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web2d模拟器在哪里

发布时间: 2022-04-18 17:49:52

❶ 电影院 2D的电影,和3D的有什么区别

区别:2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。

比较:

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。

与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

(1)web2d模拟器在哪里扩展阅读

3D原理:

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。

立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。

两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。

在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。

观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。

只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

❷ 想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么

首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
(2)web2d模拟器在哪里扩展阅读
想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。
在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?

❸ 模拟器在哪里

一般不管什么手机模拟器还是游戏的,一个端游的一个模拟器都需要去下载。然后再把他的什么珠宝文件都给弄正确了,然后可以在上面进行一些功能的模拟。

❹ 安卓系统下安装完apk程序后,具体的文件夹位置在哪里呢

有的程序的文件夹是自动建立在sd卡上的,有的程序是没有文件夹的,程序位于date/app文件夹内,而系统的程序位于system/app文件夹内。
软件安装完成后,就会在date/app目录出现一个apk文件。
这个文件相当于windows下exe安装完成后在c盘生成的安装文件夹里的一样,只不过安卓环境下只是一个apk文件(有的还另外会在sd卡自动建立一个用于该程序存放数据的文件夹)
而windows环境下是一个包含有exe启动文件的文件夹,你不能把apk从那个目录删除,就像你把c盘的某个安装路径文件夹里的.exe文件删除一样,你就不能启动该程序了,另外,system/app里放的是系统自带的程序,就像是windows自带的office程序类似。
注意apk文件总是相当于电脑里的setup安装文件,所以你不能把apk文件再在date/app里打开,因为它已经安装完毕了,所以提示是否替换。
(4)web2d模拟器在哪里扩展阅读:
安装帮助
一.错误解决
1.提示:文件受损
说明:安装程序文件被破坏或者不完整.有可能是在程序下载或者解压缩时引起的文件破坏.
解决:请确定下载的程序文件完整性.网络不好也会损坏下载文件,建议再次下载或解压缩程序再试.
2.提示:无任何提示,运行无反映
说明:一般是中文文件名的JAR程序出现这种情况.
解决:删除掉已经安装的JAR程序,将JAR程序文件名改为全英文之后再试.
3.提示:手机启动失败,请与零售商联系
说明:一般是某个程序安装失败后重启手机时出现这个提示,也有部分是升级机器时失败导致.
解决:如果是某个程序安装失败,那么只需要将存储卡拿出来,然后再次启动机器.并将安装错误的程序删除掉即可.如果是手机升级后出现,那么就只有重新格机了.需要注意的是:一些开机启动并常驻内存的软件是无法通过格式化解决的.所以,软格前先需要把这些软件全部关闭或删除.
4.问题:jar程序安装打不开
说明:特别注意,JAR程序下载后不能改中文名再安装,否则会打不开,只能起英文名和数字!
解决:删除已安装程序,再把安装包重命名为英文或数字重新安装.
5.问题:打开程序时提示运存或储存空间不足!
说明:正在运行的程序太多或开机太久
解决:可以关闭一些程序或重起手机再打开程序,或查看手机储存是否太小,可以移动一些自己的文件到卡里增加手机空间!
6.问题:下载程序分辨率不合适该屏幕
说明:1.资源分类出错
2.资源本身支持问题
解决:重新设置机型下载.
7.问题:在运行中提示出错
说明:1.资源本身的BUG
2.手机平台支持问题
3.运行内存不足
解决:可以找一个高版本或重新开机再试试
参考资料:搜狗网络-软件安装

❺ 游戏是2D的好还是3D的好

你好!!

游戏的制作技术从2D发展到3D确实是个质的飞跃.
3D渲染技术在游戏制作中是最为复杂的技术,我们通常以在游戏中可以自由旋转视力角来判断是否是3D技术,其实这很片面,这只是其中的一个方面,其实如果细分的话,可以分为,声音渲染,地形渲染,物理渲染等等. 其最终目的就是最大程度地模拟真实世界的物理特性.

你提到看到3D游戏就头晕,这就是地形渲染技术所带来的,有些人对于视角从传统的平面(也就是2D)转移到立体的多角度的3D技术渲染肯定是不适应,主要的表现就是视觉疲劳从而带来头晕的感觉.

那么首先就先说说3D的地形渲染,也就是让人感到”头晕”的技术.
对于2D技术制作的游戏,我们非常熟悉啦, 知道3D技术已经非常成熟的应用于游戏制作的今天,仍然有一些游戏制作商在不断推出2D制作的游戏,比如, Falcom推出的<空之轨迹>.不要以为现在的游戏几乎只要是3D制作就是好游戏, 其实2D技术的纯熟运用对于游戏制作商也是考验, 即使在3D技术大行其道的今天,Falcom仍然凭其强大的实力来推出2D技术制作的游戏.

那么从2D转移到3D的概念是什么呢?
打个比方,我们盖一所房子需要很多原材料, 我们把房子盖好需要把各种材料有机的组合在一起才行...
同样用电脑做3D图形的时候也是很多东西组合在一起的...包括三维建模,材质搭配,光线效果,动画效果等等, 把这些东西合理的组合在就是3D渲染过程,这个过程是完成3D作品最重要的环节.

再比如,你玩一款飞行游戏,在一个飞行模拟器中,理论上你可以驾驶飞机朝任何一个无限远的飞去。因为事实也是如此,如果你愿意的话,你可以驾驶飞机绕着地球飞行而不用担心有墙来阻止你的前进。换句话说,一个室外场景的理想大小是无限的大!除了场景的大小以外,同时视野也是无限的。如果你站在高处,你可以俯视任何比你的底的地方,也就是说你有几乎无限的视野。这就是地形渲染技术要达到的目的.

那么到底是2D的游戏好,还是3D的游戏好呢? 本人觉得当然是3D的好啦,毕竟是一大进步,使玩家在场景中可以从不同角度来观察周围的环境, 但是如果3D中加入2D的技术就比较完美啦,这就如同一件丝制的衣服,如果是纯丝的,会没有抗拉性,但是如果加入一定量的麻,那么就既有丝的飘逸,也有麻的挺阔啦,这就比较好啦.

那么下面我举个具体的游戏中的实例.
如果你玩过<寂静岭4>的话,会有所体验的.在游戏的中后期, 有一组镜头非常能够说明3D和2D技术在镜头中的运用是如此的天衣无缝.
当主角来到到这个场景时候(周围是楼群), 镜头是在主角的后面,也就是追尾的镜头, 当主角进入到楼群的一刹那,镜头一下子攀生到很高的位置,从这个角度即可以看到主角也可以看到整个楼群,那么主角显得那么渺小,给人一种孤立无援和很重的压抑感,随着主角逐渐进入到楼群中,镜头一下子变成了平推,而且镜头是锁定在主角的前面对着主角, 这样主角看到的情景而玩家是看不到的,因为玩家是背对着主角前进的方向,这组镜头一气呵成,而且玩家是不可以转换视角的.因此主角所面对的恐怖完全转嫁于游戏操作者,因为最恐怖的情景是你想看而看不到的情景,这样的不确定性增强了恐怖的气氛渲染.试想,如果这组镜头运用了3D技术的话,那么玩家可以随便转化视角,也就没有那么的强迫性啦,也就失去了造成恐怖的元素.

我前面已经说到了3D制作技术包括很多方面, ,除了地形渲染,还有声音渲染,和物理渲染在物理渲染技术方面,比较着名的技术有"粒子"渲染技,"Havok"渲染技术和目前最为先进的"幻3"渲染技术.
粒子渲染技术第一次应用在了<使命召唤2>中.
Havok渲染技术应用在了<古墓丽影7>中.
"幻3"则应用在了即将在PS3上推出的<地狱之门:伦敦>和在XBOX360上的<战争机器>.

如果你玩过上述两款游戏,应该会对那出色的物理渲染技术效果有所感性认识.

为了有更感性的认识,我拿"粒子"和"幻3"做个比较,就比较清楚"幻3"强在哪里.

在<使命召唤2>中,枪,炮发射时候的烟雾会随着时间的延迟而逐渐散开去,而且烟雾散开的轨迹是不同的,这就比以往一些游戏中烟雾散开的轨迹是固定的就更接近真实了.但是如果仔细看的话,会发现,散开的烟雾虽然很真实,但是烟雾与游戏场景中的背景是分割开的,如果拿烟雾和游戏中的背景中的房屋,树木等对比来看,会发现烟雾和房屋,树木二者是不重合的,也就是说,烟雾是烟雾,房屋是房屋,烟雾薄于厚的部分所透出的房屋部分的效果是一样的,这在实际中是绝对不可能的,应该是薄雾中,可以看清楚房屋,而厚雾中是看不清楚房屋的, 这就是"粒子"系统还原真实的技术方面的局限性.

而"幻3"技术在<战争机器>中是严格按照实际来进行物理渲染的.
另外,"幻3"更为厉害的一方面就是对于细节的渲染,比如,在<使命召唤2>中,敌人的尸体和流出的血液是会在一定时间内完全消失的.

而在<战争机器>中,流出的血液,不会消失,而会慢慢地渗入到地面的土层中,过了一段时间,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,会发现已经渗入到土层内干涸的血迹.这完全归功于"幻3"强大的渲染技术支持.

相信,随着高科技不断引进到游戏制作中,会有更优秀的3D渲染技术出现.

谢谢!!

❻ PSP2000 模拟器2D游戏平台 OpenBOR 放在哪个文件夹

试试重新下载个OpenBOR别的版本,给你个链接:
http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_23146.html
如果还不行建议刷机,OpenBOR对应系统版本3.71,建议刷到3.71M33试试。
PS:我看到有些游戏用其他模拟器也可以玩,如果特别想玩某一游戏的话搜索一下看看有没有其他可以玩的模拟器。

❼ 动漫设计中的2D和3D有什么区别,都要学的吗

1、很高兴帮您解决问题,一下是我的见解:
2、动画——2D
2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。
3、什么是2D动画
有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”
这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。
4、比较2D与3D
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。 然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。
即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。
在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。
尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。
5、个人认为都要学,3D是在2D的基础上,好好学,加油啊!

❽ 请问2D和3D有什么区别啊

2d
2d动画和3d动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3d动画一定比2d动画好,其实这种说法是不正确的。
在这里,我们将了解2d动画和3d动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2d动画和3d动画的工具。
什么是2d动画
有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2d动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2d的,是吗?如果我能得到3d的,为什么要2d的呢?”
这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,web上的2d动画要远远多于3d动画。2d动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3d动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3d动画和少数几部值得一提的3d短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2d动画的专业优秀软件,而制作3d的则有很多。
一、比较2d与3d
3d并不一定比2d好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3d动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3d动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
然而,2d动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2d计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。
即使在如disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3d艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2d动画工具,实际上,每个3d电影或电视图像都是艺术家用2d动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3d动画,而这些3d动画是利用2d动画工具由生动的2d电影合成的,使得它看上去非常逼真。
在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。
尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。
3d
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字
4d
众所周知,3d影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3d影院,而且还根据影片的清洁精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4d影院。
由于4d影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4d影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。
今年来4d影院的发展非常迅猛,4d影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的4d影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4d影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4d影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4d影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4d影院类型。
生机勃勃的4d影院将为观众带来更新的娱乐感受。

❾ 2D和3D最大区别在哪

2D:二维,平面的,3D:三维,立体的
2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果.
2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图)
3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。望采纳

❿ PSP和NDS哪个好

首先最好确认下你自己是想用来做什么的.
如果是喜欢玩游戏,享受游戏乐趣的话,我建议你买PSP.与NDS比起来PSP的游戏对视觉和听觉的冲击是NDS所无法比拟的.不玩游戏时听音乐看电影PSP都比NDS要有优势.
至于选择2000和3000也要看你的是什么心态,如果你是游戏谜的话,买2000就好了,因为2000和3000的差别其一就是2000的画面清晰度比3000的低些,PSP屏幕的清晰度能完全不次于电脑显示器的清晰度,你玩起游戏时只要你旁边没有人在用3000玩游戏,就算有只要你不是刻意去留意3000的屏幕你不会觉得有区别(几乎没人在玩PSP时会留意旁边人的PSP屏幕,如果你真的这样我也没话可说-
-|||).2000和3000的差距其二就是2000没有内侄麦克风3000有,和朋友坐在一起连机玩的话那东西用来干什么?你用神卡上网和人连机时虽然可以聊天,但是都是连机中断或任务对决结束的那1~2分钟才会聊聊,而且大家都喜欢和习惯用UT,聊时话也不会太多毕竟我们的PSP是买玩游戏的不是买来聊天用的,聊天的话UT,ICQ,QQ等完全有余了(麦克风目前无用武之地.)
如果你是为了最求时髦和新鲜或是用来收藏,那么当然就买3000咯.
至于NDS嘛,我买了后玩了不到一个星期就卖了,买了PSP2000,原因是和朋友的PSP游戏画面对比后发现无法接受(现在老被朋友嘲笑是有钱了...).并非NDS不行,NDS游戏画面虽然无法和PSP比,但是游戏很多出游戏的速度也很快而且游戏都挺小80M左右(和PSP的1.5G比起来说挺小应该不为过吧),对于习惯了GB系列掌机画面的人来说是很好选择(游戏那么小别奢望有多高的画面效果).当然了听歌和看电影的效果也PSP比也有些差距.不追求高画质只求看得懂就行,NDS无非是一个好选择.价格1200~1500之间,根据店面不同价格出入也不太一样~
当然这还要看年龄段来划分的。
兼容肯定是PSP
资源肯定是NDS
但是如果你是个崇拜画面的玩家,无论NDS的资源再多,可能也无法满住你那颗对画面执着的热情吧???
但是如果你是个偏爱娱乐性的玩家,NDS绝对是首选,因为触摸的乐趣在你的眼中远远大于华丽画面的诱惑。