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退出脚本

发布时间: 2022-01-15 22:40:02

1. autohotkey怎么退出脚本

要退出loop循环可以在loop中加判断条件,如果成立则Break中断退出loop
如:
z::
loop
{
getkeystate, state, z, P
if state = U
__break

send, f
sleep, 1
}
Msgbox, 已退出!

或者:
x::
ex = 1
return

z::
ex = 0
loop
{
if ex = 1
__break
send, f
sleep, 1
}
Msgbox, 已退出!

注意“__”为Tab制表符

2. vbs退出的问题

加个取消不是更好??

if msgbox("这是被封印的东西",65,"警告!!!") = 1 then
if msgbox("请不要一意孤行",65,"警告!!!") =1 then
if msgbox("不要再按了!!",65,"警告!!!") =1 then
if msgbox("气死我了.....",65,"警告!!!") =1 then
else
wscript.quit
end if
else
wscript.quit
end if
else
wscript.quit
end if
else
wscript.quit
end if

3. 如何取消脚本

这个是优化过的Config可以删除脚本
cstrike_schinese里面的config
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cl_nopred "1"

ex_interp "0.02"

ex_extrapmax "1.2"

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"去除枪械

4. linux脚本如何获取ctrl+c,或者如何退出脚本

你用什么编辑器打开的脚本文件?如果是vi或者vim可以按一下esc 然后按住shift连续按两次z

5. linux中编写完一个脚本怎样退出

使用vi/vim编辑的:
直接先ESC退出编辑状态,再按:冒号,就是进入命令状态;wq是保存退出。

6. 怎么终止脚本的执行并退出

折衷的解决方式为,运行的dos窗口隐藏,
方法是编写vbs文件,步骤为:
在bat文件的同级目录下新建记事本文件,写如下代码:
Set ws = CreateObject("Wscript.Shell")
ws.run "cmd /c a.bat",vbhide
然后把记事本后缀名改为 vbs 保存,其中a.bat改为你的bat文件名。
其中vbhide是让dos窗口隐藏

但是有个问题,就是你的java被关闭后,cmd的进程依然存在,java进程也存在,
你可以用任务管理器看一下,可能有偏差,但是cmd进程一定存在。

脚本有中止键,如果你没改过的话是F12。按任意键中止,需要在脚本循环中中加判断,不如用F12简单。另:F12没有效果时,可能是由于你的脚本中有大量语句在执行,比如像for100000…endfor这样的语句中,这时得等循环完毕才能结束。总之,多按几下F12就OK。对问题补充的答复:可有的白痴不知道,盲目增加程序功能是种白痴行为。还有许多白痴就因为找不到任意键投诉过。按any键比按F12能多费多少劲儿?好了,牢骚发完了,说说任意键:首先,你这个脚本必须有循环,不能用LeftClick10000这样的语句。第二,用GetLastKey语句读按键值。格式:GetLastKey{可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.例子:GetLastKeyx脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键码保存在变量x里。第三,判断,如果X大于7就结束脚本。

7. 如何在出错时自动退出bash shell脚本

用set -e内建:
#!/bin/bash
set -e
# Any subsequent(*) commands which fail will cause the shell script to exit immediately

或者,您可以传递-e命令行:
bash -e my_script.sh
您也可以使用禁用此行为set +e。
注意:
壳确实不退出如果失败的命令是紧跟在所述命令列表的一部分而或直到关键字,以下测试的一部分,如果或elif的保留字,在执行任何命令的一部分&&或|| 列表,除了最后的&&或||之后的命令 ,在管道中的任何命令,但最后,或者如果命令的返回值被反转 !

8. 请教如何终止VBS脚本

终止执行 可以理解为退出吗?如果是退出脚本则是wscript.quit ,而你说的没有goto,vbs可以用call来实现,你可以写function或者sub然后用call调用。

9. 完成脚本后怎样自动退出按键精灵

你是想要运行完后自己关闭按键?这个不行,只能开另一个软件来判断.或者直接重启电脑.