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交医网教脚本

发布时间: 2022-04-18 22:46:03

㈠ 谁能教我用按键精灵!给加分!

使用步骤如下:
1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本。
修改:修改当前选中的脚本。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册:注册按键精灵,使用正版软件。
帮助:查看用户帮助手册。
望采纳噢

图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。

图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器

图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。

图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键: ScrollLock
暂停热键:Pause
停止热键:ScrollLock

图: 抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。
按键精灵动作介绍

按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。
按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下
键盘动作:
按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作
按键组合:模拟按下组合键的情况
鼠标动作:
鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。
抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要
鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点
鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动
保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置
控制动作:
颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取
循环动作:将脚本反复执行
跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处
子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用
停止脚本运行:停止脚本运行功能
其它动作:
延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行
输入文本:输入一串文本,支持中文输入
注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”
弹出窗口:弹出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行
按键精灵脚本编程语句

1.转移语句:Goto
格式:Goto [标记]
解释:跳转到标记的位置
2.注释或标记语句:Rem
格式:Rem [注释或标记]
解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用
3.条件语句:IfColor ... EndIf
条件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容

条件反 格式:
IfColor x y color 1
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容
4.循环语句:For ... EndFor
格式:
For [循环次数]
[语句块]
EndFor
解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制
5.延时语句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解释:等待一些时间再执行下一句脚本。
6.光标移动语句:MoveTo、MoveR
格式:
绝对移动:MoveTo x y
解释:移动鼠标到(x,y)点

相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)
解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y
7.鼠标控制语句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左键单击:LeftClick 1
右键单击:RightClick 1
左键双击:LeftDoubleClick 1
左键按下:LeftDown 1
左键弹起:LeftUp 1
右键按下:RightDown 1
右键弹起:RightUp 1
8.键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)
按住:KeyDown code 1
弹起:KeyUp code 1
9.输入字符串语句:SayString
格式:SayString [要输入的字符串]
10.保存/恢复鼠标位置
格式:
保存鼠标位置:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置

恢复鼠标位置:RestoreMousePos
解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。
11.子程序、子程序调用
格式:
Sub [子程序名]
[语句块]
Retrun
解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用

Gosub [子程序名]
解释:调用子程序中的语句块

11.脚本停止运行
格式:EndScript
解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。
12.弹出窗口
格式:MessageBox [窗口显示内容]
解释:弹出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行
提问者评价
NO

评论(41)|73

jiao2012 |五级采纳率25%
擅长:银行业务

㈡ mvboxplayer出现脚本错误连不上网

用360先做一下系统修复!删除重新下载,记得重启,欢迎采纳,谢谢!

㈢ 珍爱生命分镜头脚本

珍爱生命,首先就要安全第一。安全第一,就是要有“安全责任、重于泰山”的承诺。安全第一,就是要遵章守纪,按章操作。安全第一,就是要防患于未然,任何工作都要做到未雨绸缪。抓安全,并非一朝一夕之事,而是持之以恒、坚持不懈地做下去,从小事做起,从一点一滴做起。恪守“安全第一,预防为主”的方针,全身心地投入到工作之中,在思想上重视,在行动上落实。反事故,除隐患,时时抓安全,处处保安全,安全就是效益,安全就是幸福,让安全成为一棵永远的常青树。以安全保平安,以平安铸和谐,创建和谐家园,深入落实安全工作势在必行。

生命顽强时象一座大山,经风雨而弥坚,脆弱时则如一棵小草,不经意就会受到伤害。生命对于每一个人都只有一次,这可贵的生命理当珍惜。
“珍爱生命,安全第一”这几个字写起来容易,但是做起来却很难。是啊!生命只有一次,生命是世上无可比拟的财富。既然降生为人,有谁不愿笑可常开?有谁不愿幸福快乐?安全就如一根七彩的丝线把我们这一个个美好的愿望连接起来,构成一个稳定、祥和、五彩缤纷的世界。但是,车祸、触电、溺水等意外事故还是不断的发生。我们虽然不能完全消除事故,但是可以尽量避免事故的发生。
国家的安全是国泰,民众的安全是民安。有了安全,我们才能坐在教室里安静地学习;有了安全,我们的父母才能安心地工作;有了安全,我们的家庭才会幸福、平安;有了安全,我们的国家才会繁荣富强。安全犹如一根根长长的纽带,联系着我们的生死存亡。
人的生命是脆弱的生命如果发生什么意外,会留下永远的伤痕;健全的身体一旦失去,将无法挽回。我们要充分认识到,安全是师生幸福生活的保证,安全不仅关系师生本人,关系学校,关系家庭,安全同时也维系着我们整个社会,整个国家和整个民族。因此,每一个人都不能也不应该忘记安全与生命是紧紧联系在一起的,关注全就是关注生命,关注安全就是关注我们自己。我们应该好好珍惜我们生命中的每一天,在活动中注意安全,在外出中注意交通安全,让自己平安健康地成长。
人生道路漫漫长,悠悠岁月需平安。为了我们的家庭幸福,为了我们的国家昌盛,更为了使整个世界少一点悲哀,多一份欢笑。让我们时刻记住:珍爱生命,安全第一!

㈣ 网金游侠破解版会编脚本高手进

A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键
------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]
Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]
Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置
---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]
Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字
--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
---------------------------------------
---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码
---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 中文版就是

[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:
基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
基本游戏界面

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鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动

㈤ 网站中的脚本是什么意思

简单的理解就是一段代码,这个代码能显示某种功能! 目前有javascript & vbscript 前者用的较多!

㈥ 怎样破解脚本注册收费

高手教破解简单游收费脚本啊
我哭 我在网站找的看不懂

㈦ 谁可教我flash 脚本的知识

我也是从这个开始学习的.
坚持学习, 就会有进步的
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- plicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做..

。操作符( Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 对象
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组对象
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间对象
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘对象
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert(Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数对象
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 影片夹子对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- picateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame 下一帧
- play 播放
- prevFrame 前一帧
- removeMovieClip 删除用plicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
+ Number 数值对象
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
+ Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 联结合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言对象
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML套接口
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器

Flash密码也
1.防asv反编译:
在代码的前面加上:

function a ( ) { 0 ( ) }
2.保护swf文件加密:
在动画的第一帧加入检测url 的代码:

web=getproperty(" ", _url);
test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");
if(test==“-1”){
gotoAndStop(88); //此帧数任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));
}
}

㈧ 谁能给我一个标准的再线翻译网站

isp
ISP的英文是Internet Service Provider,翻译为互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。ISP是经国家主管部门批准的正式运营企业,享受国家法律保护。
ICP的英文是Internet Content Provider,翻译为互联网内容提供商,即向广大用户综合提供互联网信息业务和增值业务的电信运营商。ICP同样是经国家主管部门批准的正式运营企业,享受国家法律保护。国内知名ICP有新浪、搜狐、163、21CN等,河南省知名ICP有河南通信公司下属的河南信息港、商都信息港,以及17个地市信息港,等等。
ASP的英文是Application Service Provider,翻译为应用服务提供商,是为各种各样的商务客户和事务客户提供其所需的应用,并且这种应用通过托管或者租用的形式实现,而不是使用传统的购买方式或者用户定制开发的形式实现的,从而使客户的应用开发成本大幅度下降。
ASP并不是新的概念,实际是传统的专业外包服务在网上的延伸。撇开网站不谈,ASP实际是提供各种应用服务的专业公司,比如传统业务中的专业理财公司,建筑设计研究院等专业服务,ASP只把这种服务搬到了网上,同时,由于ASP提供的服务具有专业化和适合网络的特点,而网络上传播的主要是数据和软件,因此,ASP的经营范围又大大超过了传统的专业外包业务,可以提供一切通用软件租赁或各类应用系统的定制。
ISP缩写形式:
1 Imperial Smelting Processes Ltd. 帝国冶炼(有限)公司[英];
2 Institute of Sewage Purification 污水净化学会[英];
3 Interim System Proceres 临时系统程序;
4 Internally Stored Program 内部存 贮程序;
5 International Society for Photogrammetry 国际摄影测量学会;
6 International Society of Psychology 国际心理学会
7 Interface Segregation Principle 接口隔离原则[软件设计]
ISP
in-system programming 在线系统编程
一种无需将存储芯片(如EPROM)从嵌入式设备上取出就能对其进行编程的过程,缩略为ISP。在系统编程需要在目标板上有额外的电路完成编程任务。其优点是,即使器件焊接在电路板上,仍可对其(重新)进行编程。在系统可编程是Flash存储器的固有特性(通常无需额外的电路),Flash几乎都采用这种方式编程。
ISP
【电脑】国际互联网络服务提供者
编辑词条ICP

ICP(Inctive Coupled Plasma Emission Spectrometer)
电感耦合等离子光谱发生仪
电感耦合等离子体(ICP)是目前用于原子发射光谱的主要光源。ICP具有环形结构`温度高`电子密度高`惰性气氛等特点,用它做激发光源具有检出限低`线性范围广`电离和化学干扰少`准确度和精密度高等分析性能.
ICP还可以作为原子化器,如以空心阴极灯为光源,ICP为原子化器的原子荧光光谱仪.这类仪器不采用单色器,以ICP为中心,在周围安装多个检测单元(每一元素配一个检测单元),形成了多元素分析系统.ICP作为原子化器最大的优点在于原子化器具有很高的温度,多种元素都可得到很好地原子化,散射问题也得到的克服.由计算机控制,灯电源顺序地向各检测单元的空心阴极灯供电(2,000次/秒),所产生的荧光由相应的光电倍增管检测,光电转换后的电信号在放大后由计算机处理,并报出各元素的分析结果.,值得提出的是,以ICP为原子化器的原子荧光光谱仪对难熔元素的测定灵敏度不高.
◆ 什么是ICP证
ICP证是指各地通信管理部门核发的《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》。
北京ICP证由北京市通信管理局核发。
国家对提供互联网信息服务的经营性ICP实行许可证制度 (经营性ICP主要是指利用网上广告、代制作网页、出租服务器内存空间、主机托管、有偿提供特定信息内容、电子商务及其它网上应用服务等方式获得收入的ICP)。
◆为什么要办理ICP证
根据中华人民共和国国务院令第291号《中华人民共和国电信条例》、第292号《互联网信息服务管理办法》(简称ICP管理办法),国家对提供互联网信息服务的ICP实行许可证制度。
ICP证是网站经营的许可证,根据国家《互联网信息服务管理办法》规定,经营性网站必须办理ICP证,否则就属于非法经营。
根据《互联网信息服务管理办法》,违反本办法的规定,未取得经营许可证,擅自从事经营性互联网信息服务,或者超出许可的项目提供服务的,由所在地电信管理机构责令限期改正,有违法所得的,没收违法所得,处违法所得3倍以上5倍以下的罚款;没有违法所得或者违法所得不足5万元的,处10万元以上100万元以下的罚款;情节严重的,责令关闭网站。
相关政策法规
根据中华人民共和国国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》规定,国家对提供互联网信息服务的ICP实行许可证制度。从而,ICP证成为网站经营的许可证,经营性网站必须办理ICP证,否则就属于非法经营。因此,办理ICP证是企业网站合法经营的需要。
《 互联网信息服务管理办法》内容节选:
第四条 国家对经营性互联网信息服务实行许可制度;对非经营性互联网信息服务实行备案制度。未取得许可或者未履行备案手续的,不得从事互联网信息服务。
第二十二条 违反本办法的规定,未在其网站主页上标明其经营许可证编号或者备案编号的,由省、自治区、直辖市电信管理机构责令改正,处5000元以上5万元以下的罚款。
◆申请ICP经营许可证应具备的条件
1、经营者为依法设立的公司;注册资金大于等于100万的内资公司。
2、有与开发经营活动相适应的资金和专业人员;
3、有为用户提供长期服务的信誉或者能力;
4、有业务发展计划及相关技术方案;
5、健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;
6、涉及到ICP管理办法中规定须要前置审批的信息服务内容的,已取得有关主管部门同意的文件;
7、国家规定的其他条件。
◆非经营性网站备案到中国工业和信息化部,地址为:
手续和要求比较简单,一般不需要代办。下面所介绍的只针对于ICP经营许可证。
◆ICP证书申办成功后的注意事项?
ICP每年要年审;网站改版后,不需要重新申请ICP,只要去管理局进行内容变更。
◆申请ICP许可证需要的材料
注册资金:100万以上;有独立的企业法人
(一) 公司法定代表人签署的经营增值电信业务的书面申请。
(二) ICP备案登记表。
(三) 公司的企业法人营业执照副本及复印件并加盖公司公章。
(四) 公司概况。包括公司基本情况,拟从事增值电信业务的人员、场地和设施等情况。
(五) 公司近一年经会计师事务所审计的财务报告或验资报告(新公司仅提供验资报告)。
(六) 公司章程,公司股权结构及股东的有关情况。
(七) 从事新闻,出版,教育,医疗保健,药品和医疗器械等互联网信息服务的,应提交有关主管部门前置审批的审核同意文件。
(八) 从事经营ICP业务的可行性报告(含经营服务项目、范围、业务市场预测、投资效益分析、发展规划、工程计划安排、预期服务质量、收费方式和标准)和技术方案(含网络概况及结构、组网方式、网络选用的技术及标准、设备配置等)。
(九) 为用户提供长期服务和质量保障的措施。(包括后续资金保障,技术力量保障,商业经营保障,内置管理模式 )。
(十) 信息安全保障措施。(包括网站安全保障措施,信息安全保密管理制度,用户信息安全管理制度)。
(十一) 接入基础电信运营商的证明即服务器托管协议(预期服务保障)。
(十二) 公司法定代表人签署的公司依法经营电信业务的承诺书。
(十三) 证明公司信誉的有关材料(新申请公司无此项,,由非经营性公司转为经营性公司需提供)。
(十四) 网站必须登陆进行备案(新申请公司无此项,由非经营性公司转为经营性公司需提供)。
ASP是Active Server Page的缩写,意为“动态服务器页面”。ASP是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互,是一种简单、方便的编程工具。ASP的网页文件的格式是.asp,现在常用于各种动态网站中。 ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或Web应用程序。ASP网页可以包含HTML标记、普通文本、脚本命令以及COM组件等。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。 与HTML相比,ASP网页具有以下特点:
(1)利用ASP可以实现突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术;
(2)ASP文件是包含在HTML代码所组成的文件中的,易于修改和测试;
(3)服务器上的ASP解释程序会在服务器端制定ASP程序,并将结果以HTML格式传送到客户端浏览器上,因此使用各种浏览器都可以正常浏览ASP所产生的网页;
(4)ASP提供了一些内置对象,使用这些对象可以使服务器端脚本功能更强。例如可以从web浏览器中获取用户通过HTML表单提交的信息,并在脚本中对这些信息进行处理,向web浏览器发送信息;
(5)ASP可以使用服务器端ActiveX组件来执行各种各样的任务,例如存取数据库、发现和那个Email或访问文件系统等。
(6)由于服务器是将ASP程序执行的结果以HTML格式传回客户端浏览器,因此使用者不会看到ASP所编写的原始程序代码,可防止ASP程序代码被窃取
编辑本段ASP的工作原理

当在Web站点中融入ASP功能后,将发生以下事情:
1、用户向浏览器地址栏输入网址,默认页面的扩展名是.asp。
2、浏览器向服务器发出请求。
3、服务器引擎开始运行ASP程序。
4、ASP文件按照从上到下的顺序开始处理,执行脚本命令,执行HTML页面内容。
5、页面信息发送到浏览器。
编辑本段ASP的运行环境
asp需要运行在PWS或IIS下。PWS或IIS服务在windows98或windows2000的光盘上附带着,可以通过“添加/删除程序”中的“添加/删除windows组件”来安装。
一般asp需与access数据库或SQL Server数据库结合使用,编出功能强大的程序。
能够运行ASP的web服务器软件
Windows2000默认安装的是IIS5.0(internet information server),而windows xp默认安装的是IIS5.1,windows 2003默认安装的IIS6.0。
PWS(personal web server)运行在windows98环境下的简单个人网页服务器。
编辑本段ASP的意涵与特性
ASP( Application Service Provider,应用软体租赁服务提供者 )即是指“透过网路以租赁方式提供应用软体服务的业者”,即是指业者以应用软体为主体,透过网路一对多地传递服务,这种以服务为主的交易模式促使企业可借由租赁的方式,以更符合成本效益的方式拥有软体的使用权,并且亦能因为业者集中式的管理而大幅降低企业维护的成本.
基本上,ASP即具有“软体服务化,服务网路化”,“资讯委外服务与网路结合”与“产品通路化,通路产品化”等三大特性,其甚至可以被视为是ISP(Internet Service Provider)与ITS(Information Technology Service)的结合.
ASP的英文是Application Service Provider,中文的标准翻译就是“应用服务提 供商”,是指为商业或者个人客户提供管理应用解决方案的公司或者企业。最近 ASP被媒体炒做十分火热,不是IT行业的人面对一堆技术名词专业术语很难弄清楚ASP的内容,本文试图用浅显的语言来为广大的读者揭开ASP神秘的面纱,对于IT行业的大热门ASP领域有一些基本的认识。
1. ASP是什么东西?
简单地讲,ASP就是为客户提供服务的服务商,它和会计事物所、婚姻介绍所没有什么本质方面的区别。不同的是ASP主要是通过INTERNET(国际互联网络)作为主要工作和业务工具,采用一对多的方式,向企业、公司提供标准化的应用软件以及相关的技术咨询、管理租赁的服务,ASP的概念最早是1998年由美国人提出来的。目前被全球各大IT厂商看好并被认为是可以推动网络经济发展的,有稳固基础的第三种网络商业模式。
和传统的外包服务(Outsourcing)相比,ASP的主要区别在于:ASP是一对多的经营模式,提供的服务有兼容性和可协调性,并且ASP的收费方式一般是按月收费。
业界认为:ASP一般有这样一些“成员”:电信运营商、传统IT服务厂商、互联网络接入服务商(ISP)、独立软件供应商(ISV)、系统集成商和单纯的ASP公司。
根据流行的观点,ASP有如下五个核心内涵:
a. ASP着重应用为中心,提供对于应用方面的访问和管理。
b. ASP服务可以为用户提供没有在服务器、人员、系统和系统授权等前期资源投入情况下就可以在“定制”的全新应用系统环境进行访问的服务,如ISP,而这样的服务一般按月份ASP收取服务费。
c. ASP采用集中管理的方式---ASP一般都有一个管理中心,所有的客户通过INTERNET来进行远程访问,获得技术支持和咨询服务。
d. 一对多的服务,也就是讲,ASP提供的是标准化的产品包,产品都是最低程度的自定义或者没有实现客户定制化,对于行业用户来讲已经达到实用方便的标准。
e. 按照合同交付,在ASP客户的眼中,ASP是一家根据客户协议内容提供相关服务,保证应用服务系统服务可以得到确实履行的机构。
2. ASP为什么会火?
从大的方面来讲,困扰国内企业生存、发展的核心问题是管理问题。随着互联网络的普及和应用的深入,企业用户可以随时随地直接租用ASP的服务器和软件系统来进行自己的业务管理,这样做的好处在于;第一,企业可以节省大笔用于IT建设方面的资金,大幅度降低企业管理信息化的成本。第二,ASP的用户可以采用各种方式获得应用和服务,软件类服务产品完全可以通过网络在非常短的时间内组成一个完善的、高效的、先进的企业管理系统,迅速获得企业一体化的运营管理方案。
网络经济发展突飞猛进,电子商务一日千里,网络和网站从门户到内容、从注意力到垂直性,目前逐渐转向热衷ASP也是一个主要的原因。
笔者资料中,国内最早对ASP触电的是网友“飞鸟”,在1998年6月自发组织了研究、交流和探讨ASP技术的“飞鸟之家”,现在已经发展成为chinaasp.com,成为国内最早的ASP应用技术服务提供商网站。上海的互易网络有限公司结合国内实际情况,推出了为国内企业服务的ASP平台互易网,向企业提供以电子商务为核心的,企业内、外部网络设施和应用的远程构架和托管服务,创造虚拟企业门户(EP)直接将ASP应用到商业增殖环节中去。
此外,ISP也全面转向ASP的怀抱,成为ISP进一步发展的产物。软件商对于ASP更是情有独钟。业界最新的消息是,中国第三电信“网通”已经制定ASP发展战略,国内最大的管理咨询公司“汉普”将把旗下八个子公司定位在企业内部资源计划管理(ERP)领域的ASP中,北京“联成互动”瞄准客户关系管理(CRM)领域的ASP,北京“数码方舟”定位在网络办公的ASP,HP正在和中国建设银行讨论共建金融领域的ASP。
ASP正在IT经济大潮中显山露水,其发展前景不可估量。
3. ASP的发展阶段和面临的问题
以网络服务商、软件厂商和ISP为主力的各种IT角色,正在根据自己的优势条件出发对ASP领域进行多种方面的尝试。就目前阶段来讲,ASP提供的服务不计其数五花八门,没有标准化和量化的概念,硬件厂商向ASP的“土壤”和势力方向靠拢,软件厂商和ISP则直接参与到ASP业务的第一线。
笔者估计,经过一段时间的试探和发展,ASP将向服务集成方面发展,产品和服务初步的标准化将很快建立起来,接着进入到市场细化和标准制定、ASP产品成熟时期,ASP的稳步增长,最终将成为IT行业商务模式的核心!
目前在ASP发展的道路上,主要面临的问题是观念的转变方面:用租赁代替购买,服务集成代替产品经销商、服务经济代替产品经济等等。具体到实际方面来讲,安全和服务的质量是ASP和客户共同关心的头等大事,要实现ASP提出的“租赁高科技”的口号,ASP任重而道远!当然,步痕旅游网想法:ISP(InternetServerProvider,Internet服务提供商)就是为用户提供Internet接人和(或)Internet信息服务的公司和机构。前者又称为IAP(InternetAccessProvider,Internet接人提供商),后者又称为ICP(InternetContentProvider,Internet内容提供商)。
什么是ISP、ICP、ASP?

ISP是Internet Service Provider的缩写,意为“Internet服务提供商”,这里的服务主要是指Internet接入服务,即通过电话线把你的计算机或其他终端设备连入Internet。如东方网景、瀛海威等。

ICP是Internet Content Provider的缩写,意为“Internet内容提供商”,即提供Internet信息搜索、整理加工等服务。如新浪、搜狐等。

ASP是Application Service Provider的缩写,意为“网络应用服务商”,主要为企、事业单位进行信息化建设、开展电子商务提供各种基于Internet的应用服务。

㈨ 请问大神们,我想弄一个自动完成软件任务的脚本怎么弄

个人感觉,这个你应该做不到,好多软件例如热门的视频软件,或者直播软件,确实有bug,但是后台人员的修补,维护,不断的更新已经很难做到自动服务,劝你还是放弃这个想法,望采纳

㈩ 谁能教我写私服脚本

首先,如果你连按键精灵都不会用,请你遗憾的关闭帖子吧,浪费你的金币了,或者,把此文复制下去,学了怎么用按键精灵再来
再好的脚本,都需要良好的网速,良好的服务器,以及,比弱智聪明一点的头脑,废话太多,成诈骗嫌疑了...
脚本的制作是一个漫长的过程,必须要有足够的耐心和时间,练级那么累都挺过来了,这点算啥??尽管如此,我仍然鄙视那些做个脚本还要收钱的,你能保证你的脚本在别人的电脑,别人的网速情况下能1秒几暴?
现在网上有人说脚本的好坏就看暴击时的图象,什么星壮分散就是好的.圆圈就是不好的,胡说,那是显卡的问题,还有,800敏捷你能给我暴成什么星???
网上很多动则上百豪秒或者几百毫秒的也敢叫好脚本??
一个PK脚本到底应该怎么写喃?首先,我列出一个公式
如果不自动喝药,喝药有2种喝法,这个等下说
那么就应该是这样 1为武器技能 23 为霹雳和西风
循环时间轴
脚本开始时间----------------------结束时间
|----------------------------------------------|
1按下,1弹起,1按下,1弹起,2按下,2弹起,3按下,3弹起
CTRL---------------全程还可加右键--------CTRL
如果你手里的脚本不是这个样子的...那么很确定的告诉你,你脚本不够好...牛,不是吹出来的,我们接着吹
为什么1键会有2个按下弹起的动作,其实从理论上来说,只需要一个的,但是,实践才是硬道理,如果第一个1按下30毫秒,弹起停顿20毫秒,再按一次30 再弹起,效果绝对比 1次按80毫秒好.其实这里涉及到计算机内存释放和响应时间的问题,道理说多了也没用,我说的你都自己可以试
还有现在有人认为满敏脚本可以2按下,3按下,然后弹起2,弹起3,这样也确实可以出暴,但是,很多次暴都没有出来,这个也可以试的,我试过,很多都没暴出来
一个连击,慢的话,可以几秒才出连,但是我们要追求快,接下来的部分,是我结合自己6年MU和3年按键精灵使用的心得
我们都要追求快,但是再快,能快到一个什么程度?
3个技能至少各需要一个,当然,高敏里边武器技能基本不可能一次就放一连的,因为你第3个技能收尾释放内存的时间,武器技能已经不只一次了.我们能够控制的,就是减短第2个技能的停顿时间,也就是2按下和弹起的时间 ,这也是为什么第2个技能大家都用霹雳而不用西风刺的原因:(因为只能它才可以做到被打断,也就是不用做完整个动作就做下一个动作,而且技能两次之间有一定的时间可以掌控)
时间到底设置多少???我说了这么多,其实大家想知道的还是这点而已
很多人,包括我自己刚开始写脚本的时候都是这样
1 然后 300毫秒2 然后200毫秒 3西风要长一点,400毫秒,这样到是很好暴,100%暴,但是仔细算下来,900毫秒了,电脑自己还有延迟,一秒才一暴...这算啥脚本....
在这个脚本中 技能1被使用N次...技能2,转了一整圈,技能3 也被戳了N次....
但是现在如果要我写
首先
1按下 10毫秒 1弹起 5毫秒 1按下40毫秒 1 弹起 5毫秒 2按下 60毫秒 2 弹起 20毫秒 3按下 60毫秒 3弹起 30毫秒
红色的是反应时间短,有了反应时间.我们留给电脑的时间已经足够了,一秒3暴,不是问题,实在差一点,2暴也随便有的
我也说句大家都会吹的话:"这个时间嘛,要根据不同的地方,不同的环境自己调"
话谁不会说...到底怎么调??
既然收了你的金币,那我自然是要说一下怎么调了
调整方法如下:
敏捷加到你希望的值,其他点就别加,找个血多皮厚的大怪试..因为..加了点你几下把怪暴死了,你找谁试...别听他们说什么调时间要PK的时候调,连击失败就只可能是被打断,难道时间长点就不打断???
所以,只要在怪身上实现最快的连击,在人身上同样适用
要向最小的时间调,我上边的都还不是最少小的,
调的唯一方式就是看.
1阶段不是看暴击,而是看技能,
如果你清楚的看到第1个技能用了好几次,那么就把我上边第3\4个阶段的时间弄小.要相信自己的眼睛!!!
第2个技能也是能有多小弄多小,只能看到霹雳有那么一点出现就够了,不需看到它转完一圈,尽量把时间弄小,粗调到差不多就行了
第3个技能的使用和停留时间和第1个技能一样
第二阶段才是看暴击
然后再来微调,第2个技能的时间尽量压,这时候就要看暴了,压到快要暴不出来为止
压完2又回去压1,压完1的时间再压一下技能3的时间
电脑差一些的话,反应时间不一样,所以你电脑的脚本在别人电脑上也许不能用,用,也不是最好的
找人写脚本,肯定没有自己写出来的快咯
现在你要做的就是把你现在在用的脚本,时间尽量的压~~~~~
但是电脑再慢也比人快...所以你千万别用你的手感去估计电脑的反应时间...不用很客气的1秒1暴的....