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web尺寸规范

发布时间: 2022-01-15 21:59:25

‘壹’ 网页的设计规范有哪些

一、画板尺寸


因为网页尺寸与用户屏幕相关,而用户屏幕的种类难以统计。所以我们的设计稿只能主要顾及主流用户的分辨率,其他分辨率用适配的方式来解决。在最新版Photoshop网站Web预设尺寸给了我们一些启示:常见尺寸(1366x768px)、大网页(1920x1080px)、最小尺寸(1024x768px)、Macbook Pro13 (2560x1600px)、MacBook Pro15(2880x1800px)、iMac 27(2560x1440px)等。


二、文字规范


我们现在都知道了网站上面的文字是通过前端工程师重新写在代码里的。那这种文字在浏览器上的渲染与系统和浏览器有关。


三、图片规范


网站设计中的图片常用4(宽):3(高)、16(宽):9(高)、1:1等比例。具体图片大小没有固定要求,但整数和偶数为佳。


四、按钮


按钮的风格在过去的十几年发生了很大的变化,由一开始的“斜面与浮雕”风格过渡到后面的“拟物风格”,现在更流行的是扁平风格。

‘贰’ Web 页面采用多大的宽度最合适

网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小.就像绘画给出一块画版来.这样才能方便设计.

网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕.显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展.但目前也有为数不少的15寸显示器.另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等.

高度:

高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制. 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。

宽度:

1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。

2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005

3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001

注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。

所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点.也方便做一些浮动层的设计.

如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的.

这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右.

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。

3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右

4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏

每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px

另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸

每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K

标准网页广告尺寸规格

一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。

二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。

三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。

四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。

五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。

六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。

七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。

八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

广告形式 像素大小 最大尺寸 备注

BUTTON 120*60(必须用gif) 7K

215*50(必须用gif) 7K

通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果

430*50 15K

超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果

巨幅广告 336*280 35K

585*120

竖边广告 130*300 25K

全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式

图文混排 各频道不同 15K

弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K

BANNER 468*60(尽量用gif) 18K

悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K

流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)

网页中的广告尺寸

1.首页右上,尺寸120*60

2.首页顶部通栏,尺寸468*60

3.首页顶部通栏,尺寸760*60

4.首页中部通栏,尺寸580*60

5.内页顶部通栏,尺寸468*60

6.内页顶部通栏,尺寸760*60

7.内页左上,尺寸150*60或300*300

8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60

9.内页底部通栏,尺寸760*60

10.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*10

‘叁’ PC端UI设计尺寸规范

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。

现象


首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的appUI设计和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

像素密度

就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

ldpi 如今已绝迹,不用考虑

mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480×800和1080×1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320×533和360×640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

单位

不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

单位之间的换算关系随倍率变化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

Web怎么办

移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

实际应用

大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。


之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。


现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

下面来看看3个平台各自的画布设置:

IPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320×568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375×667。

按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。

不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

Android

都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72×2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72×3=216。

对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

Web

手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320×568。

这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。

如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414×736。

总结

移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

‘肆’ 1366*768的分辨率,设计网页尺寸是多大

无论电脑分辨率或多或少,做网页应该按照这个标准,只需要考虑web页面的宽度,高度依赖于内容的布局。

现在大多数电脑方便的1280年,1366年,1440年,1660年,1920年,所以web页面通常设计成一个新的帆布1920px宽,与核心内容控制在1280年,以确保大多数电脑打开网站,可以显示所有的内容的网站。

(4)web尺寸规范扩展阅读:

1366:768分辨率:18.5英寸16:9显示

其他不同大小的普通屏幕的最佳分辨率(最佳分辨率可能因显示器的大小而异)

监视器:1440x900(16:10)

20寸显示器:1600x900(16:9)1600x1200(4:3)

21.5”显示器:1920x1080(16:9)

22英寸显示:1680x1050(16:10)1920x1080(16:9)1920x1200(16:10)

23“显示器:1920x1080(16:9)1920x1200(16:10)”

23.6“显示器:1920x1080(16:9)”

24英寸显示:1920x1200(16:10)1920x1080(16:9)

‘伍’ 网页设计,一般最少要设置多少高度

大概的高度为:

Window XP首屏大小580 px
Window 7 首屏大小710 px

具体原因如下:

  • 一个网页的尺寸设置和浏览器与系统的尺寸大为相关,我们不可能满足所以用户的最佳尺寸,但我们能做的是让绝大多少用户感觉是最佳的。

  • 系统分辨率统计:

对大于30W台客户端用户进行测试,得到的测试数据如下(数据来源于网络):

‘陆’ 网页设计合适的页面尺寸是多少

网页设计选用的分辨率是72像素,使用的画布尺寸1920px*1080px。但是并不意味着在整个画布上进行设计,一般采用全屏展示和两侧留白的方式。
全屏展示,是整个网站看起来大气一些,但是布局要合理安排,不然看起来有些傻大的感觉。
两侧留白是为了适配不同电脑屏幕的尺寸,能够确保网站只是电脑站的时候一些笔记本电脑也能显示全面网站的内容区域,内容限时区域在好控制在1000px-1200px。

‘柒’ web界面设计规范有哪些

一、网页尺寸
制作网页时,我们选用的分辨率是72像素/英寸,使用的画布尺寸1920px*1080px。
但是并不代表我们可以在整个画布上作图。
网页的布局主要有两种,左右型布局和居中型布局。布局的不一致,使得可设计的空间也不相同。
二、网页字体
字体设计的总原则是:可辨识性和易读性。
网页的文字设计是系统默认的字体:宋体、微软黑体、苹果系统黑体,英文则建议使用arial无衬线字体
常用的字号大小有以下几种:
12px是应用于网页的最小字体,适用于非突出性的日期,版权等注释性内容。
14px 则适用于非突出性的普通正文内容。
16px、18px或者20px 适用于突出性的标题内容。

‘捌’ 公司后台管理web界面设计尺寸是多少

这个一般用百分比来设计,头部固定高度,左侧固定宽度,右侧用100%-左侧宽度,以达到最佳浏览效果
一般后台管理都会有表格编排问题,会涉及到很多参数,用百分比可以根据表格属性自动伸缩,而且不影响美观性
望采纳