1. 这张图是谁
saber!!!
真身:亚瑟王(King Arthur) 真名:(阿尔托莉雅)(Artoria Pendragon)
属性:秩序•善 性别:女
身高:154cm 体重:42kg
三围:73/53/76
代表颜色:蓝
专长:器械运动,秘密赌博
喜欢的东西:规矩精细的饮食,布娃娃(尤其是狮子的)
讨厌的东西:粗糙的饮食,过多装饰
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
卫宫士郎 B C C B B C
远坂凛 A B B A A+ A++
卫宫切嗣 B A A A D A++
亚瑟王为保护不列颠的赤龙.持有龙之血统的人本身就带有龙的魔力。不必拥有魔术回路,只要顺着血液循环一呼一吸之间就会产生魔力,跟魔术师是不同级数的”魔术炉心”。Saber之所以强并不在于她的剑技而是因其庞大的魔力之故。跟Berserker战斗之时魔力量有1000左右,那场战斗消耗了两百左右的魔力。
宝具是风王结界跟Excalibur。剑鞘登场时已失。以风封印剑,经由压缩的风改变光的折射率,看上去像是透明一般。风被解开后可以自由操纵。
剑身的长度据佐佐木小次郎目测,长三尺余(90cm左右),宽约四寸(12cm左右)。
铠甲以Saber的魔力编成,可以实现瞬间着脱。通常穿着私服以节约魔力。比起铠甲的修复治愈肉体花费的魔力更多。
魔力的回复量一天为8,维持肉体必须量为6,因此以每天增加2来计算。不过对手是Servent的话战斗一次就要消耗数十到数百不等.魔力量可达到数千。
有对飞行道具的耐性,通过风声跟自己的直感来读出轨道。因此也用风做为自己的武器。
作为王将私人事情排在后面不作为优先考虑。去掉这层外皮之后是与其年纪相仿的女子。因拔出选定王者之剑身体的成长停止了。肉体的年龄比士郎小一岁左右。
食欲旺盛,生前似乎无福享受好吃的食物,以补充魔力为名执着于进食,没有讨厌的食物,除了章鱼。不过话说回来,在成为Servent之前身体的成长已经停止了,就算吃得再多也不会胖,不吃也不会瘦.。
以前曾跟小狮子生活有一个月的时间,从此对狮子很在意。
一般认为头上的呆毛(日本动漫觉得绘制的一种角色属性特点)是称王之时由リエンス王剃落的,貌似以后守护国家的荣耀=保护头上的呆毛,就算是王妃也不允许触摸。被碰到的话会条件反射性地进入防御状态。
被抓住酷毛的话会立即黑化(并非被黑影污染而是转变为黑暗的一面),喜欢吃的食物也变为junk food。
有时在做梦的时候会无意识的武装。受到湖之精灵的守护可以在水上行走,不会游泳。
最近的爱好是收集菜单,对金钱的观念感稀薄。擅长器械运动跟赌博,喜欢精细的食物跟狮子,讨厌粗略的食物跟过多的装饰。
她的便服是言峰绮礼送给凛的东西,后来凛把便服送给她。睡衣为白底蓝花的和服。
自称“私”。士郎→シロウ、マスター;凛→凛、贵方;樱→桜;依莉雅→イリヤスフィール;藤姐→大河;贝狄威尔→ベディヴィエール、そなた。
【职阶能力】 (以下职阶能力和保有技能都是Saber在作为卫宫士郎Servant时的情况)
抗魔力: A——A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤到Saber。
骑乘: B——骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽、圣兽等级则无法骑乘。
【保有技能】
直觉: A——战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A 将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与 Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
领导力: B 指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已经十分足够。
【武器介绍】
【石中剑 Caliburn 】见Caliburn
【王者之剑 Excalibur】
在中世纪欧洲的传说中,最有名的莫过于率领圆桌骑士纵横驰骋的布列颠之王亚瑟的事。
关于亚瑟其人是有着真实的历史原型的,他本是五世纪末到六世纪初不列颠克尔特人的着名领袖,但在其后的几百年间,在威尔士英雄叙事文学中,其面貌与原型已迥然不同,由一个军事首领变成了英明的国王。他被确定为国王尤瑟•潘德拉贡和伊格兰之子,其形象也掺进了大量克尔特人的象征成分和神话成分。
Excalibur是伴随着亚瑟王这位传说中的英雄而出现的圣剑,它与这个传说本身的主题一样,代表了支配与破坏,从而被称为英雄之力的象征,王中之王的武器,是剑中之剑!
关于Excalibur的由来众说不一,有的传说称它是由亚瑟王从石中抽出。但一般人们比较认同的说法是:亚瑟王某日在战斗中折断了佩剑,在魔法师梅林的引导下,他来到一个湖畔。湖中的精灵手握着一柄宝剑,并将其举出水面。亚瑟王成为了这柄剑的主人,从此之后他利用这柄宿有精灵之力的神器所向披靡,直至标致着其败亡的卡姆兰之战后,此剑又被送还至湖中精灵的手中。
在John Bourman监督的英国电影《未知力量》中,这柄剑既大且重,银色的锋刃上反映着淡绿色的光芒,剑柄与剑锷都镶嵌有黄金。此外,它在其他几部作品中也都有一致的形象,基本以长大厚重为主,豪华的装饰则显示出王家风范。
关于Excalibur的鞘也有一个传说,即剑鞘有使主人免受伤害的力量。梅林曾问亚瑟“如果剑与鞘任选一样,你会选择何者?”亚瑟回答“我决意要剑。”梅林叹道“这是愚蠢的选择,鞘的价值要远远超过剑呀!”不错,剑确实有着斩杀敌人的威力,但能守护自身的鞘才是最为珍贵的。同样,消灭邪恶固然重要,但一个国王如果意识不到守卫安定和平的价值,那结果也只能是灭亡而已……
果不其然,亚瑟在与莫德莱特的决战中受了致命伤,他躺在小船上被送往精灵之国。亚瑟的时代宣告结束,Excalibur 也永远消失在那静谧的湖水深处……
游戏中此鞘存在于士郎体内,这就不难理解他为何可以召唤出SABER及拥有小强般的身体。
【宝具介绍】
【风王结界 Invisible•Air】 等级:C 种类:对人宝具 攻击距离:1~2 最大捕捉:1人
使剑身看不见的一种宝具
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。
【誓约胜利之剑 Excalibur】 等级:A++ 种类:对城宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人
光之剑。
并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。
此宝具在圣剑这个分类中可以说是立于顶点。
此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;
那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。
其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧
【远离尘世的理想乡 Avalon】 等级:EX 种类:结界宝具 防御对象:1人
Excalibur之鞘的能力。
失落的第三件宝具。
圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。
在亚瑟王的传说中,圣剑真正的能力是这个鞘的“不死能力”。
它有着治愈其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。
展开剑鞘,将自身置于妖精乡之中,就可以屏蔽所有的物理影响。
甚至可以防御“平行世界干涉”等五大魔法。(据Fate本篇)
【黑化Saber的设定资料】
请看Black Saber的词条。
[编辑本段]设定背景
阿尔托莉雅
P1:被歌颂为“存在于过去,复活于未来之王”,英格兰传说中的英雄——亚瑟王。
其人是被作为骑士的代名词广为传颂的英雄。并非仅存于传说,而是实际存在的人物。
实际上亚瑟王是一个在英格兰北部(高德丁 Gododdin,不列颠古王国之一)率领着十二王抵御皮克特人与苏格兰人等外族入侵的名将,被称为“Dux Bellorum”(战争之王)。
P2:现实中的名将亚瑟王,其出身众说纷纭,也有说法认为符合这个王的形象的人有两位。
一个是身为纯粹的英格兰人的亚瑟王,另一个是罗马人亚尔托利乌斯。
这两个人的传说混合起来变成了一个人的故事,这就是现代流传的亚瑟王传说的原型。
P3:亚瑟王的传说实在是非常地出名。
亚瑟王将绝世的大魔术师梅林准备的刻有“拔出此剑者即英格兰之王”的铭文的剑拔出,从此被承认为英格兰的王者。
与其麾下的圆桌骑士们一起共同演绎出了许许多多的故事并广为人们所相传。
P4:亚瑟是不列颠王优瑟•蟠龙,与家臣康沃尔公爵其妻、碧眼之依格琳所生之子。
优瑟恋上依格琳,借魔术士梅林的帮助与其结为连理的代价,便是将他和依格琳所生的孩子交给梅林。
“我要帮助这个孩子逃离王室的危机,引导其作为一个背负伟大命运的孩子而长大,让其免于误入歧途。”
P5:亚瑟被梅林交给了优瑟的忠实骑士埃克托爵士,直至其拔出选定王的圣剑之前,都是作为他的养子而被抚养长大。
亚瑟王将剑拔起,成王之后那精彩曲折的战斗故事,如同一部绘满了中世纪骑士精神的画卷。
亚瑟王成为伟大的骑士王进驻卡米洛特城堡,多名骑士遵从于他,拯救英格兰于水火之中,作为一个英雄来说他几乎可以说没有什么缺点。
P6:亚瑟王所持有的那把有名的圣剑Excalibur,并非是选定王的剑,而是失去那把剑之后,经由梅林的引导,从湖中妖精那里得到的妖精乡的宝剑。
湖中妖精的公主薇薇安在授予亚瑟王Excalibur之后就成为了他的守护者。
虽然亚瑟王终生的敌人——妖后摩尔甘与身为亚瑟王之守护者的薇薇安是互相对立的存在,但摩尔甘本身却也是守护王的湖中妖精的一员。
P7:亚瑟王命令圆桌骑士们去寻找“圣杯”。
虽然寻找圣杯是亚瑟王传说里,圆桌骑士的故事中一个最核心的章节,但受命的骑士却只有三名,亚瑟王自身也未曾踏上寻找圣杯的旅程。
三名骑士之中,要数兰斯洛特最为完美,但是由于不贞的污秽导致他永远不能取得圣杯,而他的儿子加拉哈德虽然得到了圣杯,但是由于其精神上的无欲,最后又将圣杯放弃。
P8:传说的最后,是以亚瑟王之死闭幕。
亚瑟王的异父姐姐——妖后摩尔甘多次欲置其于死地。而最后,因她的策略而出生的骑士莫德雷德达成了这个目标,为传说划上了休止符。
亚瑟王开始走下坡路,是从其最信赖的骑士兰斯洛特因为与亚瑟王之妻桂妮薇的不贞之事而失踪开始。
失去了可以信赖的骑士,失去了圣剑的鞘,在远征途中国家被攻陷的亚瑟王在一处名唤剑栏之地迎来了最后的战斗。
P9:亚瑟王在临死之前,将圣剑Excalibur交给了贝狄威尔骑士,归还给了湖中妖精。
而亚瑟王的遗体则被湖中妖精们带到了英雄们的长眠之地——阿瓦隆(Avalon),传说亚瑟王在英格兰陷于存亡危机、水深火热之时,便会于阿瓦隆的长眠中觉醒过来,去拯救其祖国。
亚瑟背负着不列颠人民的象征——赤龙,而其自身也有着龙的属性。因为有着身为神秘与超越之具现的龙的因子,其特性是拥有着强大的魔力。但相对地,在面对有着除龙的传说背景的英雄之时会比较不利。
2. 有没有将棋的教程
请问你是想学日本将棋吗?如果是的话可以看看这个视频教程:http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NjI1OTg4.html。
希望我的回答能帮到你^_^
3. 将军棋兵啥也可以吃吗
一、开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
开局摆子的方式,可分为大桥流和伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。
二、棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou)简称:王【玉】(ou/gyo)
(1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
(2)每次只能走一格,不能跳跃。
(3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
(1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可升级为龙王
3、龙王(ryu-ou)简称:竜/龙(ryu)龙王由飞车升级而来。
(1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
(2)龙王还可以任意方向斜走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来)
(1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可以升级为龙马
5、龙马(ryu-ma)简称:马(uma)由角行升级而来
(1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。
(2)龙马还可以上下左右方向走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
6、金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))简称:金(kin)
(1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
7、银将(gin-shou)简称:银(gin)
(1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。
(2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
(3)弱点是不能左右走和直着后退。
(4)可升级为成银。
8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
(1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。
(2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)
(3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
4. 日本将棋的规则
日本将棋的棋盘是由9×9的方格组成的平盘,不是正方形、而是略呈长方形。竖行方格叫筋,自右向左分别为1至9筋;横行方格叫段,从上向下分别为一至九段。整个棋盘在盘面上分为三部份,横向七、八、九3道共27格称为自阵;横向四、五、六3道共27格称为中央;横向一、二、三3道共27格称为敌阵。弈棋双方各持有20枚棋子:玉将、飞车、角行各一枚;金将、银将、桂马、香车各二枚;步卒各九枚。 棋盘将棋的棋盘是一个由十条横线及十条直线相交的方格阵。棋子则置于9*9的方格之内。棋子将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。种类及走法将棋共有八种棋子。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:名称 简称 移动方法 备注王将或王将 玉 可以向任何方向行走,但只能走一格,如此棋被捉死则玩家输掉此局飞车 飞 * 可以横向或纵向行走任意距离,但不能斜走* 不能跨过别的棋子可以升级成龙王。参见升级一节角行 角* 可以沿对角线行走任意距离,但不能横向或纵向行走* 不能跨过别的棋子可以升级成龙马。参见升级一节金将 金可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格银将 银可以沿对角线或正前方行走一格。可以升级成成银。参见升级一节桂马 桂* 只能走到前两格的左方或右方* 中间的棋子并不阻碍桂马前进可以升级成成桂。参见升级一节香车 香* 可向前走任意步数* 不能跨过别的棋子可以升级成成香。参见升级一节步兵 步只能向前走一格 。可以升级成と金。参见升级一节开局配置当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:上面的棋子配置可用以下的文字表述:1. 王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。3. 两枚银将置于金将的旁边。4. 两枚桂马置于银将的旁边。5. 两枚香车置于桂马的旁边。6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。7. 九枚步兵全部放置于第三行。需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。其他规则升级将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。升级的详情如下:* 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。* 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。* 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。* 银将升级后称成银,棋子上以“金”字真体书写* 桂马升级后称成桂,棋子上以“金”字行书书写* 香车升级后称成香,棋子上以“金”字草书书写* 步兵升级后称と金(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成金”之略称)* 有些棋諎为了在表示上的方便,会把成银显示为“全”,成桂显示为“圭”或“今”,成香显示为“杏”或“个”。将、将死一枚将棋如在下一步能擒拿对方的王将,称为王手,亦即象棋中的将。如王将不能逃脱,则此步构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。将棋不允许“长将”(反复不停地将军,但又无法将死),长将的一方必须变招,不变判负。将棋对局的结束除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:* 其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。* 如果一方的某一棋子经过移动后落于同一位置达四次,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”。* 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于 27 则少分的一方判为负,否则不分胜负。在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。吃子及掉落当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消。被吃的棋子并不一定就此在局中消失。吃子的玩家可以把被吃棋子放回棋盘成为己方的棋子。这在日文称为掉落。有四项规则限制掉落的进行:1. 刚掉落的棋不能升级,一定要以后多行一步后才行。2. 不能把被吃的棋子掉落在一些不能再走的位置。即:步兵、香车、桂马都不能掉落在距玩家最远的一行,桂马也不能掉落在倒数第二行。3. 步兵不能掉落于有 (未升级的) 步兵的一路。4. 步兵不能进行能立刻将死对方的掉落。让子为了使相对较弱的棋手都有胜利的机会,有时会出现让子的情况。在让子的情况下,让子者必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。不过,在国际赛上,让子并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。有的较常见的让子情况会照让子的严重程度递增胪列于下段:* 除去左旁香车* 除去角行* 除去飞车* 除去飞车与左旁香车* 除去飞车与角行* 除去飞车、角行与香车两乘* 除去飞车、角行、香车两乘与桂马两匹其他的让子情况会偶然出现。在不同将棋的机制之下,让子的严重程度与棋手等级差异之间的关系并不为普罗大众所承认。
5. 将棋的游戏规则和玩法
一、开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
开局摆子的方式,可分为大桥流和伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。
二、棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou)简称:王【玉】(ou/gyo)
(1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
(2)每次只能走一格,不能跳跃。
(3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
(1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可升级为龙王
3、龙王(ryu-ou)简称:竜/龙(ryu)龙王由飞车升级而来。
(1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
(2)龙王还可以任意方向斜走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来)
(1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可以升级为龙马
5、龙马(ryu-ma)简称:马(uma)由角行升级而来
(1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。
(2)龙马还可以上下左右方向走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
6、金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))简称:金(kin)
(1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
7、银将(gin-shou)简称:银(gin)
(1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。
(2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
(3)弱点是不能左右走和直着后退。
(4)可升级为成银。
8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
(1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。
(2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)
(3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
(4)可升级为成桂。
9、香车(kyou-sha)简称:香(kyou)
(1)香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)
(2)香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
(3)可升级为成香。
10、歩兵(fu-hyou)简称:歩(fu)
(1)只能向前走一格
(2)步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
(3)你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
(4)可以升级为と金(Tokin)
5、成银、成桂、成香、と金(成银、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)
(1)成银可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)成银是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
三、棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
四、将棋
将棋的棋子设有升变制度。除了王将(玉将)、金将及已经升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子刚打入敌阵,则要多走一步才可升级。
当一枚可升级的棋子移进、移出、或者在敌阵(位于距离棋手最远的三行)中移动时,棋手可以选择把该棋子翻转升级或保持原状,但是如果该棋子不升级的话会没有办法再走(例如走到敌阵的底线的步兵)则该棋子会被迫升级。
五、犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时、打步诘等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
6. 日本将棋的王将和玉将分别指日本的哪两位历史人物
日本将棋是世界上的4大棋类之一,另外三种分别是围棋、中国象棋、国际象棋。
日本将棋类游戏,包括本将棋、五将棋、京都将棋、八方桂、则宪将棋、动物将棋、和将棋、平安将棋、平安大将棋、小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋、天竺大将棋、安南将棋、广将棋、禽将棋、鬼将棋、鲸将棋、六角将棋、三角将棋、砖形将棋。
日本将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。日本将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,分别是龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马、成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。与其他棋种不同的是,日本将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。
7. 中国象棋和日本将棋有什么区别
一、玩法不同
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9行9列的棋盘。靠近自己的3行是本阵,远离自己而靠近对手的3行是敌阵。
二、棋子不同
中国象棋
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
日本将棋
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为飞车(龙王)、王将【玉将】、角行(龙马),而下行由左至右则分别为香车(成香)、银将(成银)、金将、桂马(成桂)、步兵(成步)。
三、开局配置不同
日本将棋
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
中国象棋
布局是一局棋的开始阶段,是全盘的基础,就象军事战争的排兵布阵一样,又称开局。它对中局形势的形成和发展有决定性的影响,有时甚至会直接决定双方的胜负。
因此双方都尽力争取在布局阶段即取得有利的形势。布局与中局的划分并无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。
象棋布局在全局中占有极其重要的战略地位,尤其是高水平棋手之间的胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度。
六、七十年代,一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新,从而取得了辉煌的战绩。这与其时代局限性有关。当今的布局已经达到了相当的广度和深度,目前正向高、精、深、微的方向发展。
8. Saber 是谁
http://bk..com/view/42421.htm
SABER
SABER(セイバー),是日本原同人团体Type-Moon,继同人作品《月姬》在商业化后,推出的第一部文字冒险游戏(AVG)Fate/stay night和同名动画,PS2复刻版Fate/stay night [Realta Nua],以及游戏续作Fate/Hollow Ataraxia和前传小说Fate/Zero中的虚拟角色,是游戏女主角之一和动画的第一人气女主角。她是男主角卫宫士郎在被追杀情况下,借由士郎的养父卫宫切嗣——Saber在上次圣杯战争中的Master,在体内留下的圣剑Excalibur之鞘而召唤出来,并与之签订契约的剑士的Servant,正体是不列颠传说的英雄亚瑟王。外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但她的剑术,速度,魔力都具有很高的水平,其职阶(Class)也被誉为所有从者(Servant)中最优秀的。
Saber虽然与其他英灵一样作为Servant参加了圣杯战争,但她与一般的英灵有所不同——她是亚瑟王为了实现守护国家的愿望,在临死前与阿赖耶识定下“在活着时拿到圣杯,死后成为守护者(英灵中一种,受雇于阿赖耶识)守护人类”的约定,而成为Servant的。因此,她并不是真正的英灵。
在游戏fate线和动画中,虽然因为Master士郎的关系使Saber无法发挥真正实力,但她还是从心底信任他。Saber曾为士朗对自己奋不顾身的“保护”感到困惑,并认为士郎偏执和天真的行为会阻碍他们取得圣杯战争的胜利。但随着战争的继续,她和他互相了解了彼此的心意,并达成了一致的目标,从而战胜了最终的敌人。
在游戏其它路线中Saber曾由于各种原因做过远坂凛,caster的servant,以及被黑化后作为黑化间桐樱的Servant。
在Fate/stay night前传Fate/Zero的第四次圣杯战争中,Saber被卫宫切嗣用剑鞘召唤出来作为的Servant出战。但因为性格理念不和,被切嗣的妻子爱丽丝菲尔在形式上作为代行Master。
在2007年4月19日发售的PS2版游戏Fate/stay night [Realta Nua]中,在经历了全部三线五个剧情后,会出现Last Episode的情节,讲述了Saber在梅林魔法的帮助下,和士郎相会的故事。
Saber恪守骑士精神,善良,正直,忠诚,但同时又善于独立思考和制定自主作战计划,以至于固执己见;她信念坚定,把全部精力都放在自己的目标上,因此在平时很少说无用的话和做无用的事,这给人以很冰冷和孤傲的感觉;但Saber也在战斗过程中逐渐感受到了士朗对自己的爱,因此后来也常常会显现出自己作为少女的一面。
Saber有很强的自我恢复能力,但由于士郎不能像其他Master那样为Saber补充魔力,为了减少魔力的耗损,平常她也一般处在睡眠状态;也正因为如此,Saber亦很能吃,和注重食物质量,并对收集菜谱有相当兴趣。 另外,Saber的酒量极好,几乎千杯不醉。
Sbaer在战斗时使用神剑Excalibur,不过为了隐藏实力平时用风王结界使剑处于隐形状态。她喜欢堂堂正正的战斗,无论怎样强大的敌人也丝毫不畏惧;不过由于太全神贯注,常会忽视周围的情况。Saber的攻击性宝具“誓约胜利之剑”具有相当强大力量,对一般的敌人,往往可以一招制胜;其终极宝具“远离尘世的理想乡”- Avalon更是绝对完美的防御结界,可以瞬间隔断一切物理攻击和魔法,乃是Saber克敌制胜的最终法宝。
在动画中和已发售的PS2版游戏《Fate/stay night[Realta Nua]》中,Saber的声优是川澄绫子(Ayako Kawasumi)。
【人物设定】
真身:亚瑟王(King Arthur) 真名:(阿尔托莉雅)(Arturia Pendragon)
属性:秩序·善 性别:女
身高:154cm 体重:42kg
三围:73/53/76
代表颜色:蓝 专长:器械运动,秘密赌博
喜欢的东西:规矩精细的饮食,布娃娃(尤其是狮子的)
讨厌的东西:粗糙的饮食,过多装饰
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
卫宫士郎 B C C B B C
远坂凛 A B B A A+ A++
(以下职阶能力和保有技能都是Saber在作为卫宫士郎Servant时的情况)
【职阶能力】
抗魔力: A A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤到Saber。
骑乘: B 骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽.圣兽等级则无法骑乘
【保有技能】
直觉: A 战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来
的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A 将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加
速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与
Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。
普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
领导力: B 指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说
B等级已经十分足够。
【设定背景】
阿尔托莉雅
P1:被歌颂为“存在于过去,复活于未来之王”,英格兰传说中的英雄——亚瑟王。
其人是被作为骑士的代名词广为传颂的英雄。并非仅存于传说,而是实际存在的人物。
实际上亚瑟王是一个在英格兰北部(高德丁 Gododdin,不列颠古王国之一)率领着十二王抵御皮克特人与苏格兰人等外族入侵的名将,被称为“Dux Bellorum”(战争之王)。
P2:现实中的名将亚瑟王,其出身众说纷纭,也有说法认为符合这个王的形象的人有两位。
一个是身为纯粹的英格兰人的亚瑟王,另一个是罗马人亚尔托利乌斯。
这两个人的传说混合起来变成了一个人的故事,这就是现代流传的亚瑟王传说的原型。
P3:亚瑟王的传说实在是非常地出名。
亚瑟王将绝世的大魔术师梅林准备的刻有“拔出此剑者即英格兰之王”的铭文的剑拔出,从此被承认为英格兰的王者。
与其麾下的圆桌骑士们一起共同演绎出了许许多多的故事并广为人们所相传。
P4:亚瑟是不列颠王优瑟·蟠龙,与家臣康沃尔公爵其妻、碧眼之依格琳所生之子。
优瑟恋上依格琳,借魔术士梅林的帮助与其结为连理的代价,便是将他和依格琳所生的孩子交给梅林。
“我要帮助这个孩子逃离王室的危机,引导其作为一个背负伟大命运的孩子而长大,让其免于误入歧途。”
P5:亚瑟被梅林交给了优瑟的忠实骑士埃克托爵士,直至其拔出选定王的圣剑之前,都是作为他的养子而被抚养长大。
亚瑟王将剑拔起,成王之后那精彩曲折的战斗故事,如同一部绘满了中世纪骑士精神的画卷。
亚瑟王成为伟大的骑士王进驻卡米洛特城堡,多名骑士遵从于他,拯救英格兰于水火之中,作为一个英雄来说他几乎可以说没有什么缺点。
P6:亚瑟王所持有的那把有名的圣剑Excalibur,并非是选定王的剑,而是失去那把剑之后,经由梅林的引导,从湖中妖精那里得到的妖精乡的宝剑。
湖中妖精的公主薇薇安在授予亚瑟王Excalibur之后就成为了他的守护者。
虽然亚瑟王终生的敌人——妖后摩尔甘与身为亚瑟王之守护者的薇薇安是互相对立的存在,但摩尔甘本身却也是守护王的湖中妖精的一员。
P7:亚瑟王命令圆桌骑士们去寻找“圣杯”。
虽然寻找圣杯是亚瑟王传说里,圆桌骑士的故事中一个最核心的章节,但受命的骑士却只有三名,亚瑟王自身也未曾踏上寻找圣杯的旅程。
三名骑士之中,要数兰斯洛特最为完美,但是由于不贞的污秽导致他永远不能取得圣杯,而他的儿子加拉哈德虽然得到了圣杯,但是由于其精神上的无欲,最后又将圣杯放弃。
P8:传说的最后,是以亚瑟王之死闭幕。
亚瑟王的异父姐姐——妖后摩尔甘多次欲置其于死地。而最后,因她的策略而出生的骑士莫德雷德达成了这个目标,为传说划上了休止符。
亚瑟王开始走下坡路,是从其最信赖的骑士兰斯洛特因为与亚瑟王之妻桂妮薇的不贞之事而失踪开始。
失去了可以信赖的骑士,失去了圣剑的鞘,在远征途中国家被攻陷的亚瑟王在一处名唤剑栏之地迎来了最后的战斗。
P9:亚瑟王在临死之前,将圣剑Excalibur交给了贝狄威尔骑士,归还给了湖中妖精。
而亚瑟王的遗体则被湖中妖精们带到了英雄们的长眠之地——阿瓦隆(Avalon),传说亚瑟王在英格兰陷于存亡危机、水深火热之时,便会于阿瓦隆的长眠中觉醒过来,去拯救其祖国。
亚瑟背负着不列颠人民的象征——赤龙,而其自身也有着龙的属性。因为有着身为神秘与超越之具现的龙的因子,其特性是拥有着强大的魔力。但相对地,在面对有着除龙的传说背景的英雄之时会比较不利。
【武器介绍】
【石中剑 Caliburn 】
英格兰的骑士王, 象征亚瑟王的圣剑.由魔术师梅林的导引.此剑为从选定的岩石中拔出来的王之象征,是不同于湖中妖精所赐予的圣剑 (Excalibur),所以作为宝具的特质也多少有些差异
不过对Saber来说, 这把圣剑反而比较熟吧,因为剑这个东西常常是权力的象征,所以王所持有的剑经常是变成充满累赘的装饰品,Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此Caliburn作为一把漂亮的剑 所付出的代价是作为武器的精度并不及Excalibur
传说, 亚瑟王是在打一场违反骑士道德的仗时把Caliburn所折断的
【王者之剑 Excalibur】
在中世纪欧洲的传说中,最有名的莫过于率领圆桌骑士纵横驰骋的布列颠之王亚瑟的事。
关于亚瑟其人是有着真实的历史原型的,他本是五世纪末到六世纪初不列颠克尔特人的诸名领袖,但在其后的几百年间,在威尔士英雄叙事文学中,其面貌与原型已迥然不同,由一个军事首领变成了英明的国王。他被确定为国王尤瑟•潘德拉贡和伊格兰之子,其形象也掺进了大量克尔特人的象征成分和神话成分。
Excalibur是伴随着亚瑟王这位传说中的英雄而出现的圣剑,它与这个传说本身的主题一样,代表了支配与破坏,从而被称为英雄之力的象征,王中之王的武器,是剑中之剑!
关于Excalibur的由来众说不一,有的传说称它是由亚瑟王从石中抽出。但一般人们比较认同的说法是:亚瑟王某日在战斗中折断了佩剑,在魔法师梅林的引导下,他来到一个湖畔。湖中的精灵手握着一柄宝剑,并将其举出水面。亚瑟王成为了这柄剑的主人,从此之后他利用这柄宿有精灵之力的神器所向披靡,直至标致着其败亡的卡姆兰之战后,此剑又被送还至湖中精灵的手中。
在John Bourman监督的英国电影《未知力量》中,这柄剑既大且重,银色的锋刃上反映着淡绿色的光芒,剑柄与剑锷都镶嵌有黄金。此外,它在其他几部作品中也都有一致的形象,基本以长大厚重为主,豪华的装饰则显示出王家风范。
关于Excalibur的鞘也有一个传说,即剑鞘有使主人免受伤害的力量。梅林曾问亚瑟“如果剑与鞘任选一样,你会选择何者?”亚瑟回答“我决意要剑。”梅林叹道“这是愚蠢的选择,鞘的价值要远远超过剑呀!”不错,剑确实有着斩杀敌人的威力,但能守护自身的鞘才是最为珍贵的。同样,消灭邪恶固然重要,但一个国王如果意识不到守卫安定和平的价值,那结果也只能是灭亡而已……
果不其然,亚瑟在与莫德莱特的决战中受了致命伤,他躺在小船上被送往精灵之国。亚瑟的时代宣告结束,excaliber也永远消失在那静谧的湖水深处……
游戏中此鞘存在于士郎体内,这就不难理解他为何可以召唤出SABER及拥有小强般的身体
【宝具介绍】
【风王结界 Invisible·Air】 等级:C 种类:对人宝具 攻击距离:1~2 最大捕捉:1人
不可视之剑。
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。
【誓约胜利之剑 Excalibur】 等级:A++ 种类:对城宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人
光之剑。
并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。
此宝具在圣剑这个分类中可以说是立于顶点。
此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;
那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。
其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧
【远离尘世的理想乡 Avalon】 等级:EX 种类:结界宝具 防御对象:1人
Excalibur之鞘的能力。
失落的第三件宝具。
圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。
在亚瑟王的传说中,圣剑真正的能力是这个鞘的“不死能力”。
它有着治愈其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。
展开剑鞘,将自身置于妖精乡之中,就可以屏蔽所有的物理影响。
甚至可以防御“平行世界干涉”等五大魔法。
【黑化Saber的设定资料】
1.属性:秩序·恶 2.Master:黑化间桐樱
3.能力:力量:A 耐久:A 敏捷:D 魔力:A++ 幸运:C 宝具:A++
4.人物设定:Saber被谜之影污染后的产物。她之所以会是最强,并不是因其作为剑士的能力,而是那因拥有龙之因子而得到的庞大魔力量。Servant会因为得不到足够的魔力而不能发挥出生前的战斗力,而这个状态的她却拥有着比生前更强的破坏力。若单纯就攻击力而言,她无疑是最强的存在。
5.保有技能:
直觉:B 战斗时,可以不断地“读取”对自己来说最有利的下一步的能力。为了抑制平时的凶暴性,直觉变得 迟钝了。
魔力放出:A 即使Saber本人不刻意为之,其庞大的魔力也会化为浓雾将身体覆盖。黑色的甲胄也因为这魔力 的恩惠,防御力大大上升。
领导力:E 指挥军队的天性才能。在团体战斗中可使我方的能力增强。虽然统率力提高了,但是士兵的士气却 降低到极点。
6.宝具:Excalibur 誓约胜利之剑 等级:A++ 种类:对城宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人
黑色的极光之剑。因为Excalibur是将其所有者魔力转换的增幅器,所以黑化的Saber的圣剑之光也同样 变成了黑色。就如湖中妖精有薇薇安和摩尔甘并存一样,这把圣剑也同时拥有善恶两方面的属性。
【Saber经典对白】
⒉ 命运之夜
Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,我问你,你是我的Master吗?
⒊ 开幕
Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,Master,请下指示.从此吾剑将随汝同在,汝之命运将与吾共存,于此,契约完成.
Saber:怎么了,Lancer,光杵着不动手,可是有辱枪侍之名,你要是不攻击的话,那我便攻过来了.
Lancer:在此之前,我想问你一句,你的宝具,是剑吗?
Saber:这很难说呢,是斧?是枪?不,说不定还会是弓呢.
Lancer:少胡扯了,Saber.我们彼此可是初次见面呢,不如先握手言和吧.
Saber:我拒绝,我要在这里打倒你!
⒋ 最强之敌
Saber:你要是没有胜算的话,就由我来创造胜算,尝试一切可能的方法.
Saber:伤害手无寸铁的人,有悖于我身为骑士的誓言.
不过,要是Master这么下令的话,我也只能遵从,作为侮辱我尊严的代价,我将取走一个刻印...
⒚ 黄金之王
Saber:保卫国家是身为王者的责任,而我却力不从心,至少得重新选出一个合适的王来..
⒛ 遥远的梦痕
Saber:从者是为了战斗而存在的,像今天这样的行动等于是在否定自己的存在.
Saber:王者的誓言是不能破坏的,我有自己不得不去完成的使命,我的愿望从一开始就只有一个,从我拔剑之时开始,这份誓言就永远不会改变.
21. 开天辟地 洪荒之星
Saber:我终于明白了,原来士郎你,就是我的剑鞘啊!
莫德雷德:你的国家就此终结了,亚瑟王.为什么,为什么你不把王位让给我?
亚瑟王(Saber):理由只有一个,你的器量不足以为王!
Saber:是啊,我发誓要尽到王的责任,从而拔出了剑,舍弃了许多东西,为了人民而战,在这之中,没有任何后悔,既然自己的一生足以值得骄傲,即使那结果是毁灭,我也不需要重新来过,王者守护了国家,但是国家却没有守护王,只是这样而已.虽然结局很悲惨,但是过程中没有任何污点的话也就没必要再苛求了.为了得到那个圣杯,我舍弃了很多东西,即使这样,还是有必须守护到最后的东西,没错,我曾把它深埋于心底,至少也要将这场无法实现的梦...目送到最后..
Saber:比起那种东西,我更需要士郎!我不需要圣杯那种会玷污我的东西!因为我所想要的东西,已经全部都得到了!
Saber:谢谢,多亏你,我终于明白自己该走的道路了.圣杯也好,我也好,都是不应该存在的梦幻,即使这样,我也希望你能原谅我,虽然是个错误的愿望,也是段无法实现的时光,这份软弱,希望你能当它是一名少女所做的一场幻梦..
23. 圣杯
英雄王:难道这样被人野蛮地对待是你的兴趣吗?那你就温顺些吧,我是按照自己的喜好来抢夺,来吞噬.
Saber:我不会成为任何人的东西,在身为一名女人之前,我是王!
英雄王:对于王者而言,国家只不过是自己的所有物罢了,要是一切都能支配的话,就不需要名为"王"的超越者了.正因如此,亚瑟王,你才会被自己的国家所毁灭!
Saber:确实如你所说,但是,英雄王啊,正因如此,你才毁灭了自己的国家!
最终话 远离一切之理想乡
Saber:这样就结束了吧..
士郎:嗯,这样就结束了..
Saber:"成主之剑讨伐敌人,护主之身",能完成这个约定真是太好了..
士郎:是的,你做得很好.
Saber:最后还有一句话必须要告诉你,士郎,我爱你..
贝狄威尔:亚瑟王,我马上去叫士兵过来,现在请于此歇息.
亚瑟王(Saber):贝狄威尔..
贝狄威尔:您恢复意识了吗?
亚瑟王:嗯,我做了一个梦...
贝狄威尔:梦吗..
亚瑟王:嗯,因为平时都没怎么做过,是很珍贵的体验呢..
贝狄威尔:那么请不要介意,好好休息吧,再次闭上眼睛的话,一定可以看到梦的延续.
亚瑟王:梦的延续..能再次做到同样的梦吗?
贝狄威尔:是的,我曾有过这样的经验,只要心中有着强烈的希望..
亚瑟王:是吗?你还真是学识广博呢.
亚瑟王:贝狄威尔,拿上我的剑,听好了,穿过这片森林,跨过那染满鲜血的山丘,将我的剑投入前方的那口深泉里..去吧,贝狄威尔..
贝狄威尔:吾王,剑已经确实交还到湖中仙子手中.
亚瑟王:是吗,你可以挺起胸膛来,你完成了王的使命..
亚瑟王:贝狄威尔..
贝狄威尔:是.
亚瑟王:这次的睡眠,也许会...长久一些了..
贝狄威尔:您看到了吗?亚瑟王,那梦的延续...
【Saber在各线的结局】
Fate:在与Gilgamesh决战之后破坏了圣杯,在说出对士郎的爱之后消失于长空之中…回到了过去的时代,以一个英雄的身份结束了自己的生命。
U.B.W-T:破坏圣杯、完成了SEVANT的义务之后离开了这个世界。或许唯一的遗憾是无法守护士郎与凛的未来吧。
U.B.W-G:破坏圣杯之后,借由士郎与凛的魔力留在这个世界共同生活,并守护着两人。
H.F:与ランサー一样遭到アサシン与黑影的围攻,虽然避开了アサシン的攻击并斩破其宝具,但最后仍被黑影吞噬
【生前故事】
阿尔托莉雅——《fate/stay night》中的亚瑟王
“阿尔托莉雅
才刚过成年仪式的少女,在那一天,被国内的人这么称呼着
那是个战乱的时代
战乱的开端,是一个帝国的灭亡
原本应该是无敌的帝国,在众多异教徒的侵略下等待着死亡
为了与异教徒战斗,帝国把原本守护一个岛国的兵力调走了
那就是开始
她的国家失去了帝国的庇护,无法继续独力后,很快地分裂成了一个个小王国
异教徒的进攻
部族间,可说是自杀行为的内斗
之后,就是被称为"如夜晚般黑暗的日子"的长年征战时期
就在这时,她以王的继承者的身分出生了”
——摘自Fate线第十一日
亚瑟王的本名并非Artoria (阿尔托莉雅。这是根据奈须きのこ笔下的"アルトリア"推测出来的英文),而是另一个名字——Artorius(音"阿托利斯")。反过来考虑,奈须きのこ也许正是以Artorius为基础、参考Maria(玛丽亚)、Victoria(维多利亚)之类的女子名,才创造出Artoria这个名字。有学者认为"Artorius"是一个罗马氏族的名字,代表亚瑟王具有的罗马血统。另一种说法是,"Artorius"来源于古英国原住民Celtic(音"赛尔提克")人语言中的"artos"和"viros"(bear、man),意为"有胡子的男人",不过个人认为,那个年代还没有剃须刀之类的东西,有胡子的男人肯定比比皆是,所以"胡须男"应该不能作为名字这样用来辨识身份的标志...
虽然拥有金砂般发丝、银铃般声音和碧绿色眼瞳的Saber给人太多幻想的空间,然而阿托利斯幼年被寄养却并非出于"就算身上有着王的宿命,不是男孩就无法继承王位"这样的原因。相反地,正因为阿托利斯注定要成为不列颠之王,所以他的父亲King Uther Pendragon(音"尤瑟.潘达刚",即尤瑟王)才需要借寄养这一方法来保护他。
阿托利斯是其父尤瑟王的私生子,在此之前尤瑟王正室的孩子则是个女孩。正如fate中所提到的,这女孩就是亚瑟王同父异母的姐姐Morgan(音"摩根")、也是骑士Mordred(音"莫德雷德")的生母。这些将在稍后详述。
尤瑟王和梅林,王臂中抱着婴孩的阿托利斯
总之,作为家族唯一男性后继、阿托利斯很不巧偏偏是个私生子。虽然王位必须是由男性来继承,但私生子的身份又难免会遭到非议甚至暗害。于是,尤瑟王听从魔法师Merlin(音"梅林")的建议,由他将阿托利斯寄养在普通贵族家里。连所寄养家的贵族都不知道阿托利斯的真实身份,当然阿托利斯本人也不知情。因此,以寄居身份住在他人家中的阿托利斯,也未曾获得特别的照顾。
然后终于有一天尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以石中剑选定新的不列颠之王。然而,没有人能从岩石中拔出那剑。既然没有更好的办法,于是骑士们一致决定通过比武选王。阿托利斯也去了,但他没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子Kay(音"凯",日后也成为圆桌骑士之一)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,于是请求阿托利斯回家去取。阿托利斯赶回家发现大门紧锁,所有人都去看比武了。随后的事不难想象,阿托利斯来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂前拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头里,但就算重复了很多次,仍然是除阿托利斯之外无人能将其拔出。就这样,骑士们终于接受了新的王。从这天起,阿托利斯被尊称为亚瑟王。
正因为无人知道这个男孩是尤瑟王的嗣子,所以就算有些骑士心有不甘,但还是不得不相信他就是神赐予不列颠的国王。从小过着寄居的生活的阿托利斯,这份辛苦终于得到了报偿。
阿托利斯在众人惊奇的目光中拔出石中剑
即位不久亚瑟王就娶了Guinevere(音"格尼薇儿")王后,作为嫁妆,王后的父亲送给亚瑟王那张着名的圆桌。不过跟父亲尤瑟王一样,亚瑟王也有私生子。比父亲更大胆的是,他偷情对象竟然是自己同父异母的姐姐摩根。亚瑟王和这个孩子既是叔侄也是父子,这个私生子就是后来叛乱的莫德雷德。
亚瑟王迎娶格尼薇儿王后
亚瑟王在位期间,不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国,骑士精神和最早的骑士的行为准则就是在这时形成的。他从湖之仙女那里得到圣剑Excalibur,通过十二次战役最终成功击退了自北面来的萨克逊入侵。期间,圆桌骑士成为王国重要的一个部分。传说亚瑟王的骑士最多时曾达到一百五十名,骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有地位差异和君臣之别,每个人都被允许自由发言。在这张富有传奇色彩的圆桌上发生了许许多多传奇故事,其中就包括寻找圣杯。
亚瑟王在梅林的指引下得到Excalibur
时间推移,亚瑟王的领土在不断扩大。他统治了法兰西,随后最终击溃日渐衰落的罗马帝国,在罗马大圣堂接受主教的加冕,这是亚瑟王传奇生涯中最辉煌的一段日子。天下太平之后,亚瑟王的兴趣开始转移到寻找传说中的宝藏上。他手下的骑士们或出于受命、或出于自愿,相继离开城堡去寻找传说中的圣杯,这些人大都有去无回。就这样,圆桌上的骑士越来越少,强大的帝国开始走下坡路。
这时,圆桌
9. 将棋规则是什么
将棋规则:
1、棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9行9列的棋盘。靠近自己的3行是本阵,远离自己而靠近对手的3行是敌阵。
2、棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子。上行由左至右分别为飞车王将、角行、而下行由左至右则分别为香车、银将、金将、桂马、步兵。
将棋走法
1、王将走法:
王和玉走法相同,横走、竖走、斜走,可走8个方向。每次只能走一格,不能跳跃。王(玉)就像中国象棋中的帅(将),一旦王(玉)被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2、飞车走法:
飞车简称飞,飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走任意格数,不能跃过其他棋子。可升级为龙王。
3、龙王走法:
龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。龙王还可以任意方向斜走一格。不能跃过其他棋子。
4、角行走法:
角行简称角,角行的走法只能斜方向行走。可走任意格数,不能跃过其他棋子。可以升级为龙马。
5、龙马走法:
龙马简称马,可以斜方向走任意格。龙马还可以上下左右方向走一格。不能跃过其他棋子。
6、金将走法:
金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格。金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力。弱点是不能斜着后退。
7、银将走法:
银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。弱点是不能左右走和直着后退。可升级为成银。
8、桂马走法:
只有桂马能跃过其他对方和己方棋子的。与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退。桂马与角行配合是非常具有战斗力的。可升级为成桂。
9、香车走法:
香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。可升级为成香。
10、歩兵走法:
只能向前走一格,步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。可以升级为金。
10. 关于日本将棋的几点疑问
将棋,也叫本将棋(相对于小将棋(9*9)(比本将棋多一枚醉象)、中将棋(12*12)、大将棋(15*15)而言),又称日本象棋,一种流行于日本的棋盘游戏,唐朝的象棋传去日本,演变而成。
棋盘
将棋的棋盘是一个由十条横线及十条直线相交的方格阵。棋子则置于9*9的方格之内。
棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
种类及走法
将棋共有八种棋子。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
名称 简称 移动方法 备注
王将或玉将 玉
┌——┬——┬——┐
│ ○│ ○│ ○│
├——┼——┼——┤
│ ○│▲玉│ ○│
├——┼——┼——┤
│ ○│ ○│ ○│
└——┴——┴——┘
可以向任何方向行走,但只能走一格,如此棋被捉死则玩家输掉此局
飞车 飞
┌——┬——┬——┐
│ │ |│ │
├——┼——┼——┤
│ -│▲飞│ -│
├——┼——┼——┤
│ │ |│ │
└——┴——┴——┘
* 可以横向或纵向行走任意距离,但不能斜走
* 不能跨过别的棋子
可以升级成龙王。参见升级一节
角行 角
┌——┬——┬——┐
│ \│ │ /│
├——┼——┼——┤
│ │▲角│ │
├——┼——┼——┤
│ /│ │ \│
└——┴——┴——┘
* 可以沿对角线行走任意距离,但不能横向或纵向行走
* 不能跨过别的棋子
可以升级成龙马。参见升级一节
金将 金
┌——┬——┬——┐
│ ○│ ○│ ○│
├——┼——┼——┤
│ ○│▲金│ ○│
├——┼——┼——┤
│ │ ○│ │
└——┴——┴——┘
可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
银将 银
┌——┬——┬——┐
│ ○│ ○│ ○│
├——┼——┼——┤
│ │▲银│ │
├——┼——┼——┤
│ ○│ │ ○│
└——┴——┴——┘
可以沿对角线或正前方行走一格。可以升级成成银。参见升级一节
桂马 桂
┌——┬——┬——┐
│ ○│ │ ○│
├——┼——┼——┤
│ │ │ │
├——┼——┼——┤
│ │▲桂│ │
└——┴——┴——┘
* 只能走到前两格的左方或右方
* 中间的棋子并不阻碍桂马前进
可以升级成成桂。参见升级一节
香车 香
┌——┬——┬——┐
│ │ |│ │
├——┼——┼——┤
│ │▲香│ │
├——┼——┼——┤
│ │ │ │
└——┴——┴——┘
* 可向前走任意步数
* 不能跨过别的棋子
可以升级成成香。参见升级一节
步兵 步
┌——┬——┬——┐
│ │ ○│ │
├——┼——┼——┤
│ │▲步│ │
├——┼——┼——┤
│ │ │ │
└——┴——┴——┘
只能向前走一格 。可以升级成と金。参见升级一节
开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
▽持驹:无
┌——┬——┬——┬——┬——┬——┬——┬——┬——┐
│▽香│▽桂│▽银│▽金│▽王│▽金│▽银│▽桂│▽香│
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│ │▽飞│ │ │ │ │ │▽角│ │
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│▽步│▽步│▽步│▽步│▽步│▽步│▽步│▽步│▽步│
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│▲步│▲步│▲步│▲步│▲步│▲步│▲步│▲步│▲步│
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│ │▲角│ │ │ │ │ │▲飞│ │
├——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┼——┤
│▲香│▲桂│▲银│▲金│▲玉│▲金│▲银│▲桂│▲香│
└——┴——┴——┴——┴——┴——┴——┴——┴——┘ 将棋开局布
▲持驹:无
上面的棋子配置可用以下文字表述:
1. 王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
其他规则
升级
将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。
升级的详情如下:
* 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。
* 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。
* 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
* 银将升级后称成银,棋子上以“金”字真体书写
* 桂马升级后称成桂,棋子上以“金”字行书书写
* 香车升级后称成香,棋子上以“金”字草书书写
* 步兵升级后称と金(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成金”之略称)
* 有些棋諎为了在表示上的方便,会把成银显示为“全”,成桂显示为“圭”或“今”,成香显示为“杏”或“个”。
将、将死
一枚将棋如在下一步能擒拿对方的王将,称为王手,亦即象棋中的将。如王将不能逃脱,则此步构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
将棋不允许“长将”(反复不停地将军,但又无法将死),长将的一方必须变招,不变判负。
将棋对局的结束
除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
* 其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
* 如果一方的某一棋子经过移动后落于同一位置达四次,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”。
* 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于 27 则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。
吃子及掉落
当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消。
被吃的棋子并不一定就此在局中消失。吃子的玩家可以把被吃棋子放回棋盘成为己方的棋子。这在日文称为掉落。
有四项规则限制掉落的进行:
1. 刚掉落的棋不能升级,一定要以后多行一步后才行。
2. 不能把被吃的棋子掉落在一些不能再走的位置。即:步兵、香车、桂马都不能掉落在距玩家最远的一行,桂马也不能掉落在倒数第二行。
3. 步兵不能掉落于有 (未升级的) 步兵的一路。
4. 步兵不能进行能立刻将死对方的掉落。
让子
为了使相对较弱的棋手都有胜利的机会,有时会出现让子的情况。在让子的情况下,让子者必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。
不过,在国际赛上,让子并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。
有的较常见的让子情况会照让子的严重程度递增胪列于下段:
* 除去左旁香车
* 除去角行
* 除去飞车
* 除去飞车与左旁香车
* 除去飞车与角行
* 除去飞车、角行与香车两乘
* 除去飞车、角行、香车两乘与桂马两匹
其他的让子情况会偶然出现。在不同将棋的机制之下,让子的严重程度与棋手等级差异之间的关系并不为普罗大众所承认。