A. 舒适的前端开发环境是怎样一种体验Script
家都在晒硬件,那我来晒晒软件好了~~
1、chrome 的神器hostadmin,非常方便的切换host(ps:mac下还是老老实实去改host吧,这个工具只对chrome生效,windows倒是不错。还有这个插件会和SwitchySharp等工具冲突,要翻x的时候记得把hostadmin禁用)
<img src="https://pic4.mg.com/50/_hd.jpg" data-rawwidth="438" data-rawheight="521" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="438" data-original="https://pic4.mg.com/_r.jpg">
B. 软硬件环境
(一)数据处理环境
由于AGEIS系统的数据源格式不一致,原则上使用各自的软件平台进行前端数据处理,如GeoMDIS 2000、MapGIS 6.5、ArcGIS 8.3等,并将空间数据转换为ArcGIS的Cov⁃erage、Shape格式。
(1)GeoMDIS
GeoMDIS是中国地质调查局开发研制的,主要用于区域地球化学数据管理、处理、分析、成图,鉴于该软件对于地球化学数据的处理、分析的优势,农业地质环境调查项目之区域地球化学调查数据主要利用GeoMDIS进行地球化学元素的全量、有效态、有机质等数据网格化及地球化学等值线图的前期成图工作。
(2)MapGIS
MapGIS是国内应用最广泛的国产地理信息平台之一,在投影转换、格式转换、图形编辑、打印输出等方面具有方便、灵活等优势。在农业地质环境信息系统的数据库建设过程中空间图形库和属性库建立,以及数据的投影转换、数据格式转换都是在MapGIS平台之下完成。此外,利用MapGIS提供的函数库在统计、制图、属性挂接等方面进行二次开发,大大提高了工作质量和效率。
(3)ArcGIS 8.3
ArcGIS是目前全球最先进的地理信息系统平台软件之一,不仅易学易用,而且功能强大,具有地图生产、高级特征建构工具、动态投影、将矢量和栅格数据存储在数据库管理系统中等强大的空间数据处理和分析功能,能满足本系统所有的数据处理要求。农业地质环境数据库空间数据均转换为ArcGIS的Coverage、ShapeFiles格式,利用ArcToolBox工具进行数据格式转换,最终以GeoDatabase(简称GDB)数据模型存储,并能实现多用户对数据库数据的并发更新。
(二)系统开发环境
集成开发工具(Develop Tools)采用 Visual Basic 6.0,三维组件的开发选用 Visual Studio.net平台,二维功能的开发包(Develop Kit)采用MapObject 2.2(缩写 MO 2.2)组件。ESRI 公司开发的MapObjects 产品体系由嵌入的地图组件组成,能够创建强大的客户端和桌面应用程序,是目前集成地理信息系统开发的主流工具之一。
1.Visual Basic 6.0简介
1991年,微软公司开发出新产品Visual Basic,采用事件驱动,Quick Basic的语法和可视化的IDE。从Visual Basic 5.0版本开始就支持用户开发自己的Active X控件,进程内的COM DLL组件,进程外的COM EXE组件,以及在浏览器中运行的Active X文档。Vis⁃ual Basic发展到6.0版本,在数据访问方面有了很大的改进,新的ADO组件让对大量数据快速访问成为可能。Visual Basic可借助COM/COM+强大的功能,开发具有N层结构的分布式应用程序(陈惟斌等,2001)。
总之,Visual Basic可视化、部件编程、面向对象编程、事件驱动的特点使VB具有了相当完善的功能,并可节省程序开发时间,另外建立在类的基础上的,其通过类的封装而使源程序更加便于维护。
2.Visual Studio.net简介
Visual Studio.net是微软公司提供的一套完整的开发工具,用于生成 ASP Web 应用程序、XML Web Services、桌面应用程序和移动应用程序。Visual Basic.net、Visual C + +.net、Visual C#.net和 Visual J#.net全都使用相同的集成开发环境(IDE),该环境允许它们共享工具并有助于创建混合语言解决方案。
Visual Studio.net使开发人员能够快速创建下一代面向任何设备并与任何平台集成的Internet 应用程序。通过现代化的、功能丰富的开发环境,Visual Studio.net向开发人员提供了用于在操作系统之间和语言之间集成解决方案的工具。利用 Visual Studio.net,开发人员可将现有的业务逻辑方便地转换为可重复使用的 XML Web服务、封装进程并使它们能够用于任何平台上的应用程序。开发人员可方便地包含任意数量的、可被编录并可用于许多独立的通用描述、发现和集成(UDDI)目录的 XML Web服务,并为应用程序提供强大的服务和业务逻辑基础。
3.MapObjects简介
(1)MapObjects的结构
MapObjects是建立在微软的对象链接和嵌入(OLE)2.0基础之上的。OLE是当今得到最广泛支持的面向对象的软件集成技术。用户像用砖块盖房子一样利用OLE组件开发和集成Windows应用。
MapObjects是一个提供制图与GIS功能的OLE控件,它包含了超过45个可编程OLE对象。MapObjects地图控件可以直接插入到许多标准开发环境的工具集中,可以通过属性页操纵地图。这些属性页是在诸如VB之类的开发环境中建立的,或者通过其他程序化相关对象来控制地图。这些对象为应用开发人员提供了有力的制图与GIS功能支持。
(2)MapObjects的特点
1)广泛的数据格式支持。支持ArcInfo Coverage、ESRI ShapeFiles、ArcSDE图层;支持AutoCAD 13、14和AutoCAD 2000的DXF、DWG格式数据;支持矢量产品格式(VPF)数据;支持大量的栅格图像格式;支持影像目录(Image Catalog)管理。
2)支持ODBC和ADO访问数据库表格数据源。
3)支持扩展的图形数据及操作。
4)支持投影。一个Shape文件、ArcInfo Coverage或SDE Layer作为一个MapLayer被添加到MapObjects中的时候,一些有关它们如何被投影的详细信息也会被保存下来。对于ESRI ShapeFiles和ArcInfo Coverage 来说,这个信息被保存在磁盘上的一个投影文件(.prj)里。对于SDE Layers来说,这个信息被保存在层定义表里面。ShapeFiles使用的投影文件仅仅是可被MapObjects进行写操作的投影元数据的格式,而Coverages所使用的投影文件必须由ArcInfo产生(韩鹏,2004)。
5)增强的GPS功能。MapObjects支持对点、线和多边形目标对象的追踪。
6)空间分析功能。
7)支持数据库版本管理。MapObjects 2.x支持ArcSDE 8.3的版本管理,允许根据许可权限,连接到ArcSDE空间数据库版本树中的任一指定版本。
(3)MapObjects的基本组成
MapObjects由一个名为Map Contro的Active X控件和46个功能对象组成(韩鹏,2004)(图3-3)。其中Map Control中包括15个消息、24个方法和40个属性设置函数,而这46个对象按功能可为六大类,主要如下。
图3-3 MapObjects组成图
1)数据访问对象:存取地图数据库的一组对象。提供了对Arc/Info、ArcSDE、Arc⁃View的Shape等空间图形数据和多种图像数据的访问支持,借助空间数据库访问对象,用户程序可成为客户端的空间数据浏览器。并提供了外部数据库连接访问对象,如Dbase、ODBC等;
2)地图显示对象:用来显示电子地图和符号化地图要素的一组对象,包括定义了控件视图窗口的消息响应函数(如各类鼠标事件,利用该类对象可以实现热区查询、坐标显示等软件功能)和当前图层、前景颜色、背景颜色、滚动条、鼠标指针等属性,并定义了空间数据对象的符号、线型、颜色、标注的字体、尺寸等属性,使得空间数据对象能以规定的属性在控件视图窗口显示出来;
3)几何对象:提供了点、线、面3类表示图层要素互操作的空间数据对象;
4)投影对象:为地图或图层定义坐标系统和进行投影变换的一组对象;
5)地址匹配对象:提供了对地址的模糊查找、图形定位、地址匹配等功能;
6)实用对象:包括一个特殊的字符串对象Strings。
(三)系统测试与运行环境
1.C/S端硬件环境
客户端推荐配置:PⅢ450以上的CPU,内存128M、硬盘10G以上。
服务器端推荐配置:PⅣ1.8G以上的CPU,内存512M、硬盘80G以上。
2.软件环境
(1)操作系统
服务器端推荐使用Windows 2000 Server;客户器端推荐使用Windows 2000 Professional或Windows XP。
(2)数据库平台
AGEIS系统采用ArcSDE与SQL Server 2000共同管理数据的模式。
1)SQL Server 2000
关系数据库平台——SQL Server 2000具有从小的部门网络到企业级网络的可伸缩性,采用客户机/服务器体系结构,满足系统数据存储、安全性以及功能性能的可扩展性等优点,是当前应用最广泛的数据库平台,与VB开发工具有很强的耦合性,是最适合的数据库平台。
SQL Server虽然没有扩展对空间数据类型的支持。但是它的二进制类型,即所谓的Image字段,可以完全管理复杂的二进制数据流。在GIS应用中,都需要这些二进制流来表达复杂的空间矢量要素及非空间数据。实践证明,SQL Server的二进制类型同其他企业级RDBMS一样,具有稳健、灵活和高效的优点。
SQL Server具有技术完整性、灵活性和开放性特点。对数据的查询、分类、汇总是直接进行的,提供了其他方式所无法比拟的查询效率。
2)ArcSDE 8.3
ArcSDE(空间数据库引擎)是ESRI公司针对空间数据的存储问题推出的一套空间数据库管理软件。通过ArcSDE,用户可以将多种数据产品存储于商用数据库系统中,并获得高效的管理和检索服务。
ArcSDE作为空间数据的引擎,充当了客户端和服务器端的中间件,可以屏蔽不同操作系统和数据库系统的差异,使面向特定领域(如空间数据管理及应用)所需的技术得以实现,供不同的客户端高效地共享和互操作。
C. 前端入职需要安装什么环境
一、基础环境
Node.js是JavaScript运行时,目前前端工程化必不可缺的一个环境。通常我们会选择稳定版本(LTS)进行下载。
NPM是javascript的包管理工具,也是目前Node.js默认的包管理工具。一般下载了Node.js后会附带npm,不用专门的去下载。
YARN是Fackbook开源的依赖管理包,和npm是做同样的工作,但相比npm安装依赖的速度会更加迅速。两者都是讲依赖写入package.json中,在使用习惯上是相近的。
Git是最先进的代码版本控制软件。
二、开发环境
编辑器
目前前端开发主流的编辑器有sublimeText、WebStorm、vscode,三种主流器各有特点:
sublimeText是一个十分轻巧的编辑器,编辑器是付费软件,可以无限试用。在 macOS 上下载该软件仅需 15.2MB. 需要安装相应的插件,比如你可能需要某个语言的语法高亮,因此你需要在 store 上找到相应插件来提高你开发体验。
webStorm是一个功能强大的编辑器,同时也是一个付费软件,并不像sublimeText那样可以无限试用,由于功能太过于齐全,一些低配置的电脑可能会吃不消。以上特点是群友对webStorm的评价,笔者没有使用该编辑器,不过多评论。
vsocde是由微软开源的一个编辑器,虽然是后起之秀,但开源后该编辑器的设计与体验迅速吸引了一大批用户。它内置了一些前端基础的开发环境,针对Node.js还可以进行短点调试。
vscode其中有一个插件叫做setiings sync, 它可以将你的编辑器配置上传至gist。就算你换了一个全新的设备,下载vscode后,再下载该插件,传入Token后就可以同步你所有的配置,十分的方便~
vscode的配置可以查看具体教程
浏览器
前端的工作更多时候是与用户打交道,我们的工作产出通常在浏览器页面上呈现。
浏览器通常提供了开发者工具以供开发者调试,目前市面上主流的浏览器主要就是chrome、Safari、IE/Edge、opera、firefox这五种浏览器。国内市场有UC浏览器等,但内核的大多都是采用webkit或者兼容低版本IE内核。
从statcounter 统计数据来看,目前主要的趋势还是以chrome所使用的webkit内核作为主流,同时chrome的开发者工具对于开发人员十分的友好,因此有很多的开发者选择了该浏览器作为首选的调试工具。chrome还有一个便利就是登陆了谷歌账号后,可以在别的机器上进行同步插件和配置。
D. web前端开发需要哪些工具
Web前端是一个新兴职业,市场需求大,薪资待遇高,吸引了很多人加入学习。无论是初学小白亦或是自身前端开发人员,好用的软件工具可以帮助他们更好的工作。今天千锋武汉给大家分享一下Web前端开发用什么软件。
1、Sublime Text
Sublime Text是一个代码编辑器也是HTML和散文先进的文本编辑器。漂亮的用户界面和非凡的功能,例如迷你地图,多选择,Python的插件,代码段,等等。完全可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的Python API,Goto功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。
2、Dreamweaver
Adobe Dreamweaver使用所见即所得的接口,亦有HTML(标准通用标记语言下的一个应用)编辑的功能,借助经过简化的智能编码引擎,轻松地创建、编码和管理动态网站。 访问代码提示,即可快速了解 HTML、CSS 和其他Web标准。使用视觉辅助功能减少错误并提高网站开发速度。
3、Visual Studio Code
Visual Studio Code中文版是微软推出的带 GUI 的代码编辑器,软件功能非常强大,界面简洁明晰、操作方便快捷,设计得很人性化。软件主要改进了文档视图,完善了对 Markdown的支持,新增PHP语法高亮。
4、HBuilder
HBuilder是专为前端打造的开发工具,具有飞一样的编码、最全的语法库和浏览器兼容数据、可以方便的制作手机APP、最保护眼睛的绿柔设计等特点。支持HTML、CSS、JS、PHP的快速开发。从开放注册以来深受广大前端朋友们的喜爱。
5、WebStorm
WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。
想知道“Web前端开发用什么软件”,通过网上搜索你可以发现很多,而能否很好的借助这些软件完成项目,关键还要看你的技术。千锋武汉网站上有以上这些工具的安装包,需要的小伙伴自己去下载吧。
E. 软件开发的开发环境有哪几种
软件开发的环境:开发环境是在开发工具中及有原代码的环境下,软件开发环境(简称SDE)是指在基本硬件和宿至软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。包括:1>.软件开发模型及开发方法
2>.按功能及结构特点分类,有单体型、协同型、分散型和并发型等多种类型的软件开发环境。3>.按应用范围分类,有通用型和专用型软件开发环境。其中专用型软件开发环境与应用领域有关,故又可称为应用型软件开发环境
4>.按开发阶段分类,有前端开发环境(支持系统规划、分析、设计等阶段的活动)、后端开发环境(支持编程、测试等阶段的活动)、软件维护环境和逆向工程环境等。5>.
(1)软件开发的一致性及完整性维护;(2)配置管理及版本控制;(3)数据的多种表示形式及其在不同形式之间自动转换;(4)信息的自动检索及更新;(5)项目控制和管理.
F. 前端开发需要配置什么环境
web前端开发环境的搭配:
A、Sublime3安装配置:
Sublime跨平台的前端开发神器,是一个共享软件,免费使用;下载最新Sublime3安装包;
-官网地址:http://www.sublimetext.com/
-安装包管理器
打开Sublime3控制台,ctrl+~
输入安装包管理器命令代码,注意需要联网才能安装,因为是在线下载包
包管理器的官网地址:https://packagecontrol.io
-安装第三方插件(包)
打开命令面板:ctrl+shift+p;
输入install,然后回车,然后可以搜索想要的插件,回车安装;Atom工具使用
B、Atom工具使用:
由github发布的前端开发工具,集成了chrome的调试工具,是一款非常强大和开发的开发工具平台。在file里面的setting里面进行设置,包括字体的大小,快捷键,背景颜色主题等;
官网地址:https://atom.io/
C、WebStorm10的安装与使用:
WebStrom是最专业的前端IDE开发工具,是一个非常重量级的开发工具,是专业为我们前端设计的IDE,用他来开发是效率非常高;
D、总结三款开发工具的优劣:
Sublime3:需要安装第三方的包,一般。Atom:集成度非常好,也很轻,需要自己安装第三方的包。Webstrom:大项目,建议使用webstrom,非常强大,但是也很重。
G. 学习前端需要什么样的电脑配置
学习前端开发通常是配笔记本,中等配置的电脑就可以学习前端了,当然如果想要提高运行和编码速度,在经济的允许下,建议配置可以高一些,如果经济不允许,那么低配也能满足学习的要求,只是在允许较为大型的前端程序时会稍微慢一点点,以下提供各种硬件配置供大家参考(仅做参考),具体请根据自己经济实力去配置,当初在黑马程序员学习时候就研究比较清楚,买了一台配置稍微高点的。
CPU:建议选:Intel i3 4核(低) Intel i5 4核 (中),Intel i7 4核(高),不建议使用AMD处理器
内存:4G(低), 8G(中),16G(高)
硬盘:128G SSD(固态硬盘经济允许可以购买大一些,可以配到512G,或者1T)
500G-1T的机械硬盘(机械硬盘可以选配,学习资料有视频考虑到占用空间较大,如果选择的是128G的SSD可以选择配一个机械硬盘或者购买一个外接一个移动硬盘,如果SSD本身就配了512G或者1T了,可以不用考虑配机械硬盘了)
显存:集成显卡就可以了
操作系统:操作系统如果内存是4G建议安装window7 64位系统(注意一定不要安装ghost版本的操作系统),如果是8G及其以上可以安装windows10 64位系统
H. 解释一下 .net 、VS、VC 和vb.net的开发环境...谢谢!
1. .net是微软的语言架构,是面向对象的托管语言;VS是Visual Studio的缩写,是微软的集成开发环境,通过它可以设计,开发和调试微软平台的程序,其中包括.net,也包括不是.net的程序;VC是Visual C的缩写,是微软版本的C语言,用来开发桌面应用,不能做网站;VB.NET是.net中的一种语言,和原来的VB完全不同,可以用来开发桌面和网站,VB.net的开发环境是VS.net(目前最高版本是vs2008)。
2. 做网站的话,需要安装VS(建议VS2008,因为更加强大),如果用SQL Server的话需要安装SQL Server(建议SQL2008,因为性能更好)。
3. VS2005和VS2008大小差不多,完全安装4G左右,最小安装1G左右
4. 如果使用数据库建议用2008因为2000马上就要停止技术支持了。
I. 软件开发的开发环境有哪几种
软件开发环境(Software Development Environment,SDE)是指在基本硬件和数字软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。
按模型及方法分类
按软件开发模型及开发方法分类,有支持瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型以及结构化方法、信息模型方法、面向对象方法等不同模型及方法的软件开发环境。
按功能及结构特点分类
按功能及结构特点分类,有单体型、协同型、分散型和并发型等多种类型的软件开发环境。
按应用范围分类
按应用范围分类,有通用型和专用型软件开发环境。其中专用型软件开发环境与应用领域有关,故又可称为应用型软件开发环境。
按开发阶段分类
按开发阶段分类,有前端开发环境(支持系统规划、分析、设计等阶段的活动)、后端开发环境(支持编程、测试等阶段的活动)、软件维护环境和逆向工程环境等。此类环境往往可通过对功能较全的环境进行剪裁而得到。软件开发环境由工具集和集成机制两部分构成,工具集和集成机制间的关系犹如“插件”和“插槽”间的关系。
工具集:软件开发环境中的工具可包括:支持特定过程模型和开发方法的工具,如支持瀑布模型及数据流方法的分析工具、设计工具、编码工具、测试工具、维护工具,支持面向对象方法的OOA工具、OOD工具和OOP工具等;独立于模型和方法的工具,如界面辅助生成工具和文档出版工具;亦可包括管理类工具和针对特定领域的应用类工具。
集成机制:对工具的集成及用户软件的开发、维护及管理提供统一的支持。按功能可划分为环境信息库、过程控制及消息服务器、环境用户界面三个部分。
环境信息库:是软件开发环境的核心,用以储存与系统开发有关的信息并支持信息的交流与共享。库中储存两类信息,一类是开发过程中产生的有关被开发系统的信息,如分析文档、设计文档、测试报告等;另一类是环境提供的支持信息,如文档模板、系统配置、过程模型、可复用构件等。
过程控制和消息服务器:是实现过程集成及控制集成的基础。过程集成是按照具体软件开发过程的要求进行工具的选择与组合,控制集成并行工具之间的通信和协同工作。
环境用户界面:包括环境总界面和由它实行统一控制的各环境部件及工具的界面。统一的、具有一致视感(Look & Feel)的用户界面是软件开发环境的重要特征,是充分发挥环境的优越性、高效地使用工具并减轻用户的学习负担的保证。
J. 自己在做h5前端开发,想买个电脑,朋友们有什么建议
前端开发的话需要切图或者浏览设计图,比较多,显卡稍微好一点就可以了。能正常看清色彩值就可以了,前端开发部需要特别大内容内存跟处理器。最好别用Dreamweaver 这款开发工具占用内存大,还不好用,现在基本上老司机都不用这个。前端H5开发的话,3000块钱左右的都能用,没问题。硬件要求不大。不像后台程序员,需要安装环境装数据库创建服务器跑程序压力测试等等对处理器和内存要求高点。前端不需要这些,只需要显卡、显示器好点就可以。