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web交互设计心得

发布时间: 2022-04-23 10:32:19

Ⅰ 什么是网站Web端交互式设计的常见误区

交互设计的5个常见错误
艳丽的图片、顺畅的鼠标悬停效果和意外的动画,不再那么容易引起用户注意了。但难题却没有解决——如何创造令人愉快的用户体验,让用户面带笑容完成转化?如果你对常见的设计陷阱有所警觉,就能更少犯错。
为了方便——可能也为了让你知道你不是独自一人——以下总结了最常见的交互设计误区。
1、铺天盖地的创新
网页设计师都非常有创造力。我们希望通过作品来表达自我。我们总是在寻求创新的设计方法来脱颖而出。但是,当涉及到交互设计时,创新并不总是好事。甚至会给你的网站带来坏的影响。用户渴望熟悉的事物,他们总是会遵循一些特定的操作方式。
Randy
J. Hunt,Etsy的创意总监和Proct Design for the
Web作者,清晰地陈述过:“嘿,设计师:别再TM自作聪明了。”在文章中,他详细解释了为什么别在网页设计上过分热衷创新。
以Iotorama网站为例。它挺漂亮,音乐深情,但是看着满屏幕移动的球,用户不知所措。不要误解我的意思,这个项目非常出色,超级有创造力!我喜欢这个大胆的创意,但它一点也不直观。

最后……
不要懒于测试!对你重要的对于顾客未必重要。他们在哪里遇到问题卡住?是导航、奇特的视觉差滚动效果、还是长时间加载的视频?用户测试的最大好处之一,是你可以通过用户的视角来观察,关注他们的需求、做出改进。不要抑制你的创造力。要牢记网站访客可能会感到困惑和沮丧。
你见过最糟的交互设计错误是什么?可以在评论中分享你的想法和故事。

Ⅱ App设计VS Web设计:互相学习到了什么

由于Web App的出现,彼此之间的界限似乎变得模糊了,不过我们依旧尝试对比App设计和Web设计。即使是同时工作于这两方面的设计师也常常将它们区别对待。其实这两方面可以互通互补。每类设计都有自己的优点和缺点,往往也需要在其它方面进行补充。下面是App设计和Web设计间可相互借鉴的六点。1、避免功能泛滥App设计师们清楚,额外的功能会很快成为最大的敌人。保持你的App轻巧轻巧可靠,确保它只有必需的、有用的巧能是成功的关键。看看任一平台的App商店中最受欢迎的App,你会发现它们只关注某一功能。Ge.tt是Web App中避免功能泛滥的成功例子。它让你快捷在线分享和发布你的文件。它的所有功能都只为了实现一个核心目标。这种“狭窄”的关注点对App而言是非常重要,因为App经常涉及空间和可靠性问题。如果是在手机上的App,可用性更是巨大挑战。越多功能挤占手机屏幕,这个软件可用性越差。尽管有些软件已找到开发多种功能,又不混乱界面的方法,但这确定是一个更严竣的挑战。另一方面,Web设计者们热衷于用多个功能将网站塞满。他们认为,网站上功能越多,网站越有用。尽管Web设计勿须考虑小屏幕问题,但并不意味着一个大页面上充满各类功能就对用户有用。核心就是:价值。如果你诚实地加上一个功能,这个功能为你的用户提供了更多价值,那重要的是找到一个将它(功能)融入你现有的用户体验的方法,这值得一试。但千万不要加入不必要的功能。2、保持独特和新鲜App开发者们很清楚保证自己的作品不同于现有的同类软件,是令自己的App成功并流行的重要因素。想要取得市场,必须让产品独特且新鲜。在已完成的版本上增加一两个无伤大雅的特性。PDF Expert是一个优秀例子,软件外观独特功能出众。Web设计师无需拘泥于这种想法。许多网站都有类似的网站,大家都在做一样东西,并都声称“属于××”。当然,从表面看,可能有所差别,但仍有类似的布局,相见相近的特性,相似的功能。它们之间并无显着区别。真正想取得成功的设计师必须花心思创造与众不同的作品,用心摆脱“千人一面”,总强于照搬别人的套路。一点经验之谈:下次遇到设计工作者时,别去找别人的解决办法。相反,你应该坐下来,令你的大脑开启“头脑风暴”,先别管浮现出来的想法是否很糟糕。当你清楚自己所有想法后,再去看看别人的解决方法,看看他们的想法是否真的比你的强,将他人的方法与你的想法,联系着看看,你会想到些什么?这样做会锻炼你的思考方式拒绝从众确立独一无二。3、使用标准GUI组件和图案虽然独树一帜很不错,但优秀的App设计师都知道有许多标准GUI元素标识着特定的动作。他们只在自己的冒险尝试中才脱离这些预定义的元素。成功的App甚少使用非标准的GUI,除非它自己的设计确定很好(当然,这只是少数情况)。而且,大部分不使用标准GUI的App,都会附上相关说明。使用标准GUI的成功软件同样会创建定制的界面。这令软件易用且具亲和力。Harvest这款软件同时使用了标准元素和自定义的操作界面,这令它即便于使用,同时又极具吸引力。Web设计师们有时会做出些别出心裁的设计,但可能会极大削弱网站的用户体验。人们在浏览网站时会关注一些特定事物:带下划线的链接、按钮、导航栏、类似的网站结构。有时你改变了这些熟悉的事物,你就是变相拒绝用户。考虑一下,是否需要摆脱那些广为人知、约定俗成的图形元素,需要将它们变形吗?如果不利于提高用户体验,忘了这个念头;如果这么做不是立竿见影,那为你的创意加点说明。失去用户的最快途径,就是让他们一头雾水。4、创建有效的错误提示这一点在两方面都适用。有些App设计者会创建梦幻的、有用的错误提示,有些网站也会。但同时也有App或网站没有这么做。只有简单添加主页或上一层的链接在错误信息页上,404页马上变得有用了。有用的错误提示不仅仅告诉用户“现在出错啦”。在App中,一个有效的错误信息能为用户提供关于错误的解决办法。在网站上,错误的提示能为浏览者提供解决错误的方法。无论哪种情况,只对用户说“出错了”除了推离用户别无益处。花些心思制作有效的错误提示,你将得到更多开心的用户。5、可爱的素材这一点上,许多App设计者都该向Web设计师学习。现在,尽管已出现不少可爱又实用的App,但仍有许多App功能强大却界面丑陋。App设计师们需要仔细考虑如何更好地设计自己的AppGUI,而不是只用默认的设计样式。当然,内置的GUI元素并不糟,但看起来确实一般,它们也无法令你的产品从纷繁的市场中脱颖而出。许多App使用了平凡的设计,这比使用内置GUI更糟。Awesome Note成功证明,一个有吸引力的设计是成为优秀软件的重要因素。思考一下你的App的功能,用户对象是哪一类,然后想想哪种设计能提高软件可操作性和用户满意程度。比如说,你创建了一个快照软件。用内置的GUI无法令你这个软件和其他快照软件有所区别,但如果你增加了一些高光和其他元素,你马上取悦了你的用户。他们觉得自己正用着一个不同平常的软件,而不只是一个带额外铃声的快照软件。6、必须提供可收缩的视图这是一项Web设计师们做的很好的工作。我们知道,任一时间点上,我们的网站都可能遇到洪水般的用户访问量,我们需要在这时保证网站可用性。问题发生的原因可能是因为一小段含病毒的内容,又或是一两条信息被浏览者们疯狂转发。某种程度上来说,对于标准网站而言,变得更有伸缩性并不难(难的是选择一个合格的服务商)。伸缩性的另一方面是预测用户会如何使用网站或服务。对大多数网站而言,它们没有这层顾虑。但对软件而言用户与软件交互是至关重要的。小部分有影响力的用户会影响其他用户,无论是对软件不好的评价或是软件的扩展能力。软件相对网站来说,更难扩展,这是由软件的架构决定的。用户数量激增不完全区别于网站扩展;它只关乎带宽和处理能力。软件可扩展性则较难归结于个人用户使用的应用程序。上几周,Robert Scoble和Kevin Rose之间曾对Google+有过一次有趣的讨论。Scoble正面对许多无用信息塞满他的空间,他曾公开提出Google+应该建立过滤机制,剔除这些“杂音”。Rose对此表示质疑,因为Scoble是“边缘”用户,同时,大部分用户没有受数量众多的用户关注,因此他们没有碰到这种问题。问题依然存在:像Google+这种Web应用软件(或是手机软件)是否应关注边缘用户的需求而提供可扩展性,是否只需关注普通用户的需求即可?这似乎是一场将会持久的辩论,不过是软件(和网络)设计师和开发者需要考虑的。小结无论你是哪方面的设计师,你都能从其他领域优秀的作品中获益。展望下你那狭窄的关注面,看看其他设计师,其他领域是怎样解决类似问题,然后吸收其中的好点子来解决你手头的挑战。

Ⅲ web前端设计学习要点有哪些

想要成为一个好的前端程序员,需要掌握的技术还是比较多的,比如HTML5开发、JavaScript、Veu.js框架开发等等。

前端就是展现给用户浏览的部分。我们通常说的前端,其实是指前端开发,也就是创建PC端或移动端等前端界面给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。

学习的内容包括:

①计算机基础以及PS基础

②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)

③移动开发

④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)

⑤小程序开发

⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)

⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

Ⅳ 交互设计要学什么,你是如何成长为一名交互设计师的

原型设计工具+动效制作工具+协作工具

A.原型设计工具

1.Sketch:一款强大的界面设计工具,如果你是UX或者UI设计师,那么你对Sketch一定不陌生,但只支持Mac,其他系统请绕道。

2.Mockplus:一款可以提供丰富的交互组件和页面切换功能的国产设计软件, 设计师简单点击或拖拽即可实现交互动画的添加,操作简单。

3.InVision:InVision是一款基于网页的在线原型设计和协作工具。 设计师上传已设计好的页面,为其添加热区,完成多样的原型交互动画。

B.动效制作工具

AE:强大的动效视觉处理软件,可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件。AE包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。

C.协同软件

1.Zeplin:强大的协作工具

2.iDoc:iDoc操作很简单,设计师直接从Sketch/XD/PS/Axure上传制作的设计稿,前端工程师可以直接在面板右侧会直观的看到每个元素的大小,颜色,边距,甚至可以直接导出样式代码。另外,UI设计师还可以直接在UI界面上给开发人员添加注释,标记,备注等。填补了产品、开发与设计之间的沟通障碍,为设计师和开发人员节省了大量宝贵的时间。

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Ⅳ 交互设计原则有哪些

产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则:

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。
#左边界面#:大众点评新版的价格的搜索就比之前改得更符合用户心里模型;#右边界面#:食神摇摇的摇动手机找餐厅更加符合大众用户的心里,大家应该都有那种中午不知道去哪家餐厅就餐,那么就摇一摇来随机抽出一个附近的餐厅。#左边界面#:大众点评新版的价格的搜索就比之前改得更符合用户心里模型;#右边界面#:食神摇摇的摇动手机找餐厅更加符合大众用户的心里,大家应该都有那种中午不知道去哪家餐厅就餐,那么就摇一摇来随机抽出一个附近的餐厅。

原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。
那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。

对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。
添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。
再回到现实的界面中来,看看下面的对比:
微信1.0的时候(我这里只截了4.0的图)把添加好友放置主Tab上,方便用户很快的添加好友 微信1.0的时候(我这里只截了4.0的图)把添加好友放置主Tab上,方便用户很快的添加好友米聊2.0时还是把添加好友放置在好友列表的第一排,用户很难发现 米聊2.0时还是把添加好友放置在好友列表的第一排,用户很难发现

原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的一个难题,虚拟键盘的主要缺点:1.输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打;2.虚拟键盘的空间限制,手指的点击经常造成误按。光是上面这两点就让虚拟键盘在输入上大打折扣,所以我们在设计应用程序时,只要遇到Input Box的控件时,首先就要想到尽量让用户少输入,或者智能的给出参考。
网络音乐的搜索先是把近期最热门的歌曲依次排列在列表中,当有字输入时,会出现歌手的候选词,这里值得称赞的是网络音乐的搜索能根据用户输入的字来判断用户是搜索歌手还是歌名。

网络音乐的搜索先是把近期最热门的歌曲依次排列在列表中,当有字输入时,会出现歌手的候选词,这里值得称赞的是网络音乐的搜索能根据用户输入的字来判断用户是搜索歌手还是歌名。
网络地图也是我用得比较顺手的一个地图导航应用,在减少输入方面也做的比较出色,网络地图拥有cookies功能, 另外就是网络搜索的技术应用在地名的匹配中也很让人欣喜,在用户输入到一半的时候,下面的候选列表就出现了目标地址,用户直接停止输入点击列表即可。网络地图也是我用得比较顺手的一个地图导航应用,在减少输入方面也做的比较出色,网络地图拥有cookies功能, 另外就是网络搜索的技术应用在地名的匹配中也很让人欣喜,在用户输入到一半的时候,下面的候选列表就出现了目标地址,用户直接停止输入点击列表即可。

原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态全局导航在Web交互设计中比较容易做到,在手机移动端全局导航要看产品设计的需求,什么功能需要全局导航,社交应用通常是:消息,通知,请求;音乐视频应用通常是:下载,搜索;工具类产品经常是核心工具条(tool bar) 比如浏览器,语音助理,音乐识别应用等等。

局导航的价值在于可以让用户在使用过程中不会丢失信息,减少主页面和次级页面之间的跳转次数,当然全局导航中的info-task要能在当前页面完成,如果需要跳转到新界面,就会失去全局导航的意义,因为当出现多个info-task的时候,就需要用户不停的进入全局导航页面来完成。
Facebook 的朋友请求,消息,通知都是采用全局导航的方式,就是面板设计的丑了些~

Facebook 的朋友请求,消息,通知都是采用全局导航的方式,就是面板设计的丑了些~
米聊的通知中心,里面包含的通知类型蛮多的,显得有点凌乱,希望下面的版本会筛选归类米聊的通知中心,里面包含的通知类型蛮多的,显得有点凌乱,希望下面的版本会筛选归类

原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流模态弹出框的书面名称在iphone OS中称作:Alert-box,在Android OS中称:Pop-up box, 我们都知道弹框会打断任务流,所以在有限的屏幕上怎样让这些弹框弱化,或者说优雅、绅士的提醒用户,这个需要设计师来定义。

模态是指界面中只有提醒弹框才具有可交互行为,其他一切都不可操作;非模态不会把提醒做成弹框,可能会处理成List Notification, Toast list等方式来提醒用户。
Gmail是第一个把删除的模态弹框设计成ListNotification这种方式的,提醒用户撤销刚才的删除操作,这种非模态的处理,让删除的流程更加顺畅和轻松自如。Gmail是第一个把删除的模态弹框设计成ListNotification这种方式的,提醒用户撤销刚才的删除操作,这种非模态的处理,让删除的流程更加顺畅和轻松自如。
K歌达人第二版的弹框就是模态处理,界面很不友好,用户在K歌过程中要被打断三次才能发表一首自己唱的歌曲,所以降低了用户的参与度。K歌达人第二版的弹框就是模态处理,界面很不友好,用户在K歌过程中要被打断三次才能发表一首自己唱的歌曲,所以降低了用户的参与度。

原则6:不要让用户等待任务完成,用户还要发现更多有意思的地方移动互联的核心就是给用户带来移动体验的方便和高效,这是 移动互联网Apps需要考虑的,用户在使用你产品在很多情况下都是碎片时间,所以在设计上尽量让用户在短时间内熟悉我们的产品,知道这个产品的诚意,特别是某些等待界面需要设计,不能把一个很枯燥的等待界面呈现在用户的面前,那用户很快就会换其他apps。在Instagram拍完照片后,点击上传后,它的处理方式是回到首页的位置,告诉你的照片正在提交,并不是显示一个上传进度的界面,让用户看那上传百分比。因此,我们在设计米吧上传歌曲文件时也只是告知用户后台正在帮你上传,叫用户放心,用户自然就会去玩其他的功能,没有让用户焦虑的等待,等上传完毕时,我们再用Toast list通知用户已经上传成功,这样把查看上传结果的主动权交给用户。

原则7:自动保存用户的输入成果
在移动端,由于输入面板的复杂性,而且触摸输入没有物理按键的反馈自然,特别是手机上去输入一段文字或者信息,对用户而言本身就是一件很痛苦的事情;对产品而言,用户的在你的产品中输入是一个很值得庆幸的事情,所以设计人员需要让你的apps自动保存用户的输入成果。
微博官方的手机客户端在用户输入信息后,点击左上角的叉时会弹出Action sheet来询问,确认是否要放弃,或者保存为草稿;path的处理则更为人性化,在处于断网的情景下,用户依然可以发布照片和文字,当然后面联网成功后,系统会自动上传,只是发表时间是连网后发布的时间点;Instagram的评论也很友好,在断网或者网络情况不稳定的情景,用户输入的评论依然可以发布,后面会有一个叹号提醒用户稍后发布或者重试,提升了用户参与的积极行,同时活跃了社区。

原则8:为了程序响应的速度,设计有时候需要担任掩护的作用
科技并不是万能的, 技术依然是移动互联网应用程序最需要优化和完善的,作为技术的盟友我们设计人员也需要辅佐他们,让用户觉得程序原本就应该是这么运行的。特别是程序响应的速度很多时候不光是技术的问题,与网络环境也有很大的关系,这时候设计人员需要考虑这些客观存在的情况,帮助程序来掩护这些瑕疵,让用户感觉到在使用时是流畅的。

Ⅵ 求教Java Web开发学习心得

个人在远标学习后总结的:1 初学的话,从java的本身语法开始。很多人觉得这些东西很简单,可能一天或者一个上午就完事了。但是,所有的东西,最关键的细节,god in details.你看完以后,去做一下scjp的试题目,看看自己的水平,深深反省一下。不是需要去考这个认证,是让你真正意识到自己对于java的认识。这个阶段可以看一些java培训教程,好像有一个叫张孝详的,比较适合没有其他语言基础的人,如果有基础的,可以看看thinking in java
2 然后一些提高阶段,对于java的语法熟悉以后,就是熟悉java语言,对语言最好的熟悉方法是熟悉他的类库,这个部分,个人推荐最好的书是core java,现在到7还是8版了,我看是的时候是6版本。这本书是我所知道认可程序最高的一本java书了。
3 在对语法和语言都有一定程度的熟悉以后,就要知其然后知其所以然(前提是你想真正精通这个语言,不然这个时个就可以去搞jsp了),这个时候站的角度要高一些,先看看jvm,现在国内这个方法据我看的,没有什么特别好的书,因为也没有几本,我印象中不错的是深入java虚拟机,了解了整个java是如何运行的以后。想象一下,如果自己需要实现一个java的话,如何做,带着这个问题去jdk的源代码,你会收获很大的。有一本书,叫effect java,本来应该是关于最基础的东西,但是很难的,在这个阶段看的话,收获会很不一样的。

4 在真正花时间在前三个阶段以后,打一个真正扎实的java基础以后,就可以开始真正面java最流行的领域了,从servlet,jsp开始,然后是SSH,J2EE那些东西。那些东西在本质上考虑的更多的设计理念和设计模式的东西了。有一个叫java与模式的书,好像叫阎什么写的,是设计模式很不错的一本入门的书。在看书的时候,想法要开阔一些,不妨想一下,如果我自己要实现个tomcat,应该从哪里开始,如果有这样的想法,对于tomcat这些东西的理解,肯定要比大多数的人深刻一些。
5 在以上的东西都学到一定程度以后,那个时间就更应该关注的是方法论的东西了。包括软件开发模式,程序设计的方法学,这个阶段比较高了,我本人研究不深入,不能提供过多的东西,只能提供一些名词,例如重构,敏捷开发等等。国外好像一个martin, Robert等什么的在这方面比较有研究。

Ⅶ WEB前端开发实训心得体会1500字左右

摘要 1.学习一个技术,不是一看见源代码就是,而是仔细阅读后,找到自己想要的,并且自己写出来,自己理解了,下次遇到同样的问题,自己才能解决。

Ⅷ 交互设计师的必看书籍有哪些

今天推荐的书,都是小编自己已经读过或者还在读的,确实收获颇多。所以才分享给你们。其实对于交互设计的了解我也还停留在小白阶段,恰巧有这次机会,希望我的推荐能陪伴即将踏上或已经行走在交互设计这条路上的小伙伴,你们并不孤独。

1.《简约至上:交互式设计四策略》

一名好的交互设计师也需要较强的平面功底。下面给大家介绍一本比较好的版式设计的书籍。这本书作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。

以上推荐的十本都是纯交互或者设计的书籍,而交互设计是一门综合性很强的学科,涉及逻辑学、计算机科学、心理学、认知学、视觉设计...所以要学好交互设计,光这十本书是肯定不够的,我们要做的只有静下心,慢慢学,慢慢做。

Ⅸ 关于WEB的UI交互设计

一般UI会些html+css
深入点的学下flash,flex,AS,jsp
一般职位就都能胜任啦~
不过现在貌似工作经验比较重要