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淄博动画制作脚本

发布时间: 2022-04-13 22:29:28

1. 制作产品宣传动画视频的脚本要怎么写,是机械类产品

写产品宣传动画视频的脚本其实和剧本差不多,只是要介绍的是产品而已。脚本要根据产品的特点,展示的方式、内容来定义,就是你想怎么表达产品就把他写出来就可以,脚本要最先确定好才能开始制作动画,还是要找专业的创点动画来制作。

2. FLASH 动画的脚本如何编写

不知道你的FLASH是什么版本的.应该是ActionScript 2.0的语言的吧.找了段关于控制音乐开始和停止的教程给你看看.

1.导入声音到舞台或者你想要的帧.
2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定.
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮.
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音

选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音

6、OK,按Ctrl 回车来测试吧

ActionScript2.0应该说还是比较容易懂的语言.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些实例然后依样画葫芦.还有可以多下些别人做好的FLASH作品.然后下个"硕思闪客精灵".这个软件可以将已经做好了的swf文件还原到fla文件.这样你就可以查看这个FLASH作品的源代码和素材什么的.自己多研究研究.会有一定帮助的.

3. 3d动画制作(脚本、成片)

3d动画价钱是按秒算的!

4. 制作工业动画时,需要提供一些脚本,怎么写这个脚本啊

这个e简单第一k步:新建一k个l按钮,拖到主场景中1,并命名为5btn,注意是变量名,属栏性“按钮”四个h字下k面的那个g框里的; 第二n步:新建一v个d影片3剪辑,拖到主场景中3,并命名为4mc,注意是变量名,属性栏“影片3剪辑”四个p字下b面的那个b框里的; 第三v步:进入r影片3剪辑进行编辑,第一x帧为6空帧,接着选中2第二a帧,把音乐放在第二a帧里; 第四步:返回主场景,新建一g个m突出,选中5第一r帧,按F1弹出脚本面板,写下x: _root。mc。stop(); _root。btn。rollOver= function() { _root。mc。gotoAndPlay(4); }; _root。btn。rollOut= function() { stopAllSounds(); }; 这样就可以2了

5. 动画、视频怎么做啊~还有脚本怎么写啊~作业真是不一般多

脚本就是剧本
要交代时间
地点
人物
要写出人物所要说的话和说话时的情感表达(动作
神态
心理
这些也要以文字的形式表现)
要描写事件发生时的环境
注意环境描写与事件的融合
比如“窗外下着蒙蒙细雨
A拖着疲惫不堪的身体来到了主编的办公室
他知道他的案子不会被主编踩纳
但他还是想试一试”
这一段里雨和疲惫不堪的A基本形成了人物与环境的融合
另外动作的描写也是要和人物性格和事件环境一脉相承
至于动画视频你可以用Maya软件来做
你可以先下载个Maya软件
然后上网找教程

6. 淄博有没有比较好的影视动画制作的工作室

有的
淄博太阳海影视广告公司
淄博独秀印象文化传媒
淄博天龙影视广告公司
淄博向日葵影视广告公司
淄博尚邦影视广告公司
具体公司的规模和实力怎么样,你还需要去详细了解一下,个人认为评估一个影视广告公司的综合实力如何,还是要看他们拍摄的片子质量如何。
如果你对广告片子的质量有很高的要求,在淄博又没找到合适的,你可以考虑下其他地区的广告公司,深圳这边的很不错哦,你可以上网了解下哦。
希望回答对你有点作用!

7. 动漫脚本是什么

动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了。动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。
但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。
举例来说,同样是马路场景,真人拍摄的影视剧本,如没剧情需要,可以不用说明是否有车辆经过。多少车经过。动画剧本则要确定是否有车经过。如不确定,动画制作人员就会很为难。而真人拍摄的影视剧本,场景多是以现实为主,所以只要不影响剧情,当时是否有车经过,就由现场 拍摄的时间来确定。
概括的说,真人拍摄的影视剧本中,在不影响剧情的地方,可以存在不确定情况,而这些不确定情况,则由拍摄的时间和地点确定,因为世界并不是静止的。而动画则不行,动画的本质是画,画是静止的,所以动画中不能存在不确定的情况。

8. 动画脚本是什么

动画脚本就是动画剧本。动画脚本和剧本一样,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。

9. 动画短片脚本如何制作

首先你要有个剧本(故事),其次你要会画,第三你要懂得镜头知识,这个不是一句两句能说明白的,找这几个方面的教材学习学习吧

10. 动画制作中脚本是指什么

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。 A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。 动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种: 一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。 二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。 Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。 总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做