㈠ 用按键精灵可以做出来自动游戏练级的脚本吗
没有可能的,按键精灵无法检测战斗状态和战斗时的敌人位置,技术上不支持。
㈡ 有没有自动升级的脚本
如建立了个表是 WoolenDeliveDetail,更新表的存储过程是UP_WoolenDeliveDetailCREATE PROCEDURE UP_WoolenDeliveDetail @INTUpdateID INT,--为-1 删除0 修改1新增 @INTDeDetailID INT, @INTDeID INT, @INTColorID INT, @NVD1 NVARCHAR(20), @NVD2 NVARCHAR(20), @NVD3 NVARCHAR(20), @NVD4 NVARCHAR(20), @NVD5 NVARCHAR(20), @NVD6 NVARCHAR(20), @NVD7 NVARCHAR(20), @NVD8 NVARCHAR(20), @NVD9 NVARCHAR(20), @NVD10 NVARCHAR(20) AS IF (@INTUpdateID=0) Begin UPDATE WoolenDeliveDetail SET DeID=@INTDeID,ColorID=@INTColorID, D1=@NVD1,D2=@NVD2,D3=@NVD3,D4=@NVD4,D5=@NVD5,D6=@NVD6, D7=@NVD7,D8=@NVD8,D9=@NVD9,D10=@NVD10 WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID End ELSE IF (@INTUpdateID=1) Begin SET @INTDeDetailID=(Select ISNULL(MAX(DeDetailID),0) From WoolenDeliveDetail)+1--取新的ID INSERT INTO WoolenDeliveDetail (DeDetailID,DeID,ColorID, D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,D10 ) VALUES (@INTDeDetailID,@INTDeID,@INTColorID, @NVD1,@NVD2,@NVD3,@NVD4,@NVD5,@NVD6,@NVD7,@NVD8,@NVD9,@NVD10 ) End ELSE DELETE FROM WoolenDeliveDetail WHERE DeDetailID=@INTDeDetailID GO 其他的常规的数据表更新存储过程与这存储过程结构差不多。有没有方法实现,新建一表后,执行一个通用的生成更新数据的存储过程,后生成该表的更新存储脚本?? 解决方法: 用下面这个自动生成表的更新数据的存储过程:CREATE PROCEDURE SP_CreateProcre @TableName nvarchar(50) AS /* 功能: 自动生成表的更新数据的存储过程如:当建立表MyTable后,执行SP_CreateProcre ,生成表MyTable的数据更新的存储过程UP_MyTable 设计: OK_008 时间: 2006-05 备注: 1、请在查询分析器上执行:EXEC SP_CreateProcre TableName 2、由于生成的字符串长度合计很多时候存在>4000以上,所有只使用Print输出,再Copy即可。 3、该方法能生成一般表的更新数据的存储过程,其中更新格式可以根据实际情况修改。 */ DECLARE @strParameter nvarchar(3000) DECLARE @strInsert nvarchar(3000) DECLARE @strUpdate nvarchar(3000) DECLARE @strDelete nvarchar(500) DECLARE @strWhere nvarchar(100) DECLARE @strNewID nvarchar(100) DECLARE @SQL_CreateProc nvarchar(4000) SET @SQL_CreateProc='CREATE PROCEDURE UP_'+@TableName +char(13)+'@INTUpdateID int,'+' /* -1 删除 0 修改 1新增 */' SET @strParameter='' SET @strInsert='' SET @strUpdate='' SET @strWhere='' DECLARE @TName nvarchar(50),@TypeName nvarchar(50),@TypeLength nvarchar(50),@Colstat bit DECLARE Obj_Cursor CURSOR FOR SELECT * FROM FN_GetObjColInfo(@TableName) OPEN Obj_Cursor FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat WHILE @@FETCH_STATUS=0 BEGIN --构造存储过程参数部分 SET @strParameter=@strParameter +CHAR(13)+'@'+ @TName +''+@TypeName+','--构造新增数据部分 IF @Colstat=0 SET @strInsert=@strInsert +'@'+ @TName +','--构造更新数据部分 IF (@strWhere='') BEGIN SET @strNewID='SET @'+@TName+'=(Select ISNULL(MAX('+@TName+'),0) From '+@TableName+')+1 --取新的ID' SET @strWhere=' WHERE '+@TName+'='+'@'+@TName END ELSE SET @strUpdate=@strUpdate+@TName+'='+'@'+@TName +','--构造删除数据部分 FETCH NEXT FROM Obj_Cursor INTO @TName,@TypeName,@TypeLength,@Colstat END CLOSE Obj_Cursor DEALLOCATE Obj_Cursor SET @strParameter=LEFT(@strParameter,LEN(@strParameter)-1) --去掉最右边的逗号 SET @strUpdate=LEFT(@strUpdate,LEN(@strUpdate)-1) SET @strInsert=LEFT(@strInsert,LEN(@strInsert)-1) --存储过程名、参数 PRINT @SQL_CreateProc+@strParameter +CHAR(13)+'AS'--修改PRINT 'IF (@INTUpdateID=0)' PRINT' BEGIN'+CHAR(13) PRINT CHAR(9)+'UPDATE '+@TableName+' SET '+@strUpdate+CHAR(13)+CHAR(9)+@strWhere PRINT ' END'--增加PRINT 'IF (@INTUpdateID=1)' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+@strNewID PRINT CHAR(9)+'INSERT INTO '+@TableName+' SELECT '+@strInsert PRINT ' END'--删除PRINT 'ELSE' PRINT ' BEGIN' PRINT CHAR(9)+'DELETE FROM '+@TableName +@strWhere PRINT ' END' PRINT 'GO' GO 其中有的自定义函数FN_GetObjColInfo,代码如下:/*功能:返回某一表的所有字段、存储过程、函数的参数信息设计:OK_008 时间:2006-05*/ CREATE FUNCTION FN_GetObjColInfo (@ObjName varchar(50)) RETURNS @Return_Table TABLE( TName nvarchar(50), TypeName nvarchar(50), TypeLength nvarchar(50), Colstat Bit ) AS BEGIN INSERT @Return_Table select b.name as 字段名,c.name as 字段类型,b.length as 字段长度,b.colstat as 是否自动增长 from sysobjects a inner join syscolumns b on a.id=b.id inner join systypes c on c.xusertype=b.xtype where a.name =@ObjName order by B.ColID RETURN END 经过自己测试,感觉还行。
㈢ 谁有樱时雨自动挂机升级的脚本
lt;olgt;lt;ligt;可以自己制作所谓的。
利用按键精灵,可以设定鼠标点击。让人物来回走动实现挂机。这是最简单的方法,当然也可以使用按键精灵制作更强大的脚本,不过相对比较费事。
用脚本可能会导致封号,需谨慎。
㈣ rpg maker xp怎样设计升级脚本
数据库中,角色和敌人。
在Game_Actors中@level += 1后面加上两行:@hp = maxhp和@sp = maxsp
㈤ 传奇SF里如何制作一个自动刷怪练级的脚本啊
脚本我是找不到!
不过我想这样可能可以帮到你!
你找到你想升级的那个地图编号:然后把刷怪的时间调整下就可以了
比如:
D2013
55
55
虹魔教主
50
1
60
后面的
60
是代表60是时间
1代表刷怪的数量这个你可以根据你自己调!
㈥ 如何制作自己的android升级包
1.创建一个update目录,该目录包含自己想要升级或替换的内容
例如:
update/
update/system
update/system/app
update/system/app/doodle_jump.apk
update/META-INF
update/META-INF/com
update/META-INF/com/google
update/META-INF/com/google/android
update/META-INF/com/google/android/update-script
该目录包含doodle_jump游戏,升级后该apk将出现在手机的/system/app/目录下。
META-INF目录下包含升级脚本,update-script脚本的内容如下:
show_progress 0.500000 0
_dir PACKAGE:system SYSTEM:
show_progress 0.100000 0
大家可以根据自己的升级内容添加相应的命令。
2.创建压缩包
在update/目录下运行:
$ zip -qry ../update.unsigned.zip ./
将在update/的父目录下产生update.unsigned.zip 压缩包
3.签名
$ java -Xmx512m -jar signapk.jar -w key.x509.pem key.pk8 update.unsigned.zip update.zip
生成签过名的update.zip包,其中
signapk.jar,key.x509.pem,key.pk8与具体手机系统相关
4.将签过名的update.zip包放入手机sdcard根目录,
重启系统进入recovery模式,选择
apply update.zip,成功后重启手机
ok,现在手机上已经有doodle_jump游戏了,并且它无法被删除~
㈦ 自动升级分解机的脚本怎么做
很容易的,录制啊,我以前也是做分解的,无奈材料价格下滑每搞头,我现在自动强化买+8垫子,包包每格以哥个强化8次,自己看电视看电影,过下回来换装备继续强化,每小时60到90w左右
㈧ 机战怎么自动挂机升级
自动挂机升级就是指你登入此游戏后,可以不打怪和做飞船任务,就等吃好友给自己贡献的经验来升级
㈨ 传奇挂机打怪升级脚本如何编写
按键精灵。下载过后看教程,制作简单,看看教程就会了
㈩ 听说魔兽世界现在有自动做任务升级脚本,哪里弄的。
淘宝 魔兽兄弟。。封号的几率很小,不过本人亲测那个脚本做任务其实很慢,而且很容易卡在某个角落一直跑。。有一次对着山跑了一晚上,坑爹啊。