⑴ 求个用按键精灵,在游戏中一直按键A和W使角色自动旋转的后台挂机脚本!!!
同时按住A和W吗?
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
Rem a
Call Plugin.Bkgnd.KeyDown(Hwnd, 65)
Call Plugin.Bkgnd.KeyDown(Hwnd, 87)
Goto a
先把鼠标移动到需要运行脚本的窗口上,再启动脚本
⑵ 求一个冒险岛能用的按键精灵,要可以控制方向键的
很简单。
首先打开网络。
然后在里面输入。。。dnf连发工具。。
然后去多玩的一个地方下。下完了直接打开软件自己弄弄 点生成。。
就是这么简单。觉得麻烦就给我邮箱我发给你 用连发玩战神。。
我都感觉是一键职业。。。因为这个连发工具可以设定组合键
⑶ 求个用按键精灵做的可以用键盘方向键控制鼠标上下左右移动的脚本
不需要用按键精灵,windows操作系统可以实现。 开始 》控制面板 》辅助功能选项 》鼠标
使用鼠标键,用小键盘上的数字控制
⑷ 按键精灵6.1怎么用于游戏
是模拟你键盘的操作的软件,而且是前台的操作,所以你用他挂机就不用想干别的了
左边有各种设置,比如单击左键啊,延时1秒啊什么的,根据你的需要添加到右边的抄做栏里面就是了
使用步骤如下:
1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本。
修改:修改当前选中的脚本。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册:注册按键精灵,使用正版软件。
帮助:查看用户帮助手册。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键: ScrollLock
暂停热键:Pause
停止热键:ScrollLock
图: 抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。
按键精灵动作介绍
按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。
按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下
键盘动作:
按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作
按键组合:模拟按下组合键的情况
鼠标动作:
鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。
抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要
鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点
鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动
保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置
控制动作:
颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取
循环动作:将脚本反复执行
跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处
子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用
停止脚本运行:停止脚本运行功能
其它动作:
延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行
输入文本:输入一串文本,支持中文输入
注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”
弹出窗口:弹出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行
按键精灵脚本编程语句
1.转移语句:Goto
格式:Goto [标记]
解释:跳转到标记的位置
2.注释或标记语句:Rem
格式:Rem [注释或标记]
解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用
3.条件语句:IfColor ... EndIf
条件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容
条件反 格式:
IfColor x y color 1
[语句块]
EndIf
解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容
4.循环语句:For ... EndFor
格式:
For [循环次数]
[语句块]
EndFor
解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制
5.延时语句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解释:等待一些时间再执行下一句脚本。
6.光标移动语句:MoveTo、MoveR
格式:
绝对移动:MoveTo x y
解释:移动鼠标到(x,y)点
相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)
解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y
7.鼠标控制语句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左键单击:LeftClick 1
右键单击:RightClick 1
左键双击:LeftDoubleClick 1
左键按下:LeftDown 1
左键弹起:LeftUp 1
右键按下:RightDown 1
右键弹起:RightUp 1
8.键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)
按住:KeyDown code 1
弹起:KeyUp code 1
9.输入字符串语句:SayString
格式:SayString [要输入的字符串]
10.保存/恢复鼠标位置
格式:
保存鼠标位置:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置
恢复鼠标位置:RestoreMousePos
解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。
11.子程序、子程序调用
格式:
Sub [子程序名]
[语句块]
Retrun
解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用
Gosub [子程序名]
解释:调用子程序中的语句块
11.脚本停止运行
格式:EndScript
解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。
12.弹出窗口
格式:MessageBox [窗口显示内容]
解释:弹出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行
⑸ 按键精灵制作了脚本在游戏里方向键无效怎么办
你先在一个文本里开按键精灵,看看文本有没有字体打出,有的话按键精灵没出问题,游戏出了问题.
⑹ 手机版按键精灵怎么制作游戏脚本
1、打开按键精灵,我们可以看到自带的脚本程序。
⑺ 按键精灵制作的脚本怎么用到游戏中!
首先你要保证你的脚本是正确的,其次,窗口必须保持在最前端
1.保存你的脚本(如果你是以前句做好的脚本,要先在按键精灵中打开,文件放在哪里无所谓,只要在精灵中打开就行)
2.设置你的脚本开关快捷键(一般是F10或者home)
3.开启按键精灵进入游戏(最小化也可以)
4.进入游戏后按你设置的快捷键(精灵开始运行时,右下角的按键精灵图标会变化)
觉得可以的话,请给分
⑻ 按键精灵怎么设置脚本
1、基础软件免费下载与环境搭建
网页搜索:按键精灵,找到官方网站,点一下进去,我们只要下载2个手机软件,第一个是按键精灵os版,第二个是按键精灵同步助手。
接着要下载一个手机模拟器,推荐用雷击,还有夜神和消遥,这2个也不错,用哪个都可以,看情况采用,例如有的手机软件用雷击无法打开,那么就可以试一下夜神或消遥。
直接网页搜索:雷电模拟器,去官方网站下载一个就行了。
手机模拟器就相当于一台安卓系统手机,在电脑上模拟手机的环境,因为引流方法的话一般是用手机模拟器来做,手机上因为屏幕分辨率不统一,写脚本制作的话会比较麻烦。
比如说一个荣耀手机和一个锤子手机或是红米手机,它们的屏幕分辨率都是不同的。
2、引流方法脚本制作写作全过程中常用的指令
打开按键精灵同步助手和雷电模拟器,将同步助手和手机模拟器链接上,随后在按键精灵同步助手点一下【新建脚本制作】,注意在写作操作界面要选择“源文件”,那样比较便于写作。
例如我们想在手机模拟器中打开“网络百家app软件”,那这个指令在按键精灵中应要怎么写呢?
其实按键精灵,它的本质就是说模拟我们手动去操作,例如我们想在手机模拟器中打开“网络百家app软件”,我们是不是要鼠标放在网络百家app软件的图标上单击一下?所以我们要用到一个【抓抓】工具,点一下抓抓工具,再点一下【截屏】工具,截屏就是说截现阶段手机模拟器的操作界面。
操作步骤非常简单:鼠标对准网络百家app软件右击一下,拷贝现阶段坐标。
返回写作操作界面,给大家介绍第一个指令:Tap,是点一下,读取这个指令之后空格粘帖刚才拷贝的坐标,即Tap 218,440。
写完之后,点一下【调试】作用,你会神奇的发现,网络百家app软件在手机模拟器中被自动化技术点开了。
3、引流脚本的版权信息
我们在写完一个脚本之后,肯定很开心,都想加上自己的版权,声明这个脚本是某某某写的,比如我写了一个脚本,我肯定会在这个脚本上注明版权是剑眉大侠。那怎么去声明呢?
我们先把之前写的全部注释掉,我们用到第七个命令:ShowMessage,然后空格再带两个英文状态下的引号,引号中间写版权信息,即ShowMessage "版权信息"。
记住,一定要加延迟
4、接码平台的注册及使用
为什么要用接码平台呢?两个原因:
其一是有时候不方便用自己的手机号去操作,就可以用接码平台的手机去注册,成本是一毛钱一个;
其二是我们做脚本引流不可避免遇到被封号的情况,因为每个平台不一样,我们频繁打广告,会容易被限制,甚至是封号。
所以就需要注册新的账号,但是我们本身没有那么多手机号,所以就需要用到接码平台,1毛钱搞定一个手机号,很方便。
5、实战聊聊吧app软件脚本引流
写脚本制作的前提,是研究平台的标准,然后用抓抓工具不断的抓地图坐标,配合系统命令即可。
所以我们先讨论一下聊聊吧这app软件的标准是怎么样的,需用如何去吸粉。
进入app软件点一下正中间那个按纽,默认是【广场】,这里还可以给别人发私信,我们就从这标准下手吧。
我们先手工制作一遍,看看整个工作流程是怎么样的,再用脚本制作去代替手工制作。
前提是写Tap点一下系统命令,也就是点一下首先用户,用抓抓工具先抓首先用户的地图坐标,然后点进她的主页后,有个私信功能性,再次抓地图坐标,再点一下私信,然后有个聊天文本框,再次抓地图坐标,然后输入文本,有个发送按纽,再次抓地图坐标,然后点击发送,然后点击两次回到,再下拉然后点击下一个用户,反复这工作流程即可。
⑼ 按键精灵如何控制鼠标在游戏中使人物达到转身的效果
Dim x0,y0//箭头移动的中心轴
弧间距 = 1//代表箭头每移动一次而产生的弧距离
半径 = 100
π = 4 * atn(1)
Do
n = 0
While n < π * 2
x = x0 + 半径 * sin(n)
y = y0 - 半径 * cos(n)
IfColor x,y,"FFFFFF",0 Then (小地图上的人物标记,假设是白色小箭头)
MessageBox x & y
End If
n = n + 弧间距 / 半径
Wend
loop
先确定你人物的视角 ,这个是思路 写法我不会
任何时候角色坐标都是已知的,目的地坐标也是已知的,那么用GetAngle函数就能知道角色到目的地方向(与X轴夹角)。这就是:desiredAngle = GetAngle(currentX, currentY, destX, destY)
另外,如果角色直线前进一段距离,那么可以知道角色启动前和移动后两个坐标,这样可以算出角色移动的方向,也就是间接知道了角色朝向。这是:currentAngle=GetAngle(lastX, lastY, currentX, currentY)
知道这两个方向后,就可以计算角色需要转向多少,正好面朝目标点。用目标方向减去角色朝向,就是这个角度。代码:dAngle=desiredAngle-currentAngle
但是,这个角度本身还需要规整一下,比如,目标在359度,角色面朝0度,减出来的夹角就是359度,那么你不会真的让角色逆时针转(向左转)359度吧?而是顺时针转(向右转)1度就够了,也就是要把这个夹角转换到-180度到+180度只间,正负号就代表了要要左转还是要右转。代码是:
if dAngle > pi then
dAngle=dAngle-pi*2
end if
if dAngle < -pi then
dAngle=dAngle+pi*2
end if