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不良事件脚本

发布时间: 2022-04-22 06:59:55

‘壹’ qiuqiudazuoz脚本怎么写

分镜头脚本的写作
1、什么是分镜头脚本?
分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
2、分镜头脚本有什么作用?
分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

分镜理论方面[/font]

一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。
2, 分镜头运用必须流畅自然。
3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。
4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。)
5, 对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)
二, 关于考试
1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型)
初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影)
勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情)
上色 (以光源来确定阴影,突出层次)
写上编号,对话
2,关于考试的时间安排:
总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟)
3,关于镜头方面的问题。
镜距:远景 作用主要强调场面的深远。
全景 作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见)
中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)
镜头角度:
平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉)
俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。
混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。
动画镜头的运动:
纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。
平行运动 摇镜头。
动画镜头的基本叙事方法:
顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。
插叙,在中间插叙。
倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。
4,案例
《小鸡快跑》
镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网
镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。
镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)
镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。
镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)

第四小节 漫画脚本创作的一般程序以及可能格式

谈到现在,我们已经确定了几个问题:漫画脚本的创作要符合漫画自身的规律;漫画脚本实际上是一种特殊的电影脚本;漫画脚本创作应该以预想中的画面效果为参照;漫画脚本的创作可以遵循一定的套路;中国的漫画脚本发展不能走日本的老路;中国文化与世界文化中的本质区别不应抹杀。
现在,我们可以试着提出这样的问题:漫画脚本的创作过程和格式是怎样的?这种物理形式对于脚本的本质精神有没有影响?或者说漫画的本质精神对脚本的物理形式有没有影响?
对于这个问题的回答,实际上也许并不需要很长时间的思考与很深刻的辨析,显而易见的,漫画的脚本形式与电影脚本的形式将是非常相似可以借用的。到现在为止,我们已知的漫画脚本形式从本质来说就只有一种,但如果加以细分,则会得到一些不同层次的做法,如果把这些做法看成一个连续的改编过程,我们得到的将是一个漫画脚本的一般创作程序——也许这个程序只是在头脑中进行的——并且从中任意抽取一种做法都将是漫画脚本的可能格式。
首先,最常用的无疑是文学的、剧本的形式。完全用文字写成,清楚的交待人物的特征、时间地点、事件始末,接下来就是按照场景或镜头交待行为与对话。这种形式是最容易做到的,因而也是一切尝试的基础——当然也有人纯粹用写小说的形式完成脚本,但其结果是还要再次改编,中间不免出现误解和分歧。
其次,将上面的形式加以进化,加入漫画的镜头理解。在文字叙述中增加对画面气氛的要求、对镜头处理如分格大小的要求等等。
再次,如果脚本作者和画手联系紧密,脚本中也可以加入人物和场景的初期设定等画面说明——不过除非你已经决定使用这位画手,否则至少这是在作无用功。
最后,如果你本身也具有强烈的镜头意识,不妨将脚本完全变成画面形式的——就像电视广告的画面脚本一样,不作画面分格,只用同样大小的格来阐述镜头。这种脚本必须加以注释的是,这里的镜头并不代表最后创作的镜头,作者不应该受到脚本中镜头感的限制——脚本作者毕竟不是画手,即便是画手本人创作自己的脚本也应该认识到写脚本的自己和画漫画的自己还是有分歧的。这实际上是漫画脚本的最后界线,再向前迈一步就成了草稿,在此建议漫画的作者应该尽量的经历这一脚本创作的阶段,而不要一开始就进入草稿的阶段——没有脚本的事先规范,草稿中容易出现不必要的漏洞,而且对于漫画的时间性、流动性和连续性尤其容易把握不足。
这样得出推论五:漫画脚本的创作形式可以是从最初的文学剧本到最后接近草稿的分镜头(不是画面分格)剧本中的任何形式。其应用应考虑脚本作者与画手之间的合作形式加以选择。一般来说文字形式的脚本给画手发挥的余地更大,绘画形式的脚本适合合作非常亲密的创作者。(推论五)
作为漫画脚本的一般形式其实也就到此为止了,没必要为此浪费更多的精力,如果要进行更深入的探讨,我们不妨具体的考虑一些脚本实际创作中的程序问题。
如果细分脚本的创作步骤,我们可以得到下面的三个部分:故事主题、人物、环境设定、风格以及情节和分镜头。由于漫画篇幅的长短不同,对这三部分的利用产生了分歧。
初学者或初出道者最需要的是精心制作几个短篇,用来锻炼画技,并当作出版社的敲门砖。由于短篇很难用来塑造人物,所以制作短篇脚本最主要应该先完成的就是风格、主题和情节,继而围绕主题设定人物以及场景道具,最后进行分镜头剧本的绘制。这其中,故事主题是重点中的重点,短篇立意是最重要的。8页的短篇里一般只能容纳一个点状情节,并围绕一个中心展开,甚至可以没有情节,这时的主题就当然很重要。20-60页的短篇可能出现比较复杂的情节,也可能什么都没有,但是,会有一个高潮(或者比较点题的部分),这是全篇的重心,故事主题就表现在这里。一般把这种高潮做成抖包袱的形式会比较吸引人,当然也可以平铺直叙自自然然的达到效果——这是具体的作文问题,这里就不必详细研究了。值得注意的是,在短篇脚本中,人物和事件是处于从属地位的,这一点很重要——如果不是有很好的处理的话,违反这个原则,会不容易达到创作的目的和效果。
如果在创作脚本时把情节当作重点,为了讲一个故事、塑造一个人物、描述一个世界,那么,就需要至少一个中篇来容纳。中篇故事的创作主题仍旧很重要,但同时,可以在主题和情节中任选一个作为重点。这是因为,60-200页的作品可以表现出细腻丰富的情节,塑造一个甚至多个完整的人物形象,描述一个完整的世界,而其中所包括的主题将可能不止一个。于是中篇脚本的创作就应该首先完成故事的大纲,从而有依据的设定人物和环境,并由这些考虑的很周详的人物来完成情节,最后应该在完成文学剧本的大纲后再进入分镜头剧本的创作,或者只完成详细的文学剧本,直接进入草稿创作。总的说来,中篇故事应该是完整的小说,而短篇则无疑是作文。从商业发表角度上来说,中篇作品已经具有商业价值,可以带来比较持续的读者,并可以经过扩充形成单行本出版;短篇则不具有这种价值,就像作文一样,它只是展示作者实力的手段,也是即将创作的长篇故事的探路石。换句话说,短篇是新人的心血,中篇是成手的休闲。
有时候,成系列的短篇或拉长的中篇形成了很长很长没完没了的连载,这就是长篇。在长篇脚本的创作中,人物是长时间伴随读者的密友,是创作的最主要部分。在这里主题是可多可少可有可无的,情节是随行就市迂回曲折的,它们统统退居到次要的地位。精心设定的人物和环境是赢取读者的最终手段,必须经过精心的设计和讨论,并用不同风格的短篇进行试验,然后才能确定此作品将采用的风格和设定。至于主题,往往要看具体的情况,一般比较商业的作品不可能只有一个主题,经常是在主要的主题周围每一段情节都另有分主题;完全没有主要主题的作品也是可以成立的。情节方面,往往是在大纲的基础上单集制作,并用数十集形成一个段落。这样做的好处就是可以很好的把握市场,可以将故事无限制的延长下去。另外,也存在着每集换主人公的连载,这是一种特例,它实际上是把一种人文精神当作了主人公,这种连载与其说是长篇倒不如说是短篇集来的恰当——它有一种变形,形式上有持续的主人公,但只起到线索人物的作用,每一集仍旧有自己独立的人物。实际上,长篇连载的创作特点就是在完成长篇的准备工作后,把每一集都当作20-60页的短篇来创作。
推论六:脚本的创作过程由篇幅长短来决定。短篇强调主题,适合于试验的性质;中篇强调故事的整体性,主题与情节并重,是一种严肃的文艺创作;长篇强调商业性,以人物和各种设定取胜,并由设定产生情节、阐述主题,长篇每一集的具体创作都与短篇类似。(推论六)

第五小节 我们的漫画

经过一番空洞的理论研究,我们得出了一些推论,这些推论将有助于我们实现对我们自己的脚本创作提供帮助的愿望。
创作一个好的漫画脚本,尤其是不抄袭、有价值的作品,至少需要不犯低级错误。这就需要把握住漫画的三原则,理解漫画的本质;熟悉漫画创作的套路,对其进行选择性的吸收;了解漫画脚本的创作过程和规律,是自己不至于顾此失彼,将精力浪费到不必要的方面。
但是,这些都还只是初级的要求,一个成熟的漫画家,一个负责的脚本作者,还有着更重要的责任。这就要追究我们从事漫画的初衷。
我们中的一部分人是为了画出心中的故事——就像大多数文学爱好者一样,一部分人同时还是为了争一口气——就是不服日本人,还有人是为了画出好看的画——普及美术大概也是漫画的一大功能。不管是那一部分,实际上都是为了画出好的漫画,那么什么是好的漫画?好漫画必有好脚本,那么什么是好漫画的脚本?
这实在是一个混同的问题,我们可以从几个角度来看待。
首先是功用。
漫画的直接功用当然是影响读者,然后读者决定市场,市场影响社会,社会决定文化。因此,漫画最终会影响并形成自己的文化,任何漫画作品都有必要从这个高度加以认识。中国的漫画将形成怎样的文化,就由所有的漫画从业人员共同决定,其中自然包括脚本的创作者。因此就要在创作中考虑到自己作品的文化属性,中国的漫画作品当然更多的是把自己归属到中国的文化中去,这就需要对中国的文化精神加以了解。这不是一件泛泛的工作——提到中国文化,我们总是首先想起传统文化的继承——祖先太过于优秀,对后代就造成了压力,对不争气的后代尤其如此。实际上,中国文化的含义应该是广义的,至少对于漫画是这样,它不仅包括祖宗的,也包括我们自己的。这种文化来源于我们的生活——不论是祖宗的还是我们自己的——我们所要作的就是从生活中提炼,加以美化,再用它来影响生活——总的来说,任何文艺形式,在抒发情绪的同时都是为了赞美或批判我们的生活而存在的,最终的目的就是要规范生活。漫画所影响的多数是年轻人,当这些人成长为社会的中坚力量,社会就会在他们的规范下运转,漫画对他们的影响就会体现在他们所控制的社会中。所以,漫画就和所有的文艺形式一样面临各种要求,甚至有一些干涉到创作的自由。我们当然不能允许那种使艺术也变得板板正正的干涉,但是也应当做出适当的妥协——就算是一种社会责任感——因为漫画是一种通俗的艺术,它所影响的不是个别人,而是整整一代。总的来说,流行性、夸张性、反讽性、叛逆性和幻想性……这些让人愉悦的特性是不能失去的,它们是漫画的生命力;批判现实的权力也是必须加以维护的,这没什么好商量,因为任何文艺形式都绝不是只为了歌颂什么而创作;无聊的东西也应该允许其存在,因为它是社会想象力的基础;消极颓废也只是生活的态度,只要不犯罪也基本上属于个人自由,并没有禁止的道理,反而如果加以禁止会有更多的人因为不能在文艺作品中得到满足而去亲身尝试,实际上现实存在的东西,只去禁止文艺作品的表现只能适得其反。我们真正应该反对的其实只有很少的几样——违背最基本道德观,损人利己的(指原则性的问题,而不是那种带有讽刺性质的,只要不是刻意宣扬就可以了);卖国反民族的(这根本没的商量);鼓励和赞赏犯罪的(但不是那种指出法律漏洞的);直接侵犯民事权利的(侵犯名誉权、侵犯着作权)——还有的话,也都是这类性质的才应该禁止,至于对政治、生活、信仰之类的怀疑和探讨都是宪法规定的权利,没必要防民之口甚于防川的对待——即便是要防川也应该疏导而不是堵塞。对于作者来说,就应该慎重于不健康的东西,而大胆的表现对生活的意见——这就是漫画的功用,我们真正应该作的。
其次是主题和情节。
漫画的主题多数是针对青少年的,因此就要求一种较为浅显和有创造力的特色以适应这阶段读者的心理。这就不同于文学和影视,漫画的主题多数都很时尚很年轻,具有开创性和启发性——这种感觉的东西现在国内还相当少见,反倒是正儿八经的说教和胡搅蛮缠的打闹居多。说起说教,倒是立即让我想起了曾经在北京卡通上发表过的《戒烟》、《我是木头人》之类,教育意义无以复加,趣味性也同时存在,还特别的注意了漫画语言的合理性,但是怎么看都不对味儿,实在是很难把它算在新漫画的阵营里;究其装的不像的原因,大概就是时尚性不足而且从根本上没有创意(在镜头方面也没有抓住漫画的本质,从造型到镜头运用都不伦不类,居然也草草的符合了漫画的三原则),这是一种老漫画向新漫画过渡的意识上的失败例证,值得注意避免(此作者后来在电视上遭遇专访,居然大放厥词认为自己是中国漫画的救世主,天生就是拯救中国漫画的,而且认定自己的漫画很好很好,是新漫画的典型——这些话在被窝里对自己说行,在电视上说出来会对中国漫画形成什么样的误导?!此君真的认为自己已得漫画的真谛?疑惑是失心疯掉了?原话怎样忘记了,只是时时想起来不免生气,或许是嫉妒此君抢了大家尤其是我的风头。反正无论如何,很难接受此君的漫画,捎带着看他的人也不会顺眼)。说了些题外话,但是不影响主题。主题仍旧是呼唤有创意不甘于平淡的作品,尤其时尚和叛逆是商业作品的两大武器,这是时代赋予我们的,应该好好珍惜。流行时尚虽然是浅薄的东西,但是如果不下好功夫研究和使用,也仍旧只是人家的摇钱树,变不成自己饭碗——就好像老祖宗们认为儒家自然科学是浅薄的实用主义,结果……都知道会怎样——其实认为什么什么浅薄都不过是骄傲自满罢了,有什么好得意的!大多数的好漫画都应该是长于幻想善于创造的,就算是面向成人的漫画,流行性、叛逆性、夸张性都不要了,最不可缺少的仍旧是想象力;这是人类生活的乐趣所在,实在不容抹杀。我们的本土漫画非常缺乏它的灌溉,这应该是编辑保守的责任,但同时也有作者表现力太弱的成分。而且幻想不等于乱想,它只是一种完成主题的工具,而不是主题本身——混淆了的话,就会变得泛滥,难以理解。
漫画对情节的要求与文学没有什么本质的区别,只是在关注面上会有不同。文学的情节比漫画自由的多,但商业性的也就那么几种;漫画从开始就是商业性的,因此在这方面反而比文学的表现力更加丰富。漫画的情节和它所服务的主题一样,也要求生动、时尚,并且还要使读者产生代入感,要有说服力。这就要求真实——至少是在自己创造的世界里真实,要能自圆其说,并且不罗嗦。还要求有让读者舒适的节奏感和整体感——这是能够把握的技术活儿。真实感来源于生活,不能闭门造车敝帚自珍。我们的作家经常为了创作小说深入生活,甚至出生入死;日本的漫画家也经常要采风、旅游增广见闻——这有待于漫画体制的建立和完善,但在此之前,最起码的真实也应尽力保证,尤其可以多从熟悉的生活中取材。
再次是人物。
漫画中的人物是很独特的一群,不仅思想怪异,行为夸张,而且经常是市井中的哲学家,一代人的典范。对于漫画中的人物来说,个性就是生命,夸张就是生活,这与文学真是大大的不同。但是这些人的存在又必须是合理真实的,他们的性格应该可以支持他们自己演出整个故事。漫画中的人物是因为思想生存的,这些思想就是主题。
最后是文化。
漫画中经常要涉及各种文化成分,比如哲学、历史、宗教、神话、风情、民族、节日、体育、科学研究、行业行为特征……这些文化成分往往是外行难以接近了解的,需要认真的调查和体验才能有初步的认识,对创作者来说是艰辛的工作,对读者来说充满神秘感——但也正是这种神秘感才使它们具有漫画上的商业价值和人文意义。引入这些文化成分所带来的好处是不言而喻的,可能的话任何文艺作品都会希望和它们粘上关系。但是对它们的使用必须谨慎——日本人在这方面作的就很不出色,将自己的意志强加上去,仅仅把这些文化成分看作点缀,是对文化的不负责,也是对作品的不负责,流于哗众取宠。反过来说,如果中国人能在这方面认真负责,那么这就必将成为战胜日本漫画的一个契机。这里有一个特例,对于历史的改编很多时候是不必忠于原着的,一方面因为原着并不一定可靠——至少是对原着的解释不一定可靠,另一方面可以看成是架空性质的作品,只考虑现实意义就可以了——这不是歪曲,甚至还会对历史的普及提供帮助。与之相反的,不负责任的歪曲历史就很可恶,不仅一幅假正经的样子很让人讨厌,而且在伪历史的实质之上还很不负责任的把自己与历史混同起来——二者的区别并不在于改编历史上,而在于有否独立的思想,在于改编历史的态度上——一个是主动有意识的改编为自己的思想服务,一个是被动懒惰的不求甚解的歪曲,而且思想颇为混乱。在其他文化的利用上也许也存在这种状况,但更多的是无意的不求甚解断章取义,这样造成的危害就是误导读者,并且暗示一种马马虎虎的生活态度——这是很不良的潜在影响,甚至会影响民族性的根本特征,真的马虎不得!
总结起来,好的漫画应该有如下的特征:首先具有文化和社会的功用,能够影响为数众多的读者甚至一代人;宣扬向上的主题,拥有完整连贯的情节,符合漫画的根本原则;能够塑造合理感人的人物,能够创造自己的完整世界;能够
以上只是粗略的回答了好漫画的特征,但是好漫画从哪里来呢?
制作出好的漫画脚本有时也并不一定完全依赖于个人的创作,改编现有的文学作品就是一条捷径,只不过还需要漫画脚本制作者的辛勤劳动,把它们变得更加适于漫画。
组成创作组也是不错的主意,更多的时候和更好的方式是提供专门和作者交流的编辑,用密切的合作产生优秀的作品——不仅作者不能胡来,编辑也不能强迫作者作什么。或许他们中间再加入一个具有专业水平的经纪人也是个不错的主意。
也许条件具备的时候,大的漫画经纪人会成为实体,组成漫画工厂,引入流水线——虽然有碍创作的自由,但是确实有无与伦比的速度。那时连漫画脚本也会工厂化,那就必然会走某种套路。
随着硬件的升级,电脑创作、网络发表也是不错的出路。这样可以形成规模自由的集成化生产,但是由于缺乏编辑的约束,质量上无法保证。
如果说这些就是我们的漫画,实在是不够确切,但是从这些要求出发,我们将一步一步接近我们自己的漫画。重要的是,认真的去想,努力的去做。

结尾

中国的漫画现在最重要的问题是什么?
答:是漫画人的温饱问题。
不论是作者、编辑还是经纪人,都处在业余的边缘——他们从水平上属于业余,待遇上也是业余的。如何提高待遇其实和提高水平是同等重要的。而如何提高待遇,就要依靠多方面的帮助——最主要的当然还是自己。
漫画人要提高待遇,就要多挣钱;要多挣钱,就要开辟市场、想各种办法;要开辟市场,就要有拿得出手的产品——这不仅是那些还处在中学阶段的广大作者们的责任,编辑和经纪人也不能总是一边拿这捕鱼的网,一面只是呼吁鱼儿们赶快过来;而最终要拿出好产品,还是要靠过硬的脚本——不仅是符合中央精神的,也不仅是一篇两篇,我们需要的是全方位介入现实生活和幻想空间、大量的铺天盖地的脚本,而且最好还是成熟的优秀的——这是编辑和经纪人应该做的。
对于编辑来讲,得到好脚本的途径有三条:
1、自己创作——先不说这样产生的量有多么小、如何的杯水车薪,单是质的方面就很靠不住。
2、征集稿件——这样做无疑是必须的,但是远远不够,这种行为从漫画原创刊物创办之初就没停过,也没见到什么好作品。
3、培养专门力量——听起来是天方夜谭,但却是唯一可行的方法。
据说电影学院的学生们都在写剧本挣大钱,没人会来写漫画(他们即便是肯写,我估计也一定写不好,原因就是他们是半调子——漫画的门外汉。如果他们不谦虚,那就有不如无)。培养自己的脚本队伍确实很难,但是如果能够创造条件,使之和就业挂钩,相信也会为今后奠定一些必要的基础——这只是星星之火,但是如果不加以点燃,只是不断的凿壁偷光,那就什么燎原大火的希望也看不到。主席说过,榜样的力量是无穷的;只要这里形成了打开的出口,就会形成吸引力;只要制造足够好的先例,大量的作者就会有行为的依据和指南。人们会向希望飞去,所需要的就是制造这样的希望——这需要突破一些以前不敢突破的东西。
漫画不同于以往的任何媒体,需要新的出版体制与之相适应,但是这一步到现在还犹犹豫豫的没有走到地方。实际上需要的并不多,只是在人事上需要将美编-文编-主编的格局细分成为各种专项的编辑;在编辑部以外增加一些辅助的成分,比如脚本作者和专栏作者;在出版的形式上灵活一些,将单本的刊物附加各种专门的副刊……

‘贰’ 木马病毒被成为特洛伊木马

Adware(广告软件)
一种广告显示软件,特别是指某些可能以一种用户想不到和不希望的方式或上下文主要用于潜在地传递广告内容的可执行应用软件。很多广告应用软件还具有跟踪功能,因此也可能被归类为跟踪技术。如果有些消费者反对这样的跟踪,不希望看到程序生成的广告,或者对程序对系统性能的影响感到失望,他们可能希望移除广告软件。另一方面,如果广告程序的出现可以降低得到某种想要的产品或服务的成本,或者它们可以提供像对用户正在考虑或寻找的产品的具有竞争力的或者补充的广告,对用户有用或者是用户想要的,有些用户可能希望保留特定的广告程序。(来源:反间谍软件联盟)

BOT病毒
BOT是机器人(Robot)的缩写,是被设计用于自动执行任务的一种程序。最初,bot是用于在UNIX环境中自动执行那些系统管理员要经常执行的无聊的任务。一些bot可以模拟人类对问题的反应,和用户自动地聊天。Bot也可以被恶意的用于远程攻击者控制受害的计算机。许多bot的实质就是这样,控制一台计算机与控制10万台计算机一样容易。Bot可以用于发送垃圾邮件,下载和存储非法文件,如某些类型的色情文学文件,或者使计算机加入对其他计算机的攻击。有种bot可以用作搜索受害计算机的硬盘驱动器,将机密信息发送到互联网上的远程站点以窃取别人身份信息。感染bot病毒的计算机通常被称为靶标(drones)或者僵尸(zombies)。

BOTNET(僵尸网络病毒)
一个botnet是一组被相同的“命令与控制中心”控制的受bot病毒感染的计算机。最近点对点(P2P)botnet已经被使用。这些botnet没有传统的命令与控制中心,而是全部都是同一支“军队”的一部分。

Hoaxes(恶作剧病毒)
Hoaxes通常是无聊恶作剧,使用连锁电子邮件的形式,而且还经常使用城市传说(Urban Legends)。计算机恶作剧病毒试图在收件人中造成恐惧、疑惑和怀疑(FUD),使他们相信他们的系统中有一种“无法侦测出来的病毒”(如果您可以删除它,那么它怎么能被侦测到呢?)。有些实际上就是要求收件人从他们的系统中删除文件的恶意内容。他们应该很简单地删除掉。发送它们给20个您的朋友不会给您带来任何好运,也不是您知道任何有关您的计算机的安全性的方式。
Snopes(http://www.snopes.com/)是一个关于恶作剧病毒、城市传说和欺诈病毒(scam)的优秀资源。
http://www.virushoax.co.uk/ 网站Electronic Ephemera站点包含了许多一般恶作剧病毒的信息,以及关于欺诈病毒如代理费欺骗病毒(advanced fraud fee scams)的大量信息。美国能源部计算机事件处理顾问功能(Computer Incident Advisory Capability),请访问http://www.ciac.org/ciac/index.html。
Hoax Busters网站,http://hoaxbusters.ciac.org/HBHoaxCategories.htm。

Malware(恶意软件)
Malware代表有恶意目的的软件。类似Virus(病毒)、Trojan(特洛伊木马)、Worm(蠕虫)与Bot等术语都有特定的意义。Malware用于概括地描述任何恶意软件,不论其技术种类。

Payload病毒
例如盗窃数据、删除文件、重写磁盘、刷新BIOS等附加功能可能包含在蠕虫病毒或特洛伊木马中。注意,payload病毒并不一定是破坏性的——例如Form payload病毒是一种让键盘在每个月的某天产生点击噪音的病毒——除此以外,它没有任何损害。如果是特洛伊木马,它会有程序员希望达到的“秘密”功能。

Phishing(网络钓鱼攻击)
Phishing(与fishing发音一样)是一种社会工程攻击,试图骗取敏感的私人信息,如密码和/或信用卡详细资料。这通常是通过发送伪装成您信任的人或交易明显合法地要求获取您信息的电子邮件(或者类似通信手段)来完成的。最常见的钓鱼看起来好像来自于大众的主要街道银行,通常会威胁您,如果您不按照指示做的话,他们会中止服务或造成您不想要的结果。有时这种邮件看起来很真诚,而且包含可能原本来自于它模仿的来源的标识和内容。通常在邮件里会有一个带收件人到某个网站(同样可能看起来非常像合法站点)的链接,而这个站点就是用来获取想“钓”的资料。银行与如Ebay或者PayPal这样的合法公司决不会在未经请求的电子邮件中要求获得您的用户名和密码,记住这点非常重要。同样值得记住的是,钓鱼邮件中的链接尽管可能看起来是合法的,但总是会在下面指向一个不同的站点。当您想进入您的网上银行或者其他在线服务时,请一定要打开一个新的浏览器会话窗口并在地址栏输入正确的网址。

Rootkit
Rootkit是一个或者多个设计用于暗自控制一台计算机的工具的集合。最初,rootkit出现于UNIX操作系统中(包括Linux),是使得攻击者能够获取和保持计算机上最高级别用户权限(在UNIX系统中这种用户被称之为“root”——因此rootkit得名)的一个或者多个工具的集合。在基于Windows的系统中,rootkit更多地与对用户隐藏程序或进程的工具相关。在安装以后,Windows中的rootkit可以使用操作系统中的功能隐藏自身,以免被侦测出来,并且经常被用于隐藏像键盘记录器之类的其他恶意程序。Rootkit的使用并不一定都是恶意的,但是它们已经越来越多地被用于不受欢迎的行为与恶意软件中。

Scams(欺诈病毒)
Scams与phishing(网络钓鱼攻击)十分相似,但是通常它们对获取您的详细资料并不感兴趣,它们更多地是利用同情心或者人类的贪婪。例如,几乎每次灾难(地震、洪水、战争、饥荒)都会产生大量的scams,经常是用以一种“值得尊敬的”理由请求慈善援助的方式出现。代理费欺骗(有时称为419欺骗)提供给您一个获得大量金钱的机会,大概是通过帮助欺诈者从一个国家转移出更大一笔钱(通常是像尼日尔爾利亚之类的一个非洲国家)。这些scams总是会要求您寄给欺诈者一些钱用于弥补“管理”成本(常常是几千美元)。有时,这些scams会导致被骗者不见了,这是因为被骗者旅行到另一个国家去见他们的“赠送者”时被谋杀或者绑架了。在不这么极端的案例里,很多人损失了成千上万的美元给这些骗子。下面是一些避免类似scams的小贴士:

合法的慈善机构通常只会给那些明确选择(决定参加)接收来自于该慈善机构邮件的人们发送请求呼吁邮件。未经请求的类似邮件几乎都是欺诈——特别是在一个灾难事件之后很快出现的邮件。
不要被表面所欺骗。电子邮件可能会通过复制一个合法机构的图形和语言来使得自身看起来合法。很多包括灾难受害者的悲惨故事。如果有疑问,直接到该机构的网站,找出通过那里捐赠的方法,并考虑到类似http://www.charity-navigator.org/的网站验证该慈善机构的合法性。
不要直接点击到链接:电子邮件中的链接可能会通向伪装一个真实机构的外观和感觉的“骗子”网站。
天下没有免费的午餐——如果看起来好的都不真实了,这几乎都是骗局。
有关Scambusters,请看http://www.scambusters.org/Hoax%20Busters,Scams的Hoax Busters,请看http://hoaxbusters.ciac.org/HBScams.shtml。

Spyware(间谍软件)
Spyware这个术语被用于两种方式。
狭义上说,Spyware是指在没有适当的通知、同意许可或者用户控制的情况下安装的追踪软件。
跟踪经常通过报告信息(从浏览历史到信用卡或个人详细资料的一切信息)给第三方完成。有些间谍软件是作为另一个程序的一部分传送,但是有些是作为一个蠕虫的payload(载荷)或者通过利用浏览器弱点在后台静默安装程序的网站传送。也有许多伪装成反间谍软件程序但实际上自身就是间谍软件的程序。(http://www.spywarewarrior.org/上有流氓反间谍与反病毒程序的列表)
广义上说,Spyware被用作反间谍软件联盟称为“间谍软件和其他潜在冗余技术”的同义词。这可以包括一些种类的cookies、商业键盘记录器和其他跟踪技术。

威胁演化的非常快:这不再仅仅指病毒。间谍软件、特洛伊木马、蠕虫和网络钓鱼攻击都在上升。恶意软件的开发者正在积极地改进它们的代码,试图躲避安全防护。在这里您将找到各种资源,理解这些不断发展的威胁的本质,它们对您的业务的影响以及为什么预先主动防护是如此重要。

Trojan Horse(特洛伊木马)
Trojan Horse经常也被仅仅称为Trojan,是一种声称做一件事情而实际上做另外一件事情的程序。不是总是破坏性的或者恶意的,它们常常与侦测文件、重写硬盘驱动器之类的事情有关,或者被用于为攻击者提供一个系统的远程访问权限。经典的木马包括作为游戏文件传送的键盘记录器或者伪装成有用应用程序的文件删除者。木马可以用于多种目的,包括:

远程访问(有时称为远程访问工具或RAT’s或者后门)
键盘记录于盗取密码(大部分间谍软件属于此类)
Virus(病毒)
病毒是一种通过拷贝自身或者准确地说以一种改进的形式进入其他一段可执行代码中的程序。病毒可以使用很多类型的宿主,最常见的一些是:

可执行文件(例如您的计算机上的程序)
引导扇区(告诉您的计算机从那里找到用于“引导”或者开启的代码部分)
脚本文件(例如Windows脚本或者Visual Basic脚本)
宏文件(这种现在非常少见了,因为宏在例如微软Word程序中不会默认执行)
当一个病毒把自身嵌入了其他可执行代码中时,这就保证了当其他代码运行时它也运行,并且病毒会通过在每次运行的时候搜索其他“干净”宿主的方式传播。有些病毒会重写原始文件,有效地破坏它们,但是很多仅仅是简单地插入成为宿主程序的一部分,因此两者都能幸存。取决于它们的编码方式,病毒可以通过许多系统文件、网络共享文件、文档里和磁盘引导区里传播。尽管某些病毒通过电子邮件传播,但是这样并不能使它们成为病毒,并且事实上,大多数在电子邮件中传播的东西实际上是蠕虫。要成为一个病毒,这个代码只需要去复制,它不需要造成很多损害,或者甚至不需要广泛地传播(参看Payload)。

Worm(蠕虫)
在计算机术语中,蠕虫实际上是病毒的一个子类,但是它们有能力自身复制,不需要一个宿主文件。
简单的说,病毒感染宿主,如何扰乱系统。蠕虫常常利用面向网络的服务的弱点。这样的蠕虫能够在易受攻击的系统网络上快速传播,因为它们不需要任何用户的介入就能运行。不过,最常见类型的蠕虫都携带在电子邮件中(注意,并不是邮件被感染了,而是它们携带了蠕虫病毒文件,这一点很重要)。在邮件带有蠕虫病毒的情况下,邮件的收件人就是被利用的弱点,通常会有一个诱人的主题或信息。
通常从系统中清除蠕虫比清除病毒容易多了,因为它们并不感染文件。蠕虫经常试图把它们添加到启动文件中,后者修改注册表键值以确保它们在每次系统启动时被加载。此外,蠕虫并不一定要造成任何损害(参看Payload)。

‘叁’ 这部动漫叫什么名字!!

是《狂赌深渊》第1季第1集,剧情如下:

私立百花王学园表面为普通的名门学校,但实际上是以赌博决定学生排位的规定来支配的学园。

铃井凉太受到班里赌博最强的早乙女芽亚里如畜牲般的对待。然而一个黑发美少女·蛇喰梦子转学来到了铃井的班级。对于尚未了解学园规定的梦子,芽亚里马上以投票猜拳的原创赌博来决胜负。

主要人物

神秘美少女,平时待人礼貌,性格温和,但淑丽的外貌下潜藏着对赌博的强烈冲动与渴望,是个听闻与赌博有关的事情时便会兴奋的“赌博狂徒”,一旦进入了认真赌博的状态就会变得表情夸张,享受并醉心于由背负风险所产生的快感,追求极限的刺激会切入狂气而冷酷的颜艺状态。

擅长赌术与千术,有几乎过目不忘的记忆力和明察秋毫的洞察力的天才少女,每次在和对手的对决中多次识破了对方出老千的伎俩,靠智慧和实力赢下了各路人马。在第二季最后一集中与x喰零赌博时赌上自己的姓氏,以猜硬币正反面的赌博中取得胜利。

‘肆’ 鼠标箭头不见了怎么办

1、确定鼠标与电脑的连接是否完好,把鼠标插头拔下来再插上去,多插拔几次。

2、检查鼠标是否出现故障,如果鼠标出现故障,建议更换鼠标。

3、如果鼠标与电脑连接完好且无故障,就在控制面板中选择“鼠标”,然后将红框标识的选项选上,这样可以帮助找到鼠标箭头。



工作原理:

滚球鼠标:橡胶球传动至光栅轮带发光二极管及光敏三极管之芯片脉冲信号传感器。

光电鼠标:红外线散射的光斑照射粒子带发光半导体及光电感应器的光源脉冲信号传感器。

无线鼠标:利用DRF技术把鼠标在X或Y轴上的移动、按键按下或抬起的信息转换成无线信号并发送给主机。

鼠标按其工作原理的不同分为机械鼠标和光电鼠标,机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器采集光栅信号。

传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

电脑屏幕鼠标不见的解决方法:

1、鼠标彻底损坏,需要更换新鼠标。

2、鼠标与主机连接串口或PS/2口接触不良,仔细接好线后,重新启动即可。

3、主板上的串口或PS/2口损坏,这种情况很少见,如果是这种情况,只好去更换一个主板或使用多功能卡上的串口。

4、鼠标线路接触不良,这种情况是最常见的。接触不良的点多在鼠标内部的电线与电路板的连接处。故障只要不是再PS/2接头处,一般维修起来不难。通常是由于线路比较短,或比较杂乱而导致鼠标线被用力拉扯的原因,解决方法是将鼠标打开,再使用电烙铁将焊点焊好。

还有一种情况就是鼠标线内部接触不良,是由于时间长而造成老化引起的,这种故障通常难以查找,更换鼠标是最快的解决方法。

‘伍’ 这样的人说明什么

这样的人,说明什么?我觉得完整么说一个人的人品是很重要的啊,不管你在哪个工作岗位?在哪个地方工作啊,你必须要一个要诚实,要真诚啊,要踏踏实实的做人,不管怎么说?你不诚信的话,你走在哪里都是吃不开的?像这样的人,我想他在场上也是走不远的,不管怎么说?她这样的不诚信的行为我是绝对不可取的!
但是呢,做人,那也不能一概而论,他也许在这件事上做错了啊,他可能是啊,一次偶然事情吧,一次偶然的事件吧,但是以后的话会不会也就很难说一个人的话不能说一件事情?就看传达就是就就给他下定义啊,可能他以后会在别的事情上会有一个好的表现,这也说不定啊,不能一概的说就是这个人怎么样怎么样了?也许他这件事做的不好,但是他那就是可能有做得好啊!啊,不管怎么说吧?总之一句话,做人一定要诚实,一定要踏踏实实的做人!

‘陆’ 这是什么动漫

出处:CHRONICLE“君のいる场所”

(loundraw‏“你所存在的地方”)

雨宫天下野纮配音,日本画师loundraw公开自己大学毕业动画作品

图片如下:

网页:右键点击图片,选择"在新标签页中打开",可以查看大图

若图片被屏蔽,非匿名用户请查看私信(网页:右上方;APP:消息-私信)


或则私信我并附上问题地址,不然谁会知道你在说什么(无问题地址、非问题提问者皆不予回复)。

麻烦请及时采纳回答,谢谢!

‘柒’ 近 3 年来,国内都有哪些比较严重的黑客入侵事件

0、github 遭受来自我国加农大炮发出的DDOS攻击(网络担当了本次黑锅侠)
2015年3月份,攻击者劫持网络广告联盟的JS脚本并将其替换成恶意代码,最后利用访问中国网站的海外用户对GitHub发动大规模分布式拒绝服务攻击。

1、大陆境内所有通用顶级域遭DNS劫持(被Big Brother恶意Hack)
2014年1月21日,大陆境内所有通用顶级域(.com/.net/.org等)遭DNS劫持,所有域名均被指向一个位于美国的IP地址(65.49.2.178)。根据网络上资料显示,该IP地址属于美国Sophidea公司所有,而Sophidea公司的大客户之一就是着名的加密代理软件XX门的母公司。

2、Lizard Squad劫持联想域名,并泄露部分公司邮件
2014年2月25日,联想域名遭劫持,业内人士预测可能与联想近期收到的大量公开指责有关,该公司的电脑被捆绑了称为快鱼(Superfish)的加密广告程序,引起大量用户不满。在公众的压力下,联想最终决定删除软件,向受影响的用户道歉。

3、携程信息“安全门”事件敲响网络消费安全警钟
2014年3月22日,携程网被指出安全支付日志存在漏洞,导致大量用户银行卡信息泄露,电商如何对用户信息进行保护引发人们思考。
携程安全支付日志可遍历下载 导致大量用户银行卡信息泄露(包含持卡人姓名身份证、银行卡号、卡CVV码、6位卡Bin)

4、温州地区有线电视大面积被黑,播放敏感反动内容
2014年8月1日,浙江省公安厅官方微博通报,温州有线电视网络系统市区部分用户的机顶盒遭黑客攻击,出现一些反动宣传内容,影响了群众正常收看电视,造成了不良影响。

5、江苏公安厅:海康威视监控设备有隐患 部分设备已经被境外IP地址控制
2015年2月28日,江苏省公安厅下达《关于立即对全省海康威视视频监控设备进行全面清查和安全加固通知》

6、Apache Struts2连续爆多个高危漏洞,影响国内数百万信息系统安全
2013 年 7 月的 Struts2 漏洞实际带来多大影响? - Java

7、[心脏流血]OpenSSL “Heartbleed”漏洞
OpenSSL 的 Heartbleed 漏洞的影响到底有多大? - 信息安全

8、[破壳]Shellshock漏洞
Shellshock的破坏性有多大?有哪些潜在的攻击方式? - 互联网

9、[贵宾犬]Google发现SSL 3.0漏洞,让黑客有可乘之机
2014年10月17日,一个存在于 SSL 3.0 协议中的新漏洞于今日被披露。该漏洞被命名为“贵宾犬”(降级传统加密填充提示),通过此漏洞,第三方可以拦截通过采用 SSL 3.0 的服务器传输的重要信息。

10、阿里巴巴宣称遭受互联网有史以来最大的DDOS攻击
阿里云的安全产品是如何抵御互联网史上最大一次 DDoS 攻击的? - 网络安全

11、网易全线线上服务遭受大规模DDOS攻击
2015 年 5 月 11 日,网易骨干网宕机是怎么回事? - 计算机

13、chinanews被黑涂改首页
怎么看中新网网页被黑一事? - 新闻


你不太清楚的用户数据泄露事件
仅公安部一年查获被盗取各类公民个人信息就有近50亿条,而这可能只是泄露信息一小部分,2011年,互联网泄密事件引爆了整个信息安全界,导致传统的用户+密码认证的方式已无法满足现有安全需求。泄露数据包括:天涯:31,758,468条,CSDN:6,428,559条,微博:4,442,915条,人人网:4,445,047条,猫扑:2,644,726条,178:9,072,819条,嘟嘟牛:13,891,418条,7K7K:18,282,404条,小米828万,Adobe:1.5亿,Cupid Media:4200万,QQ数据库:大于6亿,福布斯:100万,索尼:1.016亿,机锋网:2000多万,接近10亿多条。


1、快递公司官网遭入侵 泄露1400万用户快递数据
2014年8月12日,警方破获了一起信息泄露案件,犯罪嫌疑人通过快递公司官网漏洞,登录网站后台,然后再通过上传(后门)工具就能获取该网站数据库的访问权限,获取了1400万条用户信息,除了有快递编码外,还详细记录着收货和发货双方的姓名、电话号码、住址等个人隐私信息。

2、机锋网2700万用户数据泄露
2015年1月5日上午,知名微博账号“互联网的那点事”发布消息称,机锋论坛2300万用户数据泄露,包含用户名、邮箱、加密密码在内的用户信息在网上疯传,提醒用户抓紧修改密码。

3、小米800万用户数据泄露
小米论坛被脱裤(数据与官方符合)可能影响小米移动云等敏感信息

4、130万考研用户信息被泄露
国内考研疑似130W报名信息泄漏事件(疑似泄漏到今年11月份,正在被黑产利用)

5、智联招聘86万条求职简历数据遭泄露
看我如何拿下智联招聘八十六万用户简历(包含姓名,地址,身份证,户口等等各种信息)

6、12306网站超13万用户数据遭泄露
大量12306用户数据在互联网疯传包括用户帐号、明文密码、身份证邮箱等(泄漏途径目前未知)

7、汉庭2000万开房记录遭泄露
由于安全漏洞问题,导致2000万条在2010年下半年至2013年上半年入住酒店的2000多万客户信息泄露。

‘捌’ 404错误是什么意思为什么是404

是WWW网站访问比较经常出现的错误。404页面就是当用户输入了错误的链接时,返回的页面。HTTP 404 错误意味着链接指向的网页不存在,即原始网页的URL失效,这种情况经常会发生,很难避免。恢复方法:把缺少的网页文件恢复到正确的位置,重新设置网络服务。对于用户来讲,需要检查你所输入的网络地址是否正确。

导致这个错误的原因一般来说,有三种:

1、无法在所请求的端口上访问Web站点。

2、Web服务扩展锁定策略阻止本请求。

3、MIME映射策略阻止本请求。

(8)不良事件脚本扩展阅读

404错误页面这个主要是针对网站优化以及加强网站用户体验性,做了一个404错误页面的需要在服务器上操作设置。

然后当我们的页面访问错误的时候如果我们设置了404错误页面,它就会跳转到网站的其他页面,这样就降低了因为错误而引起的死链接,加强了网站的用户体验性,也利于网络蜘蛛的收录,所以我们在做一般的网站优化的时候一般都需要设置404错误页面优化网站。

‘玖’ 请问电脑病毒有那些

怎样通过病毒名称识别病毒的类型
通过判断病毒的类型,就可以对这个病毒有个大概的评估,而通过病毒名我们可以利用查找资料等方式进一步了解该病毒的详细特征。病毒后缀能让我们知道现在在你机子里呆着的病毒是哪个变种。

下面附带一些常见的病毒前缀的解释(针对我们用得最多的Windows操作系统):

1、系统病毒

系统病毒的前缀为:Win32、PE、Win95、W32、W95等。这些病毒的一般公有的特性是可以感染windows操作系统的 *.exe 和 *.dll 文件,并通过这些文件进行传播。如CIH病毒。

2、蠕虫病毒

蠕虫病毒的前缀是:Worm。这种病毒的公有特性是通过网络或者系统漏洞进行传播,很大部分的蠕虫病毒都有向外发送带毒邮件,阻塞网络的特性。比如冲击波(阻塞网络),小邮差(发带毒邮件) 等。

3、木马病毒、黑客病毒

木马病毒其前缀是:Trojan,黑客病毒前缀名一般为 Hack 。木马病毒的公有特性是通过网络或者系统漏洞进入用户的系统并隐藏,然后向外界泄露用户的信息,而黑客病毒则有一个可视的界面,能对用户的电脑进行远程控制。木马、黑客病毒往往是成对出现的,即木马病毒负责侵入用户的电脑,而黑客病毒则会通过该木马病毒来进行控制。现在这两种类型都越来越趋向于整合了。一般的木马如QQ消息尾巴木马 Trojan.QQ3344 ,还有大家可能遇见比较多的针对网络游戏的木马病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。这里补充一点,病毒名中有PSW或者什么PWD之类的一般都表示这个病毒有盗取密码的功能(这些字母一般都为“密码”的英文“password”的缩写)一些黑客程序如:网络枭雄(Hack.Nether.Client)等。

4、脚本病毒

脚本病毒的前缀是:Script。脚本病毒的公有特性是使用脚本语言编写,通过网页进行的传播的病毒,如红色代码(Script.Redlof)——可不是我们的老大代码兄哦 ^_^。脚本病毒还会有如下前缀:VBS、JS(表明是何种脚本编写的),如欢乐时光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。

5、宏病毒

其实宏病毒是也是脚本病毒的一种,由于它的特殊性,因此在这里单独算成一类。宏病毒的前缀是:Macro,第二前缀是:Word、Word97、Excel、Excel97(也许还有别的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文档的病毒采用Word97做为第二前缀,格式是:Macro.Word97;凡是只感染WORD97以后版本WORD文档的病毒采用Word做为第二前缀,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文档的病毒采用Excel97做为第二前缀,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以后版本EXCEL文档的病毒采用Excel做为第二前缀,格式是:Macro.Excel,依此类推。该类病毒的公有特性是能感染OFFICE系列文档,然后通过OFFICE通用模板进行传播,如:着名的美丽莎(Macro.Melissa)。

6、后门病毒

后门病毒的前缀是:Backdoor。该类病毒的公有特性是通过网络传播,给系统开后门,给用户电脑带来安全隐患。如54很多朋友遇到过的IRC后门Backdoor.IRCBot 。

7、病毒种植程序病毒

这类病毒的公有特性是运行时会从体内释放出一个或几个新的病毒到系统目录下,由释放出来的新病毒产生破坏。如:冰河播种者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。

8.破坏性程序病毒

破坏性程序病毒的前缀是:Harm。这类病毒的公有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒便会直接对用户计算机产生破坏。如:格式化C盘(Harm.formatC.f)、杀手命令(Harm.Command.Killer)等。

9.玩笑病毒

玩笑病毒的前缀是:Joke。也称恶作剧病毒。这类病毒的公有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒会做出各种破坏操作来吓唬用户,其实病毒并没有对用户电脑进行任何破坏。如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。

10.捆绑机病毒

捆绑机病毒的前缀是:Binder。这类病毒的公有特性是病毒作者会使用特定的捆绑程序将病毒与一些应用程序如QQ、IE捆绑起来,表面上看是一个正常的文件,当用户运行这些捆绑病毒时,会表面上运行这些应用程序,然后隐藏运行捆绑在一起的病毒,从而给用户造成危害。如:捆绑QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系统杀手(Binder.killsys)等。

以上为比较常见的病毒前缀,有时候我们还会看到一些其他的,但比较少见,这里简单提一下:

DoS:会针对某台主机或者服务器进行DoS攻击;
Exploit:会自动通过溢出对方或者自己的系统漏洞来传播自身,或者他本身就是一个用于Hacking的溢出工具;
HackTool:黑客工具,也许本身并不破坏你的机子,但是会被别人加以利用来用你做替身去破坏别人。

你可以在查出某个病毒以后通过以上所说的方法来初步判断所中病毒的基本情况,达到知己知彼的效果。在杀毒无法自动查杀,打算采用手工方式的时候这些信息会给你很大的帮助。

又及常见6种病毒:
从第一个病毒出世以来,究竟世界上有多少种病毒,说法不一。无论多少种,病毒的数量仍在不断增加。据国外统计,计算机病毒以10种/周的速度递增,另据我国公安部统计,国内以4种/月的速度递增。如此多的种类,做一下分类可更好地了解它们。

按传染方式分为:引导型病毒、文件型病毒和混合型病毒。文件型病毒一般只传染磁盘上的可执行文件(COM,EXE)。在用户调用染毒的可执行文件时,病毒首先被运行,然后病毒驻留内存伺机传染其他文件或直接传染其他文件。其特点是附着于正常程序文件,成为程序文件的一个外壳或部件。这是较为常见的传染方式。

混合型病毒兼有以上两种病毒的特点,既染引导区又染文件,因此扩大了这种病毒的传染途径(如97年国内流行较广的"TPVO-3783(SPY)" )。

按连接方式分为:源码型病毒、入侵型病毒、操作系统型病毒、外壳型病毒。

源码病毒较为少见,亦难以编写。因为它要攻击高级语言编写的源程序,在源程序编译之前插入其中,并随源程序一起编译、连接成可执行文件。此时刚刚生成的可执行文件便已经带毒了。

入侵型病毒可用自身代替正常程序种的部分模块或堆栈区。因此这类病毒只攻击某些特定程序,针对性强。一般情况下也难以被发现,清除起来也较困难。

操作系统病毒可用其自身部分加入或替代操作系统的部分功能。因其直接感染操作系统,这类病毒的危害性也较大。

外壳病毒将自身附在正常程序的开头或结尾,相当于给正常程序加了个外壳。大部份的文件型病毒都属于这一类。

按破坏性可分为:良性病毒,恶性病毒。下面再做介绍。

新兴一族:宏病毒。宏病毒是近两年才出现的,如分类它可算做文件型。在下面会对其专门介绍。

别一分类法是按照基本类型划分,可归结为6种类型:
一、引导型病毒
引导型病毒主要是感染软盘、硬盘的引导扇区或主引导扇区。在用户对软盘、硬盘进行读写动作时进行感染活动。在我国流行的引导型病毒有Anti-CMOS、GENP/GENB、Stone、 6.4、Torch、Monkey等。
引导型病毒感染软盘时并不理会该软盘是否为可启动的系统盘,因此一般的数据盘也会被感染。在系统重新启动时首先尝试读A:盘,当染有引导区病毒的软盘插在A:驱动器中,只要软盘的引导扇区内容被读进PC机,即使启动不成功,病毒也已经驻留在内存中,可以继续去感染硬盘和其他未染病毒的软盘了。
二、可执行文件病毒
可执行文件病毒主要是感染可执行文件(对于DOS或Windows来说是感染COM和EXE等可执行文件)。被感染的可执行文件在执行的同时,病毒被加载并向其他正常的可执行文件传染。像在我国流行的Die_Hard、DIR Ⅱ和感染Windows 95/98操作系统的CIH、HPS、Murburg,以及感染NT操作系统的Infis、RE等病毒都属此列。
文件型病毒与引导型病毒工作的方式是完全不同的,在各种PC机病毒中,文件型病毒占的数目最大,传播最广,采用的技巧也多。而且,各种文件型病毒的破坏性也各不相同,如令中国用户大受损失的CIH病毒,是通过感染系统的可执行文件,同时利用Windows系统的VxD技术,破坏计算机BIOS,使计算机无法启动。
三、宏病毒
宏病毒是利用宏语言编制的病毒,与前两种病毒存在很大的区别。宏病毒充分利用宏命令的强大系统调用功能,实现某些涉及系统底层操作的破坏。宏病毒仅向Word、Excel和Access、PowerPoint、Project等办公自动化程序编制的文档进行传染,而不会传染给可执行文件。在我国流行的宏病毒有:TaiWan1、Concept、Simple2、ethan、“7月杀手”等,我们所说的蠕虫病毒也应纳入宏病毒范围。蠕虫病毒能通过网络邮件系统快速自动扩散传播,在短时间内造成大面积网络阻塞。今年的“美丽杀手”之类蠕虫病毒及其变种就曾造成轰动世界的互联网络瘫痪事件。
四、混合型病毒
混合型病毒是以上几种病毒的混合。混合型病毒的目的是为了综合利用以上3种病毒的传染渠道进行破坏。在我国流行的混合型病毒有One_half、Casper、Natas、Flip等。
混合型病毒不仅传染可执行文件而且还传染硬盘引导区,被这种病毒传染的系统用Format命令格式化硬盘都不能消除病毒。
五、特洛伊木马型病毒
特洛伊木马型病毒也叫“黑客程序”或后门病毒,应该属于文件型病毒的一种。但是由于我国公安部门已于1998年底向全国发出通告,提醒广大计算机用户注意防范此类特洛伊木马病毒,所以在此我们将其单独列为一种。一般此种病毒分成服务器端和客户端两部分,如计算机网络中服务器端被此程序感染,别人可通过网络任意控制此计算机,并获得重要文件。在我国流行的此类病毒有BO、Netspy等。
六、Internet语言病毒
随着Internet的发展,Java、VB和ActiveX的网页技术逐渐被广泛使用,某些不良用心的人便利用Java、VB和ActiveX的特性来撰写病毒。这些病毒虽然从现在的发展情况来看并不能破坏硬盘上的资料,但是如果用户使用浏览器来浏览含有这些病毒的网页,使用者就在神不知鬼不觉的状态下,让病毒进入机器进行复制,并通过网络窃取宝贵的个人秘密信息或使计算机系统资源利用率下降,造成死机等现象。

目前较厉害的又AV终结者 灰鸽子变种 橙色八月 ATOU 等等

‘拾’ 动漫问题

1.白蛇传 1958年 剧场版
原案/上原信
监督&脚本/薮下泰司
作画/大工原章、森康二
以中国民间传说白娘子与许仙的故事为蓝本所创作的长篇剧场版动画,在日本国内及海外都获得了极高的评价。
2.铁臂阿童木 1963年 TV版
作画&导演/手冢治虫
脚本/铃木良武
演出/富野喜幸
中国动画迷非常熟悉的一部作品,很多现在从事动漫画专业的人都是因为看到本作而下定的决心!
3.太阳之王子荷尔斯的大冒险 1968年 剧场版
作画&脚本/深泽一夫
监督/高田熏
协力/宫崎峻
作画/大冢康生
描写了荷尔斯与古伦瓦尔德之间战斗的幻想作品,制作周期长达3年,中间曾因特殊原因中断过。

4.熊与郁金香 1943年 剧场版
原作/横山美智子
监督/政冈宪三
根据童话故事所改编,风格独特,给人留下了很深的印象。
5.顽皮王子击退大蛇 1963年 剧场版
监督/芹川有吾
脚本/池田一朗、饭岛敬
作画/森康二
根据须佐之男消灭八歧大蛇的传说改编,造型与背景确立了日本动画的原创风格。
6.巨人之星 1968年 TV版
原作/尾原一骑、川骑のばる
监督/长浜忠夫
作画/楠部大吉郎
星飞雄马在父亲的培养下,向成为棒球业巨星的目标而努力。作品中关于父子关系以及心理变化的描写十分细腻。

7.穿长靴的猫 1969年 剧场版
监督/矢吹公郎
脚本/井上ひさし、山元护久
作画/森康二
农家男孩皮埃尔为了解救公主而向魔王路西法之城进发……我国电视台曾经播放过这部动画,堪称杰作。
8.明天的丈 1970年 TV版
作画/高森朝雄、ちばてつや
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是将拳击漫画代表作动画化的作品,其中采用了大量的写实手法。
9.鲁邦三世
作画/MONKEY PUNCH
监督/大隈正秋、高田熏、宫崎骏
作画/大冢康生
日本动画的代表作,很多设定都让人联想起“007”系列。

10.科学忍者队 1972年 TV版
作画/吉经夫
监督/岛海永行
机械设定/大河原邦男
描写了与企图征服世界的邪恶组织进行战斗的科学忍者队的故事,其中引入了大量的SF设定。
11.万能侠Z 1972年 TV版
作画/永井豪
脚本/高久进
演出/芹川有吾
作画/羽根章悦
超级机器人动画的原祖作品,描写了兜甲儿与地狱博士的机器人军团进行战斗的故事。
12.阿尔卑斯少女海蒂 1974年 TV版
作画/约翰那·斯比利
监督/高田熏
脚本/松木功
作画/小田部羊一
通过在阿尔卑斯山长大的少女海蒂的眼睛描写了普通的日常生活,场面设定及画面构成有宫崎骏参加。

13.宇宙战舰大和号 1974年 TV版
原案/西崎义展
监督/松本零士
演出/石黑升
机械设定/小丑社
本作对大多数日本一线动漫人曾产生过巨大的影响,壮阔的故事场面确实令人神往不已。
14.机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜幸
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
15.三千里寻母记 1976年 TV版
作画/德·阿米切斯
监督/高田熏
作画/小田部羊一、奥山玲子、宫崎骏
描写了少年寻找母亲的艰苦旅程,其中对感情的细腻描写催人泪下。

16.鲁邦三世 1977年 剧场版

作画/MONKEY PUNCH 监督/脚本/吉川物司 作画/花岛义夫、青木悠三
该系列剧场版的第一作,“鲁邦”的世界由此逐渐展开……
17.苦儿流浪记 1977年 TV版
作画/艾克特尔?玛罗 监督/出崎统 作画/杉野昭夫 美术/小林七郎
日本电视台成立25周年的纪念作品,描写了少年雷米与旅行艺人一起四处流浪的故事。
18.タイムボカンシリ?ズ ヤッタ?マン 1977年 TV版
监督/世川ひろし 角色设定/天野喜孝 作画/宇田川一彦
角色设定颇具特色,情节也充满了搞笑色彩,拥有层面极广的观众群。

19.宇宙战舰大和号爱之战士 1978年 剧场版
原案&监督/松本零士、舛田利雄
演出/石黑升
作画/湖川滋
“宇宙战舰大和号”的续篇,描写了与白色彗星帝国的战斗,分镜绘画由安彦良和担任。
20.未来少年柯南 1978年 TV版
作画/亚利山大·凯
演出/宫崎骏
作画/大冢康生
本作是NHK最初的TV版动画,并成为未来宫崎骏作品的原点。
21.宝岛 1978年 TV版
原作/史蒂芬森
监督/出崎统
作画/杉野照夫
美术/小林七郎
少年西姆得到了宝岛的地图,于是和利夫西先生一起展开了寻宝的航程……

22.成为第一 1979年 剧场版
原作/山本铃美香
脚本/藤川桂介
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是一部描写网球运动员成长历程的作品,也是青春动画的高峰之作。
23.红头发的安 1979年 TV版
作画/L·M·蒙格玛利
监督/高田熏
作画&角色设定/近藤喜文
这是根据蒙格玛利的着名小说改编的动画,高田熏的制作使其成为了一部绝对的经典。
24.机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜孝
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。

25.传说巨神伊汀 发动篇 1982年 剧场版
原作/矢立肇
作画&监督/富野喜幸
角色设定&作画/湖川友谦
为了争夺未知的能量,地球人与异种族之间发生了悲剧,当时与“接触篇”同时放映。
26.浮浪云 1982年 剧场版
原作/乔治秋山
脚本/大和屋竺
监督/真崎守
作画/富泽和雄
描写了浮浪云与坂本龙马的交流,作品使用了大量的浮世绘的构图,美术价值颇高。
27.装甲骑兵波特姆斯 1983年 TV版
原作&监督/高桥良辅
角色设定&作画/盐山纪之
机械设定/大河原邦男
以星间战争为背景,描写了主人公基利可与菲娅娜之间的爱情。本作被称为REAL系机器人动画的巅峰之作。

28.银河铁道999 1979年 剧场
原作/松本零士
脚本/石森史郎
监督/りん?たろう
作画/小松原一男
星野铁郎与谜之美女美迪露在银河铁道999上相遇了……这是松本零士最具代表性的作品。
29.鲁邦三世~卡利奥斯特罗之城 1979年 剧场版
原作/MONKEY PUNCH
监督&脚本/宫崎骏
作画/大冢康生
鲁邦三世与卡利奥斯特罗伯爵为争夺秘宝而展开了角逐……当时反响不大,但后来却得到了极高的评价。
30.福星小子 1981年 TV版
原作/高桥留美子
脚本/伊藤和典
监督/押井守
角色设定/高田明美
描写了诸星当与拉姆之间令人爆笑的故事,原作是高桥留美子最杰出的作品之一,STAFF阵容也十分强大。

31.超时空要塞MACROSS 1982年 TV版
监督/石黑升
角色设定/美树本晴彦
机械设定/宫武一贵、河森正治
精彩的宇宙战争与动人的爱情故事,同时还伴随着优美的歌声,绝对是经典中的经典。
32.魔法公主 1982年 TV版
原案&脚本/首藤刚志
监督/汤山邦彦
角色设定/芦田丰雄等
梦之国菲娜利娜莎的公主为了取回人们的梦而展开了旅行,这是日本“魔法少女”类动画的核心作品。
33.魔法的天使 1983年 TV版
原案&脚本/伊藤和典
监督/小林治
角色设定/高田明美
描写了得到精灵帮助的森泽优化身为演艺界的超级偶像的故事……是将女孩子心中的梦想直接加以体现的动画。

34.未来警察 1983年 TV
脚本/曾田博久
监督/真下耕一
角色设定/なかむらたかし
2050年,机动分署的警员们和犯罪组织展开了斗争,当时曾赢得极热烈的欢迎。
35.DAICON 1983年 EVENT FILM
监督/山贺博之、庵野秀明
角色设定/赤井孝美
作画/前田真宏
这是GAINAX的前身为日本第22届SF大会“DAICON Ⅳ”而制作的片头动画。
36.银河漂流HIFAM 1983年 TV版
原案/矢立肇、富野喜幸
作画&监督/神田武幸
角色设定/芦田丰雄
描写了从遭到异星人袭击的殖民星球逃出的13名少年的旅程。机械人动画+少年漂流记的设定颇具趣味性。

37.尖帽子的记忆 1984年 TV版
监督/葛西治
脚本/雪室俊一
角色设定/名仓靖博、铃木欣一郎
描写了来到地球的宇宙人梅莫尔与病弱少女玛利艾尔之间的友情。SF设定与幻想要素颇为浓郁。
38.福星小子2~BEAUTIFUL DREAMER 1984年 剧场版
原作/高桥留美子
脚本&监督/押井守
作画/森山ゆうじ
友引高校学园祭的前一日,妖怪将其引入了异世界……这是“福星”系列剧场版的第二部。
39.超时空要塞MACROSS~可曾记起爱 1984年 剧场版
脚本&监督/河森正治
脚本/富田佑弘
角色设定&作画/美树本晴彦
以TV版的26话为基础制作的剧场版,再度展现了辉、明美以及未莎三人的魅力。

40.魔法之星 1985年 TV版
监督/安浓高志
脚本/小早川博、渡边麻美
角色设定&作画/岸义之
镜之精灵托普将魔法传授给了香月舞,舞从此具有了变身的能力。本作的结尾处理得当,给人印象很深。
41.苍之流星SPT雷斯那 1985年 TV版
监督&作画/高桥良辅
角色设定&作画/谷口守泰
机械设定/大河原邦男
为了阻止古兰特斯对地球的侵略,艾吉与安娜一同来到了地球。本作故事性很强,结构也比较完整。
42.王立宇宙军 1987年 剧场版
原案&脚本&监督/山贺博之
角色设定&作画/庵野秀明、饭田史雄等
这是GAINAX的第一部作品,以异世界为舞台描写了主人公们的青春物语。

43.风之谷的娜乌西卡 1984年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/小松原一男
原案/金田伊功、庵野秀明
这是不需附加任何说明的杰作,鲜明地代表了宫崎骏的风格,同时庵野秀明担任了其中巨神兵的原画。
44.天空之城 1986年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
演出/饭田つとむ
作画/丹内司
这是STUDIO吉卜力的第一部冒险活剧动画,但宫崎骏特有的风格在本作中并不明显。
45.龙猫 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/丹内司、金田伊功、近藤胜也
以关东近郊的农村为舞台,描写了姐妹两人与龙猫间的交流。其中恬静的日常生活与自然风光的描绘令人陶醉不已。

46.萤火虫之幕 1988年 剧场版
原作/野坂昭如
脚本&监督/近藤喜文
作画/百濑义行
高田熏的代表作,以写实手法和旁观者的视点所进行的描写极为成功。
47.幽灵公主 1997年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/安藤雅司、高坂希太郎、近藤喜文
在各国都引起广泛反响的经典之作,被称为宫崎骏动画的最终形态。
48.阿拉蕾 1981年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎聪
脚本/迁真先
作画/前田みのる
以企鹅村为舞台,鸟山明描绘出了一系列引人发笑的角色,一度曾引起过“阿拉蕾”旋风。

49.足球小将 1983年 TV版
原作/高桥阳一
监督/光延博爱
角色设定&作画/冈迫亘弘
以足球为题材,描绘了以大空翼为中心的少年们的奋斗经历。
50.北斗之拳 1984年 TV版
原作/武论尊、原哲夫
监督/芦田丰雄
角色设定&作画/须田正巳
描写了北斗神拳的继承者健次郎在核战后荒废的世界中的连番战斗,其中有许多过激场面。
51.TOUCH 1985年 TV版
原作/安达充
监督/杉井ギサブロ?、ときたひろこ
作画/前田庸生
根据安达充的同名原作漫画改编,虽然是以棒球为主线,但主人公们的青春物语才是最吸引人的地方。

52.龙珠 1986年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎稔、西尾大介
角色设定/前田みのる
集齐七个龙珠就可以实现愿望,就这样主人公孙悟空出发了……本动画基本忠于原作,是人气颇高的长寿之作。
53.圣斗士星矢 1986年 TV版
作画/车田正美
监督/森下孝三
角色设定/荒木伸吾、姬野美智
为了守护女神雅典娜,以星矢为首的圣斗士们不屈不挠地战斗着……原作漫画对我国读者影响极大,动画版也曾在国内放映。
54.樱桃小丸子 1990年 TV版
作画/さくらももこ
监督/芝山努、须田裕美子、石崎すすむ、朋桥一德
描写了丸子与其家庭成员的日常生活,风格亲切,很容易引起观众的共鸣。

55.幽游白书 1992年 TV版
原作/富坚义博
监督/阿部纪之
脚本/大桥志吉
角色设定/山泽实等
不良少年浦饭幽助在偶然的机会下成为了灵界侦探,与妖魔展开了战斗。
56.妖兽都市 1987年 OVA版
原作/菊地秀行
监督&作画/川尻善昭
泷莲三郎与麻纪绘和朱之一族展开了战斗,作品真实的角色和华丽的画面堪称一流。
57.AKIRA 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/大友克洋
脚本/桥本以藏
作画/なかむらたかし
大友克洋的代表作之一,与众不同的气氛营造和大场面调度显示了大友非凡的功力。

58.攻壳机动队 1995年 剧场版
原作/士郎正宗
监督/押井守
脚本/藤藤和典
角色设定&作画/冲浦启之
描绘了特殊部队公安9科的草雉素子与人形使的战斗,该作在欧美也获得了极高评价。
59.战斗!伊格萨 1985年 OVA版
原作/阿乱灵
脚本&角色设定&监督/平野俊弘
机械设定/本猪木浩明
展现了加纳渚与袭击地球的格都尔夫间的激烈战斗,许多场面充满了迫力!
60.飞跃巅峰 1988年 OVA版
原作&脚本/冈田斗司夫
监督/庵野秀明
作画/洼冈俊之、森山雄治
巨大宇宙生物入侵地球,人类希望都寄托在典子和机器人冈巴斯塔身上。这是庵野秀明监督的第一个作品。

61.机动警察 1988年 OVA版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/高田明美
为了对付PATLABOR的犯罪,警视厅创立了特车二科。作品的人物刻划和情节设定十分成功。
62.地球静止之日 1992年 OVA版
作画/横山光辉
脚本&监督/今川泰宏
角色设定/洼冈俊之等
这是被称为横山光辉角色总出演的SF动作类动画,号称经过十年时间才最终完成。
63.天地无用!魉皇鬼 1992年 OVA版
原案&监督/林宏树
原案&作画/尾岛正树
少年征木天地不小心解放了神社中封印的美少女魉呼,于是一连串奇妙的故事展开了。

64.我的女神 1993年 OVA版
原作/藤岛康介
监督/合田浩章
脚本/长谷川菜穗子
角色设定/松原秀典
大学生森里萤一与名叫贝露丹迪的女神生活在一起,这是根据藤岛康介同名漫画所改编。
65.机动警察 2 1993年 剧场版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/黄濑和哉
押井守首次将写实风格带入到动画作品中,此外还使用了数字合成技术。
66.东京巴比伦 2 1994年 OVA版
作画/CLAMP
监督/千明孝一
画/高桥久美子
情节相信也不用多做介绍,CLAMP笔下的皇昴流和星史郎的名字又有谁人不知呢?

67.MACROSS PLUS 1994年 OVA
监督/河森正治、渡边信一郎
画/摩砂雪
非常杰出的SF动画,借用了“MACROSS”的作品设定,效果极佳。
68.MEMORIES 1996年 剧场版
原作&脚本&监督/大友克洋
监督&脚本/森本晃司
监督/冈村天齐
由三部作品组成,寓意深刻,无论在业界还是观众中都享有盛誉。
69.魔法使Tai! 1996年 OVA版
原案&监督/佐藤顺一
脚本/小中千昭
角色设定&作画/伊藤郁子
谁能够抗御来自宇宙的威胁呢?这一切都要看都立北野桥高校魔法俱乐部的成员们……

70.青之6号 1998年 OVA版
原作/小泽さとる
监督/前田真宏
角色设定/村田莲尔、草剪琢仁
本作最大的特点就是将2D与3D画面成功地融合在了一起,视觉效果极佳。
71.美少女战士 1992年 TV版
原作/武内直子
监督/佐藤顺一
作画/只野和子
14岁的中学生月野兔在黑猫露娜的帮助下得到了变身为美少女战士的能力。本作曾一度引发“SAILOR MOON”现象。
72.不思议之海的娜迪娅 1990年 TV版
原作/儒勒·凡尔纳
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
以凡尔纳名着“海底两万里”为基础创作的动画作品,但其中引入了许多更为复杂的概念。

73.蜡笔小新 1992年 TV版
原作/白井仪人
监督/本乡みつる、原惠一
角色设定/小川博司
作品中充满了各种各样的笑料,而许多剧中剧也颇有趣味。
74.机动武斗传G高达 1994年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠秀季
监督/今川泰宏
角色设定/逢坂浩司
为纪念“高达”放映15周年而制作的动画,与该系列传统的思想主线有一定区别。
75.红头巾的查查 1994年 TV版
原作/彩花みん
监督/迁初树
角色设定&作画/渡边はじめ
演出方面集中了樱井弘明、佐藤龙雄、大地丙太郎等人,作品素质较高。

76.新机动战记高达W 1995年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠季
监督/池田成、村濑修功
以五位驾驶高达的少年为主人公,在青少年观众中极受欢迎。最近在美国放映,同样引起了轰动。
77.小孩子的玩具 1996年 TV版
原作/小花美穗
监督/大地丙太郎
脚本/高桥良辅
角色设定/渡边はじめ
这是描写小学生苍田纱南成长的动画,以“查查”展露头角的大地丙太郎此次大显身手。
78.天空之守护神 1996年 TV版
原作&脚本/河森正治
监督/赤根和树
角色设定/结城信辉
喜爱占卜的高校生神崎来到了异世界盖亚,并与王子班一起展开了冒险。

79.魔剑美神TRY 1997年 TV版
原作&脚本/神坂一
监督/渡部高志
角色设定/宫田奈保美
讲述了自称美少女天才魔导士的莉娜的冒险故事……本系列在日本人气极高。
80.少女革命乌蒂娜 1997年 TV
原作/ビ·パパス
原案&监督/几原邦彦
脚本/夏户洋司
天上乌蒂娜来到凤学园,在这里有着关于世界革命的力量……本作是标准的少女类动画。
81.勇者王GGG 1997年 TV版
监督/米たにョシトモ
作画/木村贵宏
描绘秘密防卫组织GGG与机械生命体宗达利安间的战斗,是勇者系列的最后一部作品。

82.口袋妖怪 1997年 TV版
监督/汤山邦彦
脚本/首藤刚志
演出/日高政光
根据游戏改编的动画,不仅在日本国内而且在全世界都广受欢迎。
83.COWBOY BEBOP 1998年 TV版
监督/渡边信一郎
角色设定/川元利浩
机械设定/山根公利
1998年最为风光的TV版动画,制作细腻,总体水平很高。
84.有丸 1998年 TV版
原案&脚本/犬丸りん
监督/大地丙太郎
角色设定/渡边はじめ
角色设定非常可爱,在低年龄观众中知名度较高,现正放映中。

85.玲音 1998年 TV
监督/中村隆太郎
脚本/小中千昭
作画/安倍吉俊、岸田隆宏
由于“EVA”后遗症蔓延所诞生的动画作品,情节较为艰涩难懂。
86.如今在那里的我 2000年 剧场版
原作&监督/大地丙太郎
脚本/仓田英之
作画/大泉あつし
平凡生活中的松谷修造与少女拉拉相遇,于是被卷入了50亿年后的未来战争。
87.A高达 1999年 TV版
原作/矢立肇
原作&监督/富野由悠季
角色设定/安田朗
“高达”诞生20周年的纪念作品,机械设定一度引起争议,但情节较为出色。

88.数字怪兽大冒险 2000年 剧场版
原作/本乡あきよし
监督/细田守
作画/山下高明、中山久司
描写了太一与数字怪兽在电脑空间中的战斗,本作是剧场版的第二作。
89.人狼JIN-ROH 2000年 剧场版
监督/冲浦启之
脚本/押井守
作画&角色设定/西尾铁也
负责首都治安的前卫队员伏一贵与反政府组织中的一位少女遭遇了,这是押井守与冲浦启之协力奉献的作品。
90.BLOOD THE LAST VAMPIRE 2000年 剧场版
监督/北久保弘之
角色设定/寺田克也
作画/黄濑和哉
1966年,横田基地内出现了一位神秘的少女,她的目标是黑暗中的吸血鬼。

91.魔卡少女樱 1998年 TV版
原作/CLAMP
监督/浅香守生
脚本/大川七濑
作画/高桥久美子
CLAMP原作,风格清新明快,值得注意的是动画版作画水平十分之高。
92.幻想魔传~最游记 2000年 TV版
原作/峰仓かずや
监督/伊达勇登
脚本/隅泽克之
突然间世界遭到了凶暴化的妖怪的袭击,为了调查元兇,三藏与悟空等踏上了旅途。
93.新世纪福音战士 1995年 TV版
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
助监/鹤卷和哉、摩砂雪
关于这部作品的讨论已经太多,由其引起的深远的社会影响令很多人都感到不可思议。

94.HUNTER×HUNTER 1999年 TV版
原作/富坚义博
监督/古桥一浩
角色设定/后藤隆幸
小杰为找到自己的父亲并成为合格的猎人而不断冒险,这是根据富坚义博原作改编而成的大人气动画。
95.ONE PIECE 1999年 TV版
原作/尾田一郎
监督/宇田钢之介
角色设定&作画/小泉升
梦想成为海盗的路飞与索罗等人向着伟大之航路和传说之秘宝“ONE PIECE”出发了。
96.名侦探柯南 1996年 TV版
原作/青山刚冒
监督/こだま兼嗣、山本泰一郎
角色设定&作画/须藤昌朋
学生侦探工藤新一在毒药的作用下变成了一名儿童,但是他却凭借智慧破解了一个又一个的案件。

97.LOVE HINA 2000年 TV版
原作/赤松健
脚本/叶月九ロウ
监督/岩崎良明
角色设定/うのまこと
浦岛景太郎为考入东大而住进了全是女子的旅馆,由此而引发了一系列有趣的故事。
98.机动战舰 TV版1996年 剧场版1998年
监督/佐藤龙雄
脚本/会川升
角色设定&作画/后藤圭二
公元2195年,地球与木星蜥蜴展开战斗,其间最为活跃的就是机动战舰上的成员们。
99.樱花大战 2000年 TV版
原作/广井王子
监督/中村隆太郎
角色设定/藤岛康介
太正12年,樱花从仙台来到东京加入了帝国华击团,并从此为对抗妖魔而战斗。

本文中所列举的1~90部作品是按照其推出时间进行排列的,基本上代表了日本动画各个时期的风格与最高水平。而第91~100实际上是日本读者投票选出的最受欢迎的10部作品,虽然从专业的角度来看可能略欠公允,但市场和观众毕竟是检验一部作品成功与否的最为关键的环节。

本文资料提供给广大读者谨供参考,希望大家能够喜欢

100.机器猫 1979年 TV版
原作/藤子不二雄
监督/もとひら了、芝山努
作画/中村英一、富永贞义
情节欢快活泼,适合各年龄层的观众。在我国播出时也引起了不少FANS的热爱。

排名不分先后~