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web绘图js库

发布时间: 2022-04-23 07:14:46

A. 谁能推荐一款关于Web前端可以在canvas或SVG上画网络拓扑图(如下图所示)的JS库

http://www.draw2d.org/draw2d/
draw2d touch,最近一直在看,挺强大的,使用的svg实现的。

B. 有没有web矢量图空间算法的js库

1.定义一个库的兼容标准,比如说是ie6+?还是ie8+?还是ie9。2.原生知识储备,至少你不完整的读过一个库的代码。3.DOM操作和事件上的问题的是hack技巧,并不是算法,也不是数据结构,看几篇JohnResign的博客就知道了。2008-2012年以前的文章。4.总有些地方你可能要用到观察者。5.黑科技写法很重要,很重要。

C. 如何在Webstorm中添加js库

webstorm功能很强大的,你把你想用的框架下载下来,放到里边,把该框架引用的支持也都下好,就能用了

D. 现今, web前端有哪些流行的库可以使用,各有什么特点

前端特别流行的库很多,完全是根据不同需求来的。

  1. 最流行的当属jQuery, 这货是用来做HTML元素选择操作、css和动画、事件绑定、ajax封装等所有网页基本业务的,其中很多设计特点,和方法名称,都被业内完全认可的,跟jQuery类似的库有很多:prototype,mootools,国内也有很多公司做了自己的类似的库。

  2. 由于IE8以下浏览器不能兼容ES5的一些数组对象操作的方法,underscore.js 做了这些常用方法的兼容,并且扩展了大量的常用数据操作方法。 数据过滤、分组、选择、循环等等。

  3. 模块化的库: 实在是多的数不胜数,最流行的当属requireJs和seaJs,比较纯粹的模块化库,此外,BAT以及其他顶级的(不顶级的)互联网公司几乎只有有一个技术能力不错的前端架构,都会有自己的库,网络的最出名的是esl,腾讯的JX,阿里系的seaJS和KISSY,等。

  4. 还有一些专做图表制作的,比如业内最出名的矢量图库highcharts,网络的canvas图库echarts等。

  5. js进行复杂的HTML拼装的时候。可能需要使用js模板引擎,这样的库也是数不胜数,handlebars,Mustache,jade等

  6. 随着前端 MV* 流行,这样的框架也是多不胜数: 以前的backbone、canjs,现在的新贵angular等


前端是一个工作项目非常杂的职业岗位,以上我讲到的,只是我自己在工作中接触比较多的一些类型,其他还有很多更专业的库,例如使用D3.js进行复杂的3D图形和动画制作,随着Node.js的流行,还有更多的非浏览器平台的功能可以推广使用,甚至应用在浏览器端。

E. 有哪些值得推荐的绘制3D的js库

这款 Hightopo 还是很值得推荐的!使用 Hightopo 可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

它是基于 HTML5 标准技术的 Web 前端 2D 和3D 图形界面开发框架。

适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。

F. cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系

我也想做3D。暂时还在门外,以下仅供参考。
Cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎。看到这个问题,第一次知道它。专做地图的看样子,类似于jquery之类的,jquery方便快速出网站,cesium方便快速出地图网站。
Three.js知道一点,是做3D的基础库啊,可以做任意的3D的东西。做动画,做游戏的吧。
WebGL 是一个底层标准吧,它不是一个具体的工程应用。它本身不是javascript的东西,印象中他是专门做图像图像的,更关注底层硬件的渲染和性能之类。
我觉得是javascript 在这个WebGL 的绘图标准上,定义了canvas, 熟悉不,canvas的各种绘图标准应该是参考的这个标准。Canvas 提供了最基本的点线面的绘制,是基本api。然后Three是对canvas的一层封装,方便更加快速地绘制一个球,一个立方体,然后动起来。

G. 有哪些用 JavaScript 实现的图形库

Processing.js 是 Processing 语言的姊妹项目,专为网页设计。 它可以让开发者不需要插件就可以在网页中实现类似 Processing 的绘图和可视化效果。 Paper.js 是一个用 HTML5 Canvas 实现的、开源的矢量绘图脚本框架。 它提供了一个简洁的 DOM / Scene Graph 模型、大量的实用绘图工具,以及一个易用的 API 架构。 Raphaël 是一个轻量级的 JavaScript 库, 它可以让你更轻松的在网页中创建和使用矢量图形。 比如,如果你想绘制一个独特的表单, 或实现图片裁剪、旋转控件之类的效果, 使用 Raphaël 就可以让你的工作更轻松些。 VVVV.js 是 VVVV 在浏览器中的运行环境, VVVV 则是一个使用可视化编程语言开发多媒体应用的软件。 Galleria is a pure JavaScript image gallery solution for the web and
mobile devices. The code base consists of one high quality core that
exposes a collection of tools, available for a wide range of
customizable themes to make the gallery look and behave differently for
each use case.
fabric.js Fabric.js is a framework that makes it easy to work with HTML5

H. web前端开发常用又好用的几个软件

前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。Web前端的学习起来相对简单,未来的发展前景也是非常不错的。

web全栈工程师5.0课程包括:

①计算机基础以及PS基础

②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)

③移动开发

④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)

⑤小程序开发

⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)

⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

I. web前端主要做的是什么工作

Web前端可以做的工作,可以分为以下几点:


1、Web前端是什么意思

Web前端是网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户所浏览的网页。

用我们的话来说,前端就是网页给访问网站的人看的内容和页面,Web前端开发意思就是这些内容的制作,也就是代码的实现。

Web 前端开发三大技术 html,css,js

还运用大量的 js 库,可以将前端的交互效果做得更加炫酷,除了基本语言,还要掌握各种开发工具的应用。Dreamweaver:,Sublime,HBuilder等都是比较热门的工具。


前端开发需要掌握的能力很多,知识范围很广,要付出的代价很多。不过,前端的前途也是相当光明的,前端现在正在走向工程化发展,无论权是大小公司企业,对前端开发的需求都是越来越大了,也越来越专业了。


3、朗沃教育Web前端课程做什么


Web 前端除了最基本的 html,css,js 还有大量的技术内容,也会运用到一定的框架,而朗沃教育的 WEB 前端开发一般会学到这些内容。

  • HTML/CSS 基础和高级

  • JavaScript 基础语法和高级应用

  • Node 服务端开发

  • Web前端框架开发(React 技术栈,Vue 技术栈)

  • 移动端开发(React Native,跨端开发框架之微信小程序开发,Flutter,PWA 等)

  • 前端运维(Docker 与 Linux 基本操作等)

详细课程请浏览朗沃教育Web前端课程。


WEB前端是什么?零基础可以学吗?初期阶段只是了解一些Web前端基础内容,后面会涉及到一些Web前端交互的内容,再涉及到服务器的一些知识,最后再学习Web前端的三大框架,再加上一些前端项目。

J. webgl、three.js、D3.js这三者是什么关系

webgl、three.js、D3.js这三者的关系是:

1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。

2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧

3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。

4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。