气才来实现我们需要的场景和镜头,这样既浪费了时间、财力、人员,甚至还要去等待天公作美。但暴风雪、冰雹、暴雨,这一系列的极端的天气状况我们都可以通过粒子特效来实现从而不受天气的影响。前后效果比较会很显着,结果可能是一部一鸣惊人的影片。

影视中粒子特效实现以降低成本:粒子特效的存在在一定程度上减少了影视作品上成本的输出。粒子系统特效不需要发杂的制作环境,有时候仅仅需要的就是几个工作人员和几台电脑。在影视中我们经常会出现花火的场景,在拍摄这些场景我们玩玩会花费大量的金钱并且往往要求我们一次成功。这样的例子很多很多这些都加剧了影片成本的输出,我们完全可以通过粒子系统来模拟完成。这样既可以减少成本的输出,往往粒子系统所带来的强悍的视觉效果也可能使影片更具魅力。

在拍摄一部影片的时候

可修改性较强,质量要求更易受到控制:由于粒子系统依赖的是电脑和软件,在制作方面主要需要的是制作人员的艺术修养和对软件的操作水平。粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势,可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,如烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。所以产品的质量我们通过粒子系统和电脑软件的控制可以得到很好的控制,修改起来也相对容易一些。相对于摄像机拍摄出来的场景和效果的优势在于其精确性、真实性和无限的可操作性质量要求更易受到控制。

能够对所表现的产品起到美化作用:影视中我们需要创造一些现实生活中不能看到的视觉效果,粒子特效有时候就会大大提高我们的工作效率。创造出绚丽的视觉画面。粒子系统特效对场景的美感、艺术感、观看的震撼力产生影响。 粒子特效对产品的美化体现在很多方面很多行业,例如广告、影视片头、电影、游戏。举个例子来说,在游戏制作的2D时代,我们就见到过不少加入了粒子系统的特效。比如暗黑破坏神中的魔法效果,就大量使用了粒子效果。能够在游戏中产生与自然云雾相似的物体,并且这些物体由于随机性的作用,使环境变化丰富多彩,能够给游戏增加强烈的视觉吸引力。进入3D时代,在游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,我们可以产生很多效果绚丽的粒子效果。粒子系统是是3D游戏中必不可少的组成元素,很多着名的游戏引擎都提供强大的粒子系统以及供美工使用的粒子编辑器。这些强大的粒子编辑器有更加复杂的设计,比如考虑多层粒子,粒子间相互作用等因素,但最根本的设计仍然是从上面的粒子基本结构而来。

在影视与动画发展中存在的问题:

随着中国影视及动画产业的蓬勃发展,充满激情的特效制作从业人员发现在常规制作技术得到充分掌握和发展的同时,特效制作技术和资料及其缺乏,甚至成为了影视制作的致命伤道理很简单:没有前沿高端的CG技术支持 就没有精彩的CG作品产生。先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。

国内影视业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、粒子特效制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。首先受到客观条件的限制,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及特效软件及硬件的技术局限。对制作人员的技术要求较高制作周期相对较长粒子特效也是大片中常见的特技,也很少有人能做的成,奥斯卡最佳视觉特效奖得住《蜘蛛侠3》的特效总监来华演讲,他说在影片中那个沙人是影片最难的,为了能做好它,我们成立了100人的小组专门研究沙子,为时1年才做得成功!

其次,我们行内的粒子系统特效人员的目标不太统一,有以下几种:

一 艺术型,很多国内大师做特效是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。
二 赚钱型,粒子特效尚属新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有特效软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。
三 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的特效产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。
钱是要赚的,饭是要吃的,技术也需要提高。我们同行要怎样做,一同把蛋糕做大呢?摆在面前的空间是很广阔的。我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?这就需要有志之士共同的努力和发展。

总结:

粒子系统特效技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。粒子系统特效在影视中的应用是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现真实和美感的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。影视特效需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。有理由相信一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。未来,我们将生活在信息的海洋,而粒子系统特效的存在将是一道随处可见的风景。

⑤ 请问制作动画需要涉及的软件都有哪些

你好这位朋友!首先为你介绍一下可以制作动画片的软件包括:平面动画制作软件和三维动画制作软件两大类。
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件:
对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!
你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!
对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的!
要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题。
所以并不是只有掌握和精通美术绘画技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA制作动画,即使绘画的水平再高,他对软件的使用和编辑操作不熟悉,岂不是照样不能胜任动画制作的工作吗?你说是不是?
至于你说是不是要事先学好英语才能更好地使用软件?当然最好还是尽可能提高自己的英语水平,假如你现在年龄不大,还是可以将英语学得相当好的,因为正规的3DS MAX及MAYA毕竟是美国公司的软件,虽然现在已经有不少相关的中文版,可以更好的方便英语基础较差的朋友学习应用,但某些专业化较强的环节在翻译上还是略欠稳妥和准确。我举一个例子,比如说3DS MAX的修改器中有一个命令名为“Lathe”,这是一个机械加工行业的术语,意思是“车削”,通过旋转的加工件在特制的刀具上削出一定的形状。一般的中文版大多译为“车削”,而有些中文版则不太贴切的译为“旋转”。因此学好英语对熟练的应用软件是有很大帮助的。
只要你有学习动画制作的兴趣和决心,即使在学习中遇到困难也会顺利解决的,只要有浓厚的兴趣和坚定的信心作为动力,相信你必定会成为动画制作的强人高手!向着自己理想的目标不断努力吧!祝你成功!
以上是我个人的看法和建议,供你参考。难免有不成熟和不到之处,还望广大资深的专业人员批评指教!

⑥ 解释粒子特效的作用、原理和在AE中的应用。

就是一些粒子模拟在地球上的运动,由各种力去控制它运动的方向 ,还可以设置粒子的大小和多少,还可以将粒子参照一些贴图 做出更多效果。你可以用粒子做雪花 啊,子弹飞射啊,等等·······

⑦ 三维动画粒子系统、特效制作介绍

先从特效开始解释,特效包含内容比较多。一般分为 粒子特效 流体特效 动力学 布料、肌肉解算。

一、粒子;就是通过发射器形成的颗粒,也是最常见的特效能制作包括有雨、雪、水、火、爆炸微粒、烟尘等,还可以做群集动画(就是千军万马,用粒子代替模型)
二、流体;大部分都是制作烟雾、云层、火焰等特效的。
三、动力学;这部分就是物体间的物理碰撞模拟、演算,破碎等
四、布料和肌肉;布料可以制作旗帜衣物的效果,肌肉可以真实的表现运动时候肌肉的互相影响运动(这两部分其实可以归为动力学里)

再回到粒子的介绍;
想要有粒子就必须要有粒子发射器,通过发射器产生粒子
粒子发射器;可修改的属性包括,粒子速度 粒子数量 粒子的发射方向等
粒子;可以修改其属性包括有,粒子大小 粒子的形状 粒子的质量 粒子的密度等
(注明每个3D软件的粒子功能大同小异,比如MAYA粒子很多可控属性都要通过MEL来实现。同时也说明编程语言对特效师尤为重要,不少公司工作室都是特效师独立开发的特效软件来制作特效的。当然一个好的特效师语言跟艺术能力都是要有的)

半夜三更手动打的,望采纳!如有更多想了解的请追问。

⑧ u3d游戏特效直接sprite动画和粒子动画哪个好

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-181351638987884284

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⑨ 动画设计的基本知识是什么

动漫设计专业需要学计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

⑩ 影视特效都学什么软件,简单的讲几个主要的就行了,影视特效中粒子particle时什么意思

影视特效主要学习MAYA软件,以及AE即After Effects。这两个软件普遍运用于影视特效的学习当中,
那下面给大家介绍一下这两个软件
Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
After Effects (AE)
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
那么现在来讲一下影视特效粒子particle
粒子particle,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。